Wróć na tajemniczą wyspę: przewodnik

Startseite » Wróć na tajemniczą wyspę: przewodnik
6. lutego 2024
11 minutes
12

By Jhonny Gamer

Kilka wskazówek: 1) Ta gra opiera się na znalezieniu i prawidłowym użyciu obiektów zapasów;Pazlov jako taki praktycznie nie ma w nim; 2) Wiele wyników w grze można uzyskać na przykład na kilka sposobów, na przykład możesz zapalić ogień na 3 sposoby. Szklanki są przyznawane za każdą prawidłową akcję (nie dają okularów podczas powtarzania); 3) Dla każdego podjętego przedmiotu dają 1 punkt (punkt), takie rzeczy jak glina, woda, azotan można robić wiele razy, a punkty będą dodawane za każdym razem; 4) do kompilacji kilku elementów jednego nowego 1 punkt jest podawany tylko raz. Zebrane przedmioty mogą zostać zdemontowane; 5) t.Do. Nie jest to całkowicie liniowe zadanie, fabuła nie może się rozwinąć zgodnie z opisem w fragmencie (niektóre zdarzenia nastąpi wcześniej lub później); 6) nie bój się eksperymentować!!!Ogólnie śmiesz się, a ci się uda!!!

Jesteś dziewczyną kopalni wrzuconej do niezamieszkanego (lub zamieszkanego?) Wyspa. Po pierwsze, przeczytaj bieżące przypisanie w ekwipunku (odpowiedni przycisk myszy), a następnie nie zapomnij oglądać zadań podczas gry, czasami pomaga rozwiązać pewne problemy. Naprawdę chcę zjeść na niezamieszkanych wyspach (zapytaj „Ostatni bohaterowie”..). Idź do skały, weź zardzewiały klucz poniżej, dostaniesz 1 punkt (1 B), weź jajko (1 B) z ptaków, spójrz na szczyt klifu. Jajko można jeść surowo lub gotować (ale w tym celu musisz rozcieńczyć ogień), liczba jednostek zdrowotnych będzie taka sama. Użyj zardzewiałego klucza (1 B) = + 2 do jajka. zdrowie. Idź wzdłuż skał, no cóż, wstrząsnę? To dopiero początek. Idź do wędzonej skały, ślady ognia są widoczne poniżej, weź Flint (1 B) i kawałek piaskowca (1 B) po prawej, skręć w prawo i przejdź krok do stopy ścieżki prowadzącej między Skały. Spójrz pod stopami, podnieś metalową płytkę (1 B) i robaki (1 B) z kamienia, użyj piaskowca na talerzu (1 B) = ostry nóż. Pokrój ciernie z drzewa po prawej nożem (1 B) = Acacia Spikes. Idź ścieżką do zatrzymania, dopóki nie uzyskasz pełnego zdrowia, nie idź dalej. Weź śmieci po lewej stronie stare drzewo (1 B) i klakson (1 B), pokrój winorośl (1 B) na wierzch nożem nożem.
Odwróć się, zejdź do pozostałości łodzi;Uderz w piaskowiec na kilu wystającym z piasku, złamie, weź zardzewiały metal (1 B) i pływające drzewo (1 B), weź mokre glony na prawo od łodzi z kamienia (1 B). Jeśli użyjesz piaskowca do zardzewiałego metalu, otrzymasz drugi nóż. Idź dalej do skał w postaci łuku, zdejmij ostrygi z Wet Stones 3 sztuki (3 B), można je również spożywać zarówno surowe, jak i gotowane. Wytnij ostrygi nożem (1 B) = + 1 e. Zdrowie. Lepiej nie otwierać więcej niż dwóch ostryg z nożem, w przeciwnym razie pęknie. Przejdź pod łukiem, weź porost (1 B) na prawo od kamienia, idź na lewo od piasku, aby kopać jaja żółwia (1 B) i klatkę piersiową. Otwórz klatkę piersiową z zardzewiałym kluczem, weź złamany teleskop (1 B) i srebrne monety (1 B). Użyj noża (1 B) = obiektyw na teleskopie. Idź do palm, z żółwi po lewej stronie jaja (1 B). Wejdź do cienia palm z ziemi, weź zielony kokos (1 B) i liście palmowe (1 B). Dwa kraby można zabrać tylko po odwróceniu się do zwłoki jeżozwierzy (2 B), a następnie przyjmują zwłoki Porcupine (1 B). Wytnij igły jeżozwierzem nożem (2 B) = tusza jeżozwienia + igły jeżozwierzy. Odwróć się, weź brązowy kokos (1 b), idź do łuku, kolejny zielony kokos spadnie z góry, weź go (1 b). Użyj noża na brązowym kokosie (2 b) = oczyszczone kokosowe nić kokosowe. Przebij oczyszczony kokos (1 B) = + 3 EC. Zdrowie.
Teraz jest wszystko, aby rozbić ogień i zjeść, idź do wędzonej skały. Ogień można rozcieńczyć na kilka sposobów:
1) Flint + Rusty Metal = Sellor (1B) + Truot + Palma = ognisko (1 B);
2) Flint + Knife = Sellor (1 B) + porost + palmy = ognisko (1 B);
3) Obiektyw + porost + palmy (lub drewno) = ognisko (1 b).
Niestety punkty są podawane tylko raz. Odrzuć ognisko w jakikolwiek sposób (na razie polecam dbanie o drzewo), użyj go na ognisku:
1) Ostra = + 1 e. Zdrowie.,
2) jajo = + 2 e. Zdrowie.,
3) Krab = + 5 e. Zdrowie.,
4) Spik Acacia (1 B) = zakrzywione kolce akacji.
Zwinięte kolce można uzyskać inaczej: użyj noża na pływającym drzewie lub gałęzi (1 B) = nóż z uchwytem. Użyj noża z uchwytem na drzewie na półce klifu (1 B) o jeden krok od ognia.
Teraz możesz zrobić wędkę, są dwa sposoby:
1) Rogatina + winorośl + zakrzywione kolce + robaki = wędkarstwo (1 b)
2) pływające drewno + nici kokosowe + kolce + robaki = wędkarstwo (1 b).
Idź do łuku, w którym zebrałeś ostrygi;Za pomocą wędki, złap rybę (1 b). Smażone ryby przy ogniu = + 5 e. Zdrowie. Jedz, dopóki skala zdrowia nie zostanie wypełniona, a obraz w lewym rogu nie zniknie. Idź do gniazd ptaków, użyj gałęzi lub pływającego drzewa na górnym gnieździe, pióra spadną z gniazda, zabiorą je (1 B).
Podejdź na ścieżkę, teraz siły wystarczą, aby usunąć dziennik, który zakłóca przejście. Oto jesteś na górze (jestem królem świata, a raczej – królową!), ale potem cała wyspa bardzo dobrze się wstrząsnę, przyzwyczaj się do tego: teraz często się trzęsie. Weź gałąź młodej palmy ze ścieżki (1 B). Pokrój liście nożem (1 b) = cebulowy przedmiot obrabiany. Śmiało, tutaj widelec po 3-stronach spójrz w lewo, gdzie widoczny jest żółty dym. Poniżej pokrój białe kwiaty Hibiscusa (1 B) = silna i elastyczna lina. Połącz cebulę z wątkami Hibiscus (1 B) = cebula.
Idziemy do pale: to nie był dom, ale źródło gorącej siarki nr 1. Rozejrzyj się, wąż spoczywa pod drzewem, użyj na nim klaksonu, wycinając roślinę leczniczą na prawo od węża (1 B). Na drzewie zrób nacięcie nożem (1 B) = guma. Weź róg i podłącz go gumą (1 b) = procę. Odwróć się, aby zobaczyć wulkan i idź naprzód. Wytnij narkotyczną roślinę obok myszy (1 B). Idź w kierunku przewodów na filarach, ponownie widelc – skręć w lewo, teraz w prawo do wypchanego drzewa na drzewie. Weź szmaty z nadziewanego (1 b) = 4 kawałki brudnej tkaniny. Zwróć się do ruin kamiennych budynków, złe małpy osiedliły się tam, które rzucają patyki i kamienie, ale nie potykamy się: weź procę i odpowiedz im tak samo. W rzeczywistości małpy mogą zostać wydalone w inny sposób, po prostu omijając je z drugiej strony, ale wtedy nie dadzą 10 punktów bonusu. Cóż, „dzikie małpy” zostały wypędzone, rozejrzyj się, bierzemy 2 pomarańczowe (2 B) poniżej nadziewanego drzewa, pod małą cytryną z drzewa 2 (2 B), pokrój pszenicę (1 B) = ziarno pszenicy + słoma w dużym drzewie. Odwróć plecy do ruin i idź do wody. Bierzemy czerwoną glinę (1 B) za wodę, kroimy kory i pędami (1 B) za pomocą pnia (1 B) = 2 kombiny kory wierzby i kory wierzby. Wytnij małe pędy bambusa (1 B), weź duży bambusowy patyk (1 B) = 2 kawałki dużego bambusa, odetnij średnio -wielkości bambus (1 B) i krzak ekologiczny (1 B) = rdzeń Buzina = rdzeń = Buzina = rdzeń = Buzina = rdzeń. Zrób strzałki (1 B) = pióra + Willow Rod + Porcupine Igles. Podłącz strzałki z cebulą (1 b) = cebula gotowa do bitwy. Wracamy do strachu, a następnie po lewej, a następnie po prawej stronie do zawalonych schodów: przyjmujemy formularz produkcji cegieł (1 b), używamy go do gliny (1 b) = cofnięte cegły zabudowane. Spod drzewa bierzemy 3 szyszki sosnowe (3 b). Idziemy do naszego ognia na brzegu i spalamy cegły (1 b).
Leżeliśmy gotowe cegły na zniszczonych schodach (5 b) – ścieżka jest otwarta. Wspinaj się po schodach, idź do młyna, wyjdź. Ba-bah… Zraniony! Cóż, nic, to zagoi się przed ślubem, ale teraz mamy kirkę (1 b). Weź winogrona (1 B), drewniane procę (1 B), trwałą tkaninę (1 B), miedziane monety z klatki piersiowej (1 B), metalowe slinge (1 B). Przeczytaj napis na klatce piersiowej. Idź do żalu, jeśli nie byłeś w stanie prowadzić małp, teraz uciekną. Tutaj widzimy złamaną górę (piec), weź kłody z dołu (1 B), użyj cegieł na otworze w dachu rogu, w jakikolwiek sposób zapal ogień z kłód. Spróbuj wstrząsnąć futrem, są również złamane. Wejdź do stodoły, w rogu jest zatkana małpa, naszym zadaniem jest wyleczenie i oswożenie, a następnie stanie się wiernym towarzyszem. Po prawej przyjdź kolejną formę dla cegieł (1 B). Obejdź glinę (1 B), użyj go na formularzu, weź glinę ponownie (1 B). Teraz idź prosto, po prawej stronie do czerwonego klonu i dalej do wody. Pij i kąpać się, umyj 4 kawałki brudnego materiału (4 b) = 4 kawałki czystego tkaniny.
Teraz możesz zrobić najprostszą baterię, którą napisał napis na klatce piersiowej. Akumulator (1 B) = Czysty materiał + cytryna + średnio -wielkości bamboo + srebrne monety + monety miedziane. Telefon komórkowy jest ponownie obciążony, a encyklopedia jest dostępna, a także GPS i najnowsze wiadomości. Złóż ścianę z cegłą przy wodzie, nie możesz się tam dotrzeć. Idź do cegieł ognia (1 b). Idź do palm z procą lub strzałki jeden zielony kokos i weź go (1 B). Idź do miejsca, w którym zostałeś wyrzucony na brzeg, jest martwa pieczęć, weź ją (1 b). Podziel tuszę pieczęci nożem (3 B) = 2 kawałki tłuszczu z uszczelką + skórę + ścięgno. Biegnij na górę, zastąp skórę futra, góra znów działa. Idź do Jeepa (małpy), bandaż głowę czystą szmatką = + 10 e. Zdrowie., Po prawej stronie jest okrąg ceramiki, użyj na nim gliny (1 B) = surowe naczynia. Oparzenia w piecu surowe naczynia (1 b) = niekończące się zapasy naczyń. Przejdź do czerwonego klonu, zrób nóż nacięcie na lufie, zbierz syrop klonowy w miskach (1 B) = 2 miski syropu klonowego. Idź do wody i pobierz ją miską (1 B), włóż tam korę wierzby (1 B) = wlew leczniczy. Sockery Woda po raz drugi (1 B), umieść tam roślinę leczniczą = 2. wlew leczniczy. Sockery Woda po raz trzeci (1 B). Aby infuzje stały się przydatne, należy je wrzeć (2 B), w zasadzie można to zrobić powyżej każdego źródła ogniska lub siarki. Pobierz JEP i pozwól mu pić gotowe infuzje, 2 infuzje = + 8 e. Zdrowie. Teraz jeep czuje się dobrze, ale musi jeść. Karmij go zebrane owoce:
1) Stożek sosny = + 4 e. Zdrowie.
2) Orange = + 4. Zdrowie.
3) winogrona = + 4. Zdrowie.
4) Pokrój kokos = + 6. Zdrowie.
Po spaniu idź do pieca rozgrzewać się w syropie klonowym (1 B) = cukier. W młynie małpa siedząca na drzewie nie pozwala na obracanie się ostrzy. Daj Jeu coś smacznego jedzenia (pomarańczowy, kokosowy, guzek itp.D.) (1 b) i użyj go na małpie. Użyj trwałej tkaniny na klapie młyna. Wejdź do środka, użyj grubych dotknięć jeepa (1 B), a następnie na osi kamienia młyńskiego. Przejdź przez ziarno pszenicy = mąka, weź to (1 B). Możesz zrobić ciasto (1 b) = mąka + woda + jajko + cukier (lub syrop klonowy) + dowolny owoc (pomarańczowy, kokosowy, cytrynowy, winogrona). Zejdź po przywróconej drabinie, daj strumieniu nóż (1 B), użyj go na długich winorośli zwisających z drzewa (1 B) = 2 schody liny. Obejdź glinę (1 B) i wodę (1 B). Wpadnij do ognia na klifie, upiecz na nim ciasto (1 b).
Idź do gniazd ptaków, daj Jetowi schody linowe (1 B) i użyj ich na skale. Ścieżka jest otwarta, wspinaj się, rozglądaj się. Za sobą, weź jajko z gniazda (1 B) i przeczytaj napis nad wejściem: „Granite House”, po prawej bierzemy kombinezon nurkowy (1 B), klucz (1 B) i notatki (1 B). Idziemy do przodu, po prawej, do lewej strony zabieramy deski (1 B), z półek, które bierzemy: metalowy trociny (1 B), śrubokręta (1 B), młot (1 B), paznokcie (1 B);Od dołu – cewka drutu (1 B). Skręć do okna, otwórz klatkę po lewej stronie, weź 2 koszule (1 B) i 3 knoty (1 B), sprawdź obrazy na ścianach. Idź do okna, weź jądro z pistoletu (1 B) i lufę z prochem (1 B), otwórz migawkę pistoletu i umieść jądro tam. Robimy zdjęcia ze stolika po prawej (1 B), pręty i rury (1 B) i czytamy część nuty kapitana Nemo i Dziennik chemika.

How do you rate Wróć na tajemniczą wyspę: przewodnik ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *