Przechodząc na Księżyc
Na Księżyc
Początek
Pojawiasz się na autostradzie po wypadku. Najpierw sprawdź samochód i weź skrzynkę narzędziową. Następnie idź do lasu. Tam, z pomocą gałęzi, usuń „kamień” na schodach. Rośniemy wyżej i wchodzimy do domu
akt 1
W domu musimy wspiąć się na 2. piętro i zainstalować sprzęt. Po rozmowie idziemy sprawdzić dom, ale najpierw bierzemy monitor pacjenta. Porozmawiamy z dziećmi poniżej, poprosimy nas o przyniesienie cukierków z kuchni. Po prawej stronie fortepianu w dół drzwi prowadzi do kuchni, gdzie znajdziemy karmelowy patyk, wcześniej zastąpiając zaprawę. Ponadto dzieci będą chciały pokazać nam pokój w piwnicy, będziemy musieli znaleźć klucz do niego w książce, która jest w biurze. W biurze musimy przeczytać fragmenty książek w szafkach i znaleźć klucz w jednym z nich. Następnie zejdź do piwnicy i otwórz pokój. W pokoju z półki bierzemy kaczątko. Po rozmowie z dziećmi zaoferują nam, aby zobaczyć się z latarnią morską, zgadzamy się. Latarnia morska ma być w domu, pójdziemy tam i pójdziemy tam. W latarni morskiej bierzemy papierowy królik i wracamy do domu.
Po uruchomieniu wspomnień Johna idziemy do domu, w którym go znajdziemy. Po rozmowie zaczynamy pamiątkę i zbieramy prostą łamigłówkę. Następnie idziemy do pobliskiej przeszłości. Musimy znaleźć 5 pozycji: królik na parterze, bank oliwek, książka G.X. Anderson, świeże dzikie kwiaty i zegarki na 2. piętrze. Jak je zebraliśmy, idziemy na 1. piętro i używamy parasola (Memento). Następnie przeprowadzamy się do latarni morskiej, zwrócimy uwagę na „pamięć rzeki” i jedziemy do latarni morskiej. Podchodzimy do latarni morskiej, dostajemy notatkę „Anya” i rozmawiamy z partnerem. Następnie sprawdź złamaną latarnię morską, rozbij obiekty i przygotuj Memento. Zbieramy zagadkę. Aby zebrać w trzech uderzeniach, kliknij pionę na zielono, a następnie żółty w poziomie dla zielonego. Po aktywacji Memento otwiera się następująca pamięć. Posłuchaj dialogu rzeki i Johnny’ego, posłuchaj piosenki Johna. Zostań i poszukaj linków pamięci. Tym razem jest to: książka, królik, notatka „dla rzeki”, garnek testu, bank marynowanych oliwek. Zdemontować linki pamięci i przygotuj pamiątkę w pobliżu fortepianu. Zamontować układankę i aktywuj memeno. Słuchamy dialogu.
Po przeprowadzce do nowej pamięci, badamy budowę domu i słuchamy dialogu Johna z Isabelle. Znowu zbieramy 5 przedmiotów na ziemi w pobliżu domu i w niedokończonym domu. Uruchamiamy Memento – bank marynowanych oliwek. Jak zawsze, zbieramy zagadkę i otrzymujemy notatkę „marynowane oliwki”. Poruszamy się dalej, słuchamy dialogu przy stole. Zbliżamy się do barmana, rozmawiamy z nim. Daje nam pierwszy temat. Rozmawiamy z dr Wattsem, daje nam inny temat. Po dialogu otrzymujemy kolejny temat. Rozmawiamy dalej, otrzymujemy dwa ostatnie tematy. Rozbijamy obiekty dla Memento, zbieramy prostą układankę. Aktywujemy pamiątkę i poruszamy się ponownie w wspomnieniach.
Pojawiają się na szczycie latarni morskiej, posłuchaj dialogu. Obserwujemy dialog Jana i rzeki. Znowu musimy zebrać 5 pozycji, ale najpierw słuchamy dialogu Watts i Rosalin. Dostajemy nowy. Na łące pod latarnią morską zbieramy obiekty. Idziemy dalej i znajdziemy pamiątkę. Tym razem jest to królik. Przygotuj memento i rozwiąż puzzle. Po – aktywujemy Memento.
Pojawiliśmy się w pokoju. Zchodzimy i znajdujemy stary fortepian. Rozmawiając z Watts, otrzymujemy pierwszy element pamięci. Badamy pudełka z białym papierem, bierzemy kolejne 1 wspomnienie. Następnie idź do pokoju po lewej, posłuchaj dialogu rzeki i Jana, wybierz 1 więcej elementów. Badamy pokój, zbieramy brakujące elementy, uczymy się trochę o rzece. Łamamy elementy, aktywujemy pamiątkę po zebraniu układanki.
Pojawiliśmy się na drodze. Wspinamy się do lasu. Jedziemy do miejsca domu, które jeszcze nie zostało zbudowane. Dostajemy notatkę „Acrofobia”. Przechodzimy dalej do latarni morskiej i obserwujemy dialog Jana i rzeki. Zbieramy elementy w tym obszarze, łamie je, uwalniają Memento. Po raz kolejny zbieramy zagadkę i aktywujemy ją.
Pojawiamy się w pomieszczeniach i czytaliśmy dialog Jana, Nicholsa i Isabelle, w odniesieniu do dolegliwości Isabelle i Jana. Zbieramy elementy pamięci w pokoju, słuchamy dialogu Jana i rzeki. W pobliżu półki z książkami zadają nam pytanie „a zwierzę David zamienia się w okładkę?”. Musisz odpowiedzieć na angielski. Odpowiedź brzmi „Cobra”. Łamamy elementy, przygotowujemy pamiątkę, aktywujemy. Otrzymujemy notatkę „Animorph”.
Tym razem dostaliśmy się do leśnego zarośla. Znajdujemy starą książkę o animorfach, serze i puszce oliwek. Idziemy na górze, jedziemy do latarni morskiej. Obserwujemy dialog Johna i rzeki po ślubie. Staliśmy się świadkami momentu, w którym latarnia morska otrzymała imię „Anya”. Po spojrzeniu na ceremonię ślubną rzeki i John. Zchodzimy na dół, słuchamy dialogów ludzi przy stołach. Dostajemy notatkę „Joe”. Zchodzimy na drogę, podnosimy ostatni element i przygotowujemy memeno. Po dialogu aktywujemy go.
Pojawiamy się w tym samym miejscu, ale trochę wcześniej. Wstajemy z drogi w górę, znajdź konia. Watts bawi się z nią, otrzymujemy notatkę „Dr. Neil Watts”. Znajdujemy rzekę i John na koniach. Siedzimy na koniu i podążamy za nimi. Suchy John z rzeką, zbierając po drodze elementy pamięci. Odkrywamy Memento – to jest na dole, w pobliżu baldachimu. Złam elementy i przygotuj je. Decydując się na układankę, aktywujemy ją.
Jesteśmy przeniesieni na czas i znajdujemy się w gabinecie lekarskim. W tej chwili lekarz diagnozuje rzekę. Słuchamy dialogu. Po dialogu zbieramy elementy pamięci. Dostajemy notatki, obserwujemy komunikację ludzi. Po zebraniu elementów, przygotuj Memento – Watch. Rozwiązujemy układankę, aktywujemy.
Prowadzimy się do kinowej sali. John wychodzi z korytarza, podążamy za nim. Szukamy elementów pamiątki i pamięci w budynku kinowym. Obserwujemy spotkanie Johna i rzeki, słuchamy ich dialogu. Wracamy do hali dla Johna i rzeki i przygotowujemy pamiątkę. Po układance aktywujemy ją.
Po przeniesieniu pojawiamy się w szkole. Śledzimy dialog Nicholasa i Jana. Johnny nieśmiało rozmawia z rzeką i zaprasza ją do kina. Po poszukiwaniu elementów pamięci i memeno. Słuchamy dialogu Mikołaja i Jana, obserwujemy lekcję rysunku i inne obiekty. Idziemy do szkoły dalej, zbieramy elementy. Otrzymujemy notatkę „Tab”. Chodzimy na siłownię, zbieramy elementy. Memento znajdujemy w kawiarni, po wysłuchaniu dialogów. Przygotuj go i rozwiązaj zagadkę.
