Przechodząc Battletech

Startseite » Przechodząc Battletech
26. czerwca 2024
38 minutes
19

By Jhonny Gamer

Po uruchomieniu kampanii Battletech, Kamea z Arano House, wysokiej lady Aurigen Rich, obrońcy Koromodira i Miecza Restois, aby się z tobą skontaktować. Opowie o tym, jaki powinien być prawdziwy bohater, czym była społeczność wielkich pilotów futra – strażników niewinnych, obrońców świata. Taka osoba jesteś. Ten, który z nieznanych powodów walczył po stronie Camea i stał się bohaterem w oczach historii. Ale co najważniejsze – piszesz tę historię samymi rękami.

Tworzenie tła postaci i misji szkoleniowej

Po obejrzeniu filmu otwierającego, musisz wybrać, z którego domu twoja postać, co się stało, osiągając 16. rocznicę, który postanowił zostać i jak los okazał się podczas spotkania z Raj Montgoremem. Wprowadź pseudonim, nazwę, nazwisko, wybierz podłogę i wygląd. Pamiętaj – w zależności od wybranych opcji, okulary umiejętności zostaną przypisane. Ale to nie wszystko – pojawią się również specjalne odpowiedzi w dialogach.
Po tym rozpocznie się wideo, które opowie o śmierci Pana Tamati Arano i że potężni sąsiedzi ustawili się wokół królestwa. Lord Espinosa Santiago, brat Tamati, oferuje radykalne metody prowadzenia polityki. Jednak córka Tamati, Lady Kamea Arano, nie zgadza się z nową polityką. Następnego ranka kapitan Raju „Mastiff” Montgomery przygotował się do wsparcia Camea do koronacji w Cordia City.
Przejdź więc do misji szkoleniowej. Musisz zapoznać się z podstawami mechaniki: poruszanie się, strzelanie, możliwość fragmentacji Meho i tak dalej. W trakcie tej misji zapoznasz się z Raj Montgomery (księżniczka księżniczki i instruktorka) Młoda Camea Arano (spadkobierca tronu Arano) i jej kuzynka Victoria Espinoza. Podczas wykonywania misji natychmiast przejdź do następnej.

Dzień koronacji

Zobacz wideo, w którym władca Espinosa Santiago wzywa do podnoszenia buntu, obalenia rządu i zaatakowania miasta, w którym odbędzie się koronacja Camea Arano.
Gdy tylko rozpocznie się misja, Kamea i Raju zauważą, że jedno z stanowisk bezpieczeństwa zostało zniszczone, ale nie było ostrzeżenia o tym. Przejdź do znacznika, a następnie zbliżaj się do patrolu Królewskiego Gwardii. Podczas dialogów z nimi dowiesz się, że mają oni nakazanie schwytania Lady Arano Alive i zabicia jej towarzyszy. Bitwa zostanie powiązana. Główne cele tej bitwy zniszczą wrogich strażników i uniemożliwi twoje jednostki ginie. Ze względu na przewagę liczbową skup się na pierwszym futrze ognia, a następnie w innym. Nie zapomnij zwrócić uwagi na użytą broni i szansę na uderzenie, aby nie używać amunicji ponownie i spowodować przegrzanie. Ponadto, podczas całej misji, unikaj skupienia jednego z twoich futrów – z dalszym postępem można go zniszczyć z dużym prawdopodobieństwem, co nie zda sobie sprawy z przejścia.

Zajmując się wrogami, lord Alexander Madeira skontaktuje się z tobą. Poinformuje o Boynn w stolicy i że wszyscy wierni ludziom z domu Arano gromadzą się w miasteczku Rotaru. Spójrz na lokalizację następnego znacznika i wykonaj następujące. Wyślij jedno, najbardziej uzbrojone futro (Robot Lady Arano) na wzgórze po lewej. Po drodze zajmujemy się kilkoma pojazdami wroga. Po dotarciu do broni Lord Madeira skontaktuje się z tobą ponownie, którzy zgłoszą tych, którzy rozpoczęli ten zamach stanu i że coś było nie tak z królewskimi futrzami. Połączenie się odłamie, stolica zostanie zniszczona. Tym razem Lady Espinosis będzie w kontakcie, który zaoferuje rezygnację. Porzucając ten gest, pojawi się trzy wrogie futro, które należy zniszczyć. Nie zapomnij wykorzystać zalet krajobrazu i schronienia, aby uniknąć dokładnego uderzenia wroga.

Zajmując się ostatnim przeciwnikiem, Lord Madeira skontaktuje się z tobą, zgłaszając utratę miasta i oferując natychmiastowe opuszczenie planety. Po przekonaniu Lady Arano, idź do punktu ewakuacji. Nie spiesz się, aby zbliżyć się do miejsca docelowego, ponieważ Victoria Espinosis zdecyduje się cię zatrzymać ponownie – przed wąwozem będziesz czekał na dobrze uzbrojone futro wroga, które obejmie dwa wieżyczki na wzgórzu góry. Spróbuj wpaść pod ogień wszystkich pistoletów i najpierw poradzić sobie z nieruchomymi pozycjami strzelania wroga. Gdy tylko zostaną zniszczone, skup się ogień na futrze.

Zgodnie z jego zniszczeniem rozpocznie się seria dialogów, w których Raju da bohatera, aby sprowadzić księżniczkę do promu, po czym wrócą i pomogą kapitanowi w opóźnieniu nadchodzących sił wroga. Przejdź do wskazanego punktu i gdy tylko wszystkie trzy jednostki będą na miejscu, pojawi się Lady Espinosis, futro bohatera zawiedzie. Mastiff nakaza opuszczenie robota. Misja zostanie ukończona w tej sprawie.

Wydarzenia i działania między misjami fabularnymi. Część 1.

Patrzymy przez małe wideo, w którym Lady Espinosis, przy wsparciu jej ludu, niszczy futra Raju, a w rzeczywistości umiera. Następnie, przy pomocy broni powietrznej, wahadło Lady Arano zostanie zestrzelone. Natychmiast w mediach zostanie ogłoszone o śmierci księżniczki, która została zabita podczas próby ucieczki. Na koniec Pan Espinosa Santiago bierze regułę w swoje ręce.

Pod koniec filmu rozpocznie się dialogi z Darius. W nich dowiesz się o powyższych wydarzeniach, że zostali uratowani przez najemników (ich dowódca zmarł podczas bombardowania stolicy), a twoje futro na pokładzie statku. Daruis, bez zastanowienia się dwa razy, zaprosi bohatera do tymczasowego dołączenia do ich szeregów. Trzy lata później bohater prowadzi najemników od zamachu stanu i czuje się dobrze. Po zakończeniu zadania pierwszego bocznego (nie zapomnij o obsłudze futra po każdej misji (aby nie być w niezręcznej pozycji) i dystrybucji punktów doświadczenia w umiejętnościach), okazuje się, że „gildia” jest zadłużona i nie może podróżować swobodnie galaktyka. Pod koniec trzeciej misji pobocznej Darius odbierze wszystkich na ogłoszenie-nieznana osoba oferuje umowę na ogromną kwotę. Bez innych opcji idź na miejsce spotkań z klientem. Anna Maria Centrell skontaktuje się z tobą, członkiem rodziny o wysokiej urodzeniu. Jego zamówienie będzie następujące – konieczne jest odebranie statku Argo na Pirate Moon, który znajduje się na satelicie co najmniej 200 lat. Zaakceptuj zamówienie, przejdź do celu, po czym rozpocznie się misja fabularna.

Misja przechwytywania Argo (schwytanie Argo)

Królowa bandytów przetworzona przez siebie zajęła Argo, opuszczony statek i relikwia epoki Star League. Twoje zadanie wyląduje na satelicie, wyłącz broń piratów i zatrzyma je, podczas gdy inżynierowie wracają do życia.
Raz na Księżycu powoli przejdź do pierwszej z dwóch wież radarowych, które należy zniszczyć, aby wyłączyć system obrony piratów. Dotarcie do pierwszego z nich zobaczysz kilka wieżyczek, które chronią strukturę. W przypadku ich szybkiej eliminacji warto skupić ogień z najbardziej uzbrojonym futrem na generatorach – dzięki ich całkowitym zniszczeniu najbliższe wieżyczki zostaną wysadzone w powietrze.

Pojawienie się jednostek wroga w osobie pojazdów nie będzie zmuszone czekać. Nie zapominaj o skupieniu się ognia i denerwowania fazowego, aby nie otrzymywać nadmiernych uszkodzeń. Gdy tylko cały sprzęt wroga zostanie zniszczony, wyprostuj się za pomocą pierwszej wieży radarowej, po czym przejdź do następnej. Tam również najpierw niszczymy generator wieży i dopiero wtedy podejmujemy zniszczenie wieży. Gdy tylko zostaną zniszczone, przejdź do strefy awarii Argo przez przerwa w ścianie. Gdy tylko wszystkie błędy znajdują się w danym obszarze, inżynierowie, kierowane przez dr Muranda, zaczną naprawić Argo, aby mógł opuścić księżyc. Twoje obecne zadanie zajmie się jednostkami wroga, podczas gdy zespół pracowników przywróci statek.

Gdy tylko 5 z 7 jednostek wroga zostanie zniszczonych (musisz walczyć z futrami i transporterami), pojawi się przywódca piratów z podwładnym na studiach uzbrojonych futer. Young zaoferuje najpierw skoncentrowanie ognia przez jedno futro, potem drugie, które w rzeczywistości jest najbardziej rozsądnym rozwiązaniem. Gdy tylko wszyscy wrogowie zostaną zniszczeni, idź do punktu lądowania na Argo, po czym misja zostanie pomyślnie ukończona.

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 2.

Pod koniec oglądania wyników misji fabuły, aby uchwycić argo, zostanie uruchomione wideo, w którym zostaniesz pokazany – wyznaczono wcześniej wymienionego statku z satelity, a na koniec – przybycie Camoo Arano i lord Alexander Madeira, którego wszyscy uważali umarłych, przybywają na twój statek. Rozpocznie się seria dialogów, w których zostaną ujawnione, w jaki sposób przeżyli i co działało przez ostatnie 3 lata. Kamea, w poszukiwaniu sprawiedliwości w zbrodniach wuja, lorda Espinosis i powrót tronu zwraca się do bohatera, aby on i jego zespół pomogli. Zgadzam się, Lady Arano poinformuje, że wszystkie długi bohatera zostały spłacone i może podróżować, gdziekolwiek chce. Również na pokładzie Argo znaleziono futro Centurion, które zostało automatycznie dostarczone do doków lamparta (jedyne – konieczne będzie wyposażenie go w broń, zapasy i inny sprzęt).
Po wykonaniu dodatkowego zadania Darius powiadomi Cię, że przyszła wiadomość od Lady Arano, więc przygotuj skurwiele, pilotów i przejdź do misji fabularnej. Przybywając na miejsce operacji, posłuchaj planu arano, wyposaż się w oddział i przejdź do zadania.

Wyzwolenie spawalni)

Podczas gdy armia na czele Lady Arano poprowadzi bitwy do portu kosmicznego planety, twój oddział przeniknie z tyłu wroga, aby schwytać więzienie, w którym politycy opponosa trzymają przeciwników.
Po pierwsze, podczas lądowania Darius poinformuje, że istnieją dwa wejścia do kompleksu, które są chronione przez system wieży. Dlatego powoli posuwa się wzdłuż lewej drogi, wcześniej wysłał 2 futra na wzgórze z przodu – istnieje kilka generatorów instalacji, z których zniszczenie będzie zniszczone kilka wieżyczek w dzielnicy. W tym momencie pojazdy wroga powinny cię wykryć. Nie przejdź ostro do zbliżenia, ponieważ możesz przedwcześnie natknąć się na fundusze obronne wroga (po 2 wież dla każdego wejścia do kompleksu). Dbaj o etapy transporterów, a następnie zniszcz generatory, które utrzymują wydajność wieżyczek.

Dopiero po całkowitej eliminacji wszystkich jednostek wroga poza kompleksem, idź do jednej z dwóch bram i zniszcz je (wcześniej podsumowując cały oddział w celu skutecznego zderzenia z pozostałymi obrońcami więzienia). Gdy tylko wejdziesz na terytorium wroga, na horyzoncie pojawi się futro wroga. Nie lekceważ tego wroga – nie tylko mają wysoką zbroję, ale także powodują ogromne obrażenia. Sama Lady Arano pojawi się na jednej z faz rundy, więc jeśli jest poparta zniszczeniem wroga. Najlepiej byłoby skoncentrować ogień do celu, aby Camoo Arano atakuje i zbliżyć się, aby pójść za nim i przeprowadzić ogień z tyłu samochodów – aby zwiększyć prawdopodobieństwo zniszczenia kończyn i zabicia pilotów więziennych.

Gdy tylko wszystkie 4 wroga futro zostaną niepełnosprawne, a Lady Arano będzie żyła, misja przechwytywania Veldri zostanie uznana za zakończoną.

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 3.

Pod koniec misji fabuły, aby wyzwolić Veldri, spójrz na wyniki misji i wideo, w którym okropna prawda jest ujawniona – Raju Mastiff nie umarł podczas ucieczki Lady Arano, ale został schwytany i wysłany do obozu dla nowego rządu. Niestety, stary człowiek nie żył, aby uchwycić planetę.

Dialogi Chred zostaną związane, w których Lady Arano, Alexander Madira i główna postać omawiają Raju, po czym wcześniej uchwycone Argo pójdą pod twoją kontrolą. Ponadto Madeira i dr Fara Murad dołączą do załogi statku. W następnym filmie Lady Camoo Arano zwróci się do swojego ludu z apelu, aby dołączyć do swojej armii, aby zwalczyć zasady Escinosa, aby przywrócić sprawiedliwość i nie pozwolić na nowe tragedie.

Następnie, w przypadku szybkiego uchwalenia głównej kampanii, warto zwrócić uwagę na umowy oferowane z Koalicji Arano. Twoja reputacja wzrośnie wraz z ich wdrożeniem i jak tylko osiągnięto odpowiednią wartość (w moich przypadkach wymagało 3 dodatkowych misji) Darius powiadomi cię, że nowe zadanie Lady Arano jest gotowe. Przed podjęciem go zdecydowanie zaleca się posiadanie 4 futra z średnim klinacją z zaktualizowaną bronią. Gdy tylko będziesz gotowy, weź zamówienie, przejdź do punktu rozpoczęcia misji, posłuchaj planu działania i przejdź do egzekucji misji fabularnej – wydania Panger.

Wyzwolenie Panzyr

Już na lądowaniu na planecie armia Lady Arano będzie prowadzić działania wojenne. Musisz zniszczyć Orbital Communication Center przy wsparciu inżynierów, aby powstrzymać wsparcie żołnierzy wroga.
Po dialogach z Camoo Arano będziesz musiał zniszczyć jednostki najbliższego garnizonu w 5 rundach i w 15 rundach, aby zniszczyć centrum kontroli wsparcia wroga. Po pierwsze, poradzisz sobie z garnizonem wroga, ponieważ po przeprowadzce do jednego z futer (nie powinieneś wykonać ruchu ze sprintu – więc stracisz jedną rundę, a następny zaczniesz), natychmiast będziesz natychmiast) Wejdź do bitwy z 5 pojazdami wroga. Z skupowaniem nie powinno być trudno zniszczyć sprzęt wroga w terminach.

Gdy tylko poradzisz sobie z powyższym zadaniem, wsparcie techniczne sił Armii Wyzwolenia przejmie kontrolę nad wieżami wroga, zmuszając ich do pójścia na twoją stronę i zaatakowania mieszków wroga w dzielnicy. Nie zapominaj, że czas na wypełnienie głównego zadania jest ograniczony, więc stopniowo przejdź do celu zadania, nie skupiając się szczególnie na jednostkach wroga. W kolejnej rundzie wroga wróg najpierw skoncentruje ogień na wieżach, po czym wraz z nadejściem następnej rundy zacznie strzelać na twoich jednostkach. Staraj się nie dzielić oddziału, skupić ogień jeden futro, dopóki nie zostanie całkowicie zniszczone, przechodząc do centrum dowodzenia wroga z każdym ruchem. Pozostałe wieżyczki będą cię wspierać, aby poradzić sobie z najwyższymi siłami wroga i przejść do celu misji, nie było trudności.

Po zniszczeniu centrum zarządzania w tym czasie idź do strefy ewakuacji, a gdy tylko wszystkie przyjazne jednostki będą na miejscu, misja wyzwolenia Panger zostanie uznana za zakończoną.

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 4.

Po wydaniu Panger z panowania Espinosa odbędzie się rozmowa między członkami załogi a Lady Arano. Podczas rozmowy Alexander Madeira przypomnie sobie wydarzenia, które miały miejsce 3 lata temu – nieoczekiwane odłączenie futra Aurigen Rich podczas zdrady wuja Cameo. Dr Fara Murad powie wszystkim, że znalazła nieznane zaszyfrowane archiwa na Argo, które można ujawnić prawdę o zajęciu kontroli nad futrzami. Niestety, jej wiedza nie wystarcza do rozszyfrowania danych Star League. Camo Arano, nie sądzę przez długi czas, opowiada o obsesji na punkcie ojca z starożytnymi technologiami i że, jak tylko odkrył, zwrócił się o pomoc do lorda Tamati. Postanowiłem dowiedzieć się, co jest w archiwum, Lady Arano będzie nakazał czekać na ruch żołnierzy na planetę Smiphon i zacznie ją zwolnić, aby opóźnić poparcie rodziny Tamati.
Następnie wykonywanie kontraktów z Koalicji Arano i wzrost reputacji (w moich przypadkach zajęło to 2 dodatkowe misje) Darius powiadomi cię, że nadeszło nowe zadanie Lady Arano. Jak tylko będziesz gotowy, weź zamówienie, przejdź do punktu rozpoczęcia misji i przejdź do egzekucji misji fabularnej – wydania Smiffa.

Wyzwolenie: Smithon)

W tej misji Twoim głównym zadaniem będzie zniszczenie futrów wroga, które chronią bazę za pomocą amunicji. Lady Arano da wskazówkę na bardziej udaną egzekucję – magazyny z zapasami można podważyć, co zadając znaczne uszkodzenia futra w strefie porażki. Zostaną również dodane zadania wtórne, a mianowicie:

  • Zapisz 6 magazynów za pomocą zapasów.
  • Zaoszczędź 3 materiały eksploatacyjne.

Przed czwartą i piątą rundą będą zapasy z zapasami, które należy zniszczyć, aby wykonać dwa kolejne zadania wtórne: aby zapobiec ucieczce pierwszego i drugiego pojazdu. Nie jest konieczne wykonywanie tych zadań, ale pod koniec misji nagroda będzie znacznie mniejsza. Warto również porzucić lekkie futra, które w 1-2 rundzie zostaną zniszczone przez ostrzał pocisków wroga. Pożądane jest, aby mieć już co najmniej jeden ciężki i trzy średnie futra z najlepszą bronią.

Tak więc, dla pomyślnej realizacji tej misji, zdecydowanie zaleca się, aby nie zwracać uwagi na pojazdy, ponieważ wydasz ruch, który należy użyć do skupienia przeciwników uzbrojonych wroga. Idź naprzód, po czym rozpoczęła się bitwa. Na mapie będzie 8 futer i 3 wieżyczki. Początkowo warto wyeliminować miotacz ognia (podpalił futro i zwiększy jego temperaturę, umożliwiając w ten sposób użycie sprzętu) i wieżyczki z pociskami (przy wsparciu futra możesz przechylać swoje jednostki). Następnie weź resztę płuc i wyrzutni rakiet – na koniec powinieneś zostawić „smok”. Aby obniżyć temperaturę, możesz użyć małego jeziora przed magazynami. Warto zauważyć, że na terytorium 8 magazynów z zapasami, więc 2 można bezpiecznie zniszczyć. Najważniejsze jest czekanie na moment, w którym 2 lub więcej futra będzie w strefie wybuchu. Podczas podważania istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że lekkie futro zostanie zniszczone.

Gdy tylko wszystkie mieszki wroga zostaną zniszczone, misja wyzwolenia Smifona zostanie uznana za zakończoną.

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 5.

Pod koniec misji fabuły Aleksander Madeira skontaktuje się z Lordem Carosas. Podczas dialogu dowiesz się, że władca wyzwolonego systemu nie ma przyjaznych uczuć do Lady Arano i oskarża ją o bezczynność przez te wszystkie lata, że ​​ukrywała. Opowie o losie swoich dzieci: syn Otto, który został zwolniony z uwięzienia Camoo, wymyślił Sumę, a dwudziesta lat córka Lina została zabita, stając się przykładem zbuntowanego. Simon Carosas oferuje umowę – on, w zamian za rozszyfrowanie tajemniczego archiwum i jego lojalności, wymaga radzenia sobie ze statkiem statku.
Po dotarciu do miejsca operacji, twoja załoga wyraża swoją opinię i podejrzenia dotyczące nadchodzącej misji. Gdy tylko będziesz gotowy, przejdź do egzekucji misji fabularnej – podawaj zimno (podawane zimno).

Podawaj zimno (podawane zimno)

Przed pójściem do tej misji będziesz musiał wziąć pod uwagę czynnik, że podczas używania broni przegrzanie znacznie wzrośnie z powodu klimatu satelitarnego. Dlatego powinieneś porzucić futra, które szybko się przegrzeją. Warto również wysłać co najmniej 1 ciężkie i 3 przeciętne futra dla tej operacji-jest to konieczne, aby odmówić płuc ze względu na ich szybkie zniszczenie i słabą broń.
Będąc na miejscu, Lady Arano poinformuje, że znaleziono sposób, jak zatrzymać statek Newgrinj. Będziesz musiał zniszczyć stację zaopatrzenia paliwa, aby zatrzymać start statku. W sumie przypisuje się wykonanie tej części misji 12 rund. Nie przebijaj się do celu – najpierw konieczne jest zniszczenie wieżyczek (4 jednostki) i wroga futro wroga (1 średnie i 3 płuca). Jeśli wszystko jest wykonane poprawnie (skupiając ogień na jednym wrogie i niszczenie generatorów wieżyczek), wówczas co najmniej 4 rundy powinny pozostać w magazynie. Po całkowitym zniszczeniu jednostek wroga równomiernie przynieś jednostki do celu i zniszcz go.

Gdy tylko wykonasz zadanie, pojawi się oddział prowadzony przez Lady Espinozę (ich punkt lądowania będzie w miejscu wskazanym przez nawigatora na samym początku misji). Musisz całkowicie zniszczyć grupę wroga. Najlepiej zacząć od miotacza ognia – jego ataki z bliskimi odległości. Wreszcie najlepiej zostawić smoka. Nie zapomnij wejść do bliskiej bitwy, aby broń się ostygnie.

Gdy tylko całe futro wroga zostanie zniszczone, misja zostanie uznana za zakończoną.

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 6.

Pod koniec misji przeglądamy krótkie wideo, w którym widzimy następujące: Zniszczenie statku Newgraindzh i zdobycie Lady Espinosa. Podczas dialogu między Lady Arano i Victorią pierwszym stara się zrozumieć przyczynę zdrady Kuziny i jej wuja. Lady Espinosis z kolei ostrzega, że ​​pętla na szyi Camoo Arano prawie się ciągnęła. Na koniec Camo zdecyduje się przenieść Wiktorię w ręce lorda Carosasy, aby osiągnąć sprawiedliwość.
Następnie Simon Carosas będzie komunikował się i zgłosi pomyślne przeniesienie Lady Espinosa. Następnie, z wdzięcznością za zadanie, przeniesie dekoder, który powinien pomóc w dekodowaniu danych znalezionych w Argo. Lady Arano zapyta o stan syna Pana. Odpowiedzi na to, że na przestrzeni lat jego umysł zdezorientował się i nie traci wiary, że Otto stanie się taki sam.
Pod koniec pierwszej misji wtórnej dr Fara poinformuje o zakończeniu archiwum dekodowania z danymi. Zawiera mapy wszelkiego rodzaju miejsc. Najbardziej zainteresowany wzmocnieniem Nautilusa na planecie Artro, ponieważ ten FortPost nie ma żadnej z nowoczesnych kart znanych jej. Young sugeruje, że można tam przechowywać niesamowite mieszki i bardzo silna broń, zdolna do zrobienia ogromnej dziury w zbroi sprzętu wroga. Aleksander Madeira powie, że to znalezisko jest w stanie zmienić samouczek dla wyzwolenia królestwa.
Pod koniec kilku kolejnych misji Lord Madeira skontaktuje się z tobą i poinformuje, że wszystko jest gotowe do podróży do Artro i wykonania misji fabuły „poważnego rabusia” (rabowanie grobu).
Przybywając na planetę i potwierdzenie uruchomienia misji, dialog między Arano i Daurisem zostanie powiązany. Jak się okazuje, Darius dorastał na tej planecie, a Camo przypomnie sobie długą legendę ludową o „Lokur” – wiatrze, który zniszczył silnik i sprzęt komputerowy. Następnie Oliveira powie, że dom Carosas dostarczył 5 statków wsparcia, które mogą przetransportować wszystko, co można znaleźć na powierzchni planety. Zgodnie z planem dr Murad, hakowanie systemu, będzie musiał otworzyć schronienie z futrem i bronią. Rozumowanie Dariusa przerwie Sumiię, która powiadomi podejście o nieznanym statku. Lady Camoo Arano zaoferuje jak najszybciej zejść na planetę, zbierz wszystko, czego potrzebujesz i szybko zniknie. Do tego wszystkiego osobiście chce wziąć udział w operacji. Aby wszystko poszło pomyślnie, Camo zdecyduje się zabrać ze sobą Yang, aby w możliwie najkrótszym czasie przynieść futters, aby zwalczyć gotowość. Wybierz dla nich trzy futra i pilotów (jedno miejsce będzie zajęte Lady Arano) i przygotuj się na wykonanie misji fabularnej.

