Uchwalenie rady
Działania gry pojawią się we Francji pod koniec XVIII wieku, ale tylko w alternatywnej historii. Główny bohater – Louis de Riche wpada w cykl. Matka faceta zniknęła i prześladuje go niebezpieczni ludzie, którzy stoją za globalnymi spiskami. Co to jest Silene Louis, którą musisz rozwiązać, na początku gry możesz wybrać klasę dla bohatera.
Wybór klasy określi styl przejścia, ponieważ możesz dostać ten sam pokój w ten sam sposób na trzy różne sposoby: przekonując kamerdynera za pomocą dyplomacji, hakowanie poprzez stosowanie okultyzmu i znajdowanie klucza za pomocą umiejętności detektywistycznych. Dyplomata jest mistrzem gry dialogów i może z góry wszystkie werbalne sztuczki swoich przeciwników, podczas gdy detektyw jest bardzo spostrzegawczy i jest w stanie dostrzec najmniejsze szczegóły. Każde słowo, które mówisz. Różnią się do końca, a przyczyna rozgałęzienia może być daleka od najbardziej oczywistych.
Możliwości
Użyj umiejętności, aby wykryć ukryte szczegóły. Wybierz środowisko, które jest najbardziej odpowiednie dla sytuacji. Korzystanie z możliwości nie wymaga punktów działania. Użycie niezbędnej umiejętności jest wystarczające, aby można je było uzyskać.
Osobowość
Każdy, z którym spotykasz się na wyspie, ma swój charakter. Do jednej umiejętności mogą okazywać stabilność, innej słabości. Użyj mocnych i słabości bohaterów, aby z tego skorzystać. W obliczu stabilności porażisz, a główny bohater poczuje zmęczenie i wykorzystanie słabości – zwróć zużyty punkt działania. Aby dowiedzieć się o swoich rozmówcach, otwórz kartę „Magazyn” w menu gry.
Umiejętności
Umiejętności pozwalają udzielić specjalnych odpowiedzi i wykonywać różne działania. Aby zastosować umiejętności, potrzebujesz punktów akcji. Im wyższy poziom twoich umiejętności, tym niższy koszt jego zastosowania.
Konfrontacje
Podczas rozmowy musisz pokonać kilka etapów i zdobyć zaufanie rozmówcy. Wynik konfrontacji ma bezpośredni wpływ na rozwój fabuły, więc nie zapomnij wykorzystać uzyskanych umiejętności. Podczas konfrontacji na ekranie zostaną wyświetlone symbole, które powiedzą ci, jak przekonujący byłeś. Dostępne są trzy błędy podczas przechodzenia etapów.
Na ostatnim etapie konfrontacji musisz przekonać swojego rozmówcę, wybierając odpowiednią uwagę. Jeśli dasz nieprawidłową odpowiedź, etap będzie powtarzany, dopóki nie dokonasz właściwego wyboru lub popełnisz maksymalną dopuszczalną liczbę błędów.
Ukryte elementy
Wiele dowodów i przedmiotów w grze jest ukrytych. Mogą wpływać na rozwój fabuły, więc dokładnie sprawdź pomieszczenia.
Odcinek 1: szalone
Przejście gry zaczyna się od małego prolog. Pod koniec.
Wybór: Akt sam – główny bohater otrzyma bliznę na twarzy, a złoczyńca otrzyma kulę w głowie.
Wybór: Zaufanie – Matka i główny bohaterki uciekają, a złoczyńca przeżywa.
Rozdział 1. Poza brzegiem Anglii
Pierwszy rozdział rozpocznie się w porcie pod zamkiem Lorda Mintimera z rozmowy dwóch postaci – Duchess Emily i Cardinal Giuseppe Piagi. Następnie główny bohater zobaczy wizję. Po obejrzeniu małych scen kotów, porozmawiaj z Emily Hillsborrou. W drodze do niego możesz sprawdzić różne obiekty środowiska, które są oznaczone markerem.
Podczas rozmowy z księżną będziesz miał okazję określić swoją klasę i rozpowszechniać umiejętności. Tutaj również zapoznasz się z „możliwościami” i „osobowością” – możesz przeczytać o nich więcej na początku strony, przekazując Radę. Po zakończeniu rozmowy z kobietą idź do sługi z maską, która stoi w pobliżu schodów. W rozmowie z nim będziesz mieć możliwość wykorzystania wybranych umiejętności – zależy od nich tylko metoda uzyskania, ale nie wynik.
Na przykład w tym dialogu dostaniesz w każdym razie Chusteczka matki A umiejętności wpłyną tylko na wyrażenie samego bohatera. Po otrzymaniu szalika musisz znaleźć inne dowody. Wróć na początek lokalizacji i Sprawdź skrzynkę pocztową Zwróć uwagę na białe punkty (znaczniki), wchodzą w interakcje z nimi, aby uzyskać list od Sarah de Richel. Po przeczytaniu listu weź złom, który leży na molo. Następnie idź po schodach do zamku. Skręć do bramy, możesz użyć złomu, aby znaleźć Rzeczy matki. Niezależnie od tego, czy przeszukałeś ten obszar, czy nie, musisz iść do zamku. Po scenach Kat porozmawiaj z Giuseppe. Tutaj najpierw się spotkasz ”Konfrontacja„ – Możesz dowiedzieć się więcej na ten temat z opisu tej funkcji powyżej. Najważniejsze jest zapamiętanie wszystkich niezbędnych faktów, które nauczyły się wcześniej, a także nie zapominać o swoich umiejętnościach – chociaż nie zawsze mogą być prawdziwe.
Prawidłowe odpowiedzi w konfrontacji z Giuseppe Pimaji: „Tak, ona już tu jest”;„Zbieramy dzieła sztuki” (potrzebna jest umiejętność);Odpowiedź za pomocą umiejętności (dowolna z dwóch);’Tak ok’. Po udanym dialogu otrzymasz list dla swojej matki. Idź do ludzi przy kominku. Tutaj możesz wziąć książkę ze stołu, to jest manuskrypt – zwiększy twoje umiejętności. W rozmowie musisz dokonać ważnego wyboru: „Zostań z Waszyngtonem” lub „Porozmawiaj z wzgórzem”.
Zatrzymaj się z Waszyngtonem
Wybierając tę opcję, pozostaniesz z Prezydentem Emily. Podczas rozmowy dołączą do Ciebie inni goście. Po wybraniu dialogów, które Cię interesuje, możesz dowiedzieć się więcej o postaciach i tym, jak są one związane z twoją matką.
Porozmawiaj ze wzgórzem
W tej opcji pójdziesz z kardynałem i wzgórzem do innego pokoju. Musisz dowiedzieć się o ich matce, wybierając wiodące opcje w dialogach. Po pewnym czasie Elizabeth Adams, która siedzi przy kominku, stanie się zła. Pomogłem jej, porozmawiać z wzgórzem, a następnie wrócić do innych gości.
Abyś nie wybierał, w końcu musisz iść do swojego pokoju. Idź w prawo wzdłuż korytarza, aż znajdziesz znak o imieniu bohatera. Wchodząc do środka, możesz zdecydować, co zrobić z otrzymanym listem.
Otwórz list – Nauczysz się nowych informacji. W przyszłości będziesz musiał okłamać kardynała lub wyznać, ale w tym przypadku stracisz jego zaufanie.
Zostaw list zamknięty – Nic nie rozpoznasz, a w przyszłości stracisz z zaufaniem Giuseppe.
Po podjęciu decyzji idź spać. Pierwszy rozdział zakończy się na ten temat, a przejdziesz do drugiego rozdziału.
Rozdział 2. Nocny spacer
W tym rozdziale pójdziesz na nocny spacer. W scenie Kat pójdziesz na wideo Louisa, tutaj nie możesz nic zrobić, po prostu obserwuj. Po zakończeniu Waszyngton przyjdzie do ciebie z prośbą. W tej chwili musisz zdecydować, co dalej – „Pomóż Waszyngtonowi” lub „sprawdź swoją wizję”.
Pomóż Waszyngtonowi
Po wybraniu tej opcji musisz zakończyć rozmowę, a następnie zejść na niższe piętro za pomocą schodów. Wrócisz do kominka, gdzie byłeś w pierwszym rozdziale. Tutaj znajdziesz kardynała przy drzwiach. Rozmawiając z nim, wejdź do pokoju, w którym przekonasz się, że Pen Jacquesa ścigała panna Elizabeth. Tutaj zaczniesz konfrontację z Jacques.
Właściwe odpowiedzi: Hit, przypomnij mu, gdzie jest (niezbędny), nie pogarszaj sytuacji, pociesz Elżbietę (niezbędna umiejętność), nic nie rób nic. Pod koniec konfrontacji będziesz musiał wypić miksturę (będziesz mieć w swoim ekwipunku) lub uratować działania akcji do ostatniego etapu (módlcie się o litość nieudaną wersję). Po zakończeniu rozmowy ze wszystkimi gośćmi w tym pokoju, wróć do prezydenta i porozmawiaj z nim. W dialogu z nim podaj od niego wyjaśnienia, a następnie idź do swojego pokoju.
Sprawdź swoją wizję
W tym wyborze musisz znaleźć pokój, w którym byłeś podczas wizji (w masce jest sługa w pobliżu prawych drzwi). Musisz odwrócić uwagę sługi, ponieważ to powiedz mu, że masz bezsenność. Następnie musisz wymienić składniki pigułek nasennych. Właściwe odpowiedzi: MennicaPieprz, Kwiat I waleriana. Nazywając właściwe składniki, służący pójdzie do kuchni, a ty pójdziesz do pokoju. Musisz znaleźć sposób na podsłuchiwanie rozmowy w następnym pokoju, aby to przejść na balkon przez drzwi. Więc możesz podsłuchiwać rozmowę Napoleona i Mortimera. Słuchaj uważnie dialogu – w przyszłości te informacje będą się przydać. Kiedy skończysz podsługa, wróć do pokoju, w którym Emily Hillsborrow cię zaatakuje. W tej chwili rozpocznie się ustna konfrontacja z nią. Właściwe odpowiedzi: Przysięgnij ją w niewinności, uspokój ją (potrzebujesz umiejętności psychologii), martw się o nią, podziel się otrzymanymi informacjami. Po omówieniu wszystkiego z Emily, idź do swojego pokoju.
Niezależnie od decyzji w drodze powrotnej, zmierzysz się z Giuseppe Pimaji, który czeka na Ciebie w pobliżu twojego pokoju. Poprosi cię o list, jeśli odmówisz utraty zaufania. Ale jeśli spróbujesz go okłamywać (potrzebujesz umiejętności niezbędnych), zachowasz jego pewność siebie. Po rozmowie wróć do swojego pokoju.
Rozdział 3. Wino i broń
Budząc się, musisz sprawdzić pokój i poszukać wskazówek, które może zostawić matka bohatera. W całym pokoju najważniejszym przedmiotem jest Książkapółka.
Wchodzić w interakcje z nią, więc znajdziesz ulubioną książkę swojej matki, aw tym jest ukryta wiadomość. A teraz Twoim zadaniem jest rozszyfrowanie wiadomości. Aby pokazać wiadomość, przejdź na balkon i sprawdzić drzewo cytrynowe. Następnie wróć do pokoju i zabierz świecę ze stołu. Przejdź do książki i wybierz opcję związaną z świecą – jest to jedyna poprawna opcja. Jeśli używasz popiołów z kominka, niszczysz część wiadomości. Po przeczytaniu wiadomości od twojej matki sługa przyjdzie po ciebie i poprosi o śniadanie.
Na schodach spotkasz Elizabeth Adams po kilku oknach, rozpoczniesz konfrontację. Poprawna odpowiedźP. Po rozmowie musisz zejść do czerwonego salonu na parterze. Tutaj dołączysz do bankietu i poznaj przybywających gości. Podczas rozmowy możesz zapytać Waszyngton i Emily, co myślą o nagłówku.
Po wszystkich dialogach Napoleon Bonaparte osobiście będzie chciał z tobą porozmawiać. Proste okno dialogowe doprowadzi do konfrontacji. Prawidłowe odpowiedzi: oszukujesz mnie, potrzebna jest rewolucja liczba. Po wygraniu konfrontacji otrzymasz od niego manuskrypt i możesz zwiększyć umiejętności. Następnie musisz wrócić do stołu i wysłuchać mowy, aby zakończyć rozdział.
Rozdział 4. gorgona
Rozdział rozpocznie się w pokoju, w którym odbył się bankiet. Twoim zadaniem jest znalezienie miejsca opisanego przez matkę w liście. Możesz porozmawiać z kardynałem lub iść prosto. Zanim pójdziesz do drzwi, weź klucz Z tabeli – będzie oznaczony białym znacznikiem. Po przejściu przez drzwi znajdziesz bibliotekę, przejdź do koła do następnych drzwi. Za nią będzie galeria. W tym pokoju idź do kamiennej głowy meduz (stoi w rogu jednego z pokoi). Potem tego potrzebujesz Simpatient Medusa Riddle (Na jednej z półek książki można znaleźć książkę, która będzie służyć jako wskazówka do rozwiązania).
Aby rozwiązać tę zagadkę, musisz umieścić posągi we właściwym kierunku. Posągi powinny być zlokalizowane w ten sposób:
Żołnierz z latarnią – Wybierać ” Do bohatera trzymającego tarczę ” .
Żołnierz z tarczą – Wybierać ” Do bohatera ”z opcja ” Miecz” .
Żołnierz z mieczem – Wybierać ” Do Medusa „ .
Meduza – Wybierać ” Do trzymania bohatera opcja Tarcza” .
Więc otworzysz tajny fragment, w którym spotkasz Emily. Po krótkim dialogu przeszukaj pokój z Emily. Podejdź do każdego przedmiotu i dokładnie go zbadać. Aby przejść do fabuły, pomóż Emily poradzić sobie z dokumentami, które analizuje. Po rozmowie z nią sprawdź stół naprzeciw jej i weź wisiorek. Więc zaczniesz konfrontację z Emily. Właściwe odpowiedzi: Ufam ci lub nie chcę, żeby coś ci się przydarzyło (potrzebujesz umiejętności);Twoja przeszłość (umiejętności jest potrzebne);Masz już wspólnika;Kobieta i to jest twoja siostra. Po rozmowie wróć do swojego pokoju. Elizabeth pojawi się w drodze, która poprosi o pomoc. W tej chwili musisz dokonać wyboru, który wpłynie na końce pierwszego odcinka.
Śledź Elizabeth
Wybierając tę opcję, pójdziesz do pokoju Elizabeth i zaczniesz z nią rozmowę.
Ona zaoferuje ci picie – jeśli odmówisz, wypędzi cię, a następnego ranka zostanie zabita, a możesz zostać oskarżony o jej morderstwo. Po scenie aresztowania zakończysz przejście pierwszego odcinka gry.
Jeśli zgadzasz się z nią napisać, musisz z nią porozmawiać i ostatecznie udzielić porady. Uciekaj od wyspy lub doradzaj, aby zostać (Elizabeth umrze). Potem musisz po prostu zobaczyć sceny KAT. Ukończenie tego odcinka jest zakończone.
Idź do Emily
Znajdziesz się w swoim pokoju, w którym Emily czeka na ciebie w łóżku. Po rozmowie z nią możesz dołączyć do niej lub porzucić jej towarzystwo. Niezależnie od decyzji następnego ranka spotkasz Mortimera i zakończysz przejście pierwszego odcinka Rady.
Końce pierwszego odcinka
Odcinek 1: The Mad Oones ma 4 zakończenia. Dwa zakończenia można uzyskać, jeśli wybierzesz „Śledź Edizabeth” i dwa kolejne, jeśli „Idź do Emily”. Dobre zakończenie można uznać za tę, w której spędzasz noc z Emily lub tylko w swoim pokoju. I złe – gdzie odmawiasz picia od Elżbiety lub radzisz jej pozostać na wyspie. Ostateczny wybór jest twój. To jest fragment pierwszego odcinka gry na stronie placu zabaw.Ru jest zakończone.
Odcinek 2: ukryj i szukaj
Drugi odcinek gry Rada pod nazwą to „Ukryj i szukaj”, w którym główny bohater spotka się z lordem Mortimer. Wśród gości pojawia się szef rządu hiszpańskiego z wiadomościami, które zagrażają stabilności całej Europy. Goście są podzieleni na obozy, a Louis musi wybrać stronę, na której stać.
Drugi odcinek będzie zależeć od końca pierwszego odcinka. Jeśli masz złe zakończenie, będziesz musiał wymówić i udowodnić swoją niewinność. Jeśli się złe, będziesz musiał sprawdzić miejsce zbrodni i spróbować znaleźć prawdziwego przestępcę. To jedyna duża różnica, z jaką możesz się spotkać podczas przejścia drugiego odcinka.
Rozdział 5. Gdzie jest moja matka?
Pierwszy rozdział zaczyna się od rozmowy z lordem Mortimerem. Podczas rozmowy możesz zadać mu interesujące pytania lub po prostu go wysłuchać. Wcześniej czy później twój rozmówca zniknie, w tym momencie możesz zastanowić się nad tym, co zostało powiedziane lub rozpocząć poszukiwanie pokoju. Szybko weź aktywne przedmioty, które mogą się przydać w konfrontacji. Wkrótce przyjdą do ciebie i oskarżyli o zabójstwo Elizabeth Adams (w dobrym końcu zostaniesz poproszony o pomoc w ujawnieniu przestępstwa).
W tej chwili rozpocznie się konfrontacja przed rozpoczęciem jej, pij specjalną wodę, powinna być w Twoim ekwipunku. To pozwoli ci zapytać: „Czy ona naprawdę martwa?„Aby uniknąć podejrzeń, z powodzeniem przejdziesz pierwszy etap konfrontacji. W drugim etapie użyj umiejętności dyplomacji lub detektywa, w przeciwnym razie zawiodą. W ostatnim etapie powiedz mi, że Elizabeth miała opuścić wyspę. Następnie będziesz kontynuować dialog z Panem.