Stalker Passage: Return of Shrama – Pierwsza część fragmentu
1. Teraz musisz się spotkać i porozmawiać z ekologiem Igor. Aby to zrobić, bohater GG musi wejść do piwnicy znajdującej się na kordonie. Po spotkaniu z Igor, GG otrzyma ważny artefakt o nazwie Simbion i pójdzie w poszukiwaniu Dimona i Sidorowicza, szukając nadajnika na ogromnym składowisku po drodze.
2. Dalej w przejściu gry „Stalker: Return of Shrama” Pewna postać Sidorovich da ci nóż i da ci zadanie przyniesienia strachowi na jego głowie. Warto zauważyć, że ta głowa może pojawić się w czterech miejscach. Możesz trwać i odtwarzać kilka razy, miejsca będą się zmieniać za każdym razem. Zwróć uwagę na najmniejsze szczegóły w rozmowie z Sidorowiczem, ponieważ pod koniec dialogu wskazuje lokalizację Spavny.
3. Kiedy znajdziesz głowę ważącą 5 kg, przynieś ją klientowi, który w zamian da ci wkłady i pistolet. Warto zauważyć, że na tym etapie gry „Stalker: Return of Shrama” broń otrzymana podczas wkładania do szczeliny będzie niskim poziomem ładowania – 30%. Nie myśl, że jest to usterka systemowa i panika. Istnieją takie zamówienia, że nowicjusz (tj. GG), stale oraz broń i zbroja są prawie zwolnione, ale podczas promowania poziomów gry zużycie zmniejsza się i osiąga znak, w którym można naprawić broń. Kiedy dasz głowę Sidorovich, natychmiast idź do wojskowego punktu kontrolnego. Kiedy się tam zbliżysz, zobaczysz wielu najemników i innych bojowników. Zacznij ich likwidację, dołączając do grupy wojskowej. Jeśli nie wyeliminujesz wszystkich, bandyci mogą zniszczyć wszystkie nowe w grze, w tym Vasilina. Aby uzyskać pomyślny wynik bitwy, możesz otrzymać jako prezent AK-74 i LR-300 z optyką.
4. Następnie przejście gry „Stalker: Return Shrama” Znajdź Dimona uzbrojonego w broń i podążaj za nim, nie wycofując się o krok, na wysypisko. Kiedy już dotrzesz, będziesz oprzeć się olbrzymie i krwiorzewnikom SAM. Konieczne jest ich zniszczenie, aby Dimon mógł otworzyć przejście, które doprowadzi do składowiska.
5. Kiedy znajdziesz się na wysypisku, będziesz musiał się rozejrzeć i znaleźć stos, który nie jest daleko od Angara. Następnie powinieneś się do niego zbliżyć i znaleźć antenę o wadze 30 kg. Możesz trochę wziąć udział w bitwach z przeciwnikami i uzupełnić swój arsenał. Wtedy oczywiście lepiej jest strzec kruka i gotowania, ale jeśli tak się stanie, że zostaną zabite, nie możesz odtworzyć poziomu, ponieważ w przypadku dalszego rozwoju wydarzeń nie są potrzebne.
6. Na tym etapie przejścia gry „Stalker: Return of Shrama” musisz porozmawiać z Igor i dowiedzieć się więcej o jego zadaniu. Ma to na celu zapewnienie bezpieczeństwa trzem naukowcom w drodze do tunelu. Tylko w tym stanie zadanie zostanie wykonane. Warto zauważyć, że wszystko idzie dobrze, to konieczne jest wyeliminowanie wszystkich zwierząt i bojowników na ATP. Ścieżka będzie długa, wymieniasz wiadomości, a następnie leniwa osoba zostanie zniszczona przez snajpera. Po krótkich negocjacjach z Igor, idź prosto do bagnach, aby upewnić się, że sygnał SOS działa.
7. Następnie, w przejściu gry „Stalker: Return of Shram” otrzymasz następujące zadanie, które ma na celu wyeliminowanie wszystkich nazistów mieszkających w obozie. Otrzymasz go w chwili, gdy pojawi się na bagna. Po sprzątaniu obozu udaj się do mostu kolejowego, po drodze możesz zniszczyć wszystkie potwory szalone na farmie. Ale nie jest to całkowicie konieczne, według własnego uznania. Potem jest rozmowa z kością. Wtedy warto go przynieść w miejsce, do którego będzie wskazał. Kolejna rozmowa, a następnie zdobądź zadanie i sztukę „czarna dziura”.
8. Teraz Kostyan musi zbudować teleporta. Po przekazaniu tego poziomu w grze „Stalker: Return of Shrama”, zanim przesuwa się przez teleport, musisz aktywować artefakt z czarnej dziury ”. Aby to zrobić, musisz znaleźć gniazdo pistoletu i włożyć do niego ten artefakt. Następnie kliknij przycisk „2”. Musisz natychmiast zacisnąć lewy przycisk myszy, aby znalazł się w rękach nowicjusza. Po aktywacji anomalii będziesz musiał przejść przez kości stworzone przez teleportację. Przeniesie cię do bazy CHN. Znalezienie tam, znajdź i weź wszystkie nieobecność i kolejny artefakt z czarnej dziury, znajdujący się w plecaku wiszący na drzewie. Po jego znalezieniu musisz aktywować za pomocą lkm z pistoletu. Kiedy przejdziesz przez anomalię, znajdziesz się na farmie rybackiej. Tam będzie można się spodziewać przez Kostyana, który musi dać sztukę. Następnie rozejrzyj się i pamiętaj, aby zastrzelić efekt teleporta. Z drugiej strony konieczne będzie doprowadzenie go do przejścia prowadzącego do kordonu. Bądź jednocześnie czujny.
I. Przekazując Cordon w grze „Stalker: Return of Shrama”, rozmawiasz z kościami o niezbędnych dokumentach archiwalnych i o X-18. Zdecydowanie powinieneś dowiedzieć się, jak wymienić artefakty Black Hill i czy konieczne jest ich aktywowanie na kordonie. Pod koniec rozmowy Kostya wyśle cię do przemysłu rolnego z IGOR.
10. Aby znokautować cztery helikoptery, które pojawią się, gdy tylko przejdziesz do przemysłu rolnego, możesz użyć AK 74. Po przejściu między kompleksami zobaczysz dużą niepewną grupę najemników lub czarownic. Jeśli je wyeliminujesz, możesz uzupełnić swój arsenał. Następnie w przejściu gry „Stalker: Return of Shrama” spotkasz dowódcę, w miejscu, w którym kiedyś wziąłeś dokumenty. Podczas rozmowy najemnicy i inni przeciwnicy zaatakują cię, wyeliminują ich i kontynuują rozmowę. To ważna rozmowa, ponieważ dowódca opowie o lokalizacji przejścia i aktywatora od niego. Nie zamieszaj, zachowaj spokój.
jedenaście. Po przeczytaniu wiadomości od Lebedeva pospiesz się do miejsca, w którym spotkanie odbędzie się z nim.
12. Po rozmowie zaleca się trochę odejścia, celować i uderzyć w dowolną część ciała, ale nie w głowie. Wtedy porzucisz cię na linii energetycznej.
13. Aby przejść do kordonu, musisz wziąć dezaktywator. Zostanie zlokalizowany w miejscu, w którym przeprowadzono rozmowę z Lebedevem.
14. Po rozmowie z Igor, w przejściu gry „Stalker: Return of Shrama”, przejdź do punktu kontrolnego dla SVD, który znajduje się w plecaku wiszący na drzewie. Kolejnym zadaniem, które otrzymasz, będzie zniszczenie snajpera. Po wyjściu na fajkę wymieniaj wiadomości. Następnie dobrze celuj w kierunku północno -zachodnim i wyeliminuj go. Następnie Igor poprosi cię o udanie się do Oleg, który jest w barze Tango.
15. Po tym, jak znajdziesz się na składowisku, rozmawiasz z chorąży, który poprosi cię o rozmowę i zgadzanie się z bandytami. Następnie wybierz drugi dialog i porozmawiaj z wiertłem. Następnie bandyci z pewnością opuści terytorium. Idź do oficera nakazu i zażądaj pieniędzy, ale powie, że. Że nie ma teraz, ale będą bliżej jednego rano. Radzę, abyś nie czekał na pogodę z morza i nie wychodzili, ponieważ i tak nic ci nie zwróci.
16. Kiedy znajdziesz się w barze, musisz tam porozmawiać z Voroninem i dosłownie będziesz musiał porozmawiać z Olegiem. Następnie w przejściu gry „Stalker: Return of Shrama”, pamiętaj, aby wesprzeć rozmowę z Anya i zacznij oglądać wideo. Następnie będziesz musiał porozmawiać z Dimonem, który na pewno poprosi cię o penetrację pamięci podręcznej i zabranie z niego karabinu maszynowego. Pamiętaj, aby spełnić jego prośbę.
17. Wybierz najkrótszą drogę i, wraz z grupą, idź do kordonu.
18. Staraj się pozostać przy życiu, gdy próbujesz zniszczyć nieśmiertelnych bandytów i potworów, które spotkały się po twojej drodze.
19. Następnie przejście gry „Stalker: Return of Shrama”, musisz poczekać moment, w którym wszyscy są już zebrani w wiosce, a następnie przyjść i porozmawiać z Olegem. Po rozmowie będziesz musiał wyeliminować najemników i właścicieli, którzy cię zaatakują. Kiedy sobie z nimi radzisz, uruchom do postu blokowego, aby wesprzeć swój. Po udanym oczyszczeniu wioski porozmawiaj z Dimonem, który pod koniec rozmowy z pewnością da ci przejście do Chays-2-pipy. Opowie ci również ciekawe informacje o pewnym dvorniku, który jest rentownym w branży rolniczej. Po zgromadzeniu całej grupy helikoptery będą latać do wioski. Następnie usiądź w jednym z nich i wykonaj lot na wysypisko, do miejsca, w którym znajduje się Niva. Zrób lądowanie i przeczytaj otrzymaną wiadomość od Voronina. Następnie powinieneś odwiedzić bar.
20. Przekazując to zadanie w grze „Stalker: Return of Shrama”, Voronin z pewnością zapyta Cię o usługę – o wyeliminowanie Borowa przy pomocy kusza. Ta broń można uzyskać od Schukara. Możesz to znaleźć w prawie wilków. Ale nie rozpacz, ponieważ aby się tam dostać, potrzebujesz przejścia. A Voronin z pewnością ci to da.
Jeśli chcesz, spójrz na przemysł rolniczy i odwiedź Devomachnik, który może naprawić i zaktualizować twoje mundury i broń. Opowie o lokalizacji pamięci podręcznej strzałek – gdzieś w pobliżu kolejki kolejowej. Dokładniej, albo na torach, albo musisz spojrzeć w pobliskich budynkach. W tej pamięci podręcznej jest pozycjonujący. To on, który radzi sobie i wyłączyć przejście prowadzące do katakumb. Kiedy znajdziesz się w nich, znajdziesz tam wiadomość. Na dachu wieży znajdziesz pamięć podręczną, która znajduje się w pobliżu tunelu. Możesz także trochę zyskać tutaj – weź Flater of Poltergeist Flametrower. Ale najpierw należy go znaleźć w pobliżu na linii kolejowej i chwyć nowy zestaw broni. Następnie, w przejściu gry „Stalker: Return of Shrama”, zacznij używać pozycji i znaleźć teleport, który znajduje się na jednym z czterech dachów dużych czołgów. Wtedy przejdziesz do podziemnego bunkra. Znajdując się tam, musisz znaleźć przejście prowadzące do Agro Subway.
Po przeprowadzce, wspaniale jest się dobrze bawić, ponieważ jest biblioteka z Twoją firmą. Jeśli chcesz przeniknąć do pamięci podręcznej, znajdziesz się w odcinku. Potem musisz trochę spać i zobaczyć sen o wiedźmach. Po przebudzeniu znajdziesz notatkę, w której zostanie napisana: „Pozostawione do kamienia”.
21. Przechodząc ten etap w grze „Stalker: Return of Shrama”, kupiec, który nazywa się wróżką, spotka się z twoją drogą. Przeprowadź z nią zrelaksowaną rozmowę. W końcu może ci powiedzieć o tym, gdzie iść. Jeśli chcesz, to w nocy możesz iść do chaty i wrócić. Po rozmowie konieczne będzie również rozmowa z Persem, która przez cały ten czas był w pobliżu wróżki. Warto zauważyć, że jest ubrany w kostium najemny, a nazywa się Torych. Podczas rozmowy poprosi o znalezienie swojego laptopa, które jego towarzysze, po pijaniu, zostali wrzuceni do jeziora. I co jest nieznane. Po znalezieniu jego jednostki opowie informacje o godzinie horroru. Następnie, w przejściu gry „Stalker: Return of Shrama”, otrzymasz kolejną przepustkę do paska i kolejną prośbę od Persa – w celu jazdy i zabrania dysku z oprogramowaniem od Dima Calter. Ten człowiek jest jego przyjacielem w obszarze punktu kontrolnego długu. Tutaj będziesz mieć wspólne zadanie, aby wyczyścić terytorium. Ale po dotarciu do Caltera dowiesz się, że nie ma dysku. Ten dysk, wraz z resztą śmieci, został rzucony przez ogrodzenie baru, jego koledzy. Teraz będziesz musiał ciężko pracować i znaleźć to. Zobacz w kilku miejscach. Kiedy nadal go znajdziesz, natychmiast otrzymasz wiadomość z zagrożeniem i wiadomość, że teleporta jest już dla Ciebie aktywowana. Po powrocie do baru znajdź dużą liczbę czarownic, które należy wyeliminować. Następnie żyj i udaj się do Torych. Będzie bardzo zachwycony twoim znaleziskiem i opowie o lokalizacji pamięci podręcznej należącej do określonego semetsky. Wszystko, teraz ostrożnie idź do szczupaka.
22. Jeśli masz niewielką ilość pieniędzy, weź butelkę bimbru, która kosztuje w regionie 1000R, i udaj się do domu Schukar. Sidor będzie się tam spodziewać. Następnie gra „Stalker: Return of Shrama”, trochę się rozproszy i posyp tę butelkę. Następnie poznaj Schukara, który powie ci pobycie kusza i strzały. Następnie podążaj za nim po piętach i znajdź się w kamieniach za strzałami. Po tym, jak twój dziadek zostawia cię w dumnej samotności, biblioteka zaatakuje. Szybko z nim szybko i kontynuując przejście gry „Stalker: Return of Shrama”, wróć do chaty Schukar. Po kolejnej rozmowie z nim otrzymasz wiadomość o otwarciu przejścia. Teraz warto jechać trochę na wschód. Wszystko, nie ma już potrzeby Schukara, a on nie spotkał się z tobą dalej.
23. Teraz przejdziesz do t.D., gdzie musisz dokładnie spojrzeć i znaleźć opuszczoną farmę. Kiedy wchodzisz w to, poznaj wiertło, które musisz porozmawiać. Warto zauważyć, że zajął neutralną pozycję.