Wchodzimy w przeszłość, do domu Johna. Rozmawia z matką i idzie do szkoły. Johnny idzie do szkoły i możemy zbadać jego dom, nie możesz wyjść na ulicę. Odkrywając dom, znajdziemy elementy pamięci związane z tym poziomem. Memento tym razem jest w lewym dolnym pokoju. Idziemy i aktywujemy. Robimy wszystko zgodnie z schematem i otwieramy jeszcze jedną pamięć.
Wydawaliśmy się niezrozumiałe, gdzie. Wokół nas biała przestrzeń i piłka. Rozglądając się, widzimy strome wzgórze, dom, pamięć nie otwiera się całkowicie. Podczas dialogu naukowcy decydują, że nie są w stanie dalej otwierać obszarów pamięci.
Akt 2.
Widzimy, co dzieje się w pokoju z pacjentem. Watts i Rosalin wracają do pierwszej części pamięci i ponownie rozmawiają ze starszymi Janem. Po pouczającej rozmowie z Johnem przeprowadzamy się do przestrzeni, w której elementy pamięci Johna są zbierane z różnych czasów. Musimy nadawać pragnienia od późnej pamięci do wczesnej wczesnej. Po aktywacji zmiany pragnień Johna, przeglądamy różne sekcje jego pamięci, od późna do wczesnego (zaczynając od przedostatniego). Historia się nie zmieniła, wszystko pozostało tak samo. Rosalin i Watts w zamieszaniu. Patrząc na późniejszą pamięć, Ewa postanawia ponownie przenieść pragnienia, nic się nie dzieje.
Przechodzimy do wspomnień i staramy się zmienić pragnienia Johnny’ego z wczesnego dzieciństwa. Nic się nie zmienia, Nil nie ma. Rosalin próbuje ponownie, zmieniając przebieg wydarzeń w szkole w starym wspomnieniach Jana. Ale kurs wydarzeń w szkole już odbywa się inaczej. Rosalin odkrywa Watts prowadzący koncert w szkole. Dr Watts opowiada uczniom o przestrzeni, motywując Little John do latania na księżyc. Nile tak naprawdę nie wychodzi. Po sprawdzeniu odkrywają, że nic się nie zmieniło. Watts i Rosalin szukają nowych sposobów zmiany pragnień Jana.
Jesteśmy przeniesieni do późniejszych wspomnień Johna. Obserwujemy nieudane próby lekarzy. Z czasem dochodzą do wniosku, że wszystkie ich metody są bezużyteczne i robią krótką przerwę. Rosalin siedzi w nocy w pobliżu latarni morskiej, zastanawiając się, gdzie mogą popełnić błąd. Po świcie prowadzimy w przeddzień z powrotem do domu. Mamy czas na spacer po domu, trochę go przestudiować. Nie znajdujemy Nilu na 2. piętrze, ale porozmawiamy z lekarzem. Doktor mówi, gdzie znaleźć Jana i radzi się spieszyć. Komunikujemy się z Watts w kuchni. Badamy papierowy królik na stole. Chodźmy do sypialni w pobliżu piwnicy, zobaczymy Lily, będziemy kontynuować rozmowę z nią po opuszczeniu piwnicy. Ostrożnie zapytaj Lily o dzieci, Jan i jej plany. Z rozmowy dużo się uczymy o losie Lily. Idziemy do piwnicy, sprawdzamy. Wróćmy do kuchni, porozmawiajmy z Watts. Dowiemy się informacji o chorobie Johna. Po dialogu otrzymujemy notatkę „beta-blockers”. Musimy przynieść martwą wiewiórkę z drogi. Lily uprzejmie daje nam rękawiczki, a Rosalin idzie na białko. Zabranie zapieczętowanego pojemnika z samochodu, weź wiewiórkę. Nie zapomnij wychowywać środków przeciwbólowych w pobliżu samochodu. Wróć do domu. Po drodze spotykamy Watts, rozmawiamy z nim. Wracając do domu, przechodzimy do eksperymentu z zapachem białka.
Wróciliśmy wcześniej do dzieciństwa Johna i aktywujemy Memento. Znajdujemy się w zablokowanej pamięci Johna. Lekarz przyjął sygnał i pozwolił Johnowi wąchał wiewiórkę. Stan Johna pogorszył się, Rosalin i Watts postanawiają zostać. Stan pacjenta jest ustabilizowany. Wybierz „Skok do nigdzie”.
Watts i Rosalin wpadają w zablokowaną pamięć. Studiujemy terytorium po wysłuchaniu dialogu po domu. Idziemy do domu. Byliśmy świadkami wydarzenia, które zmieniło życie Jana. Zbliżamy się do Joya i otrzymujemy notatkę „Joe”. Przenosimy się na wcześniej wspomnienia i obserwujemy dialog dwóch braci. Otrzymujemy notatkę „Animorph”. Przechodzimy do następnej pamięci.
Pojawiając się na uroczystościach, rozejrzymy się na ziemi. Jesteśmy świadkami zakupu pociągu Joya. W razie potrzeby gramy w zabawnej mini-mecz „Noca kret”. Następnie śledzimy braci z mamą. Aby przejść przez most, musimy zebrać 3 linki pamięci. Z łatwością znajdziemy je na ziemi. Teraz możemy iść wzdłuż mostu. Znajdujemy Johna, Joeya i ich matki. Słuchamy następnego dialogu. Dowiadujemy się o miłości Johna do oliwek. John idzie na plac zabaw, będziemy ich śledzić. Ale musisz zebrać wszystkie 5 linków pamięci. Wyszukajmy. Potem podążamy za Johnem… Podążamy za nim przez plac zabaw do lasu. Obserwujemy, jak John cieszy się widokiem gwiaździstego nieba z klifu. Słuchamy dialogu Watts i Rosalin. Następnie obserwujemy znajomość Johna i rzeki. W tym dialogu światło jest rozlane na wiele pytań to niezwykła historia. Dowiadujemy się o królikach, gwiazdach, miłości do latarni morskiej i platformie. John daje plastikową rzekę i ucieka, wcześniej zgodził się na spotkanie w tym samym miejscu dokładnie rok później.
Znajdujemy się w szkole, dostajemy notatkę „Księżyc”. Ewa wie, co zrobić, aby zakończyć pracę, a Watts idzie za nią. Chcą „usunąć” rzekę dla motywacji Johna, trafi na księżyc. Watts próbuje dogonić Ewę, mijając pułapki. Dowiemy się, że Ewa na końcu korytarza. Po drodze będziemy musieli obejść pułapki i strzelać do zombie. Po zrobieniu dziury w ścianie idziemy do niej, aby znaleźć Ewę. Po spotkaniu z chłopcem w korytarzu, podążamy za nim. Następnie przejdź do następnego pokoju, obserwuj, co się tam dzieje. Po przejściu korytarza idziemy do różnych pokoi. W jednym z pokoi Johnny’ego jego tekst jest również naprawiony. Kontynuujemy ruchy, wpadając na różne okna dialogowe w różnych pokojach. Po rozmowie z Eve wychodzimy za drzwi. Znowu jesteśmy w szkole, Ewa nas opuszcza, obserwujemy próbę zaproszenia rzeki do kina. John nie miał czasu jej zaprosić, a ona zniknęła z jego późniejszego życia. Całe jego życie nie przechodzi z rzeką, ale z Nicholasem i Joeyem. Wreszcie Watts i Rosalin osiągają swój cel. John chce zostać astronautą, a Joeui – pisarz.
Po wezwaniu John przybywa do NASA, Watts i Rosalin również tam pojawia się. Podążając za Johnem na terytorium NASA, sprawdzamy i uczymy się o nowym życiu Jana. Znajdujemy również nowe elementy pamięci. Elementy pamięci są na wszystkich piętrach, więc będziemy musieli przejść przez nich wszystkie. Po znalezieniu 4 elementów, pokój na 1. piętrze będzie nam dostępny. Zawiera 5. element. W tym pokoju rozwija się spotkanie rzeki i Johna, ale w innej rzeczywistości.
Pokazują nas wspomnienia Ewy i Jana z innej rzeczywistości. Jesteśmy świadkami, jak zmieniło się ich życie. Nadchodzi wspaniały dzień – dzień premiery promu na księżyc. John and River lecą na księżyc. Uruchamiamy namiot. Przygotowania w centrum kontroli lotów trwają. John, rzeka jest już w promieniu. Jest premiera. Rakieta startuje i idzie do głównego celu naszego bohatera – lotu na księżyc. Co więcej, lata z miłością całego życia, w obu rzeczywistości.