Ujazd Guard of the Dawn to linia fabuła Dawnguard
Instalując dodatek, możesz natychmiast rozpocząć przejście Dawnguard, słysząc w jednym z miast plotek na temat rekrutacji rekrutów w kolejności łowców wampirów. Jeśli zrobisz to bez plotek, spotkasz ORC Dorak, który zgłosi identyczne informacje. Pamiętaj, że aby podjąć tę kampanię, twoja postać musi mieć poziom co najmniej dziesiątej.
Właściwie, gdy otrzymasz informacje wymienione powyżej, na mapie zostanie dodana inna lokalizacja – forteca świtu. Aby się tam dostać, musisz pojechać na konia lub biegać na wschód pieszo wzdłuż drogi, pokonując most kamieni, dostać się do widelca z drogą prowadzącą do rezydencji Czarnej Heather. Tam będziesz musiał pójść nieco dalej, sprawdzić góry, jako przewodnik.
Aby kontynuować przejście DawnGuard, musisz znaleźć wąskie górskie przejście, to właśnie za to dotrzesz do źródła dnia dnia. Po pokonaniu fragmentu spotkasz po drugiej stronie Agmir, który chce dołączyć do Zakonu Bojowników z wampirami, jak nasz bohater. Dalej będzie łatwiej – wystarczy podążać nim ścieżką idącą na malowniczym obszarze z wodospadami i klifami, w wyniku czego dotrzesz do dużej fortecy, która jest tylko fortecą świtu.
Wchodząc na dziedziniec na teren szkoleniowy, zobaczysz Doraka – ten sam ork, którego prawdopodobnie udało się zapoznać na samym początku tej kampanii (chyba, że nauczyli się informacji o zestawie z niego, ale z plotek ). Trenuje, aby strzelać z kusza – po rozmowie z nim, zdobądź tę broń i 45 śrub od niego jako amunicji.
Naszym głównym celem jest znalezienie głowy Guard of Dawn, nazywa się Smention i jest w okrągłej hali na parterze fortu, rozmawia z Sentinel Steadarr Tulan. Porozmawiaj z Isranem, jeśli wcześniej nie rozmawiałeś z Dorakiem, dostaniesz kuszę z śrubami, w okrągłej hali.