Przejście warstwy strachu

Startseite » Przejście warstwy strachu
10. maja 2024
10 minutes
10

By Jhonny Gamer


1. Płótno

Proces wideo

Otwórz drzwi i wejdź do hali. Podchodzimy na drugie piętro i w biurze bierzemy klucze ze stołu. Zchodzimy na pierwsze piętro i otwieramy zamknięte drzwi do warsztatu. Dokręć materiał z sztalugi.

Wychodzimy z pokoju. Wszystko się zmieniło. Idziemy naprzód (nie ma się tutaj zgucić), dopóki nie dotrzemy do pokoju z zamkniętą klatką piersiową. Lekkie świece w innym zakątku pokoju, a liczby pojawią się na obrazach – 548. Wejdź do nich na zamku na klatce piersiowej, po czym otwiera się. Zostawiamy powstające drzwi między dwoma popiersiami. Po dotarciu do następnego pokoju, przejdź do obrazu naprzeciwko wejścia, z odwróconą lalką, a następnie upadaj.

Idź na schody i włącz światło, wspinaj się po schodach i opuść dźwignię. Docieramy do biura i idziemy do jego przeciwnej części, gdzie nad kominkiem wisi duże zdjęcie. Kiedy wszystkie meble się odwraca, wracamy. Jeździmy ponownie korytarze, dopóki nie dotrzemy do kuchni. Próbuję otworzyć drzwi po przeciwnej stronie. Kiedy światło wychodzi, zbliżamy się do dużego obrazu i patrzymy na niego, po czym bierzemy kawałek skóry. Wychodzimy i od razu wchodzimy na warsztat. Wchodzić w interakcje z obrazem, a płótno zacznie się przekształcać.

2. Barwnik

Proces wideo

Wychodzimy i obracamy dźwignię w prawo, aby wspiąć się na windę. Wyjdź i idź wzdłuż korytarza. Wszystkie drzwi są zamknięte. Po dotarciu do końca korytarza, jedne drzwi otworzą się. Wejdź do niego i weź klucz. Wyjdź i idź dobrze. Otwórz zamknięte drzwi z kluczem i wspinaj się po schodach po lewej stronie. Po dotarciu do widelca, idź prosto do jedynego dostępnego pokoju do odwiedzin. Śmiało cały czas, aż dotrzesz do korytarza, na końcu, otwierając drzwi, zamiast przejścia będzie zdjęcie. Wróć i idź do drzwi w prawo. Nie będzie specjalnego widelca. Przejdź przez drzwi, które uderzają, gdy będziesz w pobliżu, i weź klucz i zapal świece. Nie wychodzisz, dopóki ściany znów nie staną się normalne. Wyjdź z pokoju i idź w prawo i otwórz drzwi z znalezionym kluczem.

W sypialni weź talerz ze stołu i połóż go na gramofonie, a następnie przekręć uchwyt do gry. Następnie obróć ponownie, aby pokój stał się normalny. Weź butelkę z podłogi i wróć. Od razu wejdź do warsztatu. Nałóż znalezioną butelkę z krwią na płótnie.

3. Elementarz

Proces wideo

Opuszczamy warsztat i idziemy w prawo. Przejdź do końca korytarza, na którym poszedł fortepian, a następnie przejdź przez te same drzwi, co tu przybyłeś. Po dotarciu do pokoju, z którego nie będzie wyjścia, skrętu, po czym pojawi się przejazd. Po dotarciu do szklanych drzwi, odwrócenie się i znajdź się w pokoju, a nie na korytarzu. Po osiągnięciu skrzyżowania, skręć w lewo i zejdź po schodach. Wtedy będzie korytarz z telefonem, który będzie pojawiał się na stole przez cały czas. Będzie trwał bez końca, więc idź w przeciwnym kierunku, aż telefon spadnie pod twoimi stopami. Wzroś telefon i idź dalej korytarzem, aż dotrzesz do drzwi.

Wejdź do pokoju, w którym wszystko jest do góry nogami. Kliknij przełącznik na ścianie, aby włączyć światło, a wszystko się ułożyło. Przejdź przez drzwi i przejdź do windy. Obróć dźwignię w lewo, aby zejść. Dalej ścieżka to linie. W jednym z miejsc zablokujesz ścieżkę stosu drewnianych pudełek. Obalić paletę i przejdź dalej. Przyjdź do pokoju z czterema drzwiami. Za trzema z nich będzie ściana, a przez resztę dostaniesz się do korytarza. Następnie zejdź do piwnicy i kliknij klawisze na fortepianie. Wszystkie obiekty zaczną latać. Próbuję wydostać się z piwnicy z tą samą drogą, ale drzwi są zamknięte. Wracamy na dół i idziemy w ciemność na jedyny półprzezroczysty obiekt, bierzemy go – tym razem pudełko z kością. Opuszczamy piwnicę i używamy znalezionego elementu na płótnie.

4. Szczotka

Proces wideo

Opuszczamy warsztat i idziemy prosto wzdłuż korytarza. Znowu za wszystkimi drzwiami ściana, a następnie drzwi całkowicie znikają. Wirujemy, dopóki nie pojawi się fragment. Dalej ścieżka to linie. Docieramy do pokoju, zabieramy buty dla dzieci i wracamy. Po dotarciu do widelca idziemy w prawo. Wtedy będą powtarzane pokoje – idź do końca, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi. Spróbuj otworzyć drzwi kilka razy, aż jeden z nich daje. W następnym pokoju spójrz na zdjęcie kilka razy, aby rozpocząć Bachanalia. Pojawi się fragment i pójdzie do niego. Przekaż korytarz bezpośrednio. Na końcu będą powtarzane elementy korytarza zygzakowatego – po prostu idź w przeciwnym kierunku i natychmiast skręć w lewo. Idź do lalki na podłodze w części korytarza oświetlonego czerwonym.

Wychodzimy z pokoju i idziemy do białych drzwi, przez które wchodzimy do pokoju dziecinnego. W klatce szuflad obok łóżka zbieramy klucz zegarowy i wkładamy go do zabawki mieszkalnej na środku pokoju. Po podróży bierzemy fryzury z łóżeczka. Próbuję opuścić drzwi, po czym odwracamy się i wychodzimy do już zwolnionych drzwi. Idziemy w prawo i natychmiast upadamy do warsztatów, gdzie używamy znalezionego elementu na płótnie.

5. Ostateczne uderzenia

Część 1 część 2 Proces wideo

Opuszczamy warsztat i idziemy w kółko, aż w środkowej części pojawią się otwarte drzwi. Przechodzimy do tego. Pokój wyłączy się w pokoju, więc znajdziemy lampę i włączymy ją. Po zakończeniu bezprawia wychodzimy na korytarz, a następnie do jedynych drzwi prowadzących z tego korytarza. Dalej ścieżka to linie. Po dotarciu do zamkniętych drzwi, spójrz na stopy, obok podłogi będzie na podłodze. Otwórz dla nich drzwi i idź dalej. Następne zamknięte drzwi otwierają się łatwo – wystarczy nacisnąć zatrzask. Na końcu dotrzesz do pokoju, w którym będziesz zamknięty. Na lufie będzie kawałek z liczbami. Zobacz, jakie linie prowadzą, na przykład, kota. Wprowadź je (341) na zamku, po czym otworzy się. Konieczne jest również popchnięcie śruby, aby otworzyć drzwi. Idź wzdłuż korytarza, aż ścieżka zostanie zablokowana przed upadłymi elementami sufitu. Wróć do drzwi otwierających z jasnym źródłem światła. Wchodząc do pokoju z dużym obrazem na przeciwnym końcu, przejdź do obrazu. Diabeł zacznie się od nowa. Skręcić, dopóki główny bohater stracił przytomność.

Idź wzdłuż korytarzy, aż dotrzesz do pierwszego pokoju. Po lewej stronie będzie szafa. Otwórz drzwi. W środku będzie pokój. Weź uchwyt ze stołu i przejdź dalej. Idź do mechanizmu, który służy do zablokowania drzwi i włożył w nie uchwyt. Obróć klamkę lub pociągnij łańcuch, który wisi na środku pokoju, aby otworzyć drzwi. Wejdź do niego i opuść dźwignię po lewej stronie. Idź dalej korytarzem. Wchodząc do pokoju z odwróconym obrazem nad kominkiem, wyłącz całe światło (lampa na stole, a także przełącznik obok wejścia). Pojawią się nowe drzwi – spróbuj przejść przez nie, a następnie przejdź przez kolejne drzwi i zejdź po windzie. W pokoju znajdujemy zegar w klatce piersiowej. Rozważamy je i wracamy do korytarza. Docieramy do biura. Telefon zaczyna dzwonić. Idź do stojaka z książkami, w których przychodzi wezwanie i pociągnij książkę.

Zwróć uwagę na zdjęcie nad kominkiem – będzie on przedstawił kod – 363. Współpracuj z telefonem, a następnie wybierz trzy cyfry przedstawione na zdjęciu. Kolejny telefon zacznie dzwonić. Przejdź do zdjęcia i spójrz w górę. Następnie wróć do miejsca, w którym było tajne miejsce z telefonem. Teraz jest korytarz. Podążaj za nim do końca, a następnie wzdłuż wąskiej półki po lewej stronie. Będzie inny telefon. Wchodzić z nim, po czym obserwujemy, jak padnie gabinet. Liczby są zapisane z tyłu – 853. Wybieramy je przez telefon. Znowu przechodzimy przez półkę do pokoju z telefonem i wchodzimy w interakcje z nim. Wyjdź i przejdź na półkę do przeciwnego końca. Drzwi otworzą się po drugiej stronie pokoju, a liczby się pojawią – 354. Wróć do telefonu i wprowadź je. Idź do palet do telefonu, a następnie z powrotem, aż upadniesz. Po miejscu w pokoju wchodzą w interakcję z telefonem, a następnie weź to, co z niego pozostało. Wyjdź z pokoju i nałóż wycięty palec na zdjęciu.

6. Krytyczny wygląd

Część 1 część 2 Proces wideo

Wyjdź i idź w prawo, a następnie bezpośrednio. Ponadto widelec nie będzie. Po osiągnięciu brzydkiego obrazu na środku pokoju, przyjrzyj się bliżej, po czym zdjęcia spadną. Stań w środku i poczekaj, aż pojawią się drzwi. Przejść przez to. Przy korytarzach dotrzesz do drzwi w podłodze. Otwórz go i upadaj. Przejdź przez drzwi i idź dalej. Po drodze będą zamknięte drzwi, które otwierają się po nacisku śruby. Idź dalej, aż dotrzesz do płonącego łóżka. Weź bandaże ze stołu. Idź do korytarza i idź dalej, aż dotrzesz do łazienki. Tam kilka razy zanurz się w łazience, gdy dostajesz słoik ze swoim okiem. Weź to i wyjdź z łazienki.

Po dotarciu do pokoju z szachownicą, weź dwa warcaby (leżą na skrzyniach szuflad), a następnie idź do szachownicy. Pojawi się przedszkole. Tam weź kolejny szachownica na krześle i wróć na planszę. Pojawi się kolejna część pokoju. Idź tam na zdjęcie i poczekaj, aż wszystko się z niego nie wypłynie, w tym szachownica. Podnieś i wróć do szachownicy. Pojawi się część łazienki. Weź dwa warcaby (jedna ze skrzyni szuflad, drugi na schodach). Będzie kuchnia. Weź szachownica ze skal, a następnie weź obciążenie z piekarnika. Umieść go na skalach i wróć do szachownicy. Pojawi się część biura. Wejdź do niego, a następnie wróć na planszę. Poczekaj, aż Bachanalia się skończy, a znajdziesz się w warsztacie. Zastosuj ostatnią część znalezioną na płótnie, aby wypełnić zdjęcie. Ponadto różni się od zakończeń, ale nie powinno się pojawić żadnych trudności. Albo nic nie będzie musiało być zrobione, t.Do. Gra się zakończy lub musisz zejść na dół, przejdź do warsztatu i usuń materiał ze zdjęcia.

Hyde na zakończeniach

Uwaga! Spoilery!

W grze są 3 zakończenia:

Samolubne zakończenie

Spojler

Zdjęcie pokazuje sam artystę (self -portrait). Nie zwracaj uwagi na swoją rodzinę i skup się na obrazach.

  • Nigdy nie umieraj (nigdy nie zbliżaj się do swojej żony)
  • Często rozważ obrazy
  • Podążaj za szczurem za każdym razem, gdy jest to możliwe
  • Współdziała tylko z rzeczami niezbędnymi do podania lub przedmiotów związanych z samolubną osobowością artysty (na przykład potłuczone okulary)
  • Być może możesz dostać tylko z bardzo powolnym przejściem
  • Być może możesz dostać się dopiero po neutralnym zakończeniu

Neutralne zakończenie

Spojler

Na zdjęciu przedstawiono tylko żona. Zakończenie, które otrzymuje większość graczy, jest w naszej wiadomości wideo. Zbieraj przedmioty i umrzeć kilka razy.

Zmniejszenie zakończenia

Spojler

Zdjęcie pokazuje żonę i dziecko. Najtrudniej jest zdobyć.

  • Ignoruj ​​wszystkie rzeczy związane z samolubną przeszłością artysty, z wyjątkiem niezbędnego
  • Podejdź do swojej żony przy każdym występie i „przytul”
  • Ignoruj ​​szczury i obrazy w jak największym stopniu
  • Podczas rozdziału dzieci idź do dziecka w czerwonym pokoju, zamiast wycofać się.

How do you rate Przejście warstwy strachu ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *