Przestalator przejścia: Secret Trails 2 – Przejście pierwszej części
Zacznijmy nasz przejście prześladowca: Secret Paths 2 z małego odprawy. Pierwszą rzeczą, którą gracz jest warta pamiętania. Dlatego w celu nagrywania przejdź do menu, albo przetrwać przez konsolę. Na samym początku gry na pasie wskazane jest zawieszenie dozymetru – w przeciwnym razie mogą pojawić się problemy z granatami. Ponadto dozymetr jest przydatny, pozwoli zaakceptować antyradę, dopóki nasz bohater nie będzie nadal moczy w promieniowaniu. Przetwarzanie może prowadzić do poważnej choroby promieniowania i nieuniknionej śmierci.
Również przez rozgrywkę – akompaniament postaci z Quest jest daleki od rzadkich, choć pożądane jest nie odejścia od nich i nie pozostawać w tyle – w przeciwnym razie logika zachowania tych samych postaci może się zmienić. Doprowadzi to do przymusowego obciążenia ostatniego odpowiedniego zachowania, które spowolni przejście tajemnicy ścieżki 2. Jeśli w oryginale rzadko jest to konieczne, aby przyspieszyć niską. Takie przysiad odbywa się jednocześnie poprzez naciskanie standardowego przysiadu (CTRL) i kluczy odpowiedzialnych za chodzenie pieszo (Shift).
Ponadto nie będzie zbędne umieszczenie ustawień grafiki – tym samym zmniejszasz prawdopodobieństwo wyjazdu na komputer stacjonarny w najbardziej nieporadowanym momencie, z którego nawet właściciele potężnych komputerów nie są bezpieczni.
Cóż, w końcu radziłbym, abyś wyłączył szaloną huśtawkę aparatu podczas spaceru – w przeciwnym razie gra szybko opuści oczy, wszystko migocze. Jest to zrobione po prostu – znajdziemy plik użytkownika.LTX Po drodze C: \ Documents and Settings \ Wszystkie użytkowników \ Documents \ Stalker-Shoc, otwórz go za pomocą notebooka lub innego edytora tekstu, znajdź linię cam_inert (można poszukiwać zarówno w kolejności alfabetycznej, jak i przez wyszukiwanie Ctrl+ F), gdzie kosztuje 0.7. Musimy tylko wymienić 0.7 na 0.
Teraz zacznijmy fragment Stalkera: Secret Paths 2 Opis pierwszej misji.
Dostań się z leśnikiem do jego domu w lesie
Pierwsze zadanie, zgodnie z oczekiwaniami, jest najprostsze. Ma charakter czysto edukacyjny, oto ci, którzy nie grali wcześniej prześladowcy, będą w stanie opanować podstawy zarządzania – jak biegać, rozwijać itp.D. Dla doświadczonych graczy ta lokalizacja jest niczym więcej niż prostym spacerem. To prawda, że spacer jest bardzo zabawny, ponieważ martwe miasto nigdzie się nie spotkało, w żadnej części. Miasto jest małe, ponieważ nie można się zgubić. Tak, a stary człowiek, którego musimy śledzić, będzie na nas poczekać. Ale opóźnienie jest niepożądane, nadal będziemy mieć czas na studiowanie nowej lokalizacji – nadal odwiedzimy tu więcej niż raz lub dwa razy, wykonując przejście Secret Paths 2 Stalker.
Nasza ścieżka rozpocznie się w opuszczonym autobusie, a potem wszystko, co musisz zrobić. Z jakiegoś powodu z jakiegoś powodu, z jakiegoś powodu, będzie regularnie patrzeć na lornetkę, mimo że wokół jest wyraźnie cisza i powierzchnia – nie dusza w polu widzenia. Patrząc – po prostu poczekaj, kiedy zacznie biec – podążaj za nim. Dziadek zatrzyma się na obrzeżach miasta, będziemy musieli z nim porozmawiać – tym samym otworzymy przejście do następnej lokalizacji, która nie spotkała się wcześniej – Forest -. To tam żyje Forester, co odpowiada jego pseudonim. Wchodząc do lasu, znajdziesz się w pobliżu domu dziadka, który nas odkrył. Wejdź do jego „rezydencji”, gdzie będziesz musiał ponownie z nim porozmawiać. Dostajemy globalne zadanie, do którego zbliża się dalsze nasze przejście Stalkera: Secret Paths 2 – Znajdź brata, ale strefa jest duża, z gołymi rękami, a w jednej koszuli nie pójdziesz… Musisz więc wykonać ogromną liczbę zadań różnych postaci, aby pomogły nam w wyszukiwaniu. I Forester, jak łatwo jest zgadnąć, pierwszy z nich.
Znajdź źródło mandragore
Dziadek też nie jest błędem, okazuje się. Udaje się obrócić i zarabiać pieniądze, żywność i leki nawet w takich warunkach. Jak? Elementary – wydobywanie rzadkich stworzeń strefy, takie jak artefakty lub rzadkie rośliny. Właściwie to dla rośliny, dokładniej, części rośliny, którą nam wyśle - zobaczysz, sam stan zdrowia zakłóca. Prawdą, dla naszego szczęścia, stary człowiek będzie żył strzelbą myśliwską, strzałem, kilkoma pierwszymi zestawami, bandażem i skórzaną kurtką – jakąś ochronę przed uszkodzeniem. Jednak na dachu jego domu można znaleźć coś lepszego – użyj schodów, znajdziesz pudełko na górze.
Mapa oznacza miejsce, w którym znajduje się potrzebny korzeń. Po dotarciu tam, zobaczysz solidny wąwóz, musisz zejść do niego. Wymagany korzeń znajduje się pod dużym kamieniem poniżej, ale początkowo nie będzie do niego – tutaj stado mięsa jest tutaj wypasane, co nie pozwoli ci odebrać pożądanego przedmiotu, więc po prostu po prostu. Będzie ich około sześciu do siedmiu, biorąc pod uwagę zwiększoną wytrzymałość potworów i wzrost mocy, nawet ten wcześniej bezpieczny wygląd jest teraz pełen zagrożenia.
Aby kontynuować przekazywanie tajemnicy ścieżki 2, radzić sobie z przeciwnikami, wspinaj się pod kamieniem, naciskając Shift+CTR (domyślnie). „Wejście” znajduje się po lewej stronie miejsca, z którego tu przybyliśmy. Gdy tylko podejmiesz korzenie, pojawią się dziki – przeciwnicy są poważniejsze niż stojaki. Możesz je zastrzelić, albo możesz po prostu uciec, naciskając „x”. Tak czy inaczej, wróć do leśnictwa, aby dać mu źródło Mandragora, aby ukończyć pierwsze mniej lub bardziej poważne zadanie – kiedy wrócisz, porozmawiaj ze starym człowiekiem. I aby wykonać następne zadanie, porozmawiaj ponownie.
Znajdź profesora nadzwyczajnego Vasiliev
A dziadek dostał dobrą robotę – ekolodzy przychodzą do niego sami, przynoszą jedzenie i leki. I wszystko ze względu na jego artefakty i inne przydatności znalezione przez leśnictwo. Ale oto pecha – tym razem naukowcy, jak zwykle, wysłali kuriera, ale wpadł na mutantów i wpadł na jaskinię, z której teraz bał się odejść.
Musimy więc pomóc Luminary of Science o imieniu Vasiliev. Ponownie, kontynuowanie przejścia prześladowcy gry: Secret Paths 2, najpierw patrzymy na mapę, przechodzimy do lokalizacji naukowca. Wokół jest wiele nieprawidłowości i artefakty, które z odpowiednią zręcznością można wybierać bez problemów. Istnieją dwa wejścia do jaskini, z których jedno jest nakładane przez anomalie, ale ponieważ są to elektrycy, możesz wrzucić do nich śrubę, aby je rozładować i dać sobie kilka sekund na bieganie do jaskini. Ale możesz po prostu znaleźć kolejne wejście i spokojnie wejść do środka. Tam znajdziesz schody prowadzące w dół. Jaskinia rozbiega się w dwóch kierunkach, ale oba tunefy są krótkie, możesz zorganizować małą wycieczkę.
Tak czy inaczej, znajdziesz Vasilieva, który poinformuje o godnych pożałowania wieści – on się w strachu, podczas gdy on biegał, gdzieś zasniał plecak. Musisz więc przeciągnąć za nim do obozu naukowców na Amber, aby dostać leki na leśnictwo. Jako odszkodowanie dostajemy Colt – bardzo solidną pistolet. Ten etap misji jest zakończony, a następnie następny…
Towarzysz Vasiliev w obozie naukowców na Amber
Na samym początku wspólnej podróży przejście Secret Paths 2 może zdenerwować nieprzyjemny problem – Vasiliev utknął na mojej pierwszej drabinie, zaczynając z dumą chodzić w powietrzu bez awansu. Bug „Traktowany„ banalny ”impuls” z tyłu ekologu. Jeśli masz szczęście, a gra nie generuje poważnego potwora (poznałem krwawcę), nie powinno być żadnych problemów z biegiem po Vasilievie, który jedzie do największego jeziora na mapie, a także w przypadku nielogicznej i skomplikowanej trasy. Najwyraźniej programiści po prostu chcieli, abyśmy lepiej zbadali swoją pracę w postaci gigantycznej lokalizacji. Naukowiec okresowo zatrzyma się – wyraźny znak, że warto z nim porozmawiać.
Po przejściu ogromnej odległości dojdziesz do jeziora, w którym Vasiliev znów wstanie – mówimy. Twierdzi, że na środku jeziora znajduje się jaskinia, przez którą można dostać się do bursztynu (interesujące, ale jak to nie wypełnia wodą?!). Tutaj polecam otwarcie mapy, aby pamiętać o miejscu pobytu tego jeziora – ułatwi to dalsze przejście prześladowcy: Secret Paths 2, nadal musimy tu wrócić w innej misji, ale nie będzie żadnych znaków. W jeziorze są anomalie, ale nie na naszą drogę.
Po poszukiwaniu samego środka zbiornika, przysiad – możesz na pewno „głęboki” przysiad, aby zanurzyć się pod wodą. Teraz dno jeziora jest w naszych rękach, jaskinia jest wyraźnie widoczna – idź do niej, po rozmowie z ekologiem. Znajdziemy się na bursztynie. Gdzie natychmiast otrzymamy drugorzędne zadanie, które musi pomóc naukowcom zwalczyć zombie. Będzie też kilka snotów, ale przetworzona równowaga broni sprawuje prawdziwe cuda. Teraz nawet ten niewygodny mężczyzna z podwójną barrą, podany leśniczce, jest w stanie uspokoić snocka z jednego lub dwóch trafień. Najważniejsze jest celowanie. Nawiasem mówiąc, jeśli zaangażujesz się w strzelaninę z zombie, zbierz swoją broń – wśród trofeów może wystąpić bardzo odpowiednie próbki, zarówno pod względem ogólnej wydajności walki, jak i pod względem niskiego poziomu zużycia. Zajmując się przeciwnikami, porozmawiaj z Vasilyevem i biegnij do niego do bunkra.
Po drodze pójdzie do swojego pojemnika (czy jest to naprawdę wygodne w tym stożku?) i musimy porozmawiać z głową lokalnej strażnicy z den. Nie będzie w stanie znaleźć problemów – znajduje się po prawej stronie wejścia do bunkra, kosztuje jeden. Przejazdu Secret Paths 2 Fragment będzie kontynuowany, że Den wyśle nas bezpośrednio do siedziby naukowców do przyjaciela premiera i profesora chn Sakharov. Ten dla obrony Vasilieva poważnie da nam aż 2000 pieniędzy i leków na leśnictwo. Użyj sprawy – sprzedaj profesor niepotrzebną broń i inne śmieci, napraw uszkodzoną zbroję i broń – tutaj nie będziemy często odwiedzać. A w lesie, podobnie jak w martwym mieście, nie ma gdzie naprawić broni. Nadszedł czas, aby wrócić do dziadka.
Zabierz lekarstwo do leśnictwa
Wow, ten system przejść z poziomu do poziomu… Pozostawienie Amber w ten sam sposób, w jaki tu przybył, nie zadziała – słuchaj Sakharova, który zaleca wyjście przez wschodnią część lokalizacji. Brak śladów na mapie – orientuj siebie. Dla tych, którzy grali w cieniu Czarnobylu, mogę zasugerować, że musimy dotrzymać drogi do miejsca, w którym w jakiś sposób mierzyliśmy poziom promieniowania psi w firmie Kruglov. Dla początkujących rada będzie wyglądać inaczej – aby kontynuować przejście prześladowcy: Secret Paths 2, przesuń się po lewej stronie wyjścia z bunkra naukowców. Gdzieś 45 stopni kąt odchylenia na lewo od prostej ścieżki powinien być.
Zobaczysz grupę zombie dla drogi – pamiętaj, że każde uderzenie przez ciebie jest poważnym zagrożeniem, nawet z pistoletu. Dlatego chowaj się w schronisku – na przykład za opuszczonym zardzewiałym autobusem stojącym na drodze, zniszcz wrogów, patrząc za rogiem. Spotkałem tu również chimery, jednak wyglądało to niezwykle – najwyraźniej nowa mutacja stworzona przez programistów TT2. Cóż, grupa była Snoverov. Po zakończeniu wszystkich tych złych duchów, zejdź na dół, z dala od bazy naukowców – tam zobaczysz kolejnego zardzewiałego opuszczonego autobusu. Idź do niego, aby zbliżyć się do wysokości natychmiast po nim – będzie punkt na mapie, który jest przejściem do lasu.
W lesie idź do domu Forester, łatwo można znaleźć na mapie. Ścieżka jest daleka od najbliższych, potwory mogą spotkać się na pełne szczęście (poznałem dziki, a nawet kontroler). Istnieją również anomalie – nie trać koncentracji i utrzymuj się co najmniej każda co metry 200-300, aby w przypadku czegoś, co nie rozpocznie się od miejsca wyglądu – przekazanie tajemnicy ścieżki 2 potrwa dużo czasu. Kiedy dotrzesz do chaty leśniczego, daj mu lekarstwo. Leki są dobre, ale nie będziesz ich pełen, niestety… Będziemy musieli uzyskać przepisy. Na szczęście mój dziadek ma ścieg w martwym mieście – idziemy tam.
Weź pudełko z przepisem
Zły korzeń – naukowcy. Cóż, jak mogli nie dzielić z nami produktów? A jeśli dziadek nie miał zapasów? Cóż, okej, co możesz zrobić – przechodząc przez solidną część lasu, wejdziemy do martwego miasta i spotkamy się tuż przy wejściu. Trzech prześladowców jednocześnie, Wanderers włączony do grupy – w grach GSC nie było żadnych. Podejrzani faceci, chcą nas sprawdzić i zażądać spotkania z ich liderem – kobietą o imieniu Leila. Wszystko jest tutaj proste – aby kontynuować przejście prześladowcy: Secret Paths 2, podążamy za prześladowcą Zhek, nie bronimy nas, nie bronimy i nie odsuwamy się, w przeciwnym razie otrzymamy wrogie podejście całej grupy i Niemożność przejścia przez grę.
Po przyjeździe do Leili, komunikuj się z nią, dowiesz się, że ci dranie już obliczyli nasze snapowe jedzenie (mój dziadek ukrył to źle, wychodzi), ponieważ nie rozdają tego tak – proszą ich o dostarczenie serwis. Cóż, okej, nie jest nam to trudne. Teraz są wysyłani do szefa bezpieczeństwa o imieniu Demon – biegnij do niego. On w pobliskim budynku na drugim piętrze żyje – na mapie znajduje się notatka.
Demon pyta jedno z wejść następnych pięciu budynków z tłumu cywilnych zombie – idziemy, wcześniej otrzymaliśmy modny garnitur i karabin szturmowy Abakan z nabojami (taki sam jak w przypadku AK -74) – to będzie Ułatwiaj tajne ścieżki 2 przechodzi. Pożądany budynek pięciostronny jest bardzo blisko – po prawej stronie budynku z napisem „chwała CPSU” za pomnikiem Lenina, ale nie pomyl go z tym, którego dach jest wyprowadzony – jesteśmy trochę dalej, jesteśmy trochę dalej, jesteśmy trochę dalej, jesteśmy trochę dalej, jesteśmy trochę dalej, jesteśmy trochę dalej, Budynek docelowy jest ostatnim multi -storey w tym kierunku.
Zbliżając się do celu, możesz nawet przejść do pierwszego wejścia, aby natknąć się na zombie. Wrogowie nie są szczególnie niebezpieczni, najważniejsze jest wykonanie strzału kontrolnego w głowie, jeśli tylko zabiliście przeciwnika strzałem przez ciało. Tylko strzał w głowę oznacza, że wróg ma gwarancję, że nie wzrośnie i nie będzie nadal pękać w twoim kierunku. Rozbieranie jest proste do granicy – nie musisz nawet wchodzić na korytarze budynku, wszyscy przeciwnicy koncentrują się na schodach i lądowaniach. Po pierwszym piętrze do piątego, zabij wszystkie zombie – kiedy uspokojesz to, zdobądź zadanie powrotu do demona.
Kontynuując przejście prześladowcy: Secret Paths 2, rozmawiamy z pracodawcą – pozostajemy jako karabin maszynowy i kostium jako znak wdzięczności i skierowani do Leili, który w końcu daje pudełko z tunenonem leśniczego, ostrzegawcze Jednak już trochę trochę wyciągnęli (i natychmiast powiedzieli: „Nie potrzebujemy czyjejś” -Ay-yai-ah…), ale tak już jest… Opuszczamy jej biuro i rozmawiamy z Zhekem z tym samym, który nas tu przyniósł – zabierze z powrotem do punktu kontrolnego na obrzeżach miasta, dając punkt przejścia do lasu.