Grave Rabbing (grób)

Po pierwsze, musisz zapobiec śmierci Lady Camoo Arano, w przeciwnym razie misja zostanie uznana za nieudaną. Raz na powierzchni rozpocznij promocję punktu wejścia do Nautilusa. Minęła w połowie drogi, dr Murad skontaktuje się z tobą, mówiąc, że jest gotowa otworzyć schronienie. W mgnieniu oka wszystkie systemy Argo zostaną odłączone i stracisz kontakt z głową. Young zmusi cię do zapomnienia o problemie ze statkiem i zwróci uwagę na pojawiające się drony – system bezpieczeństwa Nautilusa. Najpierw konieczne jest zniszczenie 6 dronów.

Niszcząc technikę Sumia, zaproponuj wycofanie się do punktu ewakuacji, ale Lady Arano nalega na ofensywę, ponieważ uważa, że ​​doktor Murad może wszystko naprawić. Young poinformuje, że wieżyczki pojawiły się w pobliżu wejścia do Nautilus. Dzięki widoczności systemów obronnych nie zwracaj uwagi na powstające drony i jak najszybciej radzić sobie z obliczeniami strzelania. Kiedy ten ostatni zostanie zniszczony jak najszybcie. Musisz walczyć z 2-3 rundami od dronów, po czym dr Murad nadal będzie mógł odłączyć system bezpieczeństwa kompleksu. Pani wcześnie, domagając się pełnego raportu z reflektorów, dowiaduje się, że pewne wsparcie programu podczas hakowania drzwi kompleksu przeniknęło do systemu Argo, próbując zorganizować sabotaż na statku. Camoo zamówi wszystkich członków zespołu, z wyjątkiem Yang opuścić powierzchnię, pozostając tylko z ludem Lorda Carosas. Misja zostanie ukończona w tej sprawie.

Escape (Escape)

Po zakończeniu i obejrzeniu statystyk misji fabuły grób rabbing (rabowanie grobu) rozpocznie wideo, w którym Lady Arano znajdzie hangar z futra. W tym samym czasie statek statku floty Concord, kierowany przez dowódcę Samuela Ostergaarda, zacznie lądować na powierzchni planety. Otoczony siłami wojskowymi Concord, zamówi kamuflaż. Na końcu filmu rozpocznie się dialogi Chred, w którym miecz odzyskiwania będzie informował o swojej pozycji: ona wraz z Yang i trzema kolejnymi ludźmi Lord Carosas musiała zapieczętować drzwi do hangaru, aby powstrzymać atak wroga. Siedząc w wykrytych Mehs, są one skierowane na powierzchnię. Zespół, zadając pytania dotyczące przyczyny ataku i osobistej wrogości Samuela Ostergarda. Wszyscy pomyślą o synu lorda Carosasy, Otto, gdy wróg prawdopodobnie umył jego mózg, a teraz szpieguje na Escinosie. Z powodu przywrócenia Argo po ataku złośliwego programu (wciąż nie działa w pełni) Darius zaprosi Kame do jednego ze statków sojuszników, aby uciec z planety. Następnie od razu rozpocznie się misja misji (Escape).

Tak więc na początku tej misji będziesz musiał zapewnić bezpieczeństwo CAMAA i dostać się na statek w celu ewakuacji. W drodze na to będą pojazdy, lekkie i średnie jednostki wroga. Bo właśnie znaleziono futra, ten wróg nie powinien być trudny, ponieważ twoje samochody są uzbrojone w bardzo potężną broń. Najpierw zniszcz słabych wrogów, stopniowo przechodząc na silne. Po przekazaniu połowy drogi na statek zniszczy Samuela Ostergarda. W dialogu z nim wspomina załogę Newgrinj, która została zabita w misji fabularnej „serwowania zimna” (podawana przeziębienie). Ponieważ dr Muradowi udało się otworzyć bramę na odejście lamparta, Darius wskazuje punkt ewakuacji. Udzieli również rad, aby nie stać na miejscu przez długi czas, ponieważ ciężka artyleria, która zniszczyła statek wsparcia, rozpocznie ostrzał obszaru (na ziemi pojawią się czerwone strefy, w których każde 3 rundy wystrzeliwują ogień). Następnie, aby nie podawać technologii znalezionych przez wroga, Young zniszczy kompleks futrem i bronią, więc staraj się nie przekazywać pilotowanych „robotów” do stanu krytycznego.

W obliczu kolejnych przeciwników (tym razem będą przeciwko tobie ciężkie błędy) przed punktem ewakuacji okazuje się, że Samuel Ostergard jest tutaj dla zemsty, ponieważ jego synem był kapitan Newgradzh. Stopniowo przejdź do wyznaczonej strefy ewakuacji i gdy tylko wszystkie jednostki będą na miejscu, misja zostanie uznana za zakończoną (nie jest konieczne niszczenie wszystkich przeciwników).

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 7.

Pod koniec misji fabuły sesja (ucieczka) i oglądanie wyników zadania rozpocznie krótki film, w którym Samuel Ostergard obiecuje znaleźć Lady Arano i pomsz ją za śmierć syna. Następnie rozpoczną się dialogi Chred, podczas których dr Murad wyjaśni, co się stało podczas operacji. Okazuje się, że podczas hakowania wejścia do Nautilusa szkodliwy program – „Lokur” przeniknął z boku statku (jak nazwał go reflektor na podstawie opowieści o Camea). Doktora udało się wyodrębnić go w jednym z urządzeń do przechowywania danych, więc Lokur nie będzie już mógł zaszkodzić statku. Z powodu zniszczenia Newgrinj koalicja Taurians dołącza do esyminozy. Lady Arano złoży zamówienie Aleksanderowi Maderze, aby skontaktować się z Lady Centrell, czy nie będzie w stanie pomóc w nadchodzących bitwach politycznych.
Pod koniec rozmowy Lady Arano, z wdzięcznością, da jedno z trofeów z epoki Star League-Highlander HGH-732B. Ten robot, z odpowiednim krążeniem, jest w stanie wycofać kilka futrów w tym samym czasie. Podczas wykonywania kilku dodatkowych misji Lord Madeira skontaktuje się z tobą i poinformuje, że Lady Centrell jest gotowa na spotkanie na Veldri. Idź do magazynu kontraktowego i zaakceptuj spisek Rady Wojny Misji (Rada Wojenna).
Przybywając na miejsce spotkań, rozpocznie się wideo, w którym Espinosis ogłosi sojusz z Taurianami, wyzwolenie jego córki i morderstwo lorda Carosas. W dialogach Lady Arano, pomimo wniosków Anny Marii Centrell, nie będzie mógł przejść przez masakrę na Smiphon i zaoferować plan uratowania dotkniętych uchodźców. Idź do centrum dowodzenia i weź zadanie fabularne Smifon Protection (Obrona: Smithon).

Smifon Protection (Obrona: Smithon)

W tej misji chronisz 3 statki, których celem jest uratowanie największej liczby uchodźców. Niestety, lot mieszkańców planety będzie próbował stłumić żołnierzy Taurian. Głównymi celami tego zadania będzie zniszczenie 9 wroga futro i zorganizuje ucieczkę co najmniej 2 statków ratowniczych (jeśli wszystkie trzy statki mogą się udać, wówczas otrzymasz dodatkową płatność na końcu misji).

Tak więc ewakuacja ludzi odbędzie się na trzech różnych platformach od prawej do lewej – każda ewakuacja będzie trwać 2 rundy. Główne siły wroga (5 futra) zaczną przechodzić przez wąwóz, a dwa wroga futro pojawią się na zachodzie i wschodzie. Na początek lepiej jest ścisnąć 2-oddech z ciężkimi futkami wrogów w wąwozie (przede wszystkim radzą sobie z lekkimi jednostkami wroga) i zapobiec ich pójściu do bazy, jednocześnie wysyłając jedno futro, aby przechwycić Lekkie roboty sił Taurian. Dla tego wszystkiego będziesz ułatwiony przez wieżyczki i pojazdy zmarłego Lorda Carosasy, dzięki któremu otrzymasz przewagę liczbową. Zajmując się wrogami na wschodzie i zachodzie, pośpiesz się, aby pomóc swoim żołnierzom w wąwozieniu.

Gdy tylko wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani, a statki będą latać z powodzeniem, misja zostanie uznana za zakończoną.

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 8.

Po udanej operacji ratowania uchodźców przed Smiffonem i przyjęciem wdzięczności z Lady Arano, Anna Maria Central skontaktuje się z załogą Argo z Argo. Lady Centrell poinformuje, że rodzina Gallas ma informacje, które są w stanie podważyć autorytet espinozy i zakończyć sojusz z Taurins. Jedynym problemem jest to, że Lady Gallas jest w więzieniu we własnym zamku.
Po spełnieniu kilku drugorzędnych kontraktów Darius zgłosi otrzymanie misji fabularnej – wydanie AITROM (ITROM).

Wyzwolenie: Wyzwolenie itrom)

Podczas gdy Lady Arano przeprowadzi operacje bojowe, aby uwolnić AITROM, musisz uchwycić miejsce produkcji cennych materiałów (wystarczy uchwycić jedną kiszonkę do wykonania – przy biorowaniu dwóch lub wszystkich trzech nagrody zostanie zwiększona na końcu misja). Dzięki burzom na planecie wrogowie w kontrolowanych obszarach produkcji zasobów nie mają ze sobą związku, co umożliwia przechwytywanie kompleksów jeden po drugim. Kiedy będziesz mieć kontakt z wrogiem (każdy budynek będzie strzeżony przez 1 transporter i 3 futro – od światła do ciężkiego) będziesz mieć 5 rund, aby zniszczyć obrońców i zapobiec podważaniu kiszonki.

Najlepiej zacząć od wschodniej części karty, a następnie awansować do północnej i na końcu na zachód (jeśli twoje futra nie mają paczek odrzutowych, to do ostatniego punktu rozwoju zasobów najlepiej jest iść wzdłuż drogi, jak utrudniasz pasmo górskie). Warto również zwrócić uwagę na fakt, że konieczne jest, aby większa wydajność przyniósł wrogom całe futro przed kontaktem, a koncentrując się na strzelaniu jednego celu – więc osiągniesz zniszczenie jednej jednostki wroga w jednej rundzie.

Jak tylko jedna minimalna instalacja zostanie kontrolowana, pojawi się punkt ewakuacji. Następnie zdecyduj już, aby ukończyć misję lub uchwyci kolejne 1-2 instalacje.

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 9.

Po schwytaniu Aitrom z Camea Arano, Lady Samantha Gallas skontaktuje się. Podziękuje Lady Arano za wyzwolenie swojego ludu i aitrom. Bez wahania Kamea poprosi Lady Gallas o przekazanie informacji, które mogą zaszkodzić zasadzie Escinosa. Według Samantha Gallas wszystkie dane można znaleźć w Guldra, rodzimym systemie Lorda Madeiry. Jak się okazuje, dom Madery w ciągu ostatnich 3 lat zebrał dowody okrutnych zbrodni w domu Espinosa. Jeśli uda ci się do nich dotrzeć, przywrócenie będzie w stanie rozwiązać problem Tauriana.
Lord Madeira poinformuje załogę Argo, że tylko członkowie jego rodziny mogą otworzyć archiwa, ponieważ zamek opiera się na DNA ochrony. Niestety, połączenie z Samantha Gallas wybuchnie z powodu całkowitego zniszczenia zamku Gallas (najprawdopodobniej zostały złożone pod nim). Lady Arano złoży zamówienie na natychmiastowe poszukiwanie ocalałych po wybuchu stolicy i zapewnianie im opieki medycznej. Madeira wyrazi chęć pójścia do swojego rodzimego systemu i znaleźć cenne archiwum. Po małych sporach Camea wyrazi zgodę.
Po przekazaniu kilku drugorzędnych kontraktów Darius poinformuje, że misja fabularna jest gotowa chronić Panzhir. Akceptujemy to i przechodzimy do miejsca działania.

Ochrona Panjira (obrona: Panzyr)

Ze względu na fakt, że port kosmiczny Pangeri jest jedynym miejscem do dostarczania rezerw awaryjnych, musisz go chronić z całą siłą. Jeśli do niego dotrze przynajmniej jeden pojazd, populacja planety umorzy. Również porucznik Karen Andris poprosi o wysłanie jednego futra w celu ochrony koszar, ponieważ fundusze obronne są odłączone.
Tak więc, wraz z nadejściem pierwszej rundy, musisz zwrócić uwagę na pojazdy wroga – w każdym razie nie powinny być dozwolone na port kosmiczny, w przeciwnym razie porażka zostanie policzona, a misja zostanie wstrzyknięta. Dlatego przez wszystkie pierwsze 4 rundy skup się na pojawiających się pojazdach wroga.

Od początku drugiej rundy porucznik Andris zgłosi reset transportera, który zbliża się do chat sojuszników. Jeśli masz czas, aby zatrzymać krwawą masakrę, dostaniesz przyjemny bonus. Gdy tylko 4 z 6 transporterów zostanie zniszczone, weź futro, podczas gdy najlepiej zostawić 2 jednostki, aby chronić port kosmiczny. Z czwartej rundy, na południowym zachodzie stacji, lądują 2 kolejne transportery. Zniszcz je tak szybko, jak to możliwe. Jeśli zniszczysz wszystkie 6 pojazdów, system ochrony bazowej jest aktywowany – w ostatniej fazie pomogą ci wieżyczki. Musisz tylko zniszczyć pozostałych wrogów, po czym misja zostanie uznana za zakończoną.

Wyciąg

Po wypełnieniu misji fabularnej „Protection Panjira” (obrona: Panzyr) i dyskusji na temat dalszych działań Dariusa i Camaa, ich rozmowa zostanie przerwana przez Sumiię, która poinformuje o otrzymanej wiadomości od Gullera. W wiadomości Lord Madeira mówi o znalezionej plikach, ale niestety nie może ich rozszyfrować. Do tego wszystkiego, w śladach Aleksandra, jest dyrekcja Espinosa. Lady Arano nakaza natychmiast udać się do Guldry i zwrócić Aleksandra oraz zebrane dowody. Kamea osobiście weźmie udział w tej operacji.
Przybywając do Galdry, załoga Argo otrzyma wiadomość od Aleksandra Madery, w której zgłasza swoją niewolę i lokalizację dowodów przeciwko Escinosa. Zgromadzimy zespół i idziemy, aby wykonać misję fabularną.

Raz na powierzchni planety Darius udzieli jednej bardzo dobrej rady – w żadnym wypadku nie wpadnie w promień wykrywania czujników podstawowych, w którym chcą wysłać lorda Madery. Aby poprowadzić bitwę z eskortą, pojazdy i wieżyczki obronne mogą jednocześnie negatywnie wpłynąć na misję na ostatnim etapie przejścia. Dlatego najlepiej przeciąć ścieżkę przez góry i małą fabrykę-powinieneś zostawić 2-3 rundy, aby sprowokować jednostki wroga. W żadnym wypadku w żadnym wypadku nie ścigaj i nie atakuj pojazdu, w którym lord Madeira jest transportowany – pozwól mu spokojnie dotrzeć do najbliższej bazy.

Po zniszczeniu eskorty (należy to zrobić pod warunkiem misji) i próbując skontaktować się z Aleksandrem, Lady Espinosis będzie w kontakcie, a po niewielkiej werbalnej potyczce pojawią się dwie grupy wroga (tylko 5 jednostek wroga). Jeden oddział odejdzie z miejsca ruchu konwoju na początku misji, a drugi – za małym jeziorem. Po zniszczeniu pierwszego oddziału wroga i słuchania kolejnej części dialogów między Camea i Victoria, zwracamy naszą uwagę na drugą grupę (pozwól im dotrzeć do ciebie, aby nie wpaść pod czujnikami Turków, a nie walczyć siły wyższe). Zajmując się wszystkimi napastnikami, dr Fara Murad będzie mógł dowiedzieć się, gdzie transportowany jest Lord Madeir. Po podjęciu trudnej decyzji Lady Arano zdecyduje się uzyskać dane i wcześniej ukryte przez Aleksandra. W drodze do bazy górskiej niszczymy wspomniane wcześniej wieżyczki i przechodzimy do określonego punktu. Gdy tylko wszystkie ocalałych meahs znajdują się we właściwym miejscu, będziesz musiał utrzymać w określonym obszarze 5 rund, a dane zostaną pobrane.

Użyj lasów rosnących w pobliżu, aby zwiększyć ochronę twoich futer i ciągle się poruszać. Na początku ostatniej rundy najlepiej usunąć jednostki z centrum miejsca wyjęcia, aby uniknąć ich zniszczenia podczas lądowania lamparta. Gdy tylko dane zostaną pobrane, Kamea, wymachując ojcem, obiecuje Victorii osobiście, aby zakończyć zdrajcę. Misja fabuły zostanie ukończona w tej sprawie.

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 10.

Oglądając wyniki misji ekstrakcji, przeglądamy krótkie wideo, po czym załoga Argo i Camaa Aron znajdą rekord głosowy, na którym usłyszane są Santiago i Victoria Santiago. Jak się okazuje, biorą one udział w chemicznym wpływie w Port City of Concordat, aby stać się sojusznikami w zimnej wojnie z Domem Daviona (Concordat pomyśli o tym narodzie). Po całkowitym wysłuchaniu płyty Lady Arano zdecyduje się osobiście przedstawić dowody przestępstwa rządu Concordat i uwolni dom Parat, tym samym pętla wokół szyi Pana Santii będzie nadal.
Wypełniamy kilka kontraktów, po czym Darius zgłosi, że zadanie Lady Arano do zwolnienia Tilona. Akceptujemy to i przechodzimy do miejsca działania.

Wyzwolenie Tylona: Tyrlon)

Zanim zaczniesz wykonywać tę misję fabularną, musisz znać następujące. W przeciwieństwie do poprzednich zadań, w których konieczne było awans z oddziałem, aby zniszczyć wszystko na swojej drodze, będziesz musiał podzielić jednostki, aby skutecznie wykonać zadania. Dlatego będziesz potrzebować bardzo mobilnego futra, które może pokonać różne rodzaje przeszkód (wyposażyć je w maksymalną liczbę reaktywnych torów) i które mogą niezależnie zniszczyć obiekt w 1-2 rundach. Ponadto, jeśli w ogóle, zainstaluj na nim moduł, który zwiększa recenzję.
Więc przejdź do misji. Lady Arano rozpocznie ofensywę, ale trudność polega na tym, że obrona powietrzna planety będzie zakłócać schwytanie, więc twoje główne zadania będą:

  • Zniszcz 3 generatory na 17 rund, które zapewniają żywność dla artylerii wroga.
  • Wyeliminuj wszystkie jednostki bojowe wroga.

Raz na powierzchni planety zacznij iść naprzód na sprincie za pomocą drogi. Gdy tylko pierwsza jednostka zakończy swój ruch, znajdziesz 1. generator i grupę wroga światła/średnich futrów i kilku transporterów. Ponadto każdy generator pokonuje wieżyczki (ta sama mechanika działa tutaj – podważamy generator i wieżyczki do samodzielnego wprowadzenia), więc jest to najlepiej, a jeśli to możliwe, jedna z jednostek do radzenia sobie z źródłem zasilania. Do tego wszystkiego napotkasz nowy model pająka futra, który dostosuje ogień artylerii przez twoje jednostki, więc gdy tylko futro zostaje w promieniu pożaru, natychmiast zajmie się nim (będą 2 takie pająki. Pierwsza grupa wroga).
Po zniszczeniu generatora i wszystkich najbliższych wrogów (maksyma powinna przejść do wszystkich rund 5), będziesz musiał podzielić oddział, wysyłając najszybszą jednostkę za pomocą płyt odrzutowych do drugiego źródła zasilania, w międzyczasie główna grupa powinna pójść wzdłuż droga do trzeciego obiektu. Zbliżając się do tury, grupa wroga z innym nowym pająkiem wyląduje na wzgórzu, więc bądź na pogotowiu i nie zapomnij zostawić jednostek w czerwonej strefie. W tej chwili twoja jednostka musiała dostać się do właściwego miejsca i podważyć 2. generator (jeśli masz czas na 10. rundę, to robisz wszystko poprawnie). Następnie wyślij go do ostatniego punktu, nie zwracając uwagi na wrogów.

Gdy tylko wszystkie 3 generatory zostaną zniszczone na czas, a wrogowie zostaną wyeliminowani, misja wyzwolenia Tilona zostanie uznana za zakończoną.

Wydarzenia i działania między podstawowymi misjami. Część 11.

Po zakończeniu i obejrzeniu wyników misji fabularnej z załogą Argo i Lady Arano, Eleną Merisol-Chelin, osobistym przedstawicielem obrońcy Thomasa Kalderona z Taurian Concordat, będzie się skontaktować. Zgłosi się o otrzymaniu i rozważeniu dowodów dostarczonych przez Kamea. W rezultacie Concordat postanowił oficjalnie złamać sojusz z Dyrekcją Espinosa, wycofać wszystkie swoje żołnierzy i rozpoznać Espinozę Santiago przez wroga. Ale najważniejsza rzecz: Elena osobiście rozważa zbrodnie wojenne dowódcy Ostergaarda i doprowadzi go do wymiaru sprawiedliwości.
Tak więc problem Taurian jest rozwiązany. Teraz musisz po prostu przygotować się do ostatnich bitew na Clumor, ponieważ nie będzie powrotu. Najlepiej mieć co najmniej 5-6 ciężkich futrów przynajmniej w tym momencie, wyposażone w najlepszą broń, którą masz tylko. Gdy tylko będziesz gotowy, weź zadanie i idź do ojczyzny Lady Arano.

Po przybyciu i zawarciu umowy z załogą, Santiago Espinosis się skontaktuje. Podczas dialogu Espinase nie rozpoznaje porażki i będzie samodzielnie. Ostrzega również, że sama Kamea może umrzeć i oferuje ją do biegania z jej flotą. Pod koniec negocjacji przeglądamy wideo, w którym Aiberia wysyła pod dowództwem Osterhaarda w bitwie o wyzwolenie Aurigen Rich. Twoja załoga wraz z Lady Arano postanawia użyć Lokury na przybyciu statku wroga. Aby to zrobić i chronić się przed infekcją wirusem, musisz uchwycić bazę ze stacją komunikacyjną na planecie Lyrus, a po przeniesieniu „Lokura” wysadzają wieżę. Wybierz błędy i przejdź do zadania fabuły „Locura”.

Locura (Locura)

Rozpoczynając tę ​​misję, musisz wiedzieć, że Farah Murad jest w jednym z twoich futrów (aby ustalić, w którym – po prostu naciśnij „Farah musi przetrwać) na liście zadań”), dlatego to futro powinno dotrzeć do stacji komunikacyjnej. Zostaniesz również wspierany przez ogień dwóch kół samochodowych. Reszta z nich będzie miała inne zadanie – należy je przywieźć do tych obszarów, aby wykonać schwytanie wieżyczek wroga.

Spojler

Zwróć uwagę na fakt, że nie warto narazić swoich skurków, aby jeszcze raz dmuchać – może to wpłynąć na przejście ostatniej misji fabularnej.

Tak więc podstawa ochroni 4 futro różnych typów (od światła do ciężkiego) i zgodnie z jednym z warunków misji musisz je wszystkie zniszczyć. Najlepiej jest to zrobić jak najszybciej i uniemożliwić im radzenie sobie z sojusznikami, ponieważ udane schwytanie wieżyczek polega nie tylko na wyłączeniu systemu obronnego w trzy rundy, ale także zapewni ogromną przewagę w drugim etapie przekazania misji.

Gdy tylko wszystkie mieszki wroga zostaną zniszczone, a system ochronny kompleksu trafi pod twoją pełną kontrolą, wyślij futro z reflektorem na stację. Gdy tylko skończy się w wyznaczonym obszarze, będziesz musiał trzymać podstawę 10 rund od przybywających sił wroga. Na początku pojawi się pluton czterech piorunów różnych modyfikacji. Spróbuj zmniejszyć ich liczbę do minimum (optymalne będzie opuszczenie 1 jednostki wroga z tej grupy), podczas gdy nie powinieneś iść do silnego zbliżenia, ponieważ inna grupa futrów wroga pojawi się w piątej rundzie wirusa.

Gdy tylko wirus zostanie wysłany do Aiberii, zadanie zostanie uznane za zakończone.

Decydujące kolizje (showdown)

Po zakończeniu misji fabuły „Locura”, oglądając wyniki i krótkie wideo, Lady Arano komunikuje się z Espinosa Santiago i zaprasza go do natychmiastowego poddania się. Jak się okazuje, on sam chciał dobrobytu Aurigen Richa i jego ludu, postanowił tylko działać radykalnie. W rezultacie lord Espinosis zdecyduje się na poddanie się, jest tylko jedna osoba, która się z tym nie zgadza – Victoria Espinaz. Odmówi położenia broni, a użycie schwytanego Lorda Madeir zadzwoni do Lady Arano i jej grupy do pojedynku, który odbędzie się na arenie treningowej. Wybierz skurwiele (pożądane jest, aby wszystkie były nienaruszone i dobrze uzbrojone) i przejść do ostatniej misji fabularnej – „decydujące zderzenie” (showdown).

Raz we właściwym miejscu Pan Espinosis spróbuje po raz ostatni zniechęcić swoją córkę od niepotrzebnego rozlewu krwi. Niestety Victoria odrzuci solidne argumenty jej ojca. Idź do centrum miejsca, w którym bitwa zostanie powiązana. Będziesz musiał zniszczyć całe oddział wroga i zapobiec zginieniu Lady Kamea Arano. Tym razem Victoria będzie kontrolować dobrze uzbrojone i opancerzone futro – Kingcrab. To futro jest w stanie obalić urządzenie w jednej rundzie, więc najlepiej zastosować następujące taktyki. Najpierw zajmuj się trzema strażnikami, a następnie weź Lady Victoria. Wykorzystując umiejętność wyboru strzelania w określonej części futra, spróbuj strzelać do środka tułowia najpotężniejszej broni. Jeśli wszystko jest prawdą, to futro można zniszczyć w jednej rundzie.

Oglądamy wyniki misji i ostateczny film wideo. Gratulacje, zdałeś główną kampanię gry w Battletech. Jako znak wdzięczności za pomoc, Camea Arano da ci Argo i da swoje futro bojowe – Atlas II. Teraz możesz, w razie potrzeby, zrobić, co chcesz – dodatkowe zadania i bezpłatne podróże po świecie Battletech są dla Ciebie otwarte.

How do you rate Przechodząc Battletech ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *