Przejście l.A. Noire – Przekazywanie służby patrolowej w L.A. Noire

Startseite » Przejście l.A. Noire – Przekazywanie służby patrolowej w L.A. Noire
20. maja 2024
10 minutes
30

By Jhonny Gamer

Przypadek 1 – w odbiciu (po odbiciu)

Gra zaczyna się od otwierającego wideo, które wprowadza Cię w miejsce przyszłych wydarzeń – The Beautiful Los Angeles. Na filmie zostaniesz pokazany nie tylko głównymi atrakcjami miasta, ale także głównymi bohaterami. Piękny obraz miasta jest stopniowo zastępowany pojawieniem się maszyny patrolowej. Poznaj głównego bohatera – Cole Falps. Po obejrzeniu filmu fabularnego i otrzymaniu pierwszego zadania, w końcu będziesz mógł prowadzić samochód. Zarządzanie jest standardem, więc nie będzie problemów z prowadzeniem pojazdu. Miejsce docelowe jest wskazane przez znacznik na mapie. Jeśli chcesz uprościć fragment l.A. Noire w przyszłości, a następnie włącz syrenę – po tym, jak ją usłyszałem, większość samochodów „chętnie” da ci drogę.


Gazeta
Gazeta

Po przybyciu na miejsce zbrodni szybko zapoznasz się z kursem. Zabity – ciemny obywatel, zestrzelony z dwoma kulami w głowie. Zabójca to biały facet, najwyraźniej świadkowie nie mieli czasu, aby go rozważyć. Głównym bohaterce zaleca się, aby nie obciążył zbytnio w poszukiwaniu. Jednak to twoja praca i do piekła podobne wskazówki. Najważniejszą rzeczą jest broń, z jaką popełniono przestępstwo, nigdy nie znaleziono. Cóż, zacznijmy szukać dowodów. Idź z partnerem, nie obciążaj, nadal nie znajdziesz niczego interesującego. Kiedy zatrzymuje się w pobliżu pudełek, przeczytaj gazetę, po czym czeka na Ciebie mały film fabularny. Należy pamiętać, że dzwonienie dzwonka zostanie usłyszane w pobliżu dowodów. Ten mały prezent od programistów pomaga uprościć fragment L.A. Noire.


Drzwi
Drzwi

Teraz przejdź do drzwi na końcu alei. To jest miejsce zbrodni. Zobaczysz duże krwawe miejsce na drzwiach – zastrzelili tutaj. Skręć w lewo na pasie i spójrz w górę. Na szklance, obok migającej żarówki, broń jest odzwierciedlona – zwolnienie morderstwa. Kontynuować mijanie L.A. Noire, musisz to zdobyć. Aby to zrobić, idź dalej wzdłuż linii i skręć w lewo. W pobliżu ściany po lewej stronie znajdziesz rurę spustową. Idź na dach i idź do pistoletu. Weź to i uczyć się ostrożnie (przycisk L). Znajdziesz na nim model, a co ważniejsze, numer seryjny. Na nim można znaleźć właściciela broni. Pozostaje dowiedzieć się, gdzie go kupili.


Instrument morderstwa
Instrument morderstwa

Twój partner nie chce ponownie „obciążyć tyłka” i oferuje zabranie broni na posterunek policji, ale główny bohater chce wprowadzić sprawę do końca. Okazuje się, że za kilka kwartałów jest stąd sklep zbrojeniowy. To musisz iść. Idź do samochodu, wejdź do środka i idź do sklepu z bronią, skupiając się na mapie i na wskazówki partnera. Kiedy dotrzesz do sklepu, wejdź do środka. Sprzedawca natychmiast rozpozna broń. Bez długiej perswazji Gunsmith da ci magazyn, w którym wszystkie sprzedawane pistolety tej marki są rejestrowane. Obejrzyj drugą stronę, piątą na górze rekordu – i oto twój podejrzany. Erolus Schreder, Saut-Gles-street 203. Teraz musisz go odwiedzić. I ponownie użyj karty i wskazówek partnera. Przybywając do tego miejsca, idź do domu. Podczas całego fragmentu l.A. Noire możesz iść do wszystkich drzwi ze złotymi uchwytami. Sprawdź skrzynkę pocztową, aby dowiedzieć się, w którym mieszkaniu żyje podejrzany. Numer mieszkania Schroedera – 2. Podejdź na drugie piętro i zapukaj do drzwi. Z dialogu z Schrederem okazuje się, że zamordowana osoba pracowała dla niego. Ale podejrzany jest pewien, że broń leży na jej miejscu – w klatce szuflad. Ty i twój partner spróbujesz aresztować podejrzanego, ale walka zostanie powiązana. Tutaj twoja postać musi udowodnić siebie jako bokser. Arsenal jest dość prosty: cios, blok i przechwytywanie. Prowadź kilka uderzeń przez wroga, a kiedy pojawia się okazja, skorzystaj z schwytania i wyślij wroga, aby nokaut. Podczas gdy partner ochroni podejrzanego, warto szukać mieszkania. To proste: udaj się na stolik nocny, który podejrzany otworzył i weź zielony notatnik. Przeczytaj to. To jest przejście pierwszej firmy w L.A. Noire zakończył.

Przypadek 2 – Uzbrojony i niebezpieczny (uzbrojony i bardzo niebezpieczny)


napadu na bank
napadu na bank

Twój drugi biznes podczas gry.A. Noire zaczyna się od wiadomości przez Walkie -Talkie. Podczas gdy główny bohater myśli o korupcji w mieście, policja zgłasza się do banku „Westlake oszczędności na częstotliwościach radiowych & Pożyczki „. Przestępcy uczestniczący w napadzie są uzbrojeni i bardzo niebezpieczni. Główny bohater nie może przejść takiej okazji i idzie na wezwanie. Po otrzymaniu kontroli nad samochodem, po prostu przejdź na miejsce zbrodni. Po dotarciu do banku, prawie natychmiast wpadniesz pod pożar rabusiów. Zajmij się dwoma przeciwnikami w pobliżu samochodów i szybko biegnij do wejścia do banku. Przeczytaj ostrożnie wskazówki: nauczą Cię prawidłowo strzelać za pomocą schronisk. Ta umiejętność będzie dla Ciebie bardzo przydatna podczas kolejnego fragmentu L.A. Noir w żadnym wypadku nie buduj od siebie superbohatera i nie wchłaniaj się do wilka. Użyj kolumny. Stań za nią, spójrz szybko, dokładny strzał w wroga – i znowu w schronisku. Po usunięciu kilku przeciwników w banku, poradzisz sobie z drugą misją gry.

Przypadek 3 – Wymaga znakomitych


Świetny cios
Świetny cios

To jest część gry l.A. Noire zaczyna się od rozmowy w maszynie patrolowej. Dla bohatera rozmowy o wojnie to zamknięty temat. Tymczasem jego partner zauważa, że ​​Vendell Bauers, który naruszył warunki wczesnego zwolnienia. Cole biegnie za przestępcą, a jego partner będzie próbował przechwycić Wendell samochodem. W tym przypadku przekazywanie L.A. Noire nie wymaga od ciebie wysiłku umysłowego. Po prostu biegnij za podejrzanym, naciskając przycisk „A”, aby przeskoczyć ruszt. Nie martw się, nie stracisz podejrzanego. Jest przedstawiony przez czerwony marker na mapie.

Po wejściu do bramy, przestępca zacznie wspinać się na dach budynku na schodach. Idź za nim. Następnie jeszcze wyżej na rurze spustowej. Następnie znajdziesz fascynującą pościg na dachu z kilkoma przeszkodami (użyj ponownie klucza A)). W pewnym momencie przestępca wypędzi bohatera z jego stóp i wiąże walkę. Ponieważ znasz już podstawy walk w L.A. Noire, zwycięstwo nad wrogiem nie będzie długo. Pod koniec walki użyj schwytania. To trzecia rzecz, gdy patrol się skończył.

Case 4 – Kupujący strzeż się (kupujący, uważaj!)

Czwarty i ostatni biznes w formie patrolu zaczyna się od strzałów, które słyszy główny bohater. Nie marnując czasu, natychmiast idzie na scenę. Martwy człowiek leżący na chodniku pojawia się na twoim spojrzeniu. Wkrótce przybywa drugi samochód patrolowy i dopóki detektywi z rzezi nadejdzie, masz możliwość niezależnego studiowania miejsca zbrodni. Po pierwsze, zacznij od egzaminu.


Paragon
Paragon

Jesteś zainteresowany lewą wewnętrzną kieszenią kurtki. W nim znajdziesz paragon na zamówienie. To ona stanie się twoim wątkiem przewodnim. Zwróć paragon na miejsce i sprawdź chodnik – znajdzie 32 kalibru pistoletowe. W zbiorniku śmieci znajduje się broń, w której cierpiała ofiara – weź ją i, zbliżając się, znajdź model i numer seryjny – Browning Fin, 01138. Jak zwykle sklep z bronią znajduje się kilka kwartałów stąd. Ale najpierw warto przeprowadzić wywiad z świadkami. Jeden z facetów na ulicy powie ci, co dziewczyna wpadła do sklepu. Wejdź do sklepu, po wysłuchaniu wskazówek dotyczących przesłuchania z patrolu. Facet mówi sprawa.

Jeśli uważasz, że osoba kłamie, możesz na niego wywierać presję, ale w żadnym wypadku nie możesz winić osoby bez dobrych dowodów. Im lepiej rozumiesz system pytań, tym łatwiej i bardziej kompletne będzie przejście gry L.A. Noire. Clovis Gallet powie ci, że zmarły był jej szefem. Następnie rozpocznie się samo przesłuchanie.

Cllovis galetowy


Clovis
Clovis

Konto świadków
Po pierwsze, dziewczyna powie ci, że w porze lunchu uwielbia robić zakupy. Dzisiaj, tuż przed śmiercią, zamordowany szef zaczął na nią krzyczeć, ponieważ zbyt długo jadła lunch. Kiedy wróciła do miejsca pracy, usłyszała za sobą strzały, a kiedy się odwróciła, szef już nie żył. Ona kłamie! Zapraszam do jej powiedzenia. Poprosi o dowody, co da jej. Przejdź do notebooka i wybierz paragon z płatnymi kolczykami.

Możliwy podejrzany o morderstwo (podejrzany o morderstwo) – wątpliwości
Teraz panna Clovis powie ci prawdę. Okazuje się, że była w sklepie jubilerskim Hartfields, kiedy jej szef pękł i oskarżył właściciela sklepu o zły produkt. Konflikt wybuchł między nimi. Kiedy Clovis wrócił do miejsca pracy, usłyszała strzały, jej szef umierał na jej oczach. Właściciel sklepu jubilerskiego to nazwa Edgar Callou. Dziewczyna widziała, że ​​to on zastrzelił zamordowanego. Ponieważ nie masz dowodów na to, że tym razem przesłuchane, musisz wybrać „wątpliwości” . Według Clovisa wrogość narodowości żydowskiej zabita na twarzach Żydów, co doprowadziło do tragedii, była winna za wszystko.

Szczegóły morderstwa (szczegóły strzelania) – prawda
Po tym, jak Clovis opowiada o strzałach, powinieneś jej uwierzyć. Dowiesz się, że było pięć strzałów.

Teraz przejście gry l.A. Noire wymaga odwiedzenia sklepu z bronią. Idź tam, właściciel powie ci, że taka broń nie sprzedała się, ale Edgar Callow przyniósł jeden do napraw. Myślę, że twój następny cel jest oczywisty. Wybierz sklep jubilerski w sekcji „Miejsca” w notatniku i wybierz się na drogę.

Nie odniesiesz sukcesu w przesłuchaniu Edgara: kiedy zwrócisz się do sprzedawcy i zapytasz, czy jest on Edgar Callow, powie, co nie jest i co teraz nazywnie Mr. Kallow. Następnie sprzedawca natychmiast rzuca się. Przeskocz przez okno i biegnij za nim. Biegnij do niego w bliskiej odległości i zacznij celować, gdy okrąg wzroku zostanie całkowicie wypełniony, główny bohater strzeli w powietrze, a podejrzany zatrzymuje się. Następnie możesz zauważyć, w jaki sposób przestępca zostanie umieszczony w katalaku, a pójdziesz na posterunek policji, aby zakończyć tę część przejścia gry L.A. Noire. Teraz masz okazję zdobyć ikonę detektywa – w tym celu musisz doskonale przeprowadzić przesłuchanie podejrzanego. Cóż, zacznijmy!

Przesłuchanie Edgara Callow

Kłótnia z Gage- kłamstwo
Callow twierdzi, że Caiga wciąż jest szumowiną, ale nie ma nic wspólnego ze swoim morderstwem. To kłamstwo. Aby to potwierdzić, użyj odczytów galerii Clovis.

Motyw religijny (możliwy motyw religijny) – wątpliwości
Cóż, twój podejrzany, Callow, naprawdę należy do narodowości żydowskiej. I dlatego jedyną rzeczą, którą musisz dowiedzieć. Podejrzany twierdzi, że to. Lepiej jest tutaj wyrazić wątpliwości, ponieważ nie masz dowodów. Następnie człowiek nie może go znieść i wyznaje czyn.

Przesłuchanie się skończyło, a ty stajesz się detektywem i idziesz do innego działu. tak trzymaj! Przejście l.A. Noire jako patrol.

How do you rate Przejście l.A. Noire – Przekazywanie służby patrolowej w L.A. Noire ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *