Protokół alfa: Passage
Przed zapoznaniem się z tym materiałem należy pamiętać, że scenariusz „widelec” podczas fragmentu Protokół alfa Jest całkiem sporo. Przedstawia się tutaj tylko jedna z możliwych opcji przekazania gry od początku do końca, każda z klas postaci wybrana na początku.
Prolog
Po obejrzeniu filmu Mike Torton dochodzi do zmysłów w szpitalnym łóżku, po czym kontrola nad nim jest pod twoją kontrolą. Weź PDA ze stołu, aby kustosz Maine mógł się z Tobą skontaktować, aby pomóc dera stąd. Radzę w rozmowie z nią, aby poprosić o rozpraszający manewr (chociaż nie jest to zasadniczo), wówczas początek pierwszej misji będzie nieco prostszy. Dzięki temu opracowaniu wydarzeń możesz wydostać się z oddziału przez drzwi, a już na korytarzu dobrze zastosował się do strażnika, który przestał widzieć, co się stało z tarczą dystrybucyjną. W następnym pokoju po raz pierwszy będziesz musiał zagrać w jednej z mini-gier, co często spotyka się na przyszłości. Aby wyłączyć alarm, konieczne jest kliknięcie tych pinów, które prowadzą do odpowiednich liczb na schemacie, i należy to zrobić w kolejności obecnych liczb (najpierw wyłącz 1, a następnie 2 itd. D.). Teraz wyjdź do przestronnej sali i kucając z jednej kolumny do drugiej, podkradaj się i odetnij następną strażnik. Na stole obok niego weź pistolet ze środkami uspokajającymi i, uzbrojony, awansuj do pokoju przez przeciwne drzwi, gdzie możesz najpierw użyć broni na nowym przeciwniku. Następnie zejdź po schodach i przejdź do kamery śledzącej, nie wpadając w róg jej widoczności, a nieco później przygotuj się na mały bałagan z dużą liczbą kolegów, wycięty przez funkcjonariuszy organów ścigania. Zajmując się nimi, przygotuj się na nową mini-grę, aby otworzyć zamki. Wszystko jest tutaj proste – przynieś każde zamki blokady do osi środkowej i zacisnij lewy przycisk myszy. Po uzupełnianiu zdrowia i nabojów główny bohater wpadnie do hangaru transportowego. Radzę ci, abyś niezauważalnie radził sobie z najbliższym wrogiem i swobodnie wspinać się po drabinie na zawiasowym moście, aby przejść do drzwi w przeciwnej części tego pokoju. Podczas następnych drzwi zajmuj się strażnikiem i idź do komputera. Aby go zhakować, będziesz musiał zagrać w trzeciej odmianie mini-gier. Tak więc w górnych zakątkach pola z liczbami pokazano dwa kody statyczne. Twoim zadaniem jest znalezienie dwóch stałych kombinacji wśród działających liczb i zastosowanie na nich tych szablonów (po lewej z nich jest kontrolowane z klawiatury i prawej myszy). Robiąc to i udając się do innego pokoju, zakończysz ten poziom. Nawiasem mówiąc, przed rozpoczęciem nowego odcinka gry możesz wprowadzić możliwość „rozproszenia” uzyskanych umiejętności, pompując niezbędne cechy wojownika.
Po otrzymaniu od głowy Westigi budowanie przygotowania się do misji bojowej, skieruj się w kierunku pokoju treningowego. Mijając szafki szatni, możliwe będzie „okaleczanie” torona, jeśli chcesz, trzymając go absurdalną brodą lub przyznawane idiotyczną fryzurą. Dostaniesz się do pokoju treningowego nieco dalej, gdzie spotkasz Darcy, która ma na celu szkolenie Cię do obsługi specjalnego sprzętu. Trochę trenując, wróć do Westiju, rozmawiając z nim na temat „Dlaczego do diabła jesteście tutaj”, po czym zostaniesz wysłany do pierwszej misji bojowej, aby rozgrzać Arabia Saudyjską.
Arabia Saudyjska
Najpierw rozejrzyj się w swoim spiskowym mieszkaniu. W bezpiecznych ramionach możliwe będzie wyposażenie agenta w niezbędną broń przed wysłaniem do nowego zadania. Za pomocą komputera możesz zapoznać się z E -Mail lub dokonać sprzedaży broni i dokumentów zainteresowanych. Tak więc, krótka wycieczka, nadszedł czas, aby opuścić mieszkanie i wybrać jeden z niedrogich zadań.
Znajdź brakujące pociski
Zaczynamy w środku piaskowca, który nie jest premilem do użytku do niepozornej eliminacji pierwszego filmu akcji. Idź naprzód ścieżką, aż przejdziesz przez rodzaj sztytu, a zobaczysz małą wieżę przed sobą. Nie weź tego i po zastrzeleniu kilku przeciwników, wspinaj się na ścieżkę za nią, na której dotrzesz do obozu. Tam musisz się skradnąć do anteny satelitarnej, która jest po przeciwnej stronie. Spróbuj to zrobić niezauważalnie, w przeciwnym razie będziesz musiał zaangażować się w bitwę z wieloma strażnikami. Jeśli tak się stanie, lepiej jest użyć dużych karabinów maszynowych zainstalowanych na wieży obozu. Tak czy inaczej, musisz dostać się do lokalu znajdującego się za płytą satelitarną i wyłączyć generator. Po ukończeniu tego, zejdź na kabel na balkonie tego pokoju z powrotem na dziedziniec obozu i ląduj dokładnie na jednym z „wojowników dżihadu”, zabraknie otwartych centralnych bram. Wchodzimy do środka i znajdujemy się w prawdziwych lochach. Zaskakujące, ale zamiast orków i goblinów, wszyscy ci sami terroryści zaatakują cię tutaj. Idąc do zamkniętych komnatów więźniów, zhakuj zamek w drzwi i dowiedz się, że pociski od dawna zostały wyjęte. Wracamy do korytarza i hakujemy drugie drzwi. Wkrótce znajdziesz się w pokoju ze stojącym komputerem, który naturalnie musi zhakować. Jak tylko to zrobisz, grupa wrogów ucieknie do ciebie. Obornik między kolumnami, aby poradzić sobie z nimi osobno i wrócić do obozu. Teraz musisz znaleźć wśród zwykłych bojowników wszystkich właścicieli RPG, którzy nie pozwalają helikopterowi Unii na wylądowanie. Po zakończeniu ze wszystkimi przedstawicielami sił obrony powietrznej możesz wspinać się po ogrodzeniu znajdującym się przy wieżach maszynowych i usiąść w „gramofonie”
Miły Nasiri
Zostawiając ciężarówkę przy bramie i wchodząc do krótkiej kontrowersji ze strażnikami, szybko się z nimi dogadaj i wspinaj się na drugą stronę ściany za pomocą drabiny. Fanderowanie na bliskich ulicach z przeciwnikami, przejdź do drzwi, które otrzymasz informacje o miejscu pobytu głównego celu. Trochę z przodu dotrzesz do małego dziedzińca z stojącą palmą na środku. Wskazane jest, abyś niewidocznie rozbija się na przeciwległych drzwi, nie hakując zamka przez nią szybko. Po przekroczeniu kilku jardów i zrujnowanych budynków w końcu przenikasz do pałacu, w którym znajdziesz ostatnią bitwę, a nie wycieczkę do zwiedzania. Że nie będzie to łatwe, zrozumiesz, gdy tylko dotrzesz do mocnego pokoju, dosłownie zatkany bronią i bojownikami. Na szczęście zbiornik stojący tam, nie będzie żadnych oznak agresji. Użyj dużej liczby dużych ładunków w korytarzu, aby cicho zakraść się w celu ochrony lub ukryć się przed ich ujęciami. Po zakończeniu z nimi poddaj instalacji rakietowej i zhakuj jej system wskazówek, zgłaszając pomnik architekturze arabskiej. Wyjdź stąd przez drzwi położone w dalekim rogu dziedzińca i przechodząc przez szeroki korytarz, wyprostuj się w ostatnim pokoju z pozostałościami bezpieczeństwa Nasiri. Teraz wejdź do jedynych drzwi, w których zapoznasz się z tak niegościnnym gospodarzem. Jak podziękować za taką technikę decydowania tylko dla ciebie, chociaż osobiście pokazałem humanizm i ograniczyłem się do aresztowania tej wątpliwej osobowości.
Dogonić próbę i chwyć rakiety
Delikatnie zostaw hangar na dobrze pozbawiony dziedziniec. Masz tutaj dwa główne problemy – dużą liczbę kamer śledzących i duży karabin maszynowy, z wojownikiem za nim. Musisz przeniknąć do drzwi znajdujących się tuż za tylną częścią tej odważnej strzałki. Spróbuj wymknąć się do niego bezbłędnie i zająć stanowisko w sprawie pistoletu, poradzić sobie z resztą przeciwników. Wewnątrz jednego budynku, częściowo z trójcą wrogów i zejdź po schodach znajdujących się na terenie centrum dowodzenia z licznymi urządzeniami radarowymi i kartami ściennymi i zhakuj tam komputer. Następnie wróć i przejdź przez cały budynek, aż zobaczysz schody na drugie piętro. Więc dojdziesz do cięcia obserwacji, gdzie musisz zhakować inny komputer. Teraz opuść budynek przez podwójne drzwi na parterze (przy okazji, lepiej wyrzucić go z nogi – aby ogłuszyć następnego wroga) i otworzyć bramę przy pomocy chipu. Dotarłeś więc do „cmentarza” złamanych samolotów, które, nie Bóg, nie jest Bogiem, jest lepszy niż Lenin Mauzoleum w Moskwie. Zajmując się bezpieczeństwem, nie bądź zbyt leniwy, aby wspiąć się na skrzydła pokonanych gigantów, aby znaleźć rzeczy, które są tam przydatne w gospodarstwie domowym. Po wyczyszczeniu przestronności operacyjnej, przenieś się do drzwi kratowych, położonych na drugim końcu tego żałobnego miejsca. Spróbuj zhakować go tak szybko, jak to możliwe, w przeciwnym razie kamera śledzenia wykryje Cię, a alarm będzie działał. Jeśli tak się stanie, weź miejsce za miejsce za stacjonarnym karabinem maszynowym i strzelaj od nadchodzącego wroga. W pobliżu w małym stoisku możesz poprawić swoje zdrowie i przejść przez bramy znajdujące się tuż za punktem ognia.
Mając trochę do przodu i kontrolując film akcji, znajdź bramę zablokowaną na zamku kodowym. Po wejściu do hangaru, wejdź do jego przeciwnej części i idź po schodach. Po zerwaniu z strażnikiem, który rozważa przyrodę przez okno, weź karabin snajperski i zastrzel wszystkich jego towarzyszy, oszałamiając wokół dziedzińca. W następnym pomieszczeniu przeładuj generator za pomocą komputera i przesuń w dół za pomocą kabla. Znajdź drzwi zamknięte do zamku na dziedzińcu i przejdź do następnego hangaru. Wyjdź na drugą stronę i wyjdź na ulicę, hakując kolejny zamek.
Po małym filmie musisz poradzić sobie z żołnierzami na dziedzińcu i wspinać. Biegnij do przodu, aż dotrzesz na małą półkę, z której możesz zeskoczyć, i stamtąd przejdź do mostu samochodowego. Tutaj będziesz musiał zaakceptować bitwę z niewielkim oddziałem wroga, na czele jest najbliższym sojusznikiem Shahida, który wygodnie znajdował się na moście pieszych rzucanych przez przejście. Wspinaj się tam i mając małego majsterku z nim i jego ludem, uroczyście zrzucają pokonaną zwłoki tuż pod kółkami przybył. Głównym celem tutaj jest samochód pancerny, który wystrzeliwuje cię z karabinu maszynowego i pocisków o niskiej mocy. Ponieważ nie możesz pokonać tego cudu sprzętu z regularną bronią, będziesz musiał zejść z mostu i zdobyć RPG dla siebie, rozproszony w obfitości w tym obszarze. Po kilku ujęciach z pistoletów samochód opancerzony da końce, a Marten pobita z niego wychodzi z niego. Osobiście nie stałem szczególnie na ceremonii, wysyłając bezpłatny lot z mostu. To prawda, że cudownie jesteś w stanie uniknąć podobnego losu, ponieważ ktoś zdecyduje się wyczyścić obszar za pomocą pocisków.
Po tych wydarzeniach otrzymasz możliwość ponownego wykorzystywania specjalizacji dla twojej postaci i swobodnie z nim, odlatując z Arabii Saudyjskiej w samolocie, gdzie zapoznasz się z umiarkowanie ciekawym dziennikarzem szkarłatnym, który nadal będzie grał istotna rola w tej narracji. Zasadniczo możesz wybrać miasta do nowych operacji w dowolnej kolejności, ale zaoferuję następującą opcję.
Moskiewskie ustawienie Zakład na stacji Leningrad
Po obejrzeniu małego filmu, w którym domowe bandyci ubranych, jak amerykańscy raperzy, są nakręcani przez nieznanych najemników, spotkasz nową postać gry – Z. Lepiej jest zakończyć rozejm z tą damą nordyckiej natury, ponieważ w tym przypadku jej lud nie wystrzeliłby na ciebie podczas misji, ale wręcz przeciwnie, pod każdym względem będą promować bohatera w jego trudnej exterministrowaniu pracy z pracy Mafia rosyjska. Zabezpieczając wsparcie, odważnie przejdź przez bramę do rodzaju zajezdni z pociągami stojącymi na szynach i, po kontrolowaniu wrogów, idź do pokoju. Przechodząc przez niego i grzebanie na lokalnym komputerze, dowiesz się, gdzie broń, którą jesteś zainteresowany. Dzięki tym danemu wyjdź ponownie na zewnątrz i przejdź przez cały dziedziniec i kilka lokali na inny parking pociągu. Tutaj musisz wspiąć się na metalowe mosty i systematyczne eksterminowanie elementu gangstera, aby przejść na przeciwną stronę tego miejsca, przesuwając się przez wagony kolejowe. Więc dotrzesz do panelu sterowania Krana, aktywując, który zaczniesz iść do przodu, strzelając z sepostatów z góry. Gdy tylko dźwig dotrze do końca toru, zejdź na dół i przejdź przez drzwi do obecnego skrzyżowania kolejowego. Poruszaj się ostrożnie, ponieważ ryzykujesz powaleniem pociągu pędzącego wzdłuż tkaniny z prędkością słynnego Sapsana. Najlepiej jest zastrzelić lokalnych „braci” z górnych mostów, a dopiero potem wspinaj się na jeden z zamkniętych wagonów stojących na tych ścieżkach. Możesz zniszczyć ten samochód wraz z całą jego zawartością lub zmienić jego kierunek. Radzę wybrać drugi, ponieważ w ten sposób sam rozkładasz ładunek. Po dokonaniu wyboru opuść stację, używając drzwi naprzeciwko tego powozu. Po wystrzeleniu trochę w pokoju, po zhakowaniu komputera i zmianie kierunku ruchu broni, wyjdziesz na ulicę, gdzie ponownie spotkasz ze swoim nowym znajomym i wejdziesz w niewielki dialog, po zakończeniu misja.
Aby zaatakować jacht laso
Zaczynając od małego jachtu z oryginalną nazwą z jednej sowieckiej kreskówki, systematycznie chodzą wokół niego po bokach i po cichu usuń kilku strażników. Teraz idź do górnego pokładu na jednym ze schodów i wyprostuj się z towarzyszami. Następnie możesz spokojnie zejść na statek, gdzie wśród kilku kabin znajdziesz schronienie Lasso i zabić go bez problemów. Pozostaje tylko powrót górnego pokładu i przeniknął do kabiny kapitana, aby zmienić przebieg statku. Niestety, nieproszeni goście z niebieskimi latarkami na fizjognomii (dołączają do ciebie fani Sama Fishera?) i bezceremonialnie atakuj bohatera. Okazasz się z nimi bez żadnych problemów, ale z ich Malolete Lider, który czeka dwa rewolwery nie gorsze niż postacie Zachodu, będziesz musiał majstrować. To prawda, że w końcu radzę ci pozostawić to przy życiu. W ten sposób możesz zaciągnąć poparcie jednego tajnego podmiotu pod pseudonimem Albatros.
Albatros
W tym zadaniu wystarczy spotkać się z ponurym szefem dziewczyny, którą wcześniej zrezygnowałeś i porozmawiać z nim o życiu. Nie są tu zaplanowane nieprzewidziane wydarzenia, więc spokojnie wróć po tym dialogu do domu.
Skontaktuj się z Grigory
Podobna misja. Po wejściu do baru, porozmawiaj o pijanym człowieku za ladą, nakładając do niego intonacje innych niż.
Dowiedz się o celach Halbeh w Moskwie
Ponieważ masz relacje biznesowe z szefem G22, następnie wdrażanie tego zadania w ambasadzie amerykańskiej, pomoże ci to. Raz na dziedzińcu ambasady, wspinaj się po drabinie na jednoczesnym przedłużeniu i wymyśl ją za pomocą zegarku. Po zhakowaniu drzwi prowadzących do środka natychmiast zobaczysz, że oprócz tego sądu, konkurenci, którzy weszli do bitwy z amerykańskim wojskiem. Ta sytuacja jest tylko na twojej ręce, ponieważ ogólne zamieszanie wobec twojej osoby zwróci mniej uwagi. Idź wzdłuż korytarzy zniszczonych przez bitwę, dopóki nie znajdziesz się w kabinie windy i nie pójdziesz na górne piętra budynku. Po bieganiu wzdłuż korytarza, rozbijając ścieżkę wrogów, przejdź przez najdalsze drzwi wewnątrz pokoju, gdzie oprócz dwóch automatycznych wieżyczek zostanie zlokalizowana osoba o imieniu Surkova. Po rozmowie z tym tematem otrzymasz od niego radę, zobowiązując cię do odłączenia systemu bezpieczeństwa ambasady. Znajdź schody na górze w lokalnych pokojach i poruszaj się nad podłogą na podobnym korytarzu. Po pokonaniu szalonego oporu lokalnego wojska, w końcu dotrzesz do pokoju z komputerem, przebijając się, przez który system bezpieczeństwa zostanie odłączony. Po dotarciu do windy na tej podłodze czeka nas nieprzyjemna niespodzianka – nie pierwsze piętro nie będzie na nią wygodnie, będziemy musieli szukać trasy obejściowej. Będziemy musieli zawrócić, aby znaleźć zamknięte drzwi w jednym z bocznych pokoi, za których ukryte są zawalone schody. Pobierając go jak kozę górską, dotrzemy na pierwsze piętro. Tutaj konieczne jest jak najszybsze wejście na dziedziniec ambasady przez centralne wejście, aby bezinteresowna ochrona Surkov przed atakami obu walczących partii. Jako nagrodę za jego zbawienie, poinstruowałby ci pistolet, w odpowiedzi wolałem mu wyjaśnić w popularnej formie, że nie było to dobrze.