Petka i Vasily Ivanovich 2: Dzień wyroku: Przewodnik

Startseite » Petka i Vasily Ivanovich 2: Dzień wyroku: Przewodnik
5. lipca 2024
6 minutes
15

By Jhonny Gamer

Blisko studni po prawej, obok domu Ankina i ponownie po prawej stronie. Na samym końcu łąki ze stosami siana i pijankami idziemy do lasu. Widzimy pijaki, które rozpadły się wokół pnia. Na pniu jest bank z alkoholem. Bierzemy to. Używamy go -> Etykieta pęka.Następnie idź do domu Petkina. W drugim pokoju bierzemy garnek z rośliną (stoi na podłodze), otwierają stamtąd „gumowy materac”. Opuszczamy dom i bierzemy patyk wspierający łaźnię.

Wracamy i wydłużamy linę do studni za pomocą kija. Zjeżdżamy do studni, natychmiast bierzemy pustą deskę i kładamy ją nad otworem. Wchodzimy dalej do przejścia i patrzymy na kamień. Następnie idziemy do domu Furmanova (możesz natychmiast wskoczyć na mapę). W pobliżu domu na werandzie wisi drut. Wchodzimy do domu, rozmawiamy z Furmanovem i błagaliśmy o niego Dynamite. Idziemy do składowiska i przymocujemy drut do kawałka drutu zwisającego z drzewa. Jednocześnie wybieramy samolot leżący na ziemi. Wracamy do kamienia w lochu i leżamy w pobliżu dynamitu, po czym jest on prosto do ślepego zaułka (to jest za składkowaniem). Kliknij Vasil Ivanovich na drucie. Następnie podąża za sceną: 🙂 Fragment jest bezpłatny. Idziemy dalej lochy do widelca. Nie dotykaj przycisku w postaci znaku promieniowania – gra się zakończy.

Na ścianie bazylei zdejmujemy kierownicę z motocykla. Idziemy dalej do lasera. Przymocujemy kierownicę do sufitu. Natychmiast na ścianie jest rysunek beaThead z Bathead: dlaczego? 🙂 Wracamy do widelca i idziemy w lewo do jaskini. Patrzymy na filary, możesz także wejść do dziury w ścianie: w dużej jaskini usłyszeć interesujący dialog Petki z Vasil Ivanovich i z powrotem na powierzchnię, na pasie. Znowu jest to możliwe na mapie, więc szybciej. Rozmawiamy z pszczelarzem i przekonujemy go do wymiany okularów na formułę alkoholu. Daj mu kawałek papieru, który był na banku z alkoholem, i zdobądź okulary. Działamy z okularami i łamiemy je. Teraz z powrotem do lochu do lasera. Działamy z rozerwanymi okularami na laserze. Fragment jest wolny.

Idziemy dalej ścieżką. Widelec. Nie możesz przejść do pierwszej przepustki: wejdź do tej samej jaskini z lawą. Idziemy prosto do doku. Bierzemy dysk twardy na bazie i idziemy dalej. W następnej jaskini bierzemy Chan. Następnie połóż go na otworze w podłodze i włącz dźwignię. Chan jest wypełniony lawą. Bierzemy pełną VAT (z pomocą Vasil Ivanovich, Petka nie może :). Wróć do jaskini z filarami. Działamy z dążeniem twardym w muchie na środkowym filarze. Vasil Ivanovich wystrzeli wszystkie śruby mocujące do muchy. Mucha. Możesz najpierw zapytać Vasil Ivanovich, po prostu wybierz się. Całkiem zabawne próby: 🙂 Zainstaluj przedmioty na filarach. Chan z lawą – na filarze pożaru, samolot – na filarie powietrza, słoik alkoholu – na kolumnie z wodą i garnek z ziemią – na biegunie Ziemi. Włożyliśmy nadmuchiwaną kobietę na środkowym filaru (materac z gabinetu).

Idziemy na ten złożony widelec i odwracamy się w lewo. Pole energetyczne jest wyłączone, a przejście jest wolne. Zbliżamy się do maszyny czasowej „Eureka”. W pobliżu drzwi znajduje się mały czerwony przycisk, kliknij – otwierają się drzwi. Wchodzimy do środka i używamy żelaznej muchy na uchwycie. Zrobi za Ciebie wszystko. Mieszamy w przyszłość.

Po tym, jak bohaterowie wyrażają swoje myśli, wróć do bramy. Porozmawiaj z bezdomnymi. Opowie swoją historię. Rozmawiać ponownie. Zgodzi się na opuszczenie. Kamień w zamian za butelkę whisky. Zejść w dół drzwi. Porozmawiaj z Vuduist, otwórz kartę i idź na Upper West Side. Rozmawiamy z Anką i idziemy do biura. Siedzi tam wnuk Furmanov. Promujemy go do produkcji akcji. Ponownie wchodzimy do biura wnuka Furmanova i bierzemy akcje. Jeszcze raz jedziemy do Furmanova i rozmawiamy o lekarzu. Podaje nam adres. Wróć na wybrzeże (Nizhny West Side). Idziemy do Vuduist. Po rozmowie z nią dowiadujemy się, że potrzebuje książki voodoo. Na drugim końcu nasypu idź do domu.

To jest muzeum. Porozmawiaj z MITK. Przed nim leży niebieska książka „Ceres of voodoo”. Maket prosi o przyniesienie czegoś w zamian. Weź ze sobą gitarę stojącą przy drzwiach. Wychodzimy na ulicę. W pobliżu ogrodzenia jest pionier. Zobacz stół z książkami, będzie czerwona książka. Moim zdaniem „Capital”: rozmawiamy z pionierskim, dopóki nie zgodzi się na wymianę akcji na książkę. Dajemy mu zapasy, weź książkę. Otwórz książkę, będzie w niej strzykawka. Wracamy do muzeum. W muzeum dajemy Mitkę „stolicę” i wybieramy książkę o voodoo. Idziemy do sklepu na rogu. Sprawdzamy towary, bierzemy filiżankę kawy z karabinu maszynowego w pobliżu drzwi i rozmawiamy ze sprzedawcą. Po wydaleniu nas idziemy na adres, który podał Furmanov (Medison Square). Rozmawiamy z rockerem. Zgadza się przestraszyć kupca, ale prosi o maskę lub kamuflaż. Wróć do Anke i zapytaj ją o pończoch. Odpowiedz na pytania, co chcesz. Wracamy do rockera i dajemy mu pończochy. Wracamy do nasypu i idziemy do sklepu. Scena: Sprzedawca daje nam beczkę alkoholu. Natychmiast zmieniamy lufę alkoholu na sprzedawcę na butelkę szkockiej whisky i puszki. Co więcej, od razu da whisky, a jedzenie w puszkach będzie musiało być dodatkowo przygotowane. Po prostu porozmawiaj z nim ponownie. Idziemy do Vuduist. Po małej sesji spirytualistycznej dowiemy się, że rzucili nas: 🙂 Cóż, pozostało przynajmniej nowy adres. Raczej uruchom na ten adres! Nie pożałujesz! 🙂 Po prostu porozmawiać. Idziemy do rockerów. W tle rezydencji. Zbliżamy się do niego. Głodny pies siedzi na stoisku, karmi go jedzeniem i idzie do rezydencji. Po rozmowie z lekarzem dowiadujemy się, że potrzebujemy znieczulenia. Wracamy do rockera i po rozmowie zmieniamy strzykawkę na puszkę z sprayem zabawnym gazem. Przynosimy lekarzowi puszkę sprayu. Teraz potrzebujesz asystenta do sali operacyjnej. Idziemy do Billy’ego (ten, który tworzy okna :)). Porozmawiaj z nim, a on ci pomoże. Ponownie do lekarza. On potrzebuje pieniędzy. Daj mu kamień, który został wymieniony na bezdomnych.

Akceptuje to jako zaliczkę, a dla reszty wymaga gwarancji od stron trzecich. Jedziemy do wnuka Furmanova. Rozmawiamy z nim i zgadzamy się zorganizować koncert. Konieczne jest tylko wybranie grupy. Idziemy do Anke. Porozmawiaj z nią, a następnie oferuj gitarę. Jest gotowa z nimi występować. Następnie przejdź do nasypu. Porozmawiaj z pionierem. On jest perkusistą. On się zgadza. Jedziemy do Furmanova, mówimy wszystko i idziemy do lekarza na operację. Rozmawiamy z lekarzem. W tej chwili Furmanov powinien zadzwonić i rozstrzygnąć najnowsze pytania.

To wszystko!

How do you rate Petka i Vasily Ivanovich 2: Dzień wyroku: Przewodnik ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *