The Operatory: Nikt nie żyje na zawsze: Wartość

Startseite » The Operatory: Nikt nie żyje na zawsze: Wartość
12. marca 2024
9 minutes
12

By Jhonny Gamer

Na początek kilka przydatnych wskazówek:

– Zdobądź broń tylko w nagłych wypadkach.
– Aby uzyskać misję, musisz znaleźć jak najwięcej „tajnych rzeczy” (torby, dokumenty, filmy, walizki…), będzie chłodniejszy niż ocena. Tak, i nie zdziw się, jeśli nie znajdziesz obiektów w wskazanych miejscach, mogą zmienić swoją lokalizację.
– Strażników można rozproszyć przez rozpraszanie monet po bokach.
– Staraj się unikać kamer (od pewnego czasu są „celowe na początku”) i reflektory.
– I możesz strzelać przez żywopłoty, szkło, kraty.
– Przed misją lepiej jest samodzielnie zagłębić się w ekwipunek, domyślnie nie może być najbardziej niezbędne rzeczy, takie jak karabiny z widokiem optycznym lub są tam zapalnice. Zadanie, scena 1.

Zobacz trzy filmy o okrucieństwach fajnego faceta, który zawsze opuszcza Lily po miejscu zbrodni. To właściwie wszystko.

Zadanie, scena 2.

Po wszystkich scenach idź do dziewczyny za szklanką, od niej do drzwi po lewej stronie. Następnie podążaj za sala odpraw (spójrz na znaki). Tutaj będziesz prowadzić długą rozmowę ze swoim przywództwem. Okazuje się, że za tymi wszystkimi przestępstwami stoi pewne wilki. Kiedy wszystko się kończy, przejdź do „Trening Facility” (na windzie).

Zadanie, scena 3.

Jeśli chcesz opuścić szkolenie, przejdź do wyjścia. Poleciłbym nadal przejść przez cały kurs treningowy.
Na początek, sterowanie podstawowymi taktykami pola, postępuj zgodnie z instrukcjami. Pamiętaj, że im więcej zbierasz dla misji kopert, notatek, filmów, walizek itp.D. oraz T.P., chłodnica będziesz miał ocenę.
Pod koniec kursu idź do podwójnych drzwi. Tutaj musisz nauczyć się cichego pełzania.
Przejdź obok karabinów maszynowych z sodą, teraz ćwicz bieganie w ciemnym pokoju z latarką, aby nie przypadkowo „nie oświetlić”.
Kolejnym punktem programu jest „Zakres strzelania”. Po drodze możesz podsłuchiwać rozmowę dwóch techników. Idź do rodzaju szklanki, da ci broń. Teraz naciśnij czerwony przycisk i strzelaj do celów. Radzę ćwiczyć ze wszystkimi rodzajami broni. Jak strzelać, wyjdź do korytarza. W następnym pawilonie trwa szkolenie w zakresie obsługi broni. Pokoju obywatele (czerwony przeszedł na widok) nie powinni być w żadnym wypadku zabijani, tylko misja natychmiast zawiedzie.
Teraz idź do „Gadgets Lab”, chociaż kolejna płyta „Warsztaty Świętego Mikołaja” wisi tam na drzwiach. Najpierw naucz się używać klucza głównego (Beretta). Nawiasem mówiąc, jego druga umiejętność jest zatruty nóż. Monety mogą być rozproszeni przez strażników, a bańka z trucizną pozwoli na rozpuszczenie się zwłok. Wszystko, trening się skończył – idź do wyjścia z tego kompleksu.

Nieszczęście w Maroku, scena 1.

Na samym początku możesz powiedzieć Bruno, powiedzieć „cele” lub nie. Jeśli odmówisz pomocy, poszukaj nagle pojawiających się od zabójców, będziesz musiał niezależnie. Jak zabić wszystkich zabójców z karabinu snajperskiego (gruby mężczyzna z krótkimi wieżą w kolorze. Idź do korytarza, zejdź na pierwsze piętro i idź do pokoju N-12. Szybko otwórz prawe okno i przygotuj się do ponownego zastrzelenia wynajętych zabójców. Są tu jak karaluchy, przez Boga. Ostatecznie gruby człowiek odejdzie na niebieską taczki.
Weź kopertę po lewej i przygotuj się do odepchnięcia ataku czterech typów (wejdź do drzwi). Idź do wyjścia z hotelu, będzie tu kilku uzbrojonych młodych mężczyzn. Idź do niebieskich drzwi.

Nieszczęście w Maroku, scena 2.

Zabij typ w turbanie w pobliżu małpy. Otwórz zamek na bramie, zanotuj. Nawiasem mówiąc, możesz po prostu strzelać do zamka.
Weź ten typ za beczki, wejdź do drzwi. W korytarzu, kapitał kolejnych czterech strażników. Następnie idź w prawo. W holu (gdzie mężczyzna z dziewczyną) rozbij zamek na drzwiach po prawej stronie. Weź walizkę do przechowywania. W pokoju 103 wybierz zbroję (pamiętaj, że pozycja niektórych rzeczy może się zmienić – dotyczy to pojazdów opancerzonych, broni…), W 102 możesz porozmawiać z ważną miną w brązowym garniturze. Podejdź na drugie piętro. Wyjdź na balkon, wskocz z niego na drewnianą półkę po prawej stronie. Otwórz okiennice i weź walizkę. Opuść pokój 201. Idź wzdłuż korytarza między pokojami 203 i 204. W kawiarni weź kopertę z stojaka i idź dalej. Na dziedzińcu z basenem usuń dwa typy poniżej i jeden na wieży.

Wejdź i po prawej, weź z papierowego stojaka, zabij wszystkich biegów w strażnikach i idź dalej korytarzem. W jadalni idź do okna i weź walizkę obok faceta w niebieskiej koszuli. Następnie usuń dwa typy (kolejne będą działać), weź walizkę na pudełku z napisem „lód”. W holu weź dokumenty z Ficus i walizki za wózkiem. Idź po schodach, obok dziewczyny w fioletowej sukience, usuń dwóch strażników.
Idź dalej korytarzem i „wyjście”. Z jednej z tabel, weź dokumenty, wróć do korytarza. Usuń jeszcze kilka bojowników, kwiatem z kwiatami będzie Bronik. Aby zobaczyć widelc, idź w prawo (na dywanie). Poznaj Bruno, który szybko strzela.
Zanotuj na ścianie obok książki. Wróć do windy i wyłącz bombę, strzelaj do wszystkich złoczyńców, rozbrajaj bombę na jednym z czerwonych drzwi w korytarzu.
Biegnij do Ficus i zabij bandytów, zanim zastrzelili spokojnego gościa. Następnie uratuj dziewczynę, zneutralizuj bombę na telefony, uratuj mężczyznę w barze, wyłącz bombę na drzwiach. Uratuj mężczyznę na balkonie (między k. 201 i 202). Pozostaje tylko po to, by uratować ciotkę na parterze – i sprawa jest zakończona.

Nieszczęście w Maroku, scena 3.

Natychmiast zabij grupę strażników, przejdź przez podwórko, weź sprawę w sklepie. Po prawej, w dół schodów, bzdurze budynek po prawej stronie. Na balkonie, w dół schodów, po prawej stronie. Pancerz będzie obok strażnika. Odtąd po prawej stronie, wzroście na sam szczyt, na balkon z drewnianą podłogą, w wannie z trawą, weź list. Wróć na płytkę „Telefony”. Pod telefonem weź kopertę. Przejdź przez most, weź walizkę pod stołem. Wróć na ulicę (gdzie są trzech cywilów i małpy), do przejścia, wzdłuż drewnianych wiązek, po prawej stronie. Po drodze nie zapomnij znosić bandytów… Wkrótce wymień niebieskie drzwi. W tym pokoju jeden z bandytów ukrywa się po pudełkach. Jak zabijasz wszystkich, weź dokumenty w prawym rogu i walizkę na kanapie.
Przejdź do balkonu, możesz usunąć dwa typy. Po schodach, wskocz do wody. Na koniec weź schemat (plany) i naboje. Wróć do złamanego mostu, wskocz na niego.
Scena.
Tutaj możesz dręczyć trochę przesłuchania, jak na czerwono, lub po prostu wybrać „idź dalej”. Różnica będzie mała.
I coś, co mrukało pod nosem grubego człowieka, wciąż się rozbija.

Nieszczęście w Maroku, scena 4.

Zabij bandytów z „optyki”, gdy przybywają. Możesz wysadzić samochód, strzelając go w zbiorniku. Znajdź namiot w ruinach i weź tam kopertę. Drugi samochód można usunąć podobnie do poprzedniego. Idź dalej ścieżką między skałami. Na żywopłotu zanotuj. Możesz dotrzeć do mniejszego pola na polu wydobywczym. Weź gaśnicę i walizkę. Idź dalej, na końcu będzie pałac. Wpadnij w studnię, która przed nim. Pływać, weź kopertę na dole, wyjmij strzelca maszynowy. Wspinaj się po schodach na sam szczyt, weź walizkę na krześle. Zejdź nieco niżej, do pokoju z pudełkami. Wyjdź na podwórze i po pierwszych drzwiach po lewej stronie, weź sprawę. Przejdź przez podwórko, przejdź wokół bramy, w górę (z panelu elektrycznego). Weź list na balkonie po lewej stronie, a następnie wzdłuż balkonu, w dół na podwórko. Do pokoju z mozaiką. Wkrótce pójdziesz na balkon.

Requiem dla szpiega.

Tutaj nauczysz się używać kilku nowych drani: okularów fotograficznych, zapalniczki, szminki w kształcie bomb w kształcie szminki. Naucz się także unikać kamer i reflektorów.

Berlin w nocy, scena 1.

Idź ulicą, porozmawiaj z mężczyzną w płaszczu na rogu. Idź do kabiny telefonicznej i odbieraj połączenie, weź list. Idź do budynku, w którym kobieta stoi przed wejściem, zadzwoń do pokoju 205. Przyjdź do windy, zapukaj do pokoju 205, weź papiery pod drzwi. Wyjdź na zewnątrz, idź do bramy, idź do stoiska, porozmawiaj ze strażnikiem. Weź list z szafki i wejdź do bramy. Tutaj rozmawiają dwóch strażników. Następnie możesz stale się ukrywać i starać się nie podnosić alarmu, unikając „blasku” na komórkach i używając tłumika. Lub – Zabij dwóch strażników, otworzy się garaż (kilka więcej) otworzy się, idź w prawo. W kabinie naciśnij dźwignię, z powrotem do ciężarówki i dalej wzdłuż ulicy. Usuń strażników na wieży, obok psów, do domu po prawej stronie bramy na kółkach. Na drzwiach po prawej, wyłącz alarm, opuść dom. Pozostaje tylko usuwanie typów na wieżach (możesz rozbić światło reflektorów) i przejść do bramy między nimi.

Berlin w nocy, scena 2.

Na tym poziomie musisz włączyć trzy bomby. Mogą pojawić się w różnych miejscach, więc nie zdziw się, jeśli nie znajdziesz ich tam, gdzie jest wskazane.
Zanotuj na ścianie, idź do budynku po lewej stronie. W magazynie zabij dwa typy (tutaj mogą być materiały wybuchowe). Opuść budynek i idź dalej ulicą, obok ciężarówki. Złam zamek na grillu, wejdź do magazynu. Na pudełkach weź list, otwórz bramę. Stąd na lewo, w dół, przy beczkach, aktywuj pierwszą bombę (miałem ją tutaj, ale możesz jej nie mieć). Wróć do mini-kariery, a następnie do jadalni (weź papier ze stołu).
Aleja z latarniami. W widelcu po prawej, aktywuj drugą bombę na samotnej latarni w The Twierdzeniu, wróć do widelca. Wprowadź bibliotekę i zrób zdjęcie książki na stole (Wyjmij okulary), zrób zdjęcie drugiej książki w drugiej bibliotece, idź po schodach, weź zbroję i jaśniejszą. Idź do kolejnego wyjścia z budynku, drzwi po prawej stronie to wejście do piwnicy. W piwnicy aktywuj trzecią bombę i ustaw drzwi. Będziesz musiał wrócić do niej nieco później. Wyjdź z budynku (nie tam, gdzie wszedłeś) i użyj zapalniczki w spójnym płaszczu (zanim musisz zrobić dwa zdjęcia i aktywować trzy bomby). Po rozmowie wróć do piwnicy i dzwonka do drzwi. Dalej w magazynie kliknij półkę, to tajne drzwi.

How do you rate The Operatory: Nikt nie żyje na zawsze: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *