Przekazanie skazania z komórki odłamków – przekazanie pierwszej części
![]()
Wstęp
Przed rozpoczęciem przekonania Splinter Cell, krótko zwrócimy uwagę na główne innowacje, z którymi musisz się zmierzyć w tej grze. Zacznijmy od rozgrywki – teraz nie musisz ukrywać ciał zabitych i oszołomionych przeciwników. Ponieważ będzie ich o wiele więcej niż w poprzednich częściach. A teraz dosłownie para trafień w Sam wystarczy, aby umrzeć – ciężki pancerz pozostał w przeszłości, nawet jeśli Fisher uczynił Fishera znacznie bardziej wrażliwym, ale wiele razy gorszy i szybszy. Uproszczone przez zarządzanie – teraz wszystkie działania są wykonywane przez jeden przycisk, domyślnie jest to luka. Nazwa potencjalnego działania zostanie wyświetlona bezpośrednio na temat, który jest w pobliżu. Obecność niekończących się wkładów do pistoletu, którą Sam również poważnie zmienił rozgrywkę. Standardowy pistolet można zastąpić każdą inną, którą znajdziesz, ale skazanie Cell Cell Conviction ostrzega, że niektóre modele na przykład nie będą tłumikiem, odpowiednio, cichym morderstwem wroga na odległość będzie niemożliwe. Sam bez twojego uczestnictwa wybierze pierwszy karabin maszynowy, który można następnie zastąpić inną, jeśli znajdziesz coś lepszego. Ponadto broń można modyfikować dla wyników okularów podanych dla wykonania niektórych sztuczek. Na przykład możesz zwiększyć dokładność, instalując widok laserowy lub zwiększyć objętość sklepu. Zdolność do dostosowania prędkości ruchu Sama została usunięta – albo porusza się delikatnie, kucając, albo biegnie, wyprostując się do pełnej wysokości, albo idzie pieszo. Kolejna ważna innowacja – nie szukaj kluczy szybkiej ochrony gry i szybkiego ładowania – po prostu nie istnieją. Sama gra jest zachowana w celu osiągnięcia pewnego postępu i ładuje się samą ostatnią ochronę. Menu główne nie ma również słowa „pobierz” – jest tylko „kontynuuj”, które automatycznie przesyła twoje ostatnie konserwacja. Teraz do interfejsu – jak w poprzedniej części, na ekranie nie znajdziesz żadnych czujników widoczności i słyszalności.
Aby nie hałasować, przekazanie skazania od splinter. Ale z widocznością wszystko jest bardziej interesujące. Kiedy wejdziesz do cienia lub zorganizujesz go sam, strzelając w źródle światła, świat wokół, podobnie jak sam Fisher, stanie się czarno -biały, kontrast spadnie. Jeśli możesz przynajmniej trochę, obraz zyska częściowe nasycenie kolorów, kontrast wzrośnie. A jeśli wyraźnie zobaczysz przeciwników – wszystkie szczegóły świata będą jasne i nasycone, kontrast stanie się maksymalny. To tylko najwięcej podstaw, które będą dla Ciebie przydatne podczas gry. Przekazanie splinek w ogóle nie jest wcale trudne do nawigacji, w przeciwieństwie do poprzednich części. Ponadto kierunek do celu zostanie oznaczony małym białym trójkątem, obok wyświetlania odległości do niego. Główną trudnością jest to, jak przesunąć się obok hord wrogów niezauważonych lub w szybkiej, niepozornej i skutecznej eliminacji. To właśnie przekonanie Splinter Cell pomoże ci sobie z tym poradzić.
Mission 1 – Street Market, Valletta (Malta)
Sam opuścił trzeci Echelon i ukrywał się przez kilka lat, aby zbadać tajemnice śmierci swojej jedynej córki samej, nie pozostawiając z byłymi przyjaciółmi pracodawcami – organizacja po śmierci Lamberta stała się całkowicie skorumpowana. Sam jest zmuszony uratować kraj, który go używał, a następnie wyrzucił go jak rozwinięty materiał. Sama fabuła mówi Viktor Kostya – przyjaciel i były kolega Sama w Special. Wpadł w ręce grupy operacyjnej prywatnej firmy wojskowej Black Strela, która go przesłuchuje. Według jego wspomnień, wszystkie wydarzenia odbywają się. Splinter Cell Convaction jest poinformowany – pierwsza misja to więcej treningu w przyrodzie, z niej nauczysz się poruszać, ukrywać się w schroniskach i strzelać. Gra w samej wskazówkach powie w wystarczającym szczegółach (domyślnie są one zawarte), a ten fragment skazania Splinter Sell będzie rozważał taktykę poziomu poziomu, zarówno następujących, jak i następujących. W rzeczywistości gra zaczyna się od faktu, że Sam siedzi spokojnie w kawiarni na Malcie, na świeżym powietrzu. Kelner zbliża się do niego i przynosi telefon z bezprzewodowym zestawem słuchawkowym na tacy. W kontakcie – Grimsdottir. Obliczyła Sama i chce pomóc byłemu kolegiom zbawić się przed wierną śmiercią – niektórzy najemnicy już go szukają. Jeśli nie grałeś w poprzednich częściach komórki Splinter, wówczas przedstawimy Ci jej – geniusz komputerowy, szef wsparcia technologicznego w trzecim szczeblu. Asystent Lamberta. Jego rolą podczas pracy Fischera w tej organizacji było zapewnienie Sama Fishera niezbędnego wsparcia technicznego, a także analizowanie i interpretacja danych elektronicznych.
Po zmianach od śmierci Lamberta Anny, „Grim” zaczął odgrywać znacznie ważniejszą rolę w nowym trzecim terenie. Makeup jest ściśle współpracując z nowym dyrektorem, Tom Reedem. Makijaż jest obecnie tajny w Białym Domu. Przez telefon informuje, że grupa uzbrojonych najemników polujących na Sama jest już bardzo blisko. Sam jest aktywnie zainteresowany tym, jak udało jej się go znaleźć. Przejście convaction Convaction Splinter jest poinformowane – pierwszym zadaniem szkoleniowym jest zobaczenie w górę. Należy to zrobić za pomocą banalnego ruchu myszy we właściwym kierunku. Zobaczysz satelitę na niebie, który świeci jak gwiazda. Następnie biegnij w kierunku wskazanym przez mały biały trójkąt z liczbą, która się zmienia, gdy się porusza. To jest odległość do celu. Pierwszym celem jest schronienie, za którym Sam ukryje się przed skrzydłami szukającymi najemników. Aby ukryć, przejdź do schroniska i naciśnij drugi przycisk myszy (tutaj iw przyszłości, splinter Cell Convaction będzie przechowywane za domyślną kontrolą). Następnym zadaniem jest wyjście z tego schroniska w następujący sposób, aby zbliżyć się do wrogów. Przesuń myszą w kierunku następnego schroniska, naciśnij lukę i Sam z odwrotnością. I to samo do następnego, dopóki nie dotrzesz do ostatniego schroniska, które jest tak blisko, jak to możliwe, ale nie zobaczysz. Jak się zyskasz, Sam zanurzy się w wspomnienia dwudziestu lat. Dokonali to również programistów, z jakiegoś powodu – tutaj studiujesz szereg przydatnych technik, które z pewnością będą przydatne w przyszłości. Nawet dialog Sama i bardzo mała Sarah pomoże zrozumieć zasadę gry – nie zapomnij włączyć tytułów w ustawieniach. Pierwsze zadanie po prostu otworzy drzwi – przejdź do nich i kliknij lukę. Sarah poprosi cię o włączenie światła, boi się w ciemności – przejdź do przełącznika i ponownie naciśnij szczelinę. Posłuchaj lub przeczytaj dialog na temat kredytów, w którym Sam wyjaśni, że ukrywając się w ciemności, twoje oczy przyzwyczai się do tego, a widzisz przeciwników zarówno w ciemności, jak i w świetle, ale ci, którzy stoją pod oświetleniem, nie zauważą cię – nie zauważą – Jego oczy są przyzwyczajone do tego światła. W ten sposób zostaniesz znoszony z ciemnością. Wtedy nastąpi pierwsze doświadczenie bojowe…
Konieczne będzie zabić dwóch bandytów, którzy przybyli do twojej duszy. W przeciwieństwie do poprzednich części, pomimo kierunku twojego ruchu, możesz osobno kontrolować widok z boku, do którego trafisz. Pozwala to robić znacznie skuteczniej z przeciwnikami, w każdym razie, szybko i ostro. Aby strzelać ze schroniska, przytrzymaj drugi klucz myszy i kliknij pierwszy. Splinter Cell Convaction zaleca zawsze celowanie tylko w głowę – dzięki czemu poradzisz sobie z przeciwnikami znacznie szybciej. Możesz także zbliżyć cel, dla każdej broni rozmiar podejścia jest inny. W przypadku podstawowego pistoletu jest to tylko pozór gatunku pierwszego -osobowego (który wciąż upraszcza strzelanie lub obejmuje widok laserowy, jeśli w ogóle), ale w przyszłości będzie broń z widokiem optycznym, w którym ta funkcja będzie przydatna wiele więcej. Aby się zbliżyć, naciśnij przycisk Środkowego Myszy (koło). Aby wrócić do normalnej skali, naciśnij ją ponownie. Zajmując się tymi przeciwnikami, Sam ponownie wejdzie do wspomnień tego samego wieczoru dwadzieścia lat temu – siedząc z Sarą, usłyszy jakieś dzwonienie. Oczywiście ktoś wpadł do domu. Otwierając drzwi jej sypialni, upewnij się, że tak – rabusiów. Co więcej, pierwszy już cię zaatakował. Kliknij klucz „C”, aby zneutralizować rękę wroga. W tym samym Ace. Po takim przyjęciu (i dopiero po neutralizowaniu wroga uchwytu) możesz aktywować nową unikalną okazję – „świętować i wyeliminować”. Teraz fragment przekonania Splinter Sell pomoże ci nauczyć się tego robić. Przeciwnicy są nieruchome – to jest poziom treningu. Wyciągnij wzrok najpierw na jednym i kliknij „Q”. Nad nim pojawi się czerwony znak. Powtórz tę samą procedurę z inną. Aby je wyeliminować, naciśnij „E” – Sam wystrzeli obie głowy z prędkością błyskawicy. Potem powróci ze wspomnień do rzeczywistości – wróg jest przed nim z plecami do niego. Przyjdź bliżej i kliknij „C”, aby nie poradzić sobie z „manekinem”, ale „żyjącym” wrogiem, który może się oprzeć. Jeśli jednak wszystko zostanie poprawnie zrobione, nie będzie miał takiej szansy! Teraz masz powyższą okazję do „świętowania i wyeliminowania”. I znowu, teraz musisz użyć go nie w bezradnych „gruszkach bokserskich”, ale na wroga, który jest gotowy do bitwy. Tutaj także, jeśli zrobisz wszystko dobrze, nie będą mieli nawet czasu na pisanie. Po ich wyeliminowaniu biegnij dalej wzdłuż alei obok samochodu z włączonymi reflektorami. Grim poinformuje, że zidentyfikowała przywódcę tych najemników – nazywa się Dmitrij Gramokos. Jest z przodu na placu, stoi za małą grupą swoich najemników. Przejście przekonania Splinter Cell zaleca ich zniszczenie wszystkich i nie kradnij, aby cię nie niszczyli. Ale głównym celem jest dokładnie Gram. Aby zabić tę osobę strzałem, podobnie jak jego koledzy, nie zadziała. Podczas unoszenia się, on (widok) zamieni się w krzyż, a Sam nie wystrzeli. Tacy przeciwnicy to ludzie, od których można nauczyć się ważnych informacji poprzez przesłuchanie, ponieważ Fisher nie chce ich zabić. Będzie musiał się zbliżyć, aby zarobić. Będzie się opierać tylko do czasu, gdy jego gang zakrywa go w wysokości czterech do pięciu osób. Kiedy ją zabijesz, bohatersko zacznie uciekać. Ale nie może się ukryć daleko. Wpłynie się w ślepy zaułek – pokój w piwnicy. Jednak nadal będzie próbował się bronić – zamknie drzwi i wykona kilka strzałów. Po sobie możesz już włamać się do środka. Splinter Cell Conviction informuje o fragmencie – aby rozbić drzwi, przejść do niego i kliknąć „C”.
Wróg zaczął obojętnie pod drzwi. Ale jest to przeszkoda dla Fishera? Nasz bohater otworzy drzwi z potężnym ciosem, który sprawi, że wróg będzie bardzo. Teraz on jest twój. Wielu spodoba się dalsza scena z przesłuchaniem. Musisz przeciągnąć go na dowolną powierzchnię, którą lubisz. Następnie naciśnij „C”, aby Sam siłą zaczął nokautować potrzebne informacje. Mianowicie, który wysłał najemników i dlaczego chce go zabić. Nasz przeciwnik nie chce mówić w dobry sposób, więc musisz rozbić głowę kilka cipek, rozbić lustro lub okno. Po tych procedurach ta sama głowa będzie we krwi, ale jego właściciel w końcu podzieli się i powie ci wszystko, co nas interesuje. Najemnicy zostali wysłani przez Andreya Kobina. Ta osoba sprzedaje narkotyki i broń, usuwa potrzebne towary przez różnych ludzi. To on jechał, gdy córka Sama została zestrzelona. I bardzo chwalebnie przez to. Słyszał gdzieś, że Fisher podążał za swoim szlakiem i zatrudnił ludzi do wyeliminowania Sama, zanim wyeliminuje kobina. Sam dowiaduje się również po przesłuchaniu, że sprzedawcy narkotyków można znaleźć w tym samym mieście, w starym muzeum na King George Street – teraz tam mieszka. Ofiara ostrzegła nawet, że przed budynkiem jest pełne bezpieczeństwa, zarówno przed budynkiem, a. Po czym zakończy się pierwsza misja szkoleniowa.
Przechodząc skazanie od Splinter Cell – 1 – Street Market, Valletta w zrzutach ekranu
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()