Przechodząc szalone horror przetrwania po upadku: szaleństwo

Startseite » Przechodząc szalone horror przetrwania po upadku: szaleństwo
11. czerwca 2024
20 minutes
13

By Jhonny Gamer



Rozdział 1: Życie w schronisku


Po 1945 roku świat w końcu się zmienił.  Przedłużająca się zimna wojna nie zatrzymała się przez minutę… i doprowadził do globalnej katastrofy.  Losowa eksplozja eksperymentalnej „entropii” bomby termojądrowej polegała na śmierci i zniszczeniu. Ale dzięki Secret Polish Project Afterfall niektórym ludziom udało się ukryć w schroniskach. Nasz bohater, 36-letni Albert Tokai jest wybranym lekarzem, który pracuje w schronisku dumy, prowadzony przez pułkownika Potocetsky’ego, jest członkiem zespołu lekarzy, którego głównym zadaniem jest utrzymanie stabilności umysłowej mieszkańców mieszkańców bunkier. Albert specjalizuje się w zespole izolacji SO. Jednak jego „ósmy” pacjent nie przeszkadza temu zespołowi. Posłuchaj nonsensów dziewczyny na kanapie pod spokojnym chrapaniem lekarza. Wiedz, że po tym szaleństwo rozpocznie się.

Idź do drzwi i użyj terminala po lewej stronie. Zablokowany. „Mam nadzieję, że PDA przynajmniej działa?”. Przejdź do następnego pokoju i weź ze stołu komunikator.  


Nagle tajemnicza osoba skontaktuje się z tobą. Nie zwracaj na niego uwagi, ale zwracaj uwagę na fakt, że pacjent w tajemniczy sposób zniknął. 
Przytrzymaj drzwi Z pomocą PDA. Esencja tej procedury jest prosta: z kolei naciśnij przyciski sterowania, aż jeden z biegów zostanie aktywowany. Powtórz te schematy kilka razy.


Opuść biuro i idź naprzód. Przejdź przez żelazną bramę w prawo, a następnie podążaj drugą bramą z przeciwnej strony. Musimy odświeżyć ..
Głupna maszyna. Śledź marsz do baru. Nagle, po krótkiej rozmowie, na monitorze, który będzie wymagał aresztowania, pojawi się fizjognomia pułkownika. Cóż, zamówienie to zamówienie. A potem ręka -randka między tobą a strażnikiem zostanie powiązana. Odzwierciedlając atak, zostaw pasek i weź siekierę na ścianie po lewej stronie. Zabij wszystkich strażników i może wejść do małych drzwi na końcu pokoju. Następnie wspinaj się po schodach. Tutaj strażnicy już przesłuchują dziewczynę bohatera, ale jeden z nich zauważa cię i dlatego musisz wysiąść. Biegnij do przodu i zhakuj terminal przy drzwiach. Idź trochę dalej, a strażnicy cię zaatakują. Jak prawdziwy biegacz, Albert z toporem zostanie z nich zmyty. Wspinaj się po schodach i przejdź do korytarza do zacisznego miejsca.
Więc teraz możesz ukryć się w strefie technicznej. Przejdź przez drzwi naprzeciwko i w ciemnym pokoju, włączając latarkę, znajdź bezpiecznik, a następnie włóż go do panelu elektrycznego na ścianie po przeciwnej stronie pokoju.


Biegnij wzdłuż korytarzy, nie zwracając uwagi na muchy, jasne wybuch światła lub szlocha tajemniczej kobiety.
Dostaliśmy … kościoła. Nie, nie pomylałeś. Kościoły. Gdzie pułkownik już na ciebie czeka, aby … poświęcić cię. Ofiara? Do kogo?! Po co?! NIE!..
Fuh, co za błogosławieństwo, że to tylko sen. Doktor budzi się na krześle pod monotonnym mamurem pacjenta. Eh, teraz musisz pokonać tę samą ścieżkę, co na początku. Jednak nie musisz hakować niczego innego. Kiedy spotkasz swojego przyjaciela Marchina, powie ci, że pułkownik żąda cię w sali konferencyjnej. Najpierw musisz spotkać się z Karoliną, a stary pierd będzie czekać.
Uruchom dalej. Facet o imieniu Ark spotka się z tobą w następnym pokoju. Opowie o problemach na niższych poziomach. Następnie idź do baru i zejdź na podłogę poniżej, gdzie czerwoną dziewczynę czeka na ciebie na balkonie. Po rozmowie z nią opuść poprzeczkę. Gwardia zabiera cię do sali konferencyjnej. 

Rozdział 2: Gdzie słońce nie świeci


Pułkownik wysyła bohatera do zbadania niższego poziomu schronienia. Ludzie tam zaczęli zachowywać się dziwnie, a Polotsky, biorąc pod uwagę, że w systemie wentylacyjnym pojawiło się wyciek chemikaliów, nakazuje Albertowi sprawdzić, co się tam stało. Dr Tokai, choć niechętnie, nadal zgadza się na pełnienie swojego obowiązku. Razem z dwoma strażnikami schodzi na windę na drugi poziom.
Idź do drzwi naprzeciwko, użyj terminala. A potem pojawia się problem: musisz znaleźć kartę kluczową, aby odblokować panel sterowania bramą. Idź do korytarza po prawej stronie. Wspinając się po schodach, dotrzesz do pokoju, w którym będzie leżeć na stole mapa.


Możesz także słuchać terminali na terminalu Nagrywanie dźwięku jeden ze strażników. W trakcie gry spotkasz wiele takich terminali, aby pomóc graczowi pogłębić się w atmosferę gry.
Po wydobywaniu karty, powrót do drzwi i użyj terminala. Idź naprzód korytarzem. W małej scenie wycinającej główny bohater i jego towarzysze napotkają jeden z tak zwanych zainfekowanych. Wygląda na to, że nieznany wirus stopniowo rejestruje schronienie.
Niestety, biedny Romek już nie pomaga, a jeden ze strażników, dzięki lekarzowi, został obecnie odcięty.
Wygląda na to, że teraz musimy samodzielnie wypełnić naszą misję. Mówiąc dokładniej sam. Para sprawi, że będziesz dzieckiem babyquilizer. Wybierz go z kluczem „1”. Sight – PKM, strzał – LKM.


Ostrożnie! Deszcz z pojemników! Banalny QTE. W odpowiednim czasie naciśnij klawisz na ekranie, a główny bohater skutecznie odbije się na boku.

Następnie wchodzi w życie nowość gry: naprężenie. Kiedy ekran zaczyna migotać i stopniowo matować – poczekaj na kłopoty.

Wróć do drzwi, od których przyszedłeś i spójrz w lewo. Jest otwarty pojemnik. Cóż, prawie otwarty. Musisz znokautować drugie drzwi, naciskając klawisz „V”.


Następnie znajdziesz swoją pierwszą broń bliskiego. LKM – Blow, PKM – Block, Shift – Combat Stand.Biegnij w lewo, a następnie w górę otwartego pojemnika. Poruszać się przez Pudła, po prostu idź do nich, a sam bohater wspina się na nich.


Wtedy walczysz z pierwszym wrogiem. Dokładniej, z kilkoma wrogami. Nie będzie trudno ich zabić. Najważniejsze jest blokowanie ciosów na czas. Tutaj możesz znaleźć notatka. Zbierz je w trakcie gry, aby odkryć nowe sekrety mieszkańców schroniska.


Przejdź przez otwarty pojemnik, a następnie wstań i … zejdź za pomocą otwartego pojemnika. Aktywuj panel przy drzwiach. Brak zasilania? Bez problemu. Wspinaj się po schodach, wybierz baterię na stole po lewej generator po prawej.


Idź do następnego pokoju. Awansuj tuż nad korytarzem. Za kratkami można znaleźć naboje. Użyj windy po lewej stronie. To nie ma być. Ale winda po prawej stronie zostanie odblokowana. Wstań na następne piętro. Tutaj jesteś zaatakowany przez szaleńców. Następnie przejdź przez komorę dezynfekcji do przyjęcia. Tutaj dowiesz się więcej o rozprzestrzenianiu się wirusa. Weź to pistolet na prawo od monitora – przyda się to.


Teraz podążaj za drzwiami za tym monitorem. Złamany. Co jeśli spróbujesz to zhakować? Idź do jedynego działającego komputera w centrum pokoju. 

Po radzeniu sobie z wrogami, którzy pojawili się z otwartych drzwi, przejdź do jednego z korytarzy położonych naprzeciwko znajomego. Zejdź po schodach, zejdź na platformę i wspinaj się na inne schody. Po przeniesieniu na przeciwną stronę wzdłuż mostu, otwórz drzwi i wejdź do następnej komory dezynfekcji.

Dalej po drodze będzie ściana ognia. Aby się go pozbyć, zejdź po drabinie naprzeciwko właściwego „garażu” i znajdź tam zawór. Uważaj na zarażone!


Pierwszy grill, teraz … Bohater kolana jest w wodzie. Idź do pokoju kontrolnego. Tutaj znajdziesz karabin maszynowy i terminal. Użyj go, aby aktywować pompy.


Następnie z pomocą panel kontrolny I Qte Rzuć wodę.


Teraz wróć do pokoju, ale nie wchodzę w niego, ale aktywuj drzwi, aby dostać się do windy.

Hm. Wygląda na to, że jakaś psycho postanowiła grać z wielkimi zabawkami. Nieład. Masz mniej niż sześć minut na naprawę reaktora, zanim wszystko rozbije się na kawałki. Uruchom do panelu po lewej stronie i aktywuj windę. Następnie, w windzie, zejdź do Rezerwa reaktorów kontroluje terminale. Musisz redystrybuować temperaturę, aby w każdym reaktorze nie przekroczyła normy krytycznej (aby skala wypełnienia była zielona). Na przykład, jeśli w jednym reaktorze temperatura wynosi 90, a w drugiej – 20, naciskając pożądany klawisz, przekieruj paliwo do mniej wypełnionego reaktora.


Teraz musisz uratować profesora. Miejsce docelowe – wysyłka. Wzrost z reaktora na windzie i przejdź przez drzwi po lewej stronie.

Biegnij do bramy naprzeciwko. De -energia. Odwróć się i odepchnij atak nowych potworów. Następnie, w jednym z otwartymi pokoi, aktywuj generator i idź dalej.
Psycho zostało odcięte, a pokój zaczął być wypełniany korodowatą płynem. Aby obejść ognistą barierę, zejdź po jednej schodach i wspinaj się na drugą. Następnie użyj panelu, aby zatrzymać powódź. Następnie zejdź po tych samych schodach i idź w prawo, do aparatu czyszczącego.

Naukowcy w laboratorium mają kody w wysyłce. Przejdź przez drzwi po prawej stronie pokoju i weź kod. Następnie przejdź do terminala przy drzwiach naprzeciwko i wprowadź hasło.


Teraz musisz pomóc dr Tomashevsky ponownie uruchomić system wentylacji. Podążaj za lekarzem do generatora. Aktywuj panel sterowania tutaj. Musisz nacisnąć przyciski w takiej kolejności, że wszystkie cztery Zamki skończył na tej samej linii.


Dalej jednocześnie z lekarzem, przez QTE, wprowadź kody aktywacyjne. Teraz strzelaj do wrogów i zdobądź dobrze oszczędzony „medal”.

Albert i profesor wracają do laboratorium dla naukowców. Ale po nich jeden z potworów wnika do laboratorium. Niestety, naukowcy nie żyją, a Tomashevsky wkrótce do nich dołączy. Albert syntetyzuje szczepionkę, ale już jest za późno.

Wszystko, czas wydostać się z tego gówna. Wyjdź z laboratorium i wyprostuj dwa potwory. Teraz ponownie musisz pokonać ścieżkę do wysyłki.

Obok aparatu czyszczącego, przejdź przez magazyny do następnego pokoju. Tutaj Albert zauważy psycho, który zorganizował pogrom na poziomie reaktora. Próbując uciec przed lekarzem, przebije rurkę gazową. Aby go zablokować, wspinaj się po schodach, przejedź nad ogniem i zejdź do zaworu na windzie. Następnie wspinaj się i ścigaj łobuz. 

Rozdział 3: Przerwana wiadomość


Przechodząc przez labirynt strefy ciężkiego sprzętu, Albert postanawia skontaktować się z władzami. Włącz światło w pokoju, a następnie użyj połyskującego ekranu. Nie ma połączenia.
Ale Tokai pamięta kod Arec. 
Co do cholery? AKK nie odpowiada. I Markin też. Ale możesz dostać się do mieszkania tego ostatniego przez strefę inżynierską. Sinic Schody spada do komory dezynfekcji. Następnie biegnij wzdłuż prostego korytarza do następnego aparatu. 
Hmm … wydaje się, że wirus przeniknął tu i tutaj. Inżynierowie oszaleli, ale drzwi, których potrzebujemy, są warzone. W drodze jest kolejna ściana ognia. Aby zgasić płomień, musisz obrócić trzy zawory we właściwej kolejności. Na początku – środkowy, potem w lewo, a potem prawy. Albo w kolejności odwrotnej.


Następnie idź wzdłuż korytarza i wspinaj się na następny poziom w jednej z wind.
„Bramy schroniska. Ale powierzchnia bezpośrednio za nimi… B
Włóż wybuchową lufę naprzeciwko ciężarówki. Bądź ostrożny, w przeciwnym razie zamieni cię w ciasto. Następnie idziemy do uformowanego fragmentu.
– To on! Ten sam psycho! Cholera i jak mogę teraz '… Użyj panelu sterowania podnoszenia, aby oczyścić drogę. Aby to zrobić, musisz szybko nacisnąć „e”, w przeciwnym razie samochód pozostanie na miejscu.

Strzelamy do wszystkiego, co się porusza. „Czuję, że nie mogę się z nimi pozbyć”. Zabij straż za rogiem. Użyj karty kluczowej leżącej na pudełku, aby otworzyć drzwi do koszar. 
Pamiętaj: nie masz tu przyjaciół, więc zabij wszystkich na swojej drodze.

W następnym pokoju obejrzyj wiadomość wideo z pułkownika na monitorze i zhakuj komputer na końcu korytarza. W pokoju po lewej stronie aktywuj inny komputer. Tajne drzwi są aktywowane w ścianie naprzeciwko pokoju. Użyj dwóch przełączników po lewej i po prawej stronie, aby całkowicie otworzyć drzwi.

Wspinaj się po schodach i aktywuj terminal po lewej stronie. Nowa łamigłówka: musisz określić algorytm lokalizacji mikrokręgów i wybrać ten, który, zdaniem, powinien być od zera. 

Biegnij wzdłuż korytarzy uzwojenia do komory dezynfekcji. Zejdź po schodach i zablokuj zasilanie płomienia za pomocą terminala w korytarzu naprzeciwko. Miska z dwoma strażnikami. Po dotarciu do „toalety” kliknij przełącznik, aby otworzyć luk śmieciowy. Zeskoczyć.
’Co? On jest znowu?B
Psychopata torebki, nie zwracając uwagi na zwłoki, które spadły ze wszystkich pęknięć. Dopasuj z psychos. Wygląda na to, że jest to epidemia. Idź do drzwi po lewej.
– Dokładnie kwarantanna!„Wygląda na to, że w pokoju aktywowano reżim kwarantanny. Aby go usunąć, musisz uzyskać odcisk siatkówki i ręki. „Retina” znajduje się na ścianie na końcu pokoju naprzeciwko.


Ale aby zdobyć rękę, będziesz musiał zejść po schodach, które przyszedłeś i iść do pokoju po prawej stronie.


Kwarantanna jest usuwana. Możesz kontynuować swoją ścieżkę. Zobacz drzwi, w szczelinie, których rozbija światło? Potrzebujesz tam. Mieszkanie Markina po lewej stronie.
Cholera. – Jaki kutas to zrobił?„Marchina już nie ma. A pułkownik wziął na ciebie broń. Ale Arak znów jest z nami. Okazuje się, że jest kolejne schronienie. A pułkownik o tym wie. Rozwiążemy to. Musimy znaleźć Karolinę, ale najpierw dotrzemy do bazy danych.
Wyjdź z pokoju i idź do znajomych drzwi. Następnie zejdź na dół i przez szklane bramy przesuń się do komory dezynfekcji. Zejdź po schodach i rozbij komputer. Ciekawe znalezisko.
’O nie! Karolina biegła z całą siłą wracającą do twojej dziewczyny. Tutaj jest! Podążaj za strażnikami. Cholera, ukrył. Trzymaj drzwi po lewej stronie i idź na najwyższe piętro. Zastrzel strażników i porozmawiaj ze swoją dziewczyną. Teraz musisz przejść na trzeci poziom i uwolnić areka.
Trzymaj drzwi i biegnij do windy ciężarówki. Jednak żołnierze pułkownika również go potrzebują. Karolina leci w nierównej bitwie. 
 

Rozdział 4: bilet na jedną drogę


Podnieś broń i zastrzel strażników. Zejście w dół, przejdź do windy i aktywuj panel sterowania głównej bramy ładunkowej. A wszystkie stworzenia wspinają się i wspinają… Aktywuj panel w pobliżu bramy, aby podnieść pojemnik i wyczyść drogę. „On jest znowu?!„Hakuj drzwi, do których weszła tajemnicza osoba.
Areca w pokoju nie jest. Ale istnieje terminal robotów naprawczych. Użyj go, aby przejąć kontrolę nad jednym z napraw.


Nie ma nic skomplikowanego w fragmencie labiryntów przez robota. Jedyna trudność pojawi się, gdy będziesz musiał przejść przez wentylację: jeden z wentylator może uszkodzić urządzenie. Poślizgnąć się, poczekaj, aż złamane ostrza znajdą się poniżej, tworząc fragment.


Tak więc jest z przejściem płci elektrycznych. Poczekaj, aż iskry znikną i pomiń. Następnie będziesz musiał wyłączyć wielkiego wentylatora. Idź do tunelu po prawej stronie i masz przekąskę. Dalej – ogień. Poczekaj, aż płomień zniknie i przejdzie. Następnie napraw okablowanie i… Wszystko.
Nie potrzebujemy już robota. Użyj zacisków z tyłu, aby otworzyć drzwi.
Prowadząc korytarze, złam terminal i przywróć zaopatrzenie energetyczne sektora. Następnie uciekaj i znajdź „dziwną” windę prowadzącą do biura pułkownika. 
Idź do otwartych drzwi. Trzymaj terminal w monitor. Kolejne drzwi otwierają się, drzwi do biura. Po penetracji, aktywuj komputer na stole.

Cholera. Wygląda na to, że cały świat oszalał. Nawet jej ukochana dziewczyna przestała ci ufać. Ale nic. Czas wyjść ze schroniska.
Wejdź do tunelu ładunkowego. Biegnij po przeciwnej stronie. Oto terminal. Musisz przenieść samochód do określonego miejsca. Można przenosić tylko przez „czyste” miejsca.

To wszystko. Pociąg jest uruchomiony. Do widzenia, „duma”!

Rozdział 5: Podwórko „dumy”


Oto nasz bohater w „górnym świecie”. Ale nie tak źle, jak się wydawało. Poznaj okolicę. „Co? Ludzie? Na powierzchni?»Po otrzymaniu drzwi na czole, podążaj za nieznaną osobą i wejdź do otwartego budynku. „Cholera! Trochę więcej i … ”. Przeczytaj notatkę na tabeli. Mówi, że w garnku jest ukryty. Garnek jest w następnym … pokoju. Następnie idź na górę. W ostatnim pokoju po lewej stronie weź dwie bezpieczniki i „przeczytaj” gazetę. Po sesji psychoterapii weź trzeci bezpiecznik z półki i pchnij gabinet. Biegnij ponownie na drugie piętro, do pokoju z dziwnym urządzeniem. Zainstaluj wszystkie trzy bezpieczniki, aby otworzyć następne drzwi.

Wejdź do otwartego pokoju i wskocz w szczelinę. „W ustach jestem toporem!»Otwórz drzwi i wyciągnij z nich pistolet. A potem, z nim, złóż deski w następnym pokoju i wyjdź z domu. 

„Deszcz femajessky … a ludzie mają prześladowania manii”. Weź pistolet ze stołu i do niego naboje. Zastrzel zamek w bramę i rozbij je. Następnie obróć zawór, aby naprawić most nad kanałem.

„A ludzie tutaj są źli …” prostuj się z przyjaciółmi i przekraczając kanał. Biegnij do przodu, pokonaj wrogów.

Pościg. Ukryj się przed przyjaciółmi, udało się nacisnąć niezbędne klucze do strzelania. 

Wkrótce dotrzesz do pokoju z radiem. Posłuchaj tego raz. Następnie musisz wędrować po „pokojach”, aw jednym z nich radio można zniszczyć. Zrób to.

Strzelaj wrogów na miejscu i wyjmij bramę. Ponownie pogoń: ukryj się przed ciężarówką.

Rozdział 6: Na skraju ludzkości


Wreszcie. Odpowiednich ludzi. Idź do garażu i zostaw broń na stole. Następnie porozmawiaj z dyrygentem. Po rozmowie odwróć się i spójrz w pokój za sobą. Hurra, nowe ubrania! To byłoby w Nowym Vegas *_ *..
Wyjdź na ulicę. Cholera, Gates zamknięty. Nie możesz nikomu ufać tutaj ..

Radzić sobie z wrogami i wspinaj się po schodach, a następnie użyj windy. Nowa łamigłówka: musisz aktywować panele w takiej kolejności, że wszystkie trzy zielone żarówki oświetlają. Najpierw aktywuj prawą, a następnie lewe panele.

Winda wzrośnie. Z nim przejdź do następnego domu. Aby pójść dalej, strzelaj do tarczy poniżej. Następny winda się rozpocznie.

Spadać. Kliknij przełącznik, aby wyczyścić drogę. Biegnij w więzieniu i po schodach. Odercz wrogów i wysadzaj lufę w bramę. Następnie aktywuj panel, aby otworzyć bramę główną. Pułapka.

Przychodzisz do zmysłów w małym pokoju. Za oknem gwałtowne wykrzykniki tłumu, chętne do … mięsa i okularów. 

Znajdziesz się na arenie i walka z … Gladiator czeka na ciebie. Ten boss używa trzech rodzajów ataków: uderza w bicz, rzuca go tarczą, a jeśli zbliżyłeś się zbyt blisko, może dać dobry pendal. Aby go rozbroić, chowaj się za drewnianym ogrodzeniem, a tarcza utknie w niej. Ale nie na długo. Aby wyrządzić wrogowi obrażenia, strzelaj do celu na żołądku.


Po chwili zorganizuje gigantyczne młot, a nieszczęśliwi ludzie uczynią go towarzystwem. Ale jego wrażliwe miejsce pozostanie takie samo. Jeśli skończysz amunicję, znajdź karabin maszynowy z wkładami po prawej stronie areny.

Gladiator nie żyje. Ale nie jesteśmy sami. Karolina wróciła. Jednak po pewnym czasie ponownie opuszcza Alberta.

Rozdział 7: Lot


Pościg ponownie. Naciśnij lewy przycisk myszy, aby strzelać od wrogów. Kiedy gruby człowiek zacznie cię ścigać, dotrzesz do bramy, a oni uderzają – strzelaj do tłuszczu, a następnie złamać zamek na drzwi.

„Osiągnięty”. Włamać się do wrogów i biegnij wzdłuż linii. Beczka. Idź do budynku po lewej, idź w górę ronda na najwyższe piętro i strzelaj do naszej „chmury”. Następnie strzelaj do paneli elektrycznych na każdym rozpiętości schodów, aby zejść. 


Idź do bramy przez plac zabaw. Zablokowany? Bez problemu! Winda spada nasz ratunek z bandytą … z pomocą windy przekraczaj bramę. I nie idź po C4 🙂

Biegnij wzdłuż drogi … co to jest? Pada na ciebie … dom?! Trzymaj się ściany, aby pozostać przy życiu. „To są sceneria. Ale dlaczego?”

Po dotarciu do supermarketu aktywuj tarczę na ścianie w pobliżu drzwi i przesuń półki, aby usunąć przejście.

Po przejściu przez sklep, strzelaj bandytów i usiądź w zielonej furgonetce na parkingu.


„Następna stacja jest piekła”.

Rozdział 8: Zasłona wznosi się


Chcieli daleko, ale to się okazało… Gdziekolwiek głębiej.Jesteśmy pod budynkiem pomocy, o której opowiedziała nam Karolina. Biegnij do drzwi po prawej stronie, prowadząc do windy. Podczas gdy rośnie, możesz ćwiczyć salto. Następnie użyj terminala przy drzwiach. Hodowla. Obróć dwa zawory na bokach i przejdź. Trzymaj następne drzwi.

Aktywuj panel sterowania przez okno.


„O cholera! Całe miasto to model!!!»Po odzyskaniu szoku, przeczytaj list Karoliny. „Spotkaj mnie w domu …”

Wyjdź z wieży. Idź do drzwi po prawej stronie tego, z którego przyszedłeś. Wspinaj się po schodach do długotrwałego i ciemnego korytarza.

Rozdział 9: Miasto światła


„Gdzie ja byłem?»Biegnij wokół krętych korytarzy. Na koniec podnieś baterię z podłogi – przyda się to.

W pomieszczeniu z pojemnikami aktywuj terminal i upuść pojemnik. Następnie włóż baterię do generatora za nim i, za pomocą panelu, upuść drugi pojemnik. Następnie, po przeciwnej stronie, podnieś drugą baterię i wstaw do drugiego generatora.

Idź do drzwi otwierających. Kiedy dotrzesz do windy, strzelaj do środkowej tarczy, a winda wzrośnie.

„Wokół tylko ruiny …” Wsuń szafę za tobą. Staraj się nie wpaść pod bezpośrednim światłem słonecznym. „Co? Kto to jest? O Panie, po prostu nie … to „. 

Po wyjściu z samolotu idź w lewo. W kierunku potwora z twarzą marionetki.

Przed tobą jest śmieci. Początkowo będzie mu dostępny tylko jeden rodzaj ataku: zacznie przyciągać do siebie samochody i rzucić je w ciebie. Aby pozbawić go tej umiejętności, strzelaj jego prawą, magiczną ręką.

Potem zacznie nazywać duchy. Leczenie – wykonanie reflektorów na piersi. I wreszcie potwór otrzyma trzecią umiejętność: wpuścić żelazne kolce w ziemię, które znajdzie cię gdziekolwiek. Zabierz od niego tę własność, strzelając po lewej stronie. Następnie – strzelaj do jaj, a potwór zniknie.

Udaj się do bramy. Złam je i zejdź do metra. Powstając z drugiej strony, zabij wszystkich wrogów. Pamiętaj: eksplodujący ludzi … eksploduj. Pchnij wózek, aby nie wychodzić. Przejdź autobusem na parking. 

W centrum handlowym zniszcz panele elektryczne, aby podnieść drzwi.

Następnie, na końcu pokoju, strzelaj do beczek. Użyj dźwigni w otwartym pokoju, aby aktywować drzwi sklepu.

Idź po lewej stronie do końca i wspinaj się pod ścianą. Ludzie gryzą, ludzie eksplodują. I toczymy się. Wejdź na drugie piętro i biegnij do samego końca. Zejdź po schodach i zniszcz tarczę.
„On jest znowu!»Po filmie biegnij do przejścia i po drugiej stronie ulicy, obróć zawór, aby otworzyć bramę.

Kościół. „Przybyli tutaj pierwszego dnia, aby się modlić …»Wytnij namioty i wejdź do katedry.

Oto chorzy. Zorganizował lekką prezentację. Wyjdź przez lekkie labirynt. Podążaj za krwawymi śladami i wyjmij całą bramę na swoją ścieżkę. Staraj się nie dostać kuli na czole. Nie możesz spróbować strzelać do faceta – unika pocisków takich jak Neu lub Albert Vesker.

Wyjdź z kościoła i podążaj na dworcu kolejowym. Pociąg odjechał. I jesteśmy z nim.

Rozdział 10: Niekopelingowe „rękę”


Ścigaj sabotażownika. Być tak blisko niego, jak to możliwe, a będzie to mniej strzelało. Kiedy dotrzesz na stronę z czterema generatorami, nadejdzie bitwa. Aby osłabić wroga, strzelaj do generatorów, gdy przebiega obok, a potem – do niego.

Po scenie wycinanym, gdy podłoga jest zalana wodą, strzelaj do wszystkich generatorów.

Gratuluję ci, gra jest zakończona. Od siebie mogę tylko dodać komentarz do programistów:

Malaza, dobrze sobie radzili!

How do you rate Przechodząc szalone horror przetrwania po upadku: szaleństwo ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *