The Outer Worlds: Wartość

Materiał ten rozważa szczegółowe fragment zadań fabularnych dla światów zewnętrznych – roe pierwszej osoby z autorów Fallout New Vegas i Pillars of Eternity.
Obcy w obcym kraju
To pierwsze zadanie fabuły w grze, które przeniesie Cię do Emerald-Weils, jednego z regionów planety Terra-2 w Układzie Słonecznym Alcion. Niestety główny bohater wylądował bezpośrednio na miejscu domniemanego spotkania z dyrygentem. Kapitan statku zmarł, więc będziesz musiał przejąć kontrolę.
Idąc naprzód, gra opowie o niektórych głównych mechanikach. Dowiesz się między innymi o tym, jak działać potajemnie i jakie zalety daje. Wkrótce dotrzesz do jaskini, gdzie spotkasz z rannym NPC. Możesz spróbować wyleczyć go z ran i przekonać go do przeniesienia broni. W rezultacie otrzymasz 111 lekkich wkładów, lekki pistolet. Możesz zabić postać, biorąc jego zbroję i hełm. Zbierz przedmioty leżące po prawej stronie, a następnie wysadzaj beczki blokujące ścieżkę.
Poruszaj się przez wąski otwór i wkrótce znajdź kilku łupników. Radzić sobie z nimi w jakikolwiek sposób, a następnie przeszukaj obszar. W środku jest zamknięty pojemnik z personelem.
Jeśli kontynuujesz zejście do statku, spotkaj się z porucznikiem Mercer. Opowie o nieautoryzowanych lądowaniach i zawodnikach w tym regionie, a ty masz kilka opcji odpowiedzi. Możesz porozmawiać o rannym żołnierze i podkreślić, że go potraktowałeś. Następnie przekonaj porucznika do walki z tobą z zawodnikami lub sam z nimi walczył.
Po zwycięstwie nad zawodnikami wejdź na statek i porozmawiaj z ADA, aby uzyskać zarządzanie. Możesz wyszukać transport, aby zebrać kilka przydatnych przedmiotów, a także uzyskać dostęp do warsztatu warsztatu. Tutaj możesz również stracić ich umiejętności.
Gdy tylko opuszczysz statek, Mercer zatrzyma bohatera i porozmawia o pojazdie. Możesz wskazać, że uratowałeś żołnierza i przeprowadziłeś się do miasta lub po prostu zabić porucznika, otrzymując wiele przydatnych ofiar. Będzie to jednak negatywnie wpłynąć na twoją reputację.
Możesz zbadać ten obszar i znaleźć zmarłego obywatela, który ma łopatę, a także inne przedmioty. Nie warto przeprowadzić się do miejsca katastrofy innego statku, który jest w pobliżu, ponieważ tam spotkasz niebezpieczne prymitywne zwierzęta, aby rozpocząć grę.
ADA wspierała cię jako nowego kapitana, aby uruchomić „beznadziejne”, musisz znaleźć regulator energii. Jest jeden w Edjuethe. Zbierz cały łup, a następnie podążaj za markerem do redaktora. W pobliżu wejścia do miasta, za mostem, który czekasz na Silas. Mężczyzna zaoferuje pierwsze dodatkowe zadanie z kolumny „Instrukcje”. Nazywa się to „Grave Business”. Porozmawiamy więcej o pobocznych zadaniach w osobnym materiale. Idź do miasta.
Wzrost się na windzie wewnątrz blaszanej rośliny, aby dostać się do Reed Tobson, szefa miasta. Zgodzi się przekazać ci regulator energetyczny, jeśli porozmawiasz z Adelaidem, który uzasadnił obóz Deserte w laboratorium biologicznym. Musisz przekierować energię z laboratoriów do Edjuoter. Alternatywnie możesz po prostu użyć windy, zejść do piwnicy i ukraść regulator zasilania. Ale to nie wszystko. Po rozmowie z Reidem pierwszy satelita dołączy do ciebie – Parvati. Konieczne będzie uzgodnienie jej firmy. Zrób to, nawet jeśli nie planujesz używać dziewczyny w przyszłości.
Parvati, twój pierwszy towarzysz.
Idź do laboratorium botanicznego poza Edjuoter, gdzie spotkasz Grace Romero, strzeżąc ścieżkę do kompleksu. Szuka dziewczyny o imieniu Zoe, a to pozwoli ci aktywować nowe zadanie poboczne.
Porozmawiaj z Adelaid w laboratorium. Zrobi ci kontratak: przekierować całą energię eduotera w Deserter Laboratory. Zatem w najbliższej przyszłości będziesz miał trudny wybór. Wewnątrz rośliny geotermalnej podążaj za drzwiami i otwórz drzwi za pomocą terminalu i kodu dostępu, który dał Ci Reed Tobson. Zrozum zegar, znajdź notatkę, że kopia została zabrana do dziury. Idź do pobocznego pokoju na czerwono i zejdź po schodach na pierwszy poziom, aby spotkać się z Chester Higgins. Porozmawiaj z nim. Da ci hasło, które pozwoli ci osiągnąć opcjonalny cel – zhakować karabiny maszynowe, aby wyłączyć ochronę kompleksu.
Jeśli chcesz przeprogramować roboty, idź w górę i zmusić ich do ataku za pomocą terminala. Za wszystkie te wysiłki zarobisz dodatkowe 4500 punktów doświadczenia. Wróć do sali głównej i przejdź do wysyłki. Wybierz, gdzie przekierować energię.
Jeśli przekierujesz przepływ energii do laboratorium botanicznego, przejdź do Edjuotera i powiedz Riję’ego o podjętym wyborze. Ukończysz zadanie, otrzymując 45 000 punktów doświadczenia i zwiększając reputację wśród dezerterów. W rezultacie niektóre osoby z Edjooter ostatecznie umrą, a Reed zostanie uwięziony. Za pomocą zastraszania poziomu 30 możesz wycofać jego strażników. W przeciwnym razie będą musieli z nimi walczyć.
Jeśli przekierujesz energię do Eduoter, zdobędziesz 45 000 punktów doświadczenia, wzrost reputacji „Just Space” i spadek z oceny dezertera. Należy pamiętać, że nie stracisz żadnego pozytywnego tytułu już otrzymanego z tej frakcji. Otrzymasz zaoferowanie powrotu do laboratorium botanicznego. Idź do budynku z regulatorem energii, w którym Adelaide czeka na Ciebie.
Po dialogu z Adelaidą możesz odebrać regulator zasilania. Teraz wróć na statek Horton, aby ustanowić przedmiot. Jednak zanim będziesz mógł spełnić pozostałą część głównej misji – przekonać Thomasa Kempa i Grace Romero z laboratorium botanicznego do powrotu do Edjuoter bez Adelaide lub z nim.
Zanim opuścisz laboratorium botaniczne, porozmawiaj z Thomasem i Grace. Pełne ich poboczne zadania, po czym możesz poprosić cię o udanie się do Eduoter, zapominając z Adelaide lub poprosić o pozostanie trochę w laboratorium. W drugiej opcji porozmawiaj z Adelaide o jej powrocie, podążaj za Edjooter, odwiedź Reeda Tobsona i użyj wszelkich mechanizmów nacisku, aby zmusić go do opuszczenia swojego stanowiska. Możesz uprościć to zadanie, przekazując skazanie poziomu 10 z późniejszą opcjonalną kontrolą kłamstw na poziomie 20. Łatwo jest go jednak przekonać nawet bez żadnych kontroli, wskazując na jego błędy, o których nauczyłeś się wcześniej. Powiedz nam także o metodach ogrodnictwa, które stosuje Adelaide.
Udało się przekonać Ridę do opuszczenia Edjuotera, otrzymasz 1800 punktów doświadczenia, a koniec zadania przyniesie ci kolejne 11 400 punktów. Wróć do laboratorium botanicznego i podziel się dobrą wiadomością z Adelaide. Nagrodzi cię godzinami (warte 1750 bitów). Otrzymasz również wzrost reputacji dezerterów.
Jak opisano powyżej, wszystkiego tego można uniknąć, jeśli wykonasz poboczne zadania Thomasa i Grace Romero (odpowiednio „Przerażony inżynier” i „konwencjonalne dusze”). W takim przypadku możesz przekonać ich do powrotu do Eduter, na które natychmiast otrzymasz 1800 doświadczeń, ale stracisz możliwość zmuszenia Reida do opuszczenia jego postu w Endzhuuthe (dodatkowe zadanie zostanie automatycznie nieudane).
Wróć do Ejootore Canbone i porozmawiaj z Reedem w swoim biurze, aby poinformować mężczyznę, że kilku dezerterów powróci do miasta. Otrzymasz 1800 eksperymentów i 11 400 za zakończenie zadania. Otrzymasz wzrost w frakcji „Just Cosmos”. Jeśli znów porozmawiasz z Reedem, możesz podać dobre słowo na łaskę i Thomasa.
Jeśli zmieniłeś moc na laboratorium, idź do piwnicy fabryki konserw i weź regulator energii (najpierw musisz walczyć z garstką żołnierzy), a następnie wróć na swój statek. Jeśli chcesz, możesz ponownie odwiedzić Adelaide, aby uzyskać bonus.
Tak czy inaczej, porozmawiaj z ADA, która zaoferuje przejście do testu inżynieryjnego poziomu 20. W każdym razie przejdź przez halę, wspinaj się po schodach i zainstaluj regulator zasilania. Następnie wróć do piekła, aby uzyskać okazję wybrać się na wycieczkę między planetami.
A potem nadchodzi moc
To zadanie jest bezpośrednio związane z zadaniem „nieznajomego w obcym kraju”. Jeśli jako część poprzedniej misji konieczne było znalezienie regulatora mocy, wówczas prąd jest związany z showdown między dezerterami z obozu Adelaide a mieszkańcami Edjuotera (musisz zdecydować, z których z nich są odłączone stacja geotermalna). Wszystko to zostało opisane powyżej.
Mijając wszędzie
Dr Wells chce, abyś pomógł mu ożywić tych samych kolonistów, którzy są w snu Stasis. Aby uprościć cel, daje ci jedno z unikalnych urządzeń – holograficzny płaszcz, który można znaleźć w pokoju kapitana w „beznadziejnym”. W rzeczywistości wykonuje funkcję przebrania dla różnych lokalizacji, ale należy zaobserwować szereg warunków. Jak dotąd, po prostu weź temat. Podczas gdy jesteś na statku, przeczytaj wiadomości z terminalu Khotorn, aby rozpocząć zadanie „broni naukowej”. Wstań i sprawdź robota zbiorów Sama, który aktywuje zadanie „Maszyna zbioru”.
Robot SAM z „beznadziejnym” może zostać twoim partnerem.
Przenieś się do „Pioneera” i porozmawiaj z kapralowym Leonardem Wielelerem, stojącym przy przejściu (za szkłem). Powie ci, że statek jest skonfiskowany, więc aby wyjaśnić sytuację, będziesz musiał porozmawiać z przynętą Bedford. Ponadto Wieler opowie o dr. Vande Dorsett i poprosi jej, aby powiedziała jej, że nie zadawała mu pytań na temat dostaw narkotyków. Więc rozpocznie się kolejne zadanie boczne.
Poruszaj się przez główne drzwi i skręć na lewo od pokoju odpoczynku. Dotrzyj do kabiny Gladys i porozmawiaj z nią na różne tematy. Niestety, navilich Stellar-Bay kosztuje dużo, więc będziesz musiał zarobić 10 000 bitów. Aby to zrobić, wypełnij swoje zadanie poboczne „Sygnał katastrofy”. Jest to związane z wizytą w osadzie Rosei i pomocy kilku naukowców. Możesz albo pomóc im zarobionymi pieniędzmi lub dojść do momentu, w którym w ich rękach znajdują się ich tajemnice naukowe, i sprzedać to Gladis.
Idź do lokalnej rezydencji, w której się znajduje. Kiedy powiedz mu, że były kapitan nie żyje, zdejmie aresztowanie na statku „Niezhny”. Jak tylko zgromadzisz odpowiednią kwotę (10 000 bitów), następnie kup Nav-Key od Gladys, a następnie wróć na statek. Przez piekło zgłoś się do kary, że masz odpowiedni przedmiot. Nawiasem mówiąc, przed wejściem na statek spotkasz Felixa, który zaoferuje zostanie nowym członkiem zespołu. Ostatecznie zadanie zostanie zakończone.
Kwota płatności
To pierwsze poszukiwanie kolegium – korporacji, która prowadzi alkion. Zadanie jest krótkie, a w jego ramach będziesz potrzebować, aby niewidoce Bedford od „pioniera”. Porozmawiaj z nim po rozwiązaniu problemu z aresztowaniem „beznadziejnego”. Powiedz, że chciałbyś przekazać Wells Finas. Jest jednak problem – przez Gladys Collegiums złożył jego pieczęć i będziesz musiał to odebrać. Zgodził się na pomoc i udać się do Gladys, gdzie porozmawiać z kobietą.
Jest gotowy zwrócić pieczęć, jeśli zapłacisz 8000 bitów. W tej chwili jest mało prawdopodobne, abyś miał takie zasoby finansowe (jeśli rozpocząłeś zadanie natychmiast po poprzednim). Kontynuuj grę, wykonaj zadania poboczne i wkrótce zgromadzić kwotę. Nawiasem mówiąc, jeśli najpierw kupisz pieczęć i kontynuujesz zadanie uczelni, w przyszłości otrzymasz ten sam Navilich dla monarchy za darmo.
Po zapłaceniu i zwróceniu pieczęci, wróć do bonusu i daj ją tematowi. Podpisuje dokumenty i da ci Navilich na Bizancjum. Tak więc rozpocznie się kolejne zadanie planszy – „lalkarze”.
Puppeteers
Kolejne zadanie kolegium. W jego ramach najpierw spotykasz się z Sofią. Z podpisanymi dokumentami idź do Bizancjum i porozmawiaj z kobietą. Aby to zrobić, podążaj za „beznadziejnym” i lecieć do stolicy Alcion na Terra-2.
Przejdź przez drzwi i poczekaj, aż strażnicy korporacji cię sprawdzi. Wspinaj się na windę i porozmawiaj z Plattem o dokumentach otrzymanych od Belarmusa Badford. Tutaj spotkasz Sofię, urzędnik o wysokiej poradach. Jednak jak dotąd kobieta ci nie ufa. Zostaniesz zaproszony do pozbycia się Rachel Lockwood, mając równoległe, aby uzyskać poufne dokumenty. Rozpocznie się następujące zadanie – „Kobieta bez twarzy”.
Ellie, inny towarzysz bohatera.
Kobieta bez twarzy
Kontynuujemy oddział fabuły, aby uzyskać radę. W tym zadaniu można jeszcze lepiej przestudiować Bizancjum. Możesz wykonać szereg zadań pobocznych, jednocześnie odblokowując kilka punktów na szybką podróż. Kiedy będziesz gotowy, idź do Biura Badań. Sherman Bradshaw stanie za stanowisko administratora – niezależny pracownik. Porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się, że Rachel nie widziała ostatnio w biurze. Musisz dowiedzieć się, gdzie go szukać.
Przejdź przez drzwi do windy. Możesz także porozmawiać z Alonso, siedząc w pobliżu, aby wykonać następne zadanie. Gdy tylko opuszczysz windę, idź do drzwi z kartografią napisu. Przejdź przez to, aby dostać się do biura Rachel. Będziesz musiał zhakować te drzwi (umiejętność otwierania zamków 45 poziomów) lub znaleźć klucz (możesz błagać z Bradshaw za administratorem). Przeniesie klucz do ciebie bez żadnych przekonań i bitew.
Posiadanie klucza w dłoniach, otwórz drzwi i wejdź do biura. Najpierw weź dokumenty z tabeli Rachel, ponieważ potrzebujesz ich do zadania. Następnie otwórz jej terminal i przeczytaj wiadomości, aby dowiedzieć się, co kobieta ukrywa się w podziemnych tunelach. Możesz powiedzieć Shermanowi o tym lub zostawić to w ignorancji. Decydujesz.
Tunele znajdują się po drugiej stronie ulicy od biura badawczego, więc idź tam na windę. Rachel znajduje się w pobliżu wejścia. Po prostu idź ścieżką i znajdź ją za rurami. Nie jest konieczne powiedzieć, że kobieta nie jest szczególnie szczęśliwa, widząc cię.
Możesz ją zabić lub rozpocząć z nią rozmowę, a następnie zostawić to przy życiu. Pojawi się Sherman, więc będziesz musiał go również przekonać lub zabić. Kiedy to się skończy (w jakikolwiek sposób), wróć do Sofii i powiedz, że zadbałeś o Rachel. Jeśli opuścisz Rachel Alive, Sofia będzie niezadowolona, ale nadal zdecyduje się zaakceptować i przejść na okazję. Tak więc rozpocznie się zadanie „odległe odległości”.
Dalekie odległości
Pomimo faktu, że pomogłeś poradom w kilku misjach, teraz możesz zwrócić się do Finas, aby pójść na jego stronę. Tak więc Sofia prosi o wypełnienie prostego zadania – aby udać się do tajnego laboratorium WELES i zainstalować latarnię do śledzenia jego terminalu. Dzięki temu Rada będzie w stanie go podsłuchiwać i szpiegować, aw przyszłości – aresztować naukowca. Zanim jednak podasz prawdziwy sygnał śledzenia, masz okazję opowiedzieć kary o planach porad.
Jeśli powiesz naukowcom, poprosi cię o użycie zniekształconego sygnału, aby dać mu czas na przygotowanie się i poszukiwanie kolejnego schronienia. Chcesz wysłać normalny lub zniekształcony sygnał, nie ma znaczenia. Dokonany wybór nie wpływa na wynik zadania, więc po prostu wybierz opcję, którą lubisz.
Wróć na statek, w którym otrzymasz wiadomość od Sofii. Prosi cię o powrót do Bizancjum. Tym razem możesz porozmawiać z kobietą twarzą w twarz. Złoży hołd wszystkim Twoim wysiłkom, po czym poprosi o wyeliminowanie propagandy antyagagitacyjnej w Monarch. Porozmawiaj z Perską, aby uzyskać nagrodę, a następnie rozpocznij następujące zadanie – „Punkt sygnału w przestrzeni”. To zadanie praktycznie nie różni się od zadania „Radio Molch w Monarch”, więc po prostu przeczytaj jego opis poniżej.