Przejście gry klasztor zła 5 (rozdział 4.2 i 5.1): Pełny opis, wskazówki, taktyka, tajemnice, biżuteria, broń

Startseite » Przejście gry klasztor zła 5 (rozdział 4.2 i 5.1): Pełny opis, wskazówki, taktyka, tajemnice, biżuteria, broń
28. maja 2024
11 minutes
16

By Jhonny Gamer

Rozdział 4-2 Miejsce kultu

Chris z Shevae znajduje się w samym centrum opuszczonego miasta. Powstań, łamanie wazonów po drodze. Na mini mapie niebieskie okrąg jest oznaczone bramką -drzwi z zamkiem trzech kółek. W każdym z kręgów konieczne jest wstawienie specjalnego symbolu, którego jeszcze nie znaleziono.


Zamknięte drzwi
Zamknięte drzwi

Cóż, są gotowi do poszukiwania kluczy? Ustaw plecy do drzwi i idź do korytarza po prawej stronie. Najważniejsze jest, aby nie spieszyć się. Lokalni Aborygenowie nauczyli się koncentrować promienie słoneczne i stworzyli rodzaj lasera. Właśnie teraz ten promień pójdzie przed tobą korytarz.


Śmiertelna wiązka
Śmiertelna wiązka

Obserwuj wiązkę, aby zrozumieć, jak to działa. Zwróć uwagę: porusza się tylko w jednym kierunku i na początku swojej podróży przez pewien czas stoi w bezruchu. Teraz, po wybraniu momentu, biegnij po przeciwnej stronie przejścia. Znajdziesz się w dużej hali, po przeciwnej stronie której zainstalowany jest ołtarz z symbolem. Oczywiście ołtarz jest dobrze strzeżony, więc spróbuj zabić wszystkich przeciwników z daleka za pomocą karabinu snajperskiego. Następnie podążaj za ołtarzem i zabierz z niego symbol morza.


Symbol morza
Symbol morza

Dowiedziawszy się, że ukradłeś im ich szlachetny kamień, zombie będą wściekłe, a znajdziesz drugą falę napastników, która jest bardzo wygodna do strzelania, stojąc przy ołtarzu, stojąc przy ołtarzu. Następnie, aby kontynuować przejście gry, klasztor zła 5, wróć do przejścia, wzdłuż którego porusza się śmiertelna wiązka. Aby to wyłączyć, musisz dotrzeć do końca fragmentu. Nie będziesz mógł biegać na koniec, więc przesuń kliknięcia za pomocą schronisk po prawej i lewej stronie fragmentu.


Gwałtowny
Gwałtowny

Po osiągnięciu końca przejścia, znajdziesz się na widelcu i zobaczysz, że Aborygen przekierował wiązkę, aby nadal blokował twoją drogę. Zarówno prawy, jak i lewy obrót na widelcu prowadzą do miejsc, skąd za pomocą karabinu snajpera można zabić tubylców prowadzących wiązkę. Zalecamy, abyś najpierw skręcił w lewo. Przejdź ponownie na stronę z myślami, w których wiązka już cię nie dostanie. Przed tobą pojawi się zniszczony most. Pomóż sheve przejść na drugą stronę i zakryć ją przed atakami wielu zombie. Dziewczyna z łatwością znajdzie symbol nieba i da go, gratulacje, następne mini-pułapki w przejściu gry klasztor zła 5.


Ołtarz z symbolem nieba
Ołtarz z symbolem nieba

Mając drugi klucz, idź na północ (po prawej). Stąd możesz zastrzelić aborygena, który kontroluje jeden z promieni. Następnie wróć do widelca i biegnij prosto. Zostaniesz zablokowany przez kolejnego promienia, ale jak iść naprzód, unikając promienia, już wiesz.


Odłączenie pierwszej wiązki
Odłączenie pierwszej wiązki

Twoja ścieżka będzie biegła przez łuk, możesz ukryć się przed lokalnym laserem. Patrz uważnie na jej sufit, klejnot jest na nim ustalany. Po wybraniu wygodnego momentu, kontynuuj bieg, dopóki nie dotrzesz do klifu. Odwracając się w lewo, znajdziesz niewielki wzrost na górze, który będzie oświetlony lampą podłogową. W tej lampie można znaleźć kolejny szlachetny kamień. Przejdź do końca wzrostu, a możesz zabić drugiego przewodnika Aborygenów po promieniu. Teraz śmiertelne przepływy światła nie będą się z tobą zakłócać i możesz poczuć się trochę wolny. Wróć do łuku, w którym znalazłeś szlachetny kamień, i skręć w lewo przy pierwszej turze (poruszasz się w kierunku zamkniętych drzwi).

Jednak, jak już zauważyłeś, nie masz trzeciego klucza. On jest po lewej stronie (na wschodzie). Poruszaj się w tym kierunku, a wcześniej czy później zauważ ołtarz po lewej stronie. To tam czeka trzeci i ostatni symbol morza. Po zabiciu zombie możesz zabrać go z cokole. Teraz, gdy wszystkie postacie są gromadzone, a przeciwnicy zostają zabici, możesz w końcu otworzyć zamknięte drzwi i wejść po kamiennych schodach. Zwróć uwagę na klejnot ustalony bezpośrednio nad drzwiami.


Kamień nad drzwiami
Kamień nad drzwiami

Możesz spokojnie wziąć oddech, zombie nie pojawią się wkrótce, więc spokojnie zejdź i otworzyć kamienne drzwi z dużym zielonym kamieniem pośrodku. Przejście gry klasztor zła 5 przygotował dla ciebie małą łamigłówkę. Najważniejsze jest to, że w każdym razie nie możesz przejść przez promienie: gwarantowana jest natychmiastowa śmierć.


Przekierujemy wiązkę
Przekierujemy wiązkę

Aby opuścić pokój, musisz aktywować windę -część podłogi, wyróżniona lżejszymi kamieniami. Na środku windy znajduje się odbiornik, tutaj powinien tu dotrzeć promień światła. Aby przekierować wiązkę, przejdź do odbłyśnika, którego promień uderza w ścianę, i obróć ją w kierunku odbiornika windy. Jeśli wszystko zostało zrobione dobrze, zobaczysz mały film. Usiądź w windzie i zejdź do poziomu poniżej.


Właściwa kolejność
Właściwa kolejność

Na następnym poziomie należy również przekierować wiązkę. Jednak w tym przypadku sytuacja komplikuje fakt, że dwie kolumny są nakładane przez wiązkę. Następnie musisz obrócić dwa lustra, aby wiązka dotarła do następnej windy. Zwróć uwagę, musisz użyć wszystkich luster w pokoju.

Zchodząc, dostaniesz się do innej sali. Teraz przejście gry klasztor zła 5 będzie wymagał rozwiązania znacznie bardziej złożonej łamigłówka. Najpierw biegnij przez całą salę do otwartych drzwi, wejdź do małego pokoju. Zostajesz zaatakowany przez kilka pająków, ale nie powinno to być dla ciebie trudne. Odwróć się i spójrz na wiązkę nad drzwiami, oto pierwszy i jedyny dysk w tym rozdziale.


Dysk 1
Dysk 1

Teraz wyjdź do hali i, stając się pleców do drzwi, skręcając w lewo – zobaczysz lustro, którego wiązka uderza w ścianę, obróć go w kierunku lustra po prawej stronie, które również nie zostanie skonfigurowane. Teraz idź do niepotrzebnego lustra po prawej i obróć go, aby wiązka spadła na odbłyśnik na środku hali, możesz w końcu pójść do lustra na środku i obrócić go, aby wiązka spadła na kryształ piłka w ustach czaszki. Następnie otworzą się dwa boczne drzwi i możesz uzyskać dostęp do skarbów.


Otwórz pokoje
Otwórz pokoje

Prawdopodobnie zwróciłeś uwagę na klatkę piersiową na środku korytarza. Nie warto go otworzyć: jest puste, a podniesienie pokrywki spowoduje atak tuzina pająków, co jest dla ciebie absolutnie bezużyteczne, a nawet niebezpieczne. W jednym z otwartych pokoi znajdziesz złoty chrząszcz, w drugim pomnik dzbanków i kamieni szlachetnych, które są ukryte w żółwiach zwierząt wiszących na ścianie. Uważaj: węże są prawdopodobnie w dzbankach.


Kamienie szlachetne w żółwiach
Kamienie szlachetne w żółwiach

Teraz, aby aktywować windę na następne piętro, wystarczy obrócić środkowe lustro i przekierować wiązkę do windy, ale jest jeden „ale”: jeśli zrobisz to teraz, będziesz w kwadracie z kwadratu Promienie, których nie można przekroczyć.


Kliknij łańcuch
Kliknij łańcuch

Dlatego jeśli chcesz, aby przejście gry klasztor zła 5 odniósł sukces, najpierw otwórz łańcuch (możesz użyć lustra, które zostało najpierw obrócone), następnie przekieruj środkowe lustro do windy i wróć do otwierającego lustro łańcuch i zwróć go do właściwej pozycji. Może się to wydawać trudne, ale w rzeczywistości jest łatwiejsze niż rzepa na parze. Idź do aktywowanej windy i zejdź. Kolejną częścią gry jest klasztor zła 5 z powodzeniem ukończony -VAS czeka na wideo w małym ogrodzie botanicznym.

Rozdział 5-1 -Ogród superorowy

Ogród, w którym uważasz, że ostatnio porzucono. Ani ludzie, ani mutanty. Najpierw idź w prawo, omijając środkową okrągłą część ogrodu kwiatowego. Rura leżąca na ziemi będzie dla ciebie zablokowana. Spójrz prosto, pod mostem, widzisz, że tam lśni? Zgadza się, pierwszy i ostatni dysk w tym rozdziale przekazania klasztoru zła 5.


Dysk 1
Dysk 1

Teraz możesz iść na most, pod którym znalazłeś płytę i przejdź do studiów laboratoriów. Korytarz poprowadzi cię do dużych czerwonych drzwi, na stole po prawej przed nim, znajdziesz pamiętnik jednego z lekarzy -Founders of Ambrell Corporation. Wchodząc do czerwonych drzwi, sprawdź szafkę po lewej (znajdź kilka rund i kolejną nutę). Kontynuuj swoją drogę wzdłuż korytarza, nie zwracając uwagi na dziwne dźwięki i ruchy, dopóki spotkanie z przeciwnikami nie zostanie oczekiwane. Po korytarzu znajdziesz się w laboratorium z roślinami w zbiorniku. Na dwóch zainstalowanych tutaj komputerach znajdziesz dodatkowe informacje na temat projektu „przodka”.


Jak zmęczone są te kwiaty
Jak zmęczone są te kwiaty

Opuść laboratorium i znajdź się na korytarzu, którego ściany i podłoga są rozmazane krwią. Wygląda na to, że ostatnio tam była prawdziwa masakra. Idź dalej, znajdziesz drzwi z dużą czerwoną klamką pośrodku. Obróć uchwyt, aby dostać się do pokoju. Na ścianie jest dźwignia, kliknij. Stalowa partycja pokrywała okna zniknie, a możesz znokautować szklankę nożem lub strzałem.


Zaliliśmy okna
Zaliliśmy okna

Przez wybite okno, zostaw pokój i przenieś się w lewo, dostaniesz się do lokalnego zoo. Nie martw się, jego mieszkańcy są bezpiecznie zablokowani w komórkach. Oto tylko niektóre aparaty są puste, ich byli mieszkańcy są prawdopodobnie gdzieś w pobliżu. Obrócić się za rogiem, a przeczucie zostanie potwierdzone. Mając złamane szkło, kilka Lizunow wyskoczy z następnego pokoju. Są dość niebezpieczne, więc z ich zniszczeniem nie powinieneś się opóźniać. Możesz użyć dowolnej potężnej broni, takiej jak strzelba.


Żadnych całusów
Żadnych całusów

Szukaj martwych ciał, możesz znaleźć cenne kamienne „Lion Heart”. Idź do pokoju, w którym zeskoczyły stworzenia, otwierając drzwi czerwoną okrągłym uchwytem, ​​możesz kontynuować przejście klasztoru zła 5. Kolejny liniowy korytarz czeka na ciebie, po chwili zobaczysz drzwi po prawej stronie, co prowadzi do osobnego pokoju. Tutaj możesz znaleźć pewne wartości, a także AK -47, spokojnie leżące w srebrnym pudełku. Wróć do korytarza i kontynuuj poruszanie się, wkrótce zobaczysz szklane partycje po obu stronach. Za nimi są już znane Lizuna. Jeśli zdasz cicho, to cię nie zauważą i możesz spokojnie pójść dalej, problemy z wizją mutantów sprawiają, że się odczuwają. Jeśli stworzenia nadal cię nauczyły lub po prostu chcesz zorganizować masakrę, to strzelba, która ci pomoże. Nawiasem mówiąc, nie zapomnij szukać ciał martwych potworów. Następnie będziesz czekał na następną sekcję warstw linii przejścia klasztoru zła 5, co doprowadzi cię do windy. Warto kliknąć klawisz połączenia windy, jak z korytarza, skąd pochodzisz, wciąż Lizuna zacznie się pojawiać. Musisz się powstrzymać, dopóki nie przyjedzie winda. Jednak wąski korytarz i potężna strzelba sprawiają, że jest możliwe szybkie odwrócenie wobec wroga, a następnie zbieranie wartości.


Laboratorium
Laboratorium

Zchodząc, nie zapomnij wybrać naboje pozostawionych na półkach, wkrótce będą bardzo przydatne.Poszedł trochę dalej, zobaczysz ogromny rozmiar laboratorium i następny film fabularny. Liczne kapsułki w anabiozie zawierają osoby uprowadzone przez korporację. Najprawdopodobniej były materiałem do testowania szczepów wirusa. Nagle jeden z pojemników otworzy się, a ciało wypadnie z niego, wchodząc do głębokości przechowywania. Chris zdecyduje się dowiedzieć, co się stało z jego byłym partnerem Jill, i użyje komputera. Okazuje się, że jest w jednej z komórek. Platforma z Chrisem i Shevą zaczyna spadać, ale nagle zatrzymuje się w połowie drogi. A oto przyczyną zatrzymania awaryjnego jest abstrakcyjna pająka, który wskoczył na platformę.


U8
U8

Spotkaj U8. Pomimo jego naprawdę ogromnych rozmiarów, wróg nie jest zbyt niebezpieczny. Przygotuj się na kliknięcie klawiszy, które pojawią się na ekranie, aby uniknąć jego ataków. Nie jest zbyt trudno go zabić. Jeśli znajdziesz granaty na platformie, weź je, będą ci wiernie służyć. Strzelaj albo w lufę stworzeń, albo w czerwonych wzrostach na nogach.

Po otrzymaniu obrażeń pająk zapadnie się na twarz platformy. Do niego i podążaj za wskazówkami, aby wrzucić granat do ust. Na pewno nie spodoba mu się. Zamiast granatu możesz po prostu użyć potężnej broni. Pająk może powodować małe stworzenia na pomoc komarów, ale są one niskie. Po kilku cyklach wróg zostanie pokonany.


Smacznego
Smacznego

Po zakończeniu z znienawidzonym szefem możesz kontynuować przejście gry klasztor zła 5, a wraz z nią ścieżkę w głębi sklepienia. Chris będzie mógł znaleźć aparat, w którym powinien być Jill, ale będzie pusta. Po kilku chwilach monitor komputerowy ożyje i pokaże ładną głowę exell -bsaa w Afryce. Jak można się domyślić, jest to bezpośrednio związane ze wszystkim, co się tutaj dzieje. Kobieta zaleca, abyś stąd wydostał się skośnik, ale poszliśmy za daleko, aby po prostu się wycofać?!

How do you rate Przejście gry klasztor zła 5 (rozdział 4.2 i 5.1): Pełny opis, wskazówki, taktyka, tajemnice, biżuteria, broń ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *