Petka 9: Proletarianin Glamour: Passage

Startseite » Petka 9: Proletarianin Glamour: Passage
8. lipca 2024
12 minutes
16

By Jhonny Gamer

Moskwa, 2150.

Więc od razu jesteśmy w niebezpieczeństwie. Petka z HIV została gdzieś zatonąła, Anka sama. Jakoś wyjdziemy. Możesz najpierw zbliżyć się do stoiska informacyjnego i o coś zapytać. Powiedzą nam to: prowadzić łup. Lepiej nie dotykać ciekawej automatyzacji po prawej stronie, w przeciwnym razie odlecimy tam, gdzie nie jest to konieczne (jednak po tym, jak gra się nie skończy, i tak śmiejemy się z Anki i idziemy dalej). Potrzebujemy pieniędzy i gdzieś jest automatyczna maszyna do zbierania kawioru. Zchodzimy z stoiska, po lewej stronie jest jedno z czterech jaj. Tam otwieramy dwa zawory. Idziemy w prawo, docieramy do łodzi, zbieramy planszę, idzie na górę. Idziemy w lewo, znajdujemy awarię na moście. Używamy na nim tablicy – ale Anka odmawia odejścia – boi się porażki. Po drodze otwieramy kolejną, już ostatnią zawór. Jedziemy ponownie w lewo, wspinaj się po schodach. Po prawej stronie jest kolejne jajo. Przechodzimy na drugą stronę, podnosimy wyblakłą deskę. Wróć do naszej porażki, umieść tam drugą planszę. Idziemy na drugą stronę. Najpierw idziemy w prawo, aż do tego, obracamy talerz (tak aby piosenka brzmiała „nasz dumny Varangian nie rezygnuje z wroga…”) i stamtąd weź gramofon. Teraz idziemy w lewo, schodzimy po drabinie i używamy gramofonu na pudełku. Piranhas natychmiast unosą się za nim. Mamy urządzenie do wymiany jaj, ale nie ma wystarczającej ilości dwóch jaj. W oddali bierzemy harpon i omijamy karabin maszynowy po drugiej stronie, bierzemy linę. Idziemy do pistoletu, łączymy strzałkę i linę w ekwipunku i zamawiamy Ankei mały strzelanie. Teraz musimy wspiąć się na drugą stronę, a następnie wspiąć się na wieżę. Zobaczymy Petkę na dachu zwisającą z Kuzmich, pszczelarzem. Weź jajko, wróć do samochodu, zmień jajka na moneta. Ssamy tę monetę w informacji. Otrzymujemy potworne informacje o spisku!!! Okazuje się, że Rosja została przekształcona w wysypisko odpadów!!! Tylko oni nie powiedzieli nam wszystkiego, czas znów iść do pracy.

Nie wiadomo, aby ponownie otworzyć cztery iCrinka. Trzy z nich znów leżą w pobliżu, gdzie tak po prostu: pierwsze – na 2. piętrze, w pobliżu trzeciego zaworu. Dwa kolejne na trzecim piętrze: Ordna znajduje się prosto na moście (nie przejdziesz), a jeszcze jeden na początku kamienia nakładają się. Czwarty w pokoju, który był wcześniej zamknięty. Wchodzimy do tego samego pokoju, a pułapka jest uderzona.

Gramy dla Petki. Rozmawiamy o tym z Kuzmich, a zwłaszcza o pszczołach. Powie, że pszczoły są mądre i wszyscy rozumieją. Idziemy w lewo, bierzemy Balalaika (okazuje się, że Kuzmich i Petka są krewnymi!!!), ołówek i portret Petki i słuchaj magnetofonu. Tutaj dowiemy się również o spisku. Piszemy do Petkin piosenkę o „Mafon” i bierzemy ją, daj jej Kuzmich. On kłamie. I w tej chwili powiemy komplementowi pszczołom. Piszemy na odwrocie portretu wiadomość do Ankei z ołówkiem i dajemy je pszczocie. Kierownictwo wraca do Anke.

Rozglądamy się na początek. Weź siatkę na prawo od drzwi wejściowych, po drugiej stronie pokoju bierzemy szklany noża. Nie wiem, dlaczego okno jest w łazience, ale pszczoła chce tam latać. Przecięliśmy okno za pomocą szklanego noża, badamy upadłą pszczołę ostrożnie upadając (biedne!) i przeczytaj notatkę. Po tym, jak Anka niszczy przesłanie. Możliwe będzie odtwarzanie HIV (przełączanie postaci w ekwipunku). Patrzymy na dowódcę, staramy się przenikać rzekę-vonyuchka (co bohater kategorycznie odmawia). Następnie prosimy o pomoc Anki (rozmawiamy z nią przez fajkę). Bierzemy jej kaczkę z basenu i zmywamy do toalety. Napompujemy statek i używamy go do śmierci. Jesteśmy po drugiej stronie. Zabramy polegającego Mausera w lewo i idziemy dalej. Rozpocznie się mini-gra, dość skomplikowana i niewygodna w zarządzaniu. Chcesz go pominąć – kliknij „U” (rosyjski). Wszystko, HIV będzie natychmiast po drugiej stronie korytarza. Najpierw musisz poruszać się przez promienie laserowe (to jest w kanałach!!!). Za pomocą mausera strzelaj lufę z masłem i wsuń promienie. Znajdujemy się w dole. Połóż kaczkę na podłodze, otwórz okno – woda wzrośnie, a my jesteśmy już po drugiej stronie. Wejdź do windy… I znowu do Anke.

Pomógł dowódcy – możesz zrobić maniak. Złap nachylenie w basenie i podłącz to nachylenie do gniazdka obok zdalnego sterowania. Wydaje się, że wirówowanie będzie pobierać siłę. Naciśnij przycisk na pilocie i przejdź, aby pobrać siłę. Następnie weź szampon w łazience i idź pod prysznic. Podczas mycia Anki maniak wspina się do wirowania. Cóż, toczymy teraz. Kliknij przycisk – a maniak jest już w pobliżu, nie. Weź od niego klucz, otwórz drzwi. Teraz mamy wszystkie cztery jajka. Możesz je wymienić na monetę. Co my robimy. Następnie w informacjach kupujemy informacje – otrzymujemy kartę. Używamy go na pobliskim maszynie. Przeprowadziliśmy się gdzieś, właśnie tam jest HIV. Biorą całą Petkę – i na Bathyscafe, w 2008 roku.

Moskwa, 2008.

Basen.

Co widzimy: Vicha bierze jakąś radzenie sobie … farbował, a petka flądrze w basenie z zużytym hełmem. Konieczne jest uratowanie znajomego. Idziemy do dźwigni – i tam, och, nie ma wystarczającej ilości kontaktu. Jak nic. Chodzimy po basenie, zauważamy torebkę. Demontujemy w wynalazku – okazuje się, że spinka do włosów. Używamy tej samej spinki na tarczy obok dźwigni, pociągnij dźwignię. Spustosza w wodzie i… Petka też… prawie. Powinienem to wyciągnąć. Idziemy do basenu – Anka nie boi się już zmoczyć. Bierzemy Pasatzhi, odrywają jakiś kij z fortepianu. Wspinamy się na basen basenu, ciągnąc pilot za pomocą tego kija. Musisz wychowywać Petkę na górę z dźwigiem. Zadanie nie jest łatwe, pilot jest zepsuty! Najpierw musisz go opuścić, aby hak w przybliżeniu zamykał jeden krok basenu. A następnie pociągnij w lewo do Petaka (bez puszczania odejścia, w przeciwnym razie hak natychmiast spadnie). Jeśli to możliwe, to … Wyciągniemy hełm, a Petka upadnie. Powinienem za nim podążać. Przecięliśmy dźwignię i szybko wskakujemy do włazu.

Nie szybko, ale wciąż utknę. Gra przechodzi na Petkę. Wydanie Kuzmich z 2008 roku jest bardzo muzyczne. Nie daje Balalaika i nie chce też pomóc. Trzeba mu pasować do miodu. Bierzemy puszkę po prawej stronie… Tak, to po prostu puste. Nie dobrze, ktoś wyciekł wszystko. Kto? KUZMICH oczywiście. Dlatego używamy do tego puszki, można ją podzielić? Nie, nie rozpoznane… Bierzemy łopatę po prawej, próbujemy kopać w japońskim ogrodzie. Kuzmich nie pozwala Feng Shui na złamanie… Tak więc dokładnie tutaj jest ukryty! Idziemy pod prysznic. Panie nie pozwolą nam przejść do następnej lokalizacji, więc natychmiast w pewnym pokoju, w którym wysusza się pościel. Zauważamy znane rzeczy. 10 rubli można wyciągnąć z Galife, a podkładki lepiej zabrać ze sobą. Bierzemy również barana z ławki i używamy go do szczura, który włącza deskę do prasowania. Świetnie, mamy szczura. Odcień wentylator i posłuchaj rozmowy za ścianą. Jedziemy do Kuzmich, umówimy się na atak gazu za pomocą tych samolotów. Jest w otrębach. Wykop przedszkole, wyjmij butelkę z miodem. Oferujemy jej obudzoną kuzmich. Teraz będzie szczęśliwy, że teraz dostanie Anku. Ale ona nie jest zbyt… Cieszę się, że zbawiła się, wyszła bez pożegnania. Kuzmich spadł pod gorącą ręką. Możesz odebrać Balalaika. Teraz używamy szczura do pokoju odpoczynku – wszyscy konkurenci rozproszeni, tylko Anka pozostała…

Zawody.

Idziemy dalej, a Petka z jakiegoś powodu pozostaje (już słuchaliśmy rozmowy…). Bierzemy piłkę ze stołu bilardowego, idziemy dalej i spotykamy Kochu. Naprawdę chce zobaczyć, jak Anka wie, jak grać w tenisa. Otwórz dwie boczne szafki, z jednej koszulki T, muł z drugiej – rakieta. Podłączamy rakietę z piłką i używamy tego cudu na Kochu. Potem da nam rakietę Schokurnikova, a Karpishchev natychmiast zabierze.

Gramy ponownie z Petką. Anka zaszła daleko, a Nadezhda Prababkina już na nas czeka. Zagramy w nią na Balalaika – i otrzymamy zaproszenie na koncert Golden Stroka, a także złoty widelec tuningowy.

I znowu gramy w Anku. Petka gdzieś znika, więc idziemy dalej do baru. Rozmawiamy o tym z HIV o tym, jak wygrał podwójny konkurs… Zacząć robić. Zbliżamy się do baru. Bierzemy efektowne magazyn. Dotrzyj do Ksyusha z Serge, spróbuj porozmawiać… Czego nas nie lubią. Najpierw używamy magazynu do Ksyusha, a następnie T -koszulka. Król i królowa glamour znikną tam. Weź torebkę, zapomniana Ksyusha. Analizujemy w ekwipunku – i jest zaproszenie, puszka w sprayu i notatka o pewnym dibilanie, którą Petka chce zastąpić. Pokaż tę notatkę Vycha – i idź do hali. Ale niestety nie pozwolą Anku. Musimy pozbyć się puszki z sprayem, a potem po prostu pojawi się Petka. Daj mu puszkę z sprayem, a Anka liści.

Petka. Tak więc DiBilane chce nas zastąpić. Powinien złamać rogi. Kmdem w pierwszej dziesiątce w automatach. Jednak moc… Możesz tego użyć. Idziemy do pokoju bilardowego, stamtąd zabieramy magnetofon. Analizujemy to i – gdzie jest logika? – Dostajemy rejestrator. Teraz używamy Balalaika na barmanu, da piwo. Natychmiast jeźdz piwo do „liderów” w pierwszej dziesiątce. Położyliśmy rejestrator na maszynie, rzucamy monetą – voila, mamy rekord. Chodzimy do sali koncertowej. Na scenie jest rozdarty pod sklejką Dibila. Wracamy i trochę wyżej, do inżyniera dźwięku. Najpierw odetnij go za pomocą sprayu gazowego, a następnie użyj rejestratora dla sprzętu. Świetnie, Dibila odeszła i zmniejszymy coś na scenie, zbliżamy się do mikrofonu i używamy na nim Balalaika. Oto drugi konkurs naszego. Kokha zaprasza całą uczciwą firmę na turniej tenisowy, a Anku jako uczestnik.

Tenis.

Być może najtrudniejszy moment w grze, nie wiem dlaczego, ale wszyscy jakoś… nielogiczny. Zajmujemy pilota do ekwipunku i używamy go w oknie – aby nie zakłócał. Tam, na stole, są nożyczki – zabierzemy je do siebie. Wychodzimy z pokoju. Tutaj zaczyna się pełny labirynt. Będzie musiał przejść przez korytarze więcej niż raz, aby dowiedzieć się, gdzie się znajduje. Jak się uczyć – akt. Najpierw podnieś filcowe buty pozostawione od dwóch dziadków Morozov. W rachunkowości musisz wziąć kwiaty z wazonu. Następnie daj im sekretarza, a szef kuchni to spowoduje (gdzie jest logika? nie mógłbym???). Przytnij perfumy i daj im kasjer, który daje pieniądze. Dostajemy zaliczkę. Zchodzimy i rozmawiamy z babcią. Była bardzo głodna. Idziemy do bufetu i spędzamy pół zaliczki na kanapkę (najwyraźniej dobre). Dajemy to babci, a ona jest dla nas kluczem do spiżarni. Chodzimy do spiżarni, darmowe nożyczki Świętego Mikołaja. Daj mu filcowy but. Że cała prawda dla nas i zakochuje się w spisku. Znowu idziemy do naszego pokoju, patrzymy na telewizor dwa razy i przysięgamy wzdłuż selektora z redaktorem. Idziemy do biura i próbujemy wejść. (Pamiętaj, że jeśli walczysz z nim wcześniej, to poprzednie działania, które możesz zrobić później).

Podczas gdy HIV siedzi przy recepcji, jechaliśmy tutaj z zwierzakiem. Wybieramy cegłę z przyczepy kostki i łamamy głośnik Schucarus. Powinienem porozmawiać z Chapą. Powie, że musisz naprawić rakietę, a do tego potrzebujesz linii wędkarskiej i igieł dziewiarskich. Zchodzimy na ulicę, znajdź Ankin (pobliską furgonetkę). Wychodzimy od drzwi wejściowych, rozmawiamy z Anką. Rakieta, więc Kokha wziął. Idziemy z tyłu (dość trudno się tam dostać do Ursor), rozmawiamy z mchem i bierzemy rakietę. N-musisz ciężko pracować. Idziemy do przekazania do babci. Da nam igły na drutach tylko na szklankę wody. Jest kubek, pozostaje do znalezienia wody. Coś nie zyskuje spod kranu (a nawet nawet dziwnego), więc idziemy do naszego numeru i zbieramy wodę z akwarium. Powrót Swill Babcia, dostajemy igły dzianinowe. Idziemy i chwalamy VYCH. Teraz możesz udać się do redaktora. Zagrozić mu szablą, abyśmy go nie nękali i zabrać naszą wędkarstwo dla siebie. Demontujemy to – otrzymujemy linię wędkarską. Szukamy Petki – uciekł daleko na trybuny, po lewej stronie sądu. Dajemy mu linię połowową. Reprezentuje, oznacza to, że rakieta (najpierw łączy linię połowową z igłą, a potem to wszystko – z rakietą) i daje Anke. Rozpoczynamy pierwszy zestaw.

Kolejna mini-gra. Nie wiem, czy można go przegapić lub wygrać, ale zakończyłem stratą. Szkoda…

Spróbujmy naprawić sytuację. Powinniśmy postawić nasz Muzon i zdobyć normalną rakietę. Najpierw z Muzon – pytamy Vicha Money (moglibyśmy to zrobić wcześniej), idziemy do wcześniej zamkniętego operatora. Oferujemy dźwięk pieniędzy i wychodzimy na wodę.

Wchodzimy do operatora (z jakiegoś powodu odłączonego) i odbieramy sprzęt. Idziemy do naszego pokoju: okno jest już otwarte, pozostaje tylko na parapecie (na oknie, dobrze…) Muzon i Petka znikają. Teraz idziemy na rakietę. Idziemy do tylnych drzwi przyczepy Shenikova i pytamy Karpishcheva o barbel na drzwiach. Tak, wygląda na to, że masażysta do Vicha jest bardzo… Jedziemy do Kocha (on wciąż tam jest z tyłem przyczepy), prosimy go o czapkę. Umieściliśmy to na chapai. Anka w samochodzie zbieramy starą rakietę. Jedziemy do Shkienikova (z drzwiami frontowymi), wykonujemy jej ręczną terapię (zasypiła), zastępuje rakietę. Wąsy są gotowe! Przypisujemy Superceter Anke.

Ona jest znowu! Mini-gra. Ale mamy super-rack. Wygrałem po raz pierwszy, zbliżając się do siatki i okresowo naciskając odpowiedni przycisk myszy. Powodzenia.

Po meczu bankiet, co zrobić, jest niezrozumiałe. Idziemy do bufetu, bierzemy czosnek. Dalej – do szafki lokomotywowej (obok redakcji), jest już nasz Święty Mikołaj – Sidorov. Prosi o znalezienie klucza. Połącz czosnek i wódkę w ekwipunku, użyj go do Petki i przejdź do sekretu. Że zemdlałeś. Pochwalamy stojącą szafkę w pobliżu, bierzemy klucz i atrybut sidorov. Patrzymy na wideo – więc dzieci nie rób… I wtedy… Upadku w zoo.

How do you rate Petka 9: Proletarianin Glamour: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *