Zdobądź jeszcze: podanie czarnego

Startseite » Zdobądź jeszcze: podanie czarnego
1. lutego 2024
13 minutes
14

By Jhonny Gamer

Znajdź i zapisz zakładnika

Zostaw początkowy budynek i poruszaj się wzdłuż liniowej trasy przez kwadrat. Zabierzesz drona, który leci w przeciwnym kierunku i trochę dalej – wychodzący wróg. Nie musisz go zabijać (chociaż nadal można go zastrzelić z pistoletu z tłumikiem – klucz „2”). Zamiast tego udaj się do starej szkoły po prawej stronie. Od tego momentu możesz zacząć szukać różnych dowodów. Chociaż aby ukończyć indywidualny odcinek, zbieranie wszystkich dowodów jest całkowicie opcjonalne, ale rozważymy je, ponieważ wszystkie są związane z fabułą.

Old School, pierwsza pamięć

Old School, pierwsza pamięć.

Pierwsze dowody. Dron na stole w dalekim pokoju, który można skanować za pomocą funkcji „skanera” w smartfonie (kliknij i trzymaj kartę, aby zobaczyć wszystkie funkcje).

Idź dalej po schodach w prawo.

Drugi dowód. Kolejnym dowodem, które możesz zeskanować, jest ubranie na baterii w przestronnym pokoju.

Trzeci dowód. Na ziemi w tym samym pokoju, obok przewróconego krzesła, lina leży.

Czwarty dowód. W sąsiednim pokoju możesz także znaleźć popielnicę z tlącym się papierosem. Na nim za pomocą skanera GG znajdzie odcisk palca.

W jednym z pobliskich pokoi jest stół, na którym znajdziesz ..

Piąty dowód. Na stole znajdują się butelki nitrazepamu, pigułek nasennych.

Kiedy dotrzesz na schody, zejdź na jednym piętrze. Strażnik znajduje się za rogiem, który może zostać zabity w trybie cichym (podstępnie i kliknij F).

Szósty dowód. Po zneutralizowaniu strażnika idź do końca pokoju, do celu, w którym strzał martwy najemnik. Zeskanuj portret na ścianie, aby rozważyć dziury pocisków.

Kontynuuj poruszanie się przez budynek na jedynej możliwej ścieżce w piwnicy. Gdy zbliżasz się do nowego wroga, możesz przetestować pistolet narożny, który pozwala strzelać do wrogów za rogiem. Dwie główne zalety tej broni są mniejszą szansą na odkrycie i znacznie wyższy poziom bezpieczeństwa, ponieważ będziesz strzelać bez wychylania się ze schroniska. Zastosuj broń, aby strzelać za rogiem. Następnie znajdź dwóch kolejnych wrogów i zastrzel ich w trybie powolnym.

Ostatnia część tego pamięci nastąpi w piwnicy starej szkoły, gdzie Grace jest przywiązana do krzesła z bombą. Po radzeniu sobie z dwoma wrogami spróbuj uratować dziewczynę. Niestety, nie można tego zrobić. Nawet jeśli masz czas na użycie otrzymanego od niego kodu 3001. Wkrótce prolog zostanie ukończony i przejdziesz na następny poziom.

Spotkaj się w budynku B

Po przeczytaniu wiadomości na smartfonie (co zrobić całkowicie opcjonalnie) przejdź do budynku C Building C. Pierwsze dowody są na drodze do szpitala. Zwróć uwagę na kamienną altanę po prawej (nie zapominaj, że zielone żarówki pojawiają się na smartfonie wskazującym odległość do dowodów). Znajdź zegar leżący na ziemi. Pociągnij na nich telefon i zeskanuj.

Musisz także zbadać obszar między budynkami A i B. Tam można znaleźć następujące dowody – złamany dron, który należy skanować.

Teraz możesz wejść do budynku i znaleźć inne dowody. Pierwszym z nich będzie mechaniczna drewniana ręka manekina, leżąca pod jednym z łóżków w pokoju po lewej stronie. Zeskanuj.

Drewniana ręka manekina

Drewniana ręka manekina.

Pójść naprzód. Lampa ultrafioletowa używana do wyszukiwania śladów pomoże Ci znaleźć właściwą trasę, chociaż jej użycie jest opcjonalne. Kiedy przejdziesz do celu, spójrz do pokoju z szafką po prawej stronie i otwórz go, aby znaleźć i zeskanuj manekin.

Nałóż lampę ultrafioletową, aby znaleźć mały otwór wewnątrz szafki – musisz usiąść i przebić się przez nią, aby dostać się na drugą stronę. Postępuj zgodnie z dowodami, które doprowadzą cię do podłogi poniżej. Więc znajdziesz zamknięte bramy. Po obróceniu przełącznika, aby otworzyć bramę, nastąpi skok energii elektrycznej, a bezpieczniki zostaną wypalone. Musisz znaleźć, gdzie się znajdują. To świetna okazja, aby wypróbować inne czarne narzędzie – termal Imager. Postępuj zgodnie z czerwonymi kablami, które widzisz na ekranie smartfona.

Więc wrócisz i znajdziesz pokój na górze z czterema tarczami. Jeden z nich zostanie przydzielony na ekranie smartfona – najpierw aktywuj go, a następnie z kolei te, które się wyróżnią.

Wróć do drzwi, obróć przełącznik przełączający. Tym razem próba odniesie sukces, a drzwi się otworzą. W nowym pokoju zobaczysz kilka zdjęć na stole. Istnieją również dowody – cylinder gazowy znajdujący się na podłodze na rogu.

Teraz spróbuj opuścić pokój, ale dopiero po znalezieniu i zeskanowaniu powyższych dowodów. Drzwi się zatrzasną. Rozmawiasz z czerwonym, a potem zasypiasz z powodu narażenia gazu.

Studium budynku B

Kiedy się budzisz, posłuchaj czerwonej mowy i weź pistolet z tłumikiem ze stołu sąsiedniego pokoju. Wkrótce ta broń przyda się ci! Wybierz aplikację skanera na smartfonie i zastosuj ją do urządzenia Pandora (używane do odtwarzania wspomnień), znajdującego się na jednej z sąsiednich tabel. Podczas skanowania studiuj plakat z Pandorą, wisząc nad urządzeniem.

Idź do korytarza. W drodze do celu sprawdź różne dokumenty (głównie notatki o pacjentach) i rysunki wiszące na ścianach po bokach. Ponadto możesz skanować dwóch pacjentów zamkniętych w pokojach, z których oba są dowodami. Mówimy o Walcie Kaufmann i Leonarda Shelby.

W jednej z poniższych kamer możesz spotkać się z innym, który, jak się wydaje, jest w zdrowiu pacjenta – Samsona Charnela. Zeskanuj. Poprosi Blacka, aby go uratował, wypuszczając go z kamery. To jest pierwsza z kilku rozwiązań, które zostaną wykonane w grze. Samson można pozostawić w komórce lub, na jego żądanie, zwolnione przez aktywację przełącznika i osłonek elektrycznych w tym samym pomieszczeniu. Jeśli wybierzesz drugą opcję, najpierw znajdź tarczę na ścianie naprzeciwko, oddział z nią i wróć do aparatu. Obróć przełącznik z boku, aby otworzyć tylne drzwi i bezpłatny Charnel.

Notatka. Jeśli zwolnisz Charnel, wkrótce przekonasz się, że zabija kilku pacjentów i chce zrobić to samo z Czarnym. Będziemy musieli go zabić.

Kontynuuj przeprowadzkę, znajdź dwa plakaty i udokumentuj po drodze. Wkrótce po znalezieniu notatki powinny być uzbrojone w broń, ponieważ jeden z pacjentów nagle atakuje cię w jednym z następnych korytarzy. Zastrzel go, zanim będzie miał czas, aby zbliżyć się do Czarnej i zaatakować bohatera.

Użyj schodów i przeczytaj nowy e -mail. W następnych pokojach można znaleźć dokument, a także zeskanuj następnego pacjenta o imieniu John Lyndon.

WAŻNY! Jeśli skorzystasz z przycisku (przełącznik przełączania) w pobliżu drzwi do kamery Johna Lyndona (pod warunkiem, że elektryczność zostanie włączona), a następnie wkrótce uderzy w elektryczność, za którą otrzymasz następne osiągnięcie.

Przenieś się do ostatniego pokoju, w którym w centrum będzie znajdować się krzesło. W tym pokoju jest kilka interaktywnych przedmiotów – zdjęcia, rysunki, dokumenty, wycinki z gazet, wizytówki i plakat.

Zdjęcie leżące na stole i świeci, zostaw w końcu. Faktem jest, że podczas interakcji z nią rozpoczniesz nową pamięć, która przeniesie Cię na następny poziom.

Ukraść prototyp i zniszcz dane

Roztwór puzzli z rurami

Po przeczytaniu nowej wiadomości SMS musisz zacząć poruszać się na trasie liniowej. Możesz uprościć swoje zadanie, aktywując lampę ultrafioletową, aby zobaczyć ślady. Poruszając się po pożądanej ścieżce, pamiętaj, aby przestudiować notatkę leżącą na ziemi. Następnie zgnij i podążaj za otworem w ścianie. Kiedy dotrzesz do rur, możesz najpierw spotkać się z nową mechaniką gry o nazwie „Anomali”. Użyj skanera, aby usunąć te rury ze ścieżki.

Jednocześnie każda nieprawidłowość zamiast zielonych żarówek na smartfonie aktywuje białe. Widząc przynajmniej jedną taką żarówkę, anomalia Know-An jest gdzieś w pobliżu. Po poszukiwaniu jakiejkolwiek anomalii użyj skanowania, aby usunąć lub, odwrotnie, stwórz obiekt, który, na przykład, pomoże ci ukryć się przed oczami najemników.

W tym przypadku usuwasz rury z przejścia, ale nadal większość anomalii, które znajdziesz w przyszłości, daje przeciwny efekt, to znaczy prowadzą do pojawienia się obiektów, które są niezbędne jako dodatkowe schroniska.

Wkrótce dotrzesz do pokoju z zamkniętą bramą. Zanim cokolwiek zrobił, konieczne jest przejście na prawą stronę pokoju i zeskanować niebieską substancję w dole.

Możesz kontynuować swoją podróż na dwa sposoby. Pierwszą opcją jest użycie pistoletu i zastrzelenie zamka (musisz strzelać co najmniej dwa razy). Jeśli wybierzesz tę opcję, otrzymasz małą naganę od czerwonego, ponieważ skorzystałeś.

Drugą opcją jest blokowanie rur, aby zniknęła gorąca para z przejścia w środku. Ten fragment znajduje się po lewej stronie bramki. W takim przypadku musisz użyć sześciu zaworów, które znajdziesz po lewej stronie pokoju. Rozwiązanie tej układanki można generować losowo, ale nawet pomimo tego wszystko nie jest tak trudne, jak się wydaje.

Przejdź do każdego zaworu i obróć go 1-2 razy, abyś był skręcony w prawo. Jeśli gaz nie jest zablokowany, najpierw otwórz wszystkie górne zawory (trzy kawałki), a następnie każdy z nich skręcił w prawo. Jeśli to nie pomoże, otwórz wszystkie dolne, a następnie skręć w prawo.

Po tych manipulacjach gorąca para powinna w każdym razie zniknąć. Zgadnij i wypełnij przejście bez pary.

WAŻNY! Wybór tej opcji pozwoli ci uzyskać osiągnięcie, ale dopiero po zbadaniu innych części budynku reklam.

Przejdź przez korytarze, dopóki nie znajdziesz się w ciemnym obszarze. Będzie karabin, który możesz wziąć. To będzie kolejny trening, który opowie o użyciu „Cornergan”. Przejdź do każdego zaznaczonego punktu, naciśnij E i Q, aby zgiąć broń w różnych kierunkach. Po każdej takiej akcji znajdziesz przeciwników wyróżnionych na czerwono. Strzelaj do nich.

Najtrudniejszą częścią będzie w momencie, gdy zejdziesz i czołgasz się pod planami. Cel w ścianę i, zgodnie z przedstawionymi na niej strzałami, podnieś głowę w górę, a następnie zgnij broń po prawej stronie, aby zobaczyć i zabić wroga.

Po wykonaniu wszystkich działań należy znaleźć nową anomalię z telefonem i zeskanować ją, klikając ALT (w tym przypadku nie ma znaczenia, która aplikacja na smartfonie zostanie aktywowana). Po zrobieniu tego otworzysz drzwi.

Przejdź do lokalizacji z przeciwnikami

Teraz jesteś w korytarzu z podziemnym parkingiem. Przeciwnicy pojawią się od tej chwili. Jeśli chcesz zniszczyć tych najemników (jednocześnie za każdym razem, gdy otrzymasz ostrzeżenia od czerwonego, czego nie możesz tego zrobić), spróbuj oczerniać się za sobą i zabić ich w zwarciu walki. Lub użyj do tych celów broni z tłumikiem, strzelając dokładnie w głowę. W przeciwnym razie może zostać podniesiony lęk. Jeśli jednak chcesz ich uniknąć, użyj radaru (aplikacja „mapa” na smartfonie), abyś mógł zobaczyć lokalizację przeciwników i w jaki sposób wyglądają.

Otwórz drzwi znajdujące się przed punktem początkowym lub przejdź do pokoju po prawej. Nie spiesz się, ponieważ wróg będzie w toalecie.

Podczas ruchu na podziemnym parkingu zaleca się pozostanie po lewej stronie. Po drodze możesz aktywować kilka anomalii, które prowadzą do stworzenia dodatkowych przeszkód. Za nimi czarny ukrywa się przed najemnikami.

Najłatwiejszym sposobem na opuszczenie parkingu jest dotarcie do windy po lewej stronie, ponieważ jest najgorsze. Ponadto nie ma znaczenia, z której windy użyjesz.

Niezależnie od wybranego windy, jesteś w nowej części budynku. Istnieją dwóch najemników na niższym poziomie – jeden z nich patroluje sąsiednie korytarze, a drugi jest w lobby, regularnie obracając wzrok o 180 stopni. Inni strażnicy są wyższe. Najbardziej niebezpieczne jest ten, który patroluje schody. Kiedy dotrzesz do lobby, wybierz schody, które nie są strzeżone, a następnie szybko idź na górę. Następnie znajdź windę na najwyższym piętrze. Użyj go, aby poruszać się wyżej.

Winda zabierze Cię na 12. piętro. Pierwsze kilka najemników znajduje się w pobliżu lokalizacji początkowej. Poczekaj, aż się rozproszy, a następnie podążaj za prawą. Idź do pokoju z monitorami i znajdź szyb wentylacyjny. Aby usunąć grilla i przejść przez wentylację, użyj skanera do interakcji z anomalią. Przejdź przez kopalnię.

Jesteś w ciemnym pokoju w pobliżu korytarza, gdzie stoi strażnik. Poczekaj, aż przestanie „skarcić” automat, a następnie przejdź na bok. Opuść biuro, idź w lewo i wkrótce znajdź następną windę. Jeśli chcesz pozostać tajemniczym, wskazane jest przysadztwo, aby nikt cię nie znalazł. Kiedy winda znajduje się na nowej podłodze, możesz stać na obu nogach, ponieważ nie ma tu żadnych przeciwników.

Znajdź kod i otwórz drzwi

Rozpocznij studium nowej podłogi, ponieważ tutaj można znaleźć przycinanie i dokument w gazecie. Twoim celem jest dotarcie do zamkniętych drzwi i sprawdzenie panelu kodu.

Aby znaleźć kod, musisz dokładnie przestudiować dane z podłogi. Zacznij od zbadania pokoju, który jest najbliżej zamkniętych drzwi. Tam można znaleźć zdjęcie dziecka z numerem „7”.

W dużym biurze znajdują się jeszcze trzy zdjęcia znajdujące się po przeciwnej stronie. Jak w przypadku pierwszego, sprawdź każde z trzech zdjęć, biorąc go w ręce. Automatycznie dodajesz je do pamięci Blacka.

Teraz możesz wrócić do panelu, który umożliwia wprowadzenie kodu. Należy pamiętać, że znalezione zdjęcia już wisi na ścianie wokół panelu.

Oto poprawna kombinacja:

1. Numer na lewym górnym zdjęciu – 7.

2. Numer na prawym górnym rogu – 9.

3. Numer na dole po lewej stronie zdjęcia – 4.

4. Numer na prawym dolnym zdjęciu – 5.

Sekwencja wiąże się z wiekiem ludzi przedstawionych na zdjęciach – chłopca, nastolatkiem, młodym mężczyzną i mężczyzną.

Kradnij „Kornergar”

Wejdź do po prostu otwartego pokoju i wchodzą w interakcje z komputerem z przodu. Teraz możesz zbliżyć się do szklanych szafek i odebrać Kornergan, położony w jednym z nich.

Zostaw reklamy

Idź do drzwi i poznaj Howarda. Posłuchaj jego mowy. Po otwarciu drzwi nowi przeciwnicy pojawią się zarówno na podłodze, jak i podłodze poniżej. Możesz użyć „corngangan”, aby je wyeliminować. Stań za jedną z kamiennych kolumn, zgnij broń i zabij co najmniej dwóch wrogów znajdujących się po przeciwnej stronie podłogi. Następnie idź do miejsca, w którym byli, i przejdź przez drzwi, które otworzyły się z przodu, pozostawiając biura po prawej stronie. Spróbuj opuścić region, przechodząc przez inne drzwi, aby uzyskać wiadomość od czerwonego, co natychmiast zawiedzie pamięć.

How do you rate Zdobądź jeszcze: podanie czarnego ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *