Septerra Core: Legacy of the Creator: Strokhrough

Startseite » Septerra Core: Legacy of the Creator: Strokhrough
11. kwietnia 2024
20 minutes
13

By Jhonny Gamer

Septerra Core – Wartość

Na początek kilka przydatnych wskazówek. W grze po prostu niemożliwe jest wypełnienie wyrafinowanych przeciwników bez pomocy magicznych kart – więc magia mistrza, czasami broń jest po prostu bezsilna. Następnie przygotuj się na fakt, że kilka linii z tej soli może przejść przez cały dzień (co możemy powiedzieć o pełnym fragmencie :). Po prostu walki z rdzeniem Septerra zdarzają. Nie możesz przejść przez tuzin metrów na mapie, abyś na kogoś nie wpadł. Kolejny moment – niektóre bitwy mogą trwać dość długo. Powiedz, że bitwa z jednym silnym wrogiem może trwać godzinę, a nie będzie ich tuzina z nich. Istnieje wiele terytoriów z dźwigniami w rdzeniu Septerra, które otwierają drzwi, bramy, podnoszą i opuszczają płyty. Wszystkie te puzzle są szybko rozwiązane i nie są bardzo skomplikowane. To prawda, czasami na niektórych kartach będziesz musiał uruchomić w kolejności – aby dołączyć te same dźwignie, najpierw, aby dostać się do określonego obszaru, a następnie wrócić.

Shell 2

Rozmawiamy z wujkiem i pytamy go o lodówkę, z której bierzemy chleb. Opuszczamy miasto i na mapie kontynentu idziemy na zachód do świątyni. Mówimy o wszystkim z nauczycielem, wracamy do domu wuja. Rozmawiamy z nim i idziemy do stacji pompowej. Wymień boty i idź na wschód, weź kilka przewodów. Idź do miasta i porozmawiaj z botami. Wróć do swojego wuja i porozmawiaj z nim o Grabb’e i Tori. Grabb znajduje się na południe od miasta, w jego domu. Porozmawiaj z nim, weź generator i wróć do stacji pompowania. Spraw, by Grabb’a spojrzał na przełącznik i otwórz. Użyj tam przewodów i generatora, aby zatrzymać wentylator. Ścieżka jest jasna. Jedziemy do miasta na południu i kradamy trzy korzenie z bagażu lokalnych „koni”. Tutaj idź do baru na południu. Po relaksie na 50 monet, idź do Kanionu Outlaw. Tam zobaczysz Tori. Jest tu ptak – i co z nimi zrobić – przeczytaj trochę poniżej.

Shell 3

Idź do południowej farmy i porozmawiaj ze wszystkimi mieszkańcami (w szczególności o „świętych strażnikach”). Porozmawiaj z kobietą, która karmi ptaki. Da ci nasiona, które będą musiały nakarmić 10 ptaków rozrzuconych na całym świecie. Kiedy je znajdziesz, możesz otworzyć drogę do wieży na tym poziomie, na którym jest dobra zbroja i broń. W jednym ze sklepów kup kwaśną fiolkę. Jest tu ptak.

Wind City

Kupujemy rzeczy i mundury i jedziemy do centralnego budynku i na północ – do biblioteki. Rozmawiamy z mnichem i czytamy książki. Mnich opowie o cmentarzu i katakumbach. Tutaj nadal musisz spojrzeć na jednego bełkotu w prawym rogu – to jest głowa potwora. Idziemy na cmentarz.

Cmentarz

Idź w prawo i zobacz blask. Spójrz na niego – po zabiciu pojawi się zombie, po zabiciu zielonej zawiesiny pozostanie na ziemi. Wypełniamy pęcherz (fiolka kwaśna) krwią zombie. Spójrz na lewicę na bezgłowym posągu i wróć do biblioteki (do Wind City). Użyj krwi zombie na głowie i weź ją.
Zabierz głowę do posągu, a to ożyje. Będziemy musieli wypełnić. Wejście do katakumb zostanie otwarte. Istnieje kilka dźwigni, które otwierają drzwi. Wkrótce dojdziesz do świątyni – porozmawiaj z „Świętym Wojownikiem”, a on dołączy do ciebie (Corgan). W drodze powrotnej odbędzie się bitwa z Airamem i Duke. Corgan otworzy bramę na cmentarz.
Przez przełę górską idź do miasta Armstrong. Tutaj musisz odebrać dostawę i wrócić do Leila (Layla).
Teraz idź na lotnisko i porozmawiaj z sekretarzem. Paszporty są potrzebne do lotów. Wróć do południowej farmy, ale nie rozmawiaj z wybranymi. Idź do tawerny i porozmawiaj o fałszywych paszportach tam. Następnie idź do sklepu z bronią i porozmawiaj z Corgan z grubym mężczyzną. Otworzy dziurę na podłodze – idź tam i idź. Znajdziesz się w bibliotece. Porozmawiaj z mnichem o fałszywych paszportach, a on da je ci. Idź na lotnisko i odleć.

Gregor

Zostaniesz sam, a raczej jeden. Sprawdź wszystko tutaj i wyjdź. Po prawej stronie będzie ptak, nakarm go zbożem, które dała ci kobieta. Idź na zachód, gdzie poznajesz Corgan’a. Jest w więzieniu i potrzebuje miecza. Porozmawiaj z facetem na północ od strażników. On da ci wymagany miecz. Daj mu Corgan i porozmawiaj ze strażnikami, zabij ich.

Mesa Canyons

Przyjdź tutaj i znajdź na mapie ptaka.

Jinam Battleship

Korzystając z kilku przełączników, możemy chwycić.

Baza Ankaran

Używamy dysku holograficznego na odtwarzacie – dowiesz się intencji wybranych. Na południowym wschodzie jest kolejna karta, w klatce piersiowej. Wróć na upadły statek.

Jinam Battleship

Używamy Dogtagów na dziwnym urządzeniu z ekranem i wchodzimy do otwartych drzwi. Weź generator. Następnie idź do bazy do LED.

Baza Ankaran

Dajemy generatorowi LED, a ona zabierze cię na statek do stolicy. Porozmawiaj ze strażnikiem i wejdź do środka. Znajdź generał tutaj, a on da ci kolejną płytę i doda, że ​​musisz odwiedzić tunele. Przez długi czas idziemy w tunele – jest wiele poziomów i bitew, ale ostatecznie dotrzesz do następnego filmu.

Światowy bazar

Zostawiamy burdel i patrzymy na pudełko z materiałami wybuchowymi (gdzie dźwig). Wracamy do burdelu i wspinamy się na drugie piętro. Walczymy z Hunterem i zamiast go strzelać, strzelaj pudełko z materiałami wybuchowymi. Dostanie to i dostaniesz klucz. Teraz idź do obszaru dystryktu Hunter Bounty i poszukaj tam fajki, na której używamy klucza. Pozostaje wędrujący po rurach i wolnej Airama. Wracamy do burdelu. Przywiązujemy ten Arama do naszego zespołu i idziemy do doków. Rozmawiamy z lokalnym kapitanem, a on przeniesie cię do Shell 7. Kolejnego ptaka można znaleźć w budynku obok siedziby rabusiów.

Shell 7

Przechodzimy jaskinie (jaskinie) do kopalni (ruiny górnicze). Tutaj bierzemy wybuchy i lampę z lufy (latarnia). Rozmawiamy z grubym mężczyzną. Teraz jedziemy do ciemnego jeziora (ciemne jezioro) i używamy materiałów wybuchowych na wodzie. Jest tu inny ptak. Na plecach martwych stworzeń przechodzimy na drugą stronę. Następnie idziemy na cmentarz (cmentarz Helgak) i bierzemy kości z ziemi. Wróć na statek i lecieć do Shell 3.

Shell 3

Jedziemy na południową farmę i dajemy kość handlowemu w sklepie po lewej stronie. Zrobi z tego flet. Kupujemy trzy (dla każdego członka zespołu) wtyczki uszu (zatyczki do uszu). Wróć do Shell 7 (ten sam człowiek weźmie w dokach).

Shell 7

Jaskinie

Zakładamy wtyczki do wszystkich i zjeżdżamy na sam na dole. Będzie tu okropny potwór, musisz trochę zdobyć. Nawiasem mówiąc, boi się wody.

Las pleśni

Jedziemy na północny wschód i w drugiej części na północny wschód. Widzimy czerwoną roślinę i używamy na niej fletu. Teraz wypełniamy lampę i jedziemy do wioski do dzikusów.

Wioska Bone Circle

Używamy wypełnionej lampy w totemie i będziesz tęsknić w wiosce. Porozmawiaj z liderem i spróbuj włączyć Badu do swojego zespołu.

Las pleśni

Idziemy na północ – będzie kamienna ściana, którą Badu może otworzyć. Teraz idziemy na północny wschód i wchodzimy do kopalni wybranych. Będzie trochę więcej bitew i bitwa z potworem. Strzelaj do jego oczu, kiedy się otwiera.

Shell 6

Podnieś z Ziemi Corite i opuść kopalnie (naciśnij kilka dźwigni). Po filmie wybierz obiektyw z ziemi i idź w prawo. Na mapie jedziemy do Scumm Town.

Miasto Scumm

Kup mundury i nie zapomnij kupić mięsa (mięsa) w jednym ze sklepów. Porozmawiaj ze wszystkimi członkami grupy z wytatuowaną dziewczyną. Następnie przejdź do doków wysyłkowych i wybierz wiertło z ziemi (obok wejścia).

Jaskinie górskie

Walczymy z dwoma łowcami przy wejściu i jedziemy na północny wschód. Po opuszczeniu jaskini idziemy na południowy wschód do następnego regionu.

Pranno

Ptak na północnym wschodzie. Idziemy do tawerny i w naszym zespole obejmuje Airama. Rozmawiamy z osobą przy wejściu. Bierzemy tu roślinę (Antidoto Herb) wracamy do jaskiń i idziemy do bagna błony. Rozmawiamy z robotem Lobo. Potem wracamy do miasta i rozmawiamy z wytatuowaną dziewczyną. Chce krwi z bagiennego helgaka.

Zielony bagno błon

Jedziemy do Wschodniej Bagw i obserwujemy tutaj trzy larwy. Rzuć im mięso, a następnie wybierz. Teraz jedziemy do West Swamp – w zachodniej części są trzy helgaki. Zabij ich i weź roślinę (liść śpiący). Gdzieś tu mieszka inny ptak.

Jaskinie górskie

Idziemy w prawo na śnieżne terytorium, dopóki nie spotkasz potwora, który pilnuje jaj. Zabij to i weź jajko. Wróć do West Bagp i idź tam, gdzie były Helgaks. Wiercimy otwór w jajku Helgak z wiertłem i włożyliśmy w nim prześcieradło (liść śpiący). Teraz zmierzamy do Helgaku (na północy), unosząc się w wodzie i używamy tego jajka. On zasypia, używamy na nim larw. Nosimy te larwy do wytatuowanej dziewczyny i dostajemy tatuaż. Idziemy do doków wysyłkowych w mieście Scumm i rozmawiamy z facetem z Airamem. Ukradnie jeden dokument. Teraz idź do South Swamp i weź klucz z Lobo. Wróć do doków wysyłkowych, pokaż manifest do faceta przy bramie i otwórz je za pomocą klucza.

Więzienie

Po wylądowaniu na wyspie zostaniesz zabrany do lidera – Connor, a następnie w kamerze. Zabij strażnika i idź do wschodniego wyjścia. Użyj tam pochodni, Lobo poleci na ratunek. Wróć do bazy i znajdź niebieski klucz, a następnie czerwony – otwórz dwie bramy i walcz z Connorem. Musisz wsiąść do pistoletów, a następnie strzelą do niego. Po wygraniu otrzymasz klucze do kamer i jednej karty. Otwórz kamery i uwolnij jeńców ludzi i robotów. Idziemy do miejsca, w którym podałeś sygnał. Teraz masz statek i możesz latać według własnego uznania na dowolnej skorupce.

Shell 1

Idziemy do stolicy Elect (wybranej Kapitolu). Nie zapomnij o ptaku. Jedziemy do dzielnicy zachodniej i znajdujemy tam czerwony Key Kapitolu (w części północno -zachodniej). Teraz jedziemy do dzielnicy wschodniej i otwieramy czerwone drzwi tym kluczem. Na północy, na klatce piersiowej znajduje się silnik czołgów. Idziemy do dzielnicy centralnej i używamy silnika na zbiorniku – odejdzie i uwolni przejście. Wtedy będzie przełącznik, który otworzy przejście na zachód. Jedziemy tam, dopóki nie znajdziemy dwóch strażników. Porozmawiaj z Gunnerem.

Wybrany pałac

A przy pierwszych drzwiach po lewej stronie powinna istnieć biblioteka. Po prawej i lewej stronie wzdłuż przełącznika i na górze na schodach – pudełko z kluczem. Wróć do Palace Arena Hall i idź na północ do niebieskich drzwi. Otwórz i wejdź. Za niebieskimi drzwiami idziemy do pierwszego pokoju po prawej stronie i kliknij w pokoju. Niektóre drzwi się zamkną, ale inne się otworzą – jesteśmy tam. Przechodzimy do lochu i klikamy u góry przełącznika. Jedno drzwi się otworzą, ale dwa zostaną zamknięte jednocześnie. Musisz także nacisnąć przełącznik na samym górze, a następnie wrócić do pierwszego przełącznika i nacisnąć go (krótko mówiąc, z tymi drzwiami i chipelami diabeł sama złamie nogę). Spotykamy Magi i z tym walczymy. Musisz strzelać do świetlistych piłek – będą to zakryć. Kiedy go wygrasz, zdobądź czerwony klucz.
Idziemy do biblioteki i otwieramy czerwone drzwi. Jeszcze kilka bitew i zdobądź żółty klucz. Idziemy do niebieskich drzwi (obok żółtego) i otwieramy je za pomocą tego klucza. Będzie długi labirynt i, jak się wydaje, cztery dźwignie. Zdobywamy ostatni Technomag i otrzymujemy zielony klucz. Idziemy i otwieramy zielone drzwi, trochę mijamy, patrzymy na wideo i walczymy z trzema magikami. Po ich zniszczeniu otrzymujemy kluczowy klucz i wskakujemy do dziury w podłodze.

Shell 3

Chodzimy do Kapitolu Ankaran i walczymy z piratami – otrzymujemy klucz do laboratorium badawczego. Idziemy tam i znajdujemy tam trzy maski gazowe (maski oddechowe) i diamentowy noża. Potem włożyliśmy maski i jedziemy do pleśni – na południe, gdzie nie można było wcześniej oddychać, a cała drużyna zrujnowała. Tutaj będziesz musiał znaleźć czerwony klucz (czerwony klucz wioski), a następnie otworzyć do nich bramę, znajdź niebieski klucz – otwórz niebieską bramę. Bierzemy starcie (piekielne boskie pazur).
Idziemy na cmentarz i przez niego do przejścia w górach. Tam rozmawiamy z Leilą o wszystkim, a ona da klucz do pustelnika. Ale najpierw musisz przejść do Shell 2 do obszaru pierogów i stamtąd i część rury (łącze rurowe). Teraz idziemy na cmentarz (cmentarz Helgak) i bierzemy skorupę z tym haczykiem. Idziemy do pustelni (na karcie Wind City). Otwórz drzwi z kluczem i użyj skorupy Helgak na morzu. Na nim i pływał na drugą stronę. Tutaj znowu będziesz musiał nacisnąć dźwignie i otworzyć bramę, aby przejść przez las. W następnej lokalizacji idziemy do północnego wyjścia i rozmawiamy z świętymi strażnikami. Wtedy po prawej stronie będzie kabel.

Shell 7

Idziemy do ruin górniczych i rozmawiamy z grubym mężczyzną. Dajemy mu obiektyw i noża. Nieco ją zalał. Wracamy do kabla.

Shell 3

Z pomocą obiektywu wycinamy kabel, a miasto zostanie de -energetyczne. Znowu idź na cmentarz i dalej na góry – rozmawiamy z Leila. Zabieramy go do naszego zespołu Corgan i jedziemy do namiotu na południowej farmie. Tam schodzimy do tajnego fragmentu i dochodzimy do biblioteki. Tutaj porozmawiaj z mnichem na wszystkie tematy. Znowu będzie labirynt z wieloma dźwigniami i pułapkami.

Shell 2

Idziemy do świątyni i rozmawiamy z Azzizem. On da ci klucz (Chozen Kanał kanalizacyjny).

Shell 1

Udamy się do kanalizacji i otwieramy drzwi (coś podobnego do płyty satelitarnej) z tym kluczem. Dotamy do rur do stolicy. Włóż dźwignie i wejdź po schodach. Na głównym piętrze idziemy w lewo. Znowu będzie kilka dźwigni. W końcu otrzymasz tam Green Palace Key. Wróć do sali głównej, włóż klucz do zielonego stolika nocnego i rzuć kaleb’a. Otrzymujemy plany, które należy przypisać Azzizowi.

Shell 6

Na południu idziemy do Doomsday Rift. Zjeżdżamy do lochu i najpierw niszczymy druty (blokuj drogę), a następnie mózgi tego dziwnego mechanizmu. Musisz dostać się do wyjścia na górze. Na samym szczycie (schody, przewody) niszczymy najważniejsze „mózgi”. Składają się z czterech części i możesz strzelać do nich tylko wtedy, gdy się otwierają. W środku będzie inny potwór. Oglądamy film.

Shell 2

Mówimy Azziz o tym, co się stało, pytamy go o Tori. Idziemy do oazy i pytamy naszego wuja o Tori. Uwzględniamy w zespole Corgan i jedziemy do fabryki. Jest tu świetlista brama i będzie mógł je otworzyć. Tam opiekunowie dadzą ci dysk. Wracamy do oazy i idziemy do narzekania. Używamy dysku reformatowego na komputerze burmistrza. Zdobądź klucz kanałowy.

Shell 4

Idziemy do obszaru transportu i używamy tego klucza na dużym okrągłym klapie. Wchodzimy do rur. Przechodzimy przez rury i dochodzimy do nowej mapy w lesie. Tutaj musisz podnieść roślinę leczniczą i winorośl optyczną (obok wiązki światła).

Shell 4

Przechodzimy do wybranych ruin i używamy winorośli optycznej na lewym panelu – brama zostanie otwarta. Na górze jest ptak. Tutaj musisz znaleźć talizman – przejdź przez wiele dźwigni i drzwi. Znajdź czerwoną świątynię i użyj go. Kliknij dźwignię – jedna płyta spadnie, a inne wzrosną. Idziemy na nowe wyjście. Bierzemy talizman na nowej mapie i wracamy do Shell 2.

Shell 2

Idziemy do fabryki do opiekunów i dajemy im uczestniczące kwiat i talizman. Zwrócą talizman.

Shell 3

Jedziemy do Wind City i jedziemy do świątyni w mieście po prawej stronie. Niech Corgan porozmawia z tłumem – rozproszy się. Odejdzie w spokoju, po tym pójdzie do świątyni i porozmawia z tym, co kiedyś była Leila. Jedziemy na południową farmę i rozmawiamy w tawernie z generałem Campbell’om. On da ci materiały wybuchowe.

Shell 4

Idź do Czerwonej Dzielnicy i kup miskę miksującą i terrarium. Użyj fletu na misce i zdobądź kolbę kości. Teraz dodaj tam antidotum ziół (z Pranno) i lej do Shell 7.

Shell 7

Ruiny wydobywcze – rozmawiamy z grubą mężczyzną i dajemy mu to otrzymane antidotum pleśni. On da ci materiały wybuchowe i topór. Włącz Lobo w drużynie i lej do zepsutego statku (Shell 5). Lobo otworzy wcześniej niedostępne drzwi, a na drugiej mapie powinieneś odebrać Jinam Security Pass.

Shell 3

Włącz Airama w zespole i idź na cmentarz – do lochu (wejście, w którym był posąg bez głowy). Tam musisz znaleźć kamienne drzwi, które Airam może wysadzić z materiałami wybuchowymi. Potem będą jeszcze dwa drzwi, a znajdziesz się w laboratorium. Znajdź czerwony klucz katakumb i przejdź do karty z wyborem trzech miejsc: laboratorium kontroli, laboratorium badawcze, główne laboratorium.
Idziemy do Control Lab i znajdujemy tutaj czerwony klucz. Następnie idź do laboratorium badawczego, otwórz drzwi czerwonym kluczem i znajdź niebieski klucz. W Main Lab otwieramy drzwi z tym kluczem. Używamy przepustki bezpieczeństwa i Draxx’a. Otrzymasz tajną broń. Czołgamy się na powierzchnię, a niektóre dźwignie będą musiały być przymocowane w przeciwnym kierunku.

Shell 3

Porozmawiaj z Leilą w świątyni i pod ścianą z napisami, w mieście, wybierz puszkę sprayu.

Shell 6

Idź do Scumm Town and Shipping Docks. Rozmawiamy z osobą o transporcie – nie mają paliwa. Zdobądź Treasure Lair Key. Trzymamy drogę w Mountain Pirate Base na zachód. Tam idziemy na drugą kartę i dalej w góry. W górach idziemy do wejścia do bunkra i otwieramy drzwi z ostatnim kluczem. Nie patrz na blask, rozlaj go z puszki z sprayu. Pojawi się potwór, teraz można go zabić. Bierzemy pompę ze zbiornika. Wracamy do bazy rabusiów i tym razem idziemy na północ. Używamy klawisza pompy i rur na zaworze. System pompy będzie działał. Idziemy do menedżera w obszarze transportu, a on da ci klawisz dokujący.

Shell 4

Chodzimy do Pirate Quarters i rozmawiamy z nimi o transporcie. Zgodzą się trochę zarządzać, ale po wyjściu z miasta spotykasz Alice. Wygraj i zdobądź drugą część talizmana (pieczęć).

Shell 3

Rozmawiamy z Leilą – powie, że aby pokonać Doskias, powinieneś znaleźć najfajniejszy i starożytny miecz.

Shell 5

Jedziemy do miasta Gregor i rozmawiamy z mężczyzną przy schodach. Dostajemy klawisz metra Ankaran. Następnie jedziemy do starej górskiej autostrady i tam idziemy na górę do tunelu lokalnego metra. Na następnej mapie idziemy na północny wschód i otwieramy drzwi z kluczem. Na nowej mapie musisz udać się na zachód i wschód i zabrać tam i tam na klucz, aby otworzyć kilka bram w regionie centralnym. Walamy z Connor i otrzymujemy lustrzaną ramkę (lustrzana rama).

Shell 7

Uwzględniamy Badu w zespole i jedziemy do West Mountain Cavern. Tam, przy wejściu, musisz użyć Pickexe na rdzeniu rudy (lewa ściana obok wejścia). Zdobądź rudę dorycką. Jedziemy do Bone Circle Village i rozmawiamy z liderem. Dajemy mu ramę, rudy doryckie, soczewkę rdzenia, a on zrobi obiektyw z rudą dorycką. Teraz idziemy do grubego człowieka, podważa soczewkę. Pozostaje tylko wstawienie go do ramy i zdobycie lustra.

Shell 4

Idź do transportu wysyłkowego, a stamtąd do rurek. Znajdujemy się w lesie obiektywnym. Idziemy na drzewo z promieniem. Tutaj używamy słoika (terrarium) na drzewie z opadającymi liśćmi. Teraz wkładamy ten słoik do dziury w ścianie. Używamy lustra na wiązce światła – ściany i otwarta. Idziemy do wyjścia z karty na południowym wschodzie.
Znajdujemy się na mapie, na której możesz dostać się do zamku Marduk i czterech kolejnych zamków: powietrze, ogień (oto ostatni ptak), ląd i woda.
Po wygraniu potwora w każdym zamku otrzymujemy klucz. W sumie musisz zebrać 4 klucze. Trudno jest zmoknąć mechaniczne potwory – najpierw umieść barierę na całej swojej magii. Na przykład w zamku wodnym z wody, wszyscy – niewidzialność, a następnie wypróbuj różne magiczne ataki. Najpierw powinieneś zniszczyć kilka latających bzdur.
Używamy 4 kluczy i wchodzimy do zamku Marduk. Złóż wybraną talizman i imperialną pieczęć i zdobądź nowy talizman, którego używamy na drzwiach. Wchodzimy do środka i walczymy z Connorem. Bierzemy dwa starożytne miecze. Wygląda na to, że nie jest to bardzo konieczne, ale uzbrojiłem Selen’y jednym mieczem i drugim Corgan’a.
Możesz odwiedzić Mistyczną Wieżę (Shell 3). Jeśli znalazłeś i karmiłeś wszystkie 10 ptaków, zgromadzą się tutaj, a drzwi się otworzą. Zbieramy zbroję i broń na wszystkich podłogach i uzbrojenie wszystkich dziewięciu członków naszego zespołu. Ponieważ wkrótce wszyscy będziesz musiał walczyć przez wszystkich (i nie będzie możliwości ich wymiany).
Jedziemy do Wind City i rozmawiamy z Leilą. Następnie latamy w Shell 2 do upadłego statku (pancernik Doskias). Zostaniesz podzielony na trzy zespoły i każdy musi odnieść sukces w swojej misji.

Pokój silnika – przejdź do północnej części i kliknij S -in. Przechodzimy do otwartego fragmentu (u) i kliknij tutaj dźwignię. Idziemy do dzielnicy zachodniej i klikamy dźwignię na północy, po S-Z. Przejście do centralnej części karty zostanie otwarte. Nacisrzymy ostatni przełącznik i walczymy z robotami. Dostajemy czerwony klucz FS. Wróć do sali głównej i otwórz czerwone drzwi. Tutaj naciskamy północne i wschodnie chipsters – wpadamy do kręgu na górze. Walcz o Blue PS Key.

Druga grupa
Idziemy do niebieskich drzwi. Przełącznik na południu otworzy cztery drzwi z góry. A przejście na CZ otworzy drzwi do regionu zachodniego. Przełącznik otworzy pokój w części południowej. Kliknij tutaj dźwignię i przejdź do regionu S-In. Walczymy o żółty klucz PS. Przechodzimy do żółtych drzwi i klikamy przełącznik na wschodzie, a następnie na południu. Przełącz dźwignię na południe i przejdź do koła do SS. Walamy z Technomontr.

Trzecia grupa
Na głównym przejściu idziemy na północ i najpierw walczymy z Kalebem, a następnie z Doskias. Najważniejsze jest umieszczenie wszystkich niewidzialności i bariery z ognia, a następnie wypełnienie przeciwników następnym zaklęciem: Najpierw przywołaj+Dogo+All, a następnie, gdy są w złym i zatrutym stanie – przywołanie+Marduk+All All.

Gracz

How do you rate Septerra Core: Legacy of the Creator: Strokhrough ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *