Pasaż tyranii

Startseite » Pasaż tyranii
6. sierpnia 2024
49 minutes
11

By Jhonny Gamer

Podbój

W nowej grze z Obsydian Entertainment prolog jest niezwykle niezwykły. Po wybraniu jednej z proponowanych typowych zajęć fantasy, a także broni, system tworzenia postaci rzuci cię w tryb „podbojowy”, który określi, jaką rolę odgrywasz przez trzy lata wojny.

Każdy wybór nie tylko zmienia postawę konkretnej frakcji wobec ciebie (co ma również duże znaczenie w późniejszym okresie), ale także określa, które miasta nadal utrzymują lub czy niektóre NPC pozostają przy życiu.

Grając po raz pierwszy, możesz przejść przez „podbój” bez szczególnego napięcia, ale jeśli zdecydujesz się coś zmienić, grając po raz drugi, lepiej wiedzieć, jakie konsekwencje poprowadzi każdy wybór. Istnieje również opcja przegapienia tego trybu.

428 AI

1 rok podboju Kairos


Bramy sądu

Dołącz do bitwy z boku zhańbionych – Dialog z Graven Asha, niewielki wzrost przychylności zhańbił się nieznacznie zmieni Wejdź do bitwy z boku szkarłatnego chóru – Dialog z głosami Nerota zmieni się nieznacznie, Archont of Secrets pokaże swoją przysługę później, strażnicy chóru szkarłatnego cię rozpoznają, niewielki wzrost na korzyść chóru szkarłatnego Proces wroga Weź wrogów wroga – niewielki wzrost na korzyść zhańbionych Rekrutować wrogów – Niewielki wzrost przychylności chóru szkarłatnego Właściciel właściciela Zapewnienie prowincji od kupców – Otwiera opcję dialogu później, gdy zobaczysz zhańbione, które są przywiązane do kupca na drodze, niewielki wzrost przychylności zhańbionych Rob farmy – Zhańbion będzie wielokrotnie przypominać o tym, jak złapani żołnierze poparli powstanie, niewielki wzrost na korzyść szkarłatnego chóru

Schwytanie miasta drania

Zaatakuj główną bramę – Zdobądź zdolność „odpoczynek wojownika” Podpalić się w mieście – Zdobądź zdolność „Płonąca dłoń” Drogi obronie miasta – Uzyskaj zdolność „Ukrywanie cieni”

Penetracja na poziomy

Wspieraj zhańbionych zwiadowców – Dialog z Graven Asha, niewielki wzrost przychylności zhańbił się nieznacznie zmieni Zadzwoń do bojowników wroga do szkarłatnego chóru – Dialog z głosami Nerota nieznacznie zmieni się, Archont of Secrets pokaże swoją przysługę później, strażnicy chóru szkarłatnego rozpoznają cię, niewielki wzrost na korzyść chóru szkarłatnego Agent pod przykrywką Cóż -informowany kapitan bezpieczeństwa – Otwarte opcje dialogowe dla żołnierzy Rozmawiający przemytnik – Otwiera opcje dialogu dla złodziei i kupców Wyścielenie ognia Zwabiaj je w zasadzce – Zwiększenie przychylności zhańbionych Zorganizuj spotkanie z głosami nonsensów – Zwiększenie przychylności chóru szkarłatnego, zwiększając strach przed Antleyem. Archont of Secrets pochłonie mag i powie ci informacje o Antley.

Zdrada miasta Bastard

Zadzwoń do miast do pojedynku – Zdobądź zdolność „odpoczynek wojownika” Sprowokować bunt – Zdobądź zdolność „Płonąca dłoń” Siać – Uzyskaj zdolność „Ukrywanie cieni”

429 AI

2 lata podboju Kairos


Wybierając skrzyżowanie Letiany, możesz zostać gubernatorem w tym miejscu bez specjalnych prawdziwych korzyści. Po wybraniu grzebienia, możesz uzyskać tytuł „Przynosić świat”, który pomoże w rozmