Wieża zegara: przewodnik
Więc zacznijmy!
Kilka słów o rozgrywce – jak już zrozumiałeś, nie możemy walczyć z złoczyńcami (w każdym razie jest ich trzy w pewnym parterze – Man -Man, Mary i oczywiście ogromny potwór (ale o tym o tym później). Więc co możemy zrobić w takiej sytuacji?! Oczywiście uciekaj (głównie uciekaj, od faceta ze zdrowymi nożyczkami). Riddle w tej grze, łatwiejsze niż płuca – nawet dziecko zdecyduje je (ja sam nie zdecydowałem, ale wiem na pewno, że jest ich dużo w grze). I jedna rzecz jest ważna dla szczegółów gry – wskaźnik psychiki (znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu), uważaj – jeśli Jennifer jest zbyt duża (czerwona wokół portretu samego Jennifer), to nie ma to Obudź się niewiele w sytuacji (w tym przypadku w tym przypadku (w tym przypadku nie budzi się, aby wiedzieć, gdzie ukryć się przed maniakiem z nożyczkami). Stan mentalny bohaterki można zwrócić, jeśli naciśniesz odpowiedni klucz (przycisk (określony) x), stan psychiczny bohaterki jest przywracany bardzo powoli, więc jeśli nie jesteś miłośnikiem długiego oczekiwania, naciśnij przycisk przyspieszenia (włączony (włączony Emulator SNES to przycisk TAB). Wykonujemy akcję z przyciskiem pomocy (określony przycisk Z (lub B)). Otwórz zapasy za pomocą przycisku otwierającego (określony przycisk A). Wykonujemy uruchomienie za pomocą przycisków odpowiednich przycisków (L i R).
Jeśli chcesz uzyskać jedyny koniec Chepe w grze, musisz postępować zgodnie z jasnymi instrukcjami opisanymi poniżej.
Więc chodźmy:
Po wstępnym ekranu, w którym Mary przynosi cztery sieroty do rezydencji, patrzymy na kreskówkę, w której Maryja gdzieś jedzie. Kiedy wychodzi, porozmawiaj dwa razy z każdym z twoich przyjaciół. (zwłaszcza z Laurą). Po krótkiej rozmowie z nimi poszukaj Maryi (wyjdź przez lewe drzwi, które weszły do Soma Mary). Minęła połowa korytarza, Jennifer usłyszy przerażającego krzyku pochodzącego z salonu. Idź tam. I tam … od naszych przyjaciół, ślad został złapany. Spróbuj wspinać się po schodach i przejść po lewej drzwi. At … porażka – Paweł upadł, ale my, dzięki Bogu z Nim, nie upadliśmy. Zchodzimy na dół i wracamy do tego samego korytarza, z którego zaczęliśmy podążać. Minął kolejne drzwi (po lewej), idziemy do drzwi ognia, prowadząc do pokoju mini-życie. Rozglądamy się – w pudełku, które leży na półce, weź klucz do wschodniego skrzydła (przyda się). Próbuję oglądać telewizję, ale wszystko jest równe – jest zepsute. Idziemy do następnego pokoju–czekamy na dwa łóżka, papugę i coś podobnego ..! Uwolniamy papugę (och, zrobiliśmy to na próżno), a on zaczyna krzyczeć: „Zabiję cię!”. Jennifer nie będzie zbyt długo stać tego krzyku, więc złap ptaka za pomocą czerwonego arkusza. (W końcu zamknij się)! Patrzymy na zepsute zdjęcie (Jennifer zauważy, że przedstawiono na nim jakiś dziwaczny!) I wga w dolnej szafie – znajdujemy tam perfumy (zostaną przekroczone później (fuuu … pachnie z Mary))). Wychodzimy z pokoju przez prawe drzwi i biegamy w lewo. Po kilku stwardnieniem rozsianym usłyszymy Muzochuk. Nie zwracamy uwagi na dźwięki pochodzące z kąpieli (mijamy przeciwnie do trzecie. Ta-Damm … a oto nasza psycho z nożyczkami, zabiła Annę (infekcja) … ale nie ma nic, co go po prostu zostawić.
Uciekamy od maniaka, biegamy do drzwi, z których przybyliśmy do tej hali. Budzisz dwie opcje zbawienia – ukryć się w łazience (możesz już tam iść) lub w sypialni, pod łóżkiem. Odwracając się od maniaka, wracamy do wielkiej sali. (I gdzie zniknęło ciało naszego zabitego przyjaciela?!). Podchodzimy na drugie piętro i idziemy na lewe drzwi, pierwsze drzwi (Upper) są zamknięte, idziemy do drugiego-w jakimś magazynie chemicznym. Wybieramy mały cylinder. Rozglądamy się i próbujemy wspiąć się na drugą stronę pokoju. To nie działa (Toli Jennifer jest taka mała, nie ma siły z szoku (piekło wie)))! Przesuwamy pudełko do szafek (gdzie przy okazji chciałem wspiąć się na jeniper) i wskoczyli na drugą stronę.
Wchodząc na drugą stronę, Och, zobacz drewniane pudełko – budzi się czarna szata (bierzemy ją – przyda się też później). Badamy wszelkiego rodzaju liczby i wychodzimy. W lobby schodzimy na pierwsze piętro i krok odertywa na lewe drzwi (pierwsze drzwi z góry, jak na drugim piętrze – zamknięte. Wchodzimy do drugiej dolnej). Natychmiast idź do pierwszego przeciwnego pokoju – poszliśmy do kuchni. Sprawdź naczynia – nie ma nic interesującego! Sprawdź lodówkę i podnieś rolkę (nie wiem, dlaczego, może po wszystkim, czego doświadczył, Jennifer w końcu jedzą normalnie). Sprawdź spiżarnię – baaa … co za spektakl! Góry wołowiny … i muchy (cholera)!!! Uciekamy od much wybiegających z kuli kuchennej. Poprawiamy zdrowie psychiczne Jennifer i wracamy do kuchni. Otwórz zapas i użyj cylindra na lodówce – śmierdzące gady zmarły. Zabijanie much, weź klucz z lodówki i wyjdź z pokoju. Ponowne znajdujemy się w korytarzu i natychmiast wchodzimy do górnych drzwi na parterze. Mini-gorący numer dwa! (W wersji japońskiej i rosyjskiej te dwa pokoje na różnych piętrach zmieniają ich lokalizację, a zatem po prostu niemożliwe jest założenie, który pokój drugiego salonu i który jest dziwny)! Zbliżamy się do centralnego małego stołu i przyjmujemy mały klucz (w którym okazje nie dotykamy zbroi, w przeciwnym razie może on przeciąć ci głowę lub gorzej – stamtąd ciało Laury wypadnie – i to nie jest konieczne). Staramy się odebrać telefon – dziwne, ale drut jest odcięty. Opuszczamy drugi salon i idziemy na drugie piętro, do lewej górnej części-skończyło się w dziwnym pokoju! Badamy ścianę, po czym badamy książki, stół, a nawet krzesło – nie ma nic interesującego! Wychodzimy, idziemy na schody i wchodzimy do przeciwnych drzwi. Kiedyś mały korytarz biegniemy do samego końca. W drugim korytarzu przejdź pierwsze przeciwne drzwi i przejdź do następnego korytarza. Pierwsze przeciwne drzwi, wejdź do drugiej przeciwnej drzwi – znajdujemy się w pokoju dziecinnym (no cóż, bałagan tutaj)! Badamy pudełko w pobliżu drzwi – tam znajdujemy klucz i prawie natychmiast spotykamy poważny problem – jedna z lalek ożywa!!! Nie będziemy w stanie uciec od niej … ale możesz odpychać. Aby to zrobić, musisz poczekać na portret w lewym dolnym rogu ekranu mruga. W tym idiotycznym momencie musisz szybko nacisnąć przyciski ruchu (a mianowicie B i Y). Kliknij je, aż uderzymy w atak, w przeciwnym razie gra! Zasadniczo możesz i przebiegły – gdy lalka jest włączona, musisz natychmiast uciec od niej w przeciwnym kierunku i pęknie. Pozbycie się lalki, popraw psychikę naszego Jenififer i wyjdź z tego miejsca.
Biegamy w prawo – mijając ten korytarz i jeden, zatrzymaj się i sprawdzamy otwór z przodu, a następnie bierzesz drewnianą deskę i umieszczamy ją tam, gdzie jest dół – stworzyliśmy mały most, ale nie idziemy jeszcze na drugą stronę. Zchodzimy na pierwsze piętro na schodach i jedziemy do pierwszego przeciwnego pokoju po prawej stronie – jesteśmy z biblioteką. Czytamy wszystkie książki z rzędu (musi), po czym opuszczamy bibliotekę i podchodzimy na drugie piętro. Przechodząc pierwszy posąg i dziwną ścianę, zbliżamy się do drugiego posągu – po jej zbadaniu, znajdujemy idola demona. Wchodzimy do pierwszego przeciwnego pokoju na drugim piętrze-w jakimś magazynie. (Tutaj możemy napotkać psycho z nożyczkami, aby uciec od niego, musimy wrócić pokój z chemikaliami i przejść na drugą stronę, po czym ponownie czekamy trochę kontynuujemy naszą podróż). Sprawdź magazyn i przenieś pudełka na wózku do siebie. Odkrywamy zrujnowaną ścianę, aby całkowicie ją zniszczyć, wyciągnąć złom z szafki i uderzył w złom wzdłuż ściany, naturalnie się zapada. Znajdujemy się w jakimś pokoju, sprawdzamy wszystkie kawałki papieru i dziwną butelkę, która stoi w pobliżu szkieletu. Sprawdź szkielet i znajdź dziennik. Po przeczytaniu dziennika otwieramy okropne odkrycie – okazało się, że kilka lat temu ten facet/szkielet (jak się okazało, to ojciec Jennifer) pracował dla kochanki tej rezydencji, był lekarzem. Kiedyś kochanka rezydencji zaszła w ciążę w ciąży, po czym urodziła się dla dwóch synów-jednego dziecka, które zostało opóźnione psychicznie, a drugie prawdziwy potwór (w dosłownym znaczeniu słowa-nawet wyskoczyła jego rękę ).
Facet chciał zabić tych dwóch, ze względu. Przed śmiercią (z głodu, najwyraźniej lub z powodu braku tlenu – XS jest krótszy), stary człowiek napisał, że gospodyni utrzymuje swoje dzieci pod ziemią … po czym notatka się to rozkłada. Po krótkim dramatycznym momencie opuszczamy magazyn, schodzimy na pierwsze piętro i maszerujemy w lewo. Przechodząc pierwszy korytarz i przechodząc do drugiego, wchodzimy do pierwszych przeciwnych drzwi-w Beli-Boyn. Jeden z Kruka zostaje zabity w jego klatce, że ją uwolnimy (wtedy bardzo nam pomoże). Aby to zrobić, sprawdź stół do cięcia mięsa i znajdź klucz, zjedz ten klucz, w którym znajduje się wrona. Potem wyjdź z wiązki gwiazdy i idź do następnego przeciwnego pokoju-poszedł do ceremonialnego pokoju. Badamy wszystko i wszystko, po czym umieszczamy posąg demona na Złotej Misce. W centrum pokoju otwiera się tajny przejazd. Jedziemy do Tuda! Zchodzimy na dół i … och, nasza stara, panna Mary z przodu, nie zauważa nas i przechodzi przez psa. Zanim pójdziemy za nią, musimy zbliżyć się do psa (nie w gęstym), po czym klikamy suma Jennifer, a następnie wyciągamy perfumy z ekwipunku i wlewają się obok nich. Następnie zakładamy czarną szatę i mijamy psa (nie bieganie). Idziemy w prawo i odkrywamy jednego z naszych przyjaciół … jest śmiertelnie ranny.
Zanim umrze, powie Jennifer coś o dźwigni w wieży. Do widzenia naszego przyjaciela idziemy w ciemnym przejściu i idziemy do wielkiej sali. Przechodzimy na drugą stronę i docieramy do końca klifu, schodzimy. Idziemy w prawo! Tutaj znajdziemy duże pudełko! Zbliżamy się do tego i otwieramy zasłony! Co to jest!? Oj mamo!!! Uciekać stąd! (Zdrowy szary demon był w łóżku. Powiem ci okropny sekret – to jeden z synów, ta kobieta, która zabiła ojca Jennifer – potwora o imieniu den (bbbrrrrr!!! I od kogo możesz urodzić, takich dziwaków!?!) Biegnij po lewej stronie małego klifu, po czym musimy pomóc jeniefiferowi wspinać się w górę – w tym celu musimy szybko nacisnąć przyciski akcji (B i Y). Po wspięciu się, przypadkowo upuścimy kanister z płynnym wybuchem – potwór umiera w strasznej agonii i musimy uciec stąd – przed lewym przejściem na końcu jest również przeciwne przejście do nas – docieramy do końca , znajdź, nazwij to i wejdź do środka. Uwaga: teraz czeka na nas dwa cele – niezbyt dobre. Opowiem wam o zakończeniu „niezbyt”: po wejściu do windy, nie podchodzimy na trzecie piętro, ale po drugim – po korytarzu znajdujemy się w drugim korytarzu – Mary Niaces ścieżką jest ścieżką do nas. Z gniewem mówi, że jej syn zmarł z powodu Jennifer (oto jeden straszny tajny mary i jest ta sama matka, która urodziła dzieci dziwaków i zabiła ojca Jennifer. W suko – nie ucieka z nią tak łatwo!) Kiedy Mary podchodzi do ciebie zbyt szybko i próbuje dźgnąć nożem, spróbuj walczyć – po pobiciu ataku, biegniemy do drzwi strzeżonych przez Maryję. Idąc tam Mary krzyczy, aby Bobby jej pomogła – Bobby jest tym samym zabójcą z nożyczkami (jest pierwszym synem Maryi). Po dotarciu do końca korytarza, natychmiast wpadliśmy na jedno z wielkich pęknięć – wychodząc na balkon, docieramy do schodów prowadzących do wieży z zegarem. Maryja spróbuje cię upuścić, ale jeśli go odepchniesz, to spadnie – sprawiedliwość się wydarzyła … ale nie do końca. Gdy tylko wjedziemy do wieży, naciśnij dwie dźwignie na pilocie. Dźwięk dzwonków tak ogłuszy psycho nożami, że upadnie i pęknie. Wszystko … Wygraliśmy, przepraszam za wszystkie nasze zmarły.
Cóż, jeśli chcesz, aby któryś z twoich przyjaciół przetrwał, zrób wszystko inaczej:
Po wejściu do windy naciśnij przycisk trzeciego piętra (wieża z Chesami). Gdy tylko dotrzesz na trzecie piętro za szybem windy, od razu pojawi się psycho z nożami, uciekaj od niego! Biegać na schody. Po powstaniu Jennifer włączy dźwignie i znowu dźwięk dzwonków „upuści” nienormalny Bobby. Jennifer zobaczy swoją dziewczynę Laurę żyjącą, ale nie będzie w stanie jej obudzić – Mary wyjdzie z rogu i zacznie udusić naszą Jennifer. Jeśli zejdziesz z Maryi, wówczas stado Kruka poleci na twoją pomoc i rozrywa głowę Mary. To wszystko, wygraliśmy i uratowaliśmy Laurę ..
Gra, jak mówią ..!