Remember Me Passage – Przechodząc pierwszą część

Startseite » Remember Me Passage – Przechodząc pierwszą część
23. kwietnia 2024
13 minutes
22

By Jhonny Gamer

Novopariz 2084

Odcinek 0: „Resurrection/Reboot”

Mimoria, główna organizacja, która zmusiła cały świat do uzależnienia od unikalnej technologii o nazwie „Sensin”. Pomaga ludziom zapisywać swoje wspomnienia na chipie, a następnie łatwo je zobaczyć, wprowadzać zmiany, a nawet wymazać! Ofiara Memorize Corporation, która przeszła pamięć, jest zerowa. Po obudzeniu patrzymy na drona, wstajemy i idziemy wzdłuż linii pomarańczowej. Dołączamy do kolejki ludzi oczekujących na usunięcie pamięci resztkowej. Nieznajomy, który chce pomóc. Aby przejść do gry, pamiętaj mnie, poruszamy się przez komórki. Po przerwaniu sieci musisz zobaczyć lewą. Zbliżamy się do drzwi i zamieniamy się w następny pokój. Idąc trochę dalej, widzimy, że zaczął się na nas atak jakiejś jednostki bojowej. Idziemy dalej, omijając przeszkody. Ledwo mamy czas, aby dostać się do kopalni wentylacji. Musimy dotrzeć do kapsułki, zrzucić z skorupy ciała i tak łatwo opuścić więzienie.

Okazuje się, że nieznana jest nazwa regionu. Podążając za jego słowami, polujemy na pamięć. Naszą różnicą od innych myśliwych polega na tym, że możemy ukraść fragment pamięci i wprowadzić do niego zmiany. Oczywiście tacy wojownicy zostali uwięzieni i zniszczeni przez swoje wspomnienia.

Odcinek 1: „Biedne technologie życiowe”

Slums 404, Nowy Paryż
17 września 2084, 07:18, niedziela
Kapsułki, w których ciała znajdują się po całkowitym wymazaniu pamięci, przychodzą do katakumb. Kilku ocalałych po tym staje się paskami. Po rozpoczęciu bitwy musisz otworzyć menu „Sensin”. Ligamentowe laboratorium ma możliwość zbadania wszystkich istniejących kombinacji. Aby przejść grę, pamiętaj mnie, uczymy się grupy składających się z trzech ataków po lewej stronie i dwóch sztuczek po prawej stronie. Wypełniamy wszystkie komórki więzadeł technikami tworzenia kombinacji o wysokiej wytrzymałości, co pozwoli zastosować najpotężniejszy cios na wroga. Zabijamy lapie za pomocą kombinacji, ale jednocześnie unikamy wroga, jeśli znak wykrzykników oświetlił jego głowę. Lub natychmiast go zaatakuj. Idziemy w lewo i idziemy. Prawidłowa trasa jest zawsze widoczna wzdłuż „zmysłów”. Wskakujemy – musimy przylgnąć do dźwigni. Poruszamy się w prawo, musimy się pociągnąć i wskoczyć na widoczną półkę. Przechodzimy na lewą stronę do samego końca, podskoczamy w górę, a następnie w lewo. Rośniemy dalej: po prawej, skok-lewą po lewej stronie i wreszcie opuszczamy schronienie szoku.

Raz na ulicy zeskakujemy i idziemy do domu, w którym jest czerwony znak. Aby przejść grę, pamiętaj o mnie, wspinaj się na górę i przejdź w prawo. Idziemy za markerem, wspinamy się wyżej, mijamy róg i skakamy na przeciwną stronę. Nagle zostaliśmy zaatakowani. Mamy niewiele zdrowia. Następnie przechodzimy do menu „Sensin”, a mianowicie do więzadłego laboratorium. Widzimy więzadło składające się z ich pięciu komórek. Należy je uzupełnić za pomocą technik odzyskiwania. Następnie w bitwie możesz uzupełnić swoje zdrowie dzięki wykonaniu danej kombinacji. Niszczenie wroga, wspinanie się na jasną ścianę kolorów, która znajduje się w rogu. Skoczymy po przeciwnej stronie, idziemy w lewo, a potem w dół i ponownie w lewo. Nieco dalej, musisz obrócić w prawo i aktywować wózek. Teraz nasza ścieżka jest otwarta, skok kilka razy i zabij szok. Wspinamy się na czerwoną fajkę. Ledwo powstrzymujemy się od upadku i czekamy, aż para przestanie serwować. Wchodzimy w górę.

Tutaj czekamy na kolizję z ogromną flayerem. Musimy monitorować, w jaki sposób unikniemy wroga. Pomoc czeka na niego wkrótce – zwykłe Lopiri pomogą tarcicy stać się prawie w 100 % nieśmiertelnym. Dlatego najpierw musisz zabić buty, a po tym, jak Stomer przestaje być berserkerem, a następnie zaatakować. Aktywujemy dźwig, wspinamy się i wskakujemy na półkę. Ściana zostanie zniszczona przez dron. Potem wskakujemy na duży ekran i idziemy w prawo. Gdy tylko znajdziemy się w pływającym mieście, musisz skręcić na prawą stronę i wskoczyć na sam szczyt poprzeczki. Przechodząc sklepy, przenieś się na schody. Aktywujemy mosty i przechodzimy przez nie po tym, jak jesteśmy na górze. Skręcimy w prawo, naszym celem jest metalowy bar.

Aby przejść grę, pamiętaj mnie w środku, jak najszybciej zabijamy wrogów i poruszamy się po prawej stronie, przylegając do konstrukcji metalu. Przeskoczamy na plakat. Potem nasza ścieżka jest następująca: poniżej, po prawej, przeskakuj do dalszego projektu, po prawej, skok przez półkę z prawej z tyłu i po prawej stronie. Czekamy na zakończenie bieżącej pracy i ostrożnie mijamy niebezpieczny obszar. Po poprzeczce zejdziemy poniżej i szybko biegamy dalej wzdłuż lewej krawędzi. Przylegając do schodów, szybko poruszamy się poniżej, skaczemy, idzie w lewo, a potem w górę.

Aby przejść grę, pamiętaj mnie, kontynuujemy nasz ruch na wózku do tawerny „Wyciek mózgu”. W pobliżu baru widzimy Tommy Bologolov. Kiedyś był łowcą pamięci. Tommy bardzo się cieszy, że nas widzi. Po pierwsze, zmieniamy ubrania na bardziej znaną jednostkę. Tommy różni się od nas tym, że został całkowicie oczyszczony. Warto było zapamiętać Olgę Sedovoy – inny łowca – natychmiast tu skończyła. Widzimy przycisk, kliknij na niego i patrzymy na jego wspomnienia. Będziemy musieli poprawić jej przeszłość, aby mąż Olgi został zabity przez dr Cueide. Konieczne jest znalezienie punktów trafienia w wspomnienia i ich zmiana. Przewijamy czas, idź na początek.

1. Konieczne jest spowolnienie czasu w jak największym stopniu w momencie, gdy rozpoczyna się praca lekarza z ekranem.
2. Znowu poświęcamy czas jak najwięcej, gdy dotyk Doktora pojawi się w instrumencie. Tutaj musisz wykonać ruch stołu. Z czasem nie zatrzymujemy manipulacji – łączymy mechanizm, który sprawia, że ​​„pin”.
3. Usuwamy maskę z znieczuleniem, gdy David zaczyna drgnąć. Oznacza to, że kapsuła zaczęła działać.
4. Kiedy wzrośnie, musisz otworzyć zatrzask. Wtedy David zostanie zabity, a Olga zostanie obrażona przez Memorize Corporation.

Gdy tylko Olga znów będzie w czasie rzeczywistym, jest gotowa nam pomóc.

Odcinek 2: „MacRowood”

District San Michel
09:37
Aby przejść grę, pamiętaj mnie z bogatego obszaru w Paryżu, zmierzamy, aby spotkać się z niewłaściwą prośbą. Przechodzimy przez linię, a następnie ulicę do Rotunda. Zabijamy patrolów. Jednocześnie używamy technik, aby zakończyć osłabionego wroga. Używając narożnych półek na budynku, wspinaj się na górę, a następnie idź w lewo, wskocz na czerwoną fajkę i znowu w górę. Wskakujemy na pobliski dom i rozpoczynamy bitwę z wrogiem na dachu. Tutaj Nilin używa odbioru „wściekłości”. Musi być prawidłowo aktywowany – naciśnij prawe klawisze z dużą prędkością. Wtedy wróg zostanie zniszczony przez silne ciosy. Następnie następny poziom technik będzie nam dostępny. Dzięki temu będziemy w stanie skrócić czas wymagany do ich ponownego załadowania.

Aby przejść grę, pamiętaj o mnie, wspinaj się na czerwoną fajkę i skocz na tarczę z reklamą w momencie, gdy zaczyna się zwrot jej żywiołów. Poruszając, musisz nacisnąć klucz niezbędny i szybko przejść na przeciwną krawędź. Przechodzimy dom przez dach, podskakujemy po półce po odłączeniu elektryka. Natychmiast skakamy w prawo (natychmiast po zniknięciu energii elektrycznej po drugiej stronie). Po niewłaściwej prośbie, odbywamy jego briefing na trasie do mieszkań Kaori Sheridan. Raz w pokoju idziemy do strefy świetlnej i przeprowadzamy aktywację mnemofonu. Następnie śledzimy inną, aktywujemy i wskazujemy widok na niewłaściwą prośbę. Widzimy przycisk, kliknij go z dużą prędkością i częstotliwością. Pomyślnie synchronizacja i zbliżanie się do panelu dowodzenia, zobacz otwarte drzwi.

Aby przejść grę, pamiętaj mnie, zabijamy patrol i idziemy po środkowych schodach. Synchronizujemy po aktywacji mnemofonu. Ściskając rurę w prawo, wspinaj się na górę i skocz na dron, po tym, jak zobaczymy wskaźnik na nim. Idziemy na ulicę i wykonujemy aktywację mnemofonu. Powtórz wszystkie działania niewłaściwego żądania.

Docierając do przeciwnej strony, wskocz na dach szkła. Następnie przechodzimy przez pokoje, wspinamy się po oknie i skakamy na pobliski dom. Na dachu zabijamy wrogów i wspinamy się dalej. Włączamy mongofon i cicho jedziemy obok dwóch botów. Wchodzimy w górę, ponownie aktywujemy mnemofon i synchronizujemy. Wewnątrz włączamy to i ponownie zsynchronizację. Za pomocą panelu dowodzenia tłumik należy obniżyć. Wychodzimy w prawo w prawo, wskakujemy na budynek. Używając półki na drzwiach, wspinaj się i zabij wroga. Przez latarnię idziemy do Kaori Sheridan i bierzemy jej pamięć.

Aby przejść grę, pamiętaj mnie, podążamy za prawą. Po jesieni skaczem do obszaru tarczy, gdzie brakuje czterech części. Zatem działania są takie same, czekamy na moment obrócenia elementów i szybko idzie w prawo. Następnie w górę, wejdź do domu i podążaj dachem. Widzimy pierwszego bossa w grze. Jego imię Rebstzhe „Nowy Rok”. Poziom zdrowia wroga jest widoczny od prawej strony. Jest podzielony na trzy paski. Bitwa odbędzie się w trzech rundach. Najpierw musisz unikać ataków wroga, a po jego osłabieniu ataku kombinacjami. Ponadto Reer zaczyna używać „spamera”. Poruszamy się w okrągłym, unikamy udarów, a następnie silnie atakujemy. W ostatniej rundzie, oprócz strzelania, zostaniemy zaatakowani przez kopalnie. Po wejściu do strefy ataków, musisz szybko ją zostawić. Wróg jest dobrze chroniony – więc użyjemy „zmysłów” zwanego „wściekłości”. Rzadko po ataku wroga, możliwe będzie złamanie takiej obrony. Jesteśmy zobowiązani do korzystania z odbioru regeneracji w połączeniu (skróć czas przeładowania).

Po wygraniu weź spamer. Może zabić wroga i otworzyć drzwi. Zdobywamy kotwicę należącą do pola energetycznego, strzelamy. Wyłącz dwa z nich, idź do wyjścia rezerwowego, strzelaj w kotwicy nad drzwiami, otwórz.

Odcinek 3: „Wysokie ciśnienie/wyjście na głębiny”

Nad slumsami 404
13:36
Aby przejść grę, pamiętaj mnie, przechodzimy przez rynek i kręcimy prawo do bramy do dziury klucza. Mijając linię, zabijamy przeciwników i otwieramy ich. Kałuża przed nami jest pod wysokim napięciem. Wskazujemy widok na dziurkę od strony przeciwnej, strzelamy i ponownie otwieramy bramę. Kałuża musi być przepuszczona przez pokój po prawej stronie. Przypominamy, że przed atakiem na flayer zabijamy przeciwników mniejszych. Konieczne jest użycie spameru do zejścia, wspinając się po ścianach wroga na ziemię. Po zabiciu wszystkich, okiennice muszą zostać pokryte i wzrosnąć. Korzystając z występów, dochodzimy do dachu i widzimy paski. Zabijamy wszystkich i używając spameru, opuść schody. Przechodząc dalej, rozglądamy się cały czas w poszukiwaniu miejsca możliwego użycia spamer.

Przechodząc ciemne korytarze, prawie ciągle używamy świateł spreytowych, ponieważ w ciemności trądu są niewidoczne. Przechodzimy przez drzwi i wskakujemy po przeciwnej stronie. Wspinamy się i naprzód. Wspinamy się po sieci po zatrzymaniu pracy elektryków. Idziemy w lewo za pomocą wypukłości, a potem upadamy. Łamamy zamek na prawej krawędzi i otwieramy duże bramy. Musisz zrujnować dźwignię i wskoczyć na przeciwną stronę. Zabijamy kilku wrogów, wyjmujemy „Sensin” „Flud”. Dzięki temu możesz stać się niewidzialny i ogłuszyć wroga. Bliżej panelu poleceń konieczne jest wykonanie zejścia talii obserwacyjnej. Wspinamy się tam i przeprowadzamy aktywację dźwigni. Włącz spamer i zmień skupienie zielonych linii. Najpierw weź prawą dolną prawą. Wtedy to:

1. Zielone paski muszą znajdować się w lewym górnym rogu
2. W lewym dolnym
3. W prawym górnym
4. W lewym dolnym

Aby przejść grę, pamiętaj mnie, zeskakujemy i podążamy za zbudowanymi liniami, zaczynając od górnej lewej. Wskakujemy na schody i wspinamy się na turbinę za pomocą półek. Należy go wyłączyć i przechodzi na przeciwną stronę. Idziemy do marki Suck Bar i wspieramy Tommy’ego w bitwie z Lapies. Po odejściu wody otwarto starożytną dziurę w lochu. Stamtąd wojna. Konieczne jest zabić wszystkich przeciwników, którzy się pojawili, i uzyskać poprawę dla spamera, które nazywane są „zardzewiałą śrubą”. Wprowadzamy widok w osłabione miejsce i strzelamy. Widzimy dalej kilka elementów złącznych. Należy je usunąć w ten sam sposób. Nie musisz zwracać uwagi na wroga – podczas uzupełniania ładunku, natychmiast wystrzelimy w ich osłabionych miejscach.

Idziemy w kierunku kanalizacji przez niechronioną kratkę. Przechodzimy przez nieszczęśliwe tunele, zejdź. Aby uzyskać szybkie i skuteczne zwycięstwo nad wrogami, muszą zostać wrzucone do odpadów z promieniowaniem. Półka pomaga nam przekazywać niebezpieczne odpady. Z pomocą Spamer strzelamy na otwartym miejscu na bramie. Idziemy tam i podskakujemy. Idziemy na stację, a następnie do samochodu. Jest Johnny Zelenozub. Uderzając go kilka razy, zmuszamy go do ucieczki. Następnie pociąg się wyrusza. Musimy odkrywać wagony i poradzić sobie ze wszystkimi lapiami. Idziemy do kabiny. Johnny próbuje się tam dostać. Czas przekazywany nam przez obrażenia jako spamer jednego z osłabionych miejsc z boku Johnny’ego jest widoczny w prawym górnym rogu. Zajmując się wszystkimi słabościami, kierujemy się w stronę Johnny’ego i bierzemy jego pamięć.

Aby przejść grę, pamiętaj mnie, opuszczamy loch natychmiast po wysłuchaniu wybuchu. Tam widzimy flayer. Korzystając z technik regeneracji, możesz bardziej intensywnie użyć „wściekłości” i złamać ochronę wroga. Przeskoczamy przez ogrodzenie, aktywujemy wszystkie przechodzące mnemofony. Idziemy tuż za Johnny’ego, przechodząc niebezpieczne strefy. Wspinając się po domu, jedziemy na otwartą przestrzeń. Działamy jako aktywacja mnemofonu i idziemy dalej, a następnie w prawo do pudełka. Aktywacja i przechodzimy dalej. Po kolejnej aktywacji mnemofonu synchronizujemy i wykonujemy neutralizację kopalni. W pobliżu Łukasza zostajemy zaatakowani przez robota o imieniu Zorn. Nie powinieneś do niego zbliżać, robimy w nim strzały tylko za pomocą spamera. Z pomocą dwóch silnych uderzeń prawie go zabijamy. Mamy zrzut Zorn. Następnie strzelamy ponownie jako spamer, dopóki ręka nie zostanie oderwana. Następnie zachowujemy się podobnie i bierzemy drugą rękę od wroga. Wróg podejmie taktykę odosobnienia i atak za pomocą impulsów falowych. Odsuwamy się od nich i strzelamy w wroga bez zabezpieczonej skrzyni. Teraz Zorn jest słaby, zbliżamy się i wreszcie niszczymy, naciskając te przyciski. Po wygraniu wchodzimy do klapy i podążamy za Bastille.

How do you rate Remember Me Passage – Przechodząc pierwszą część ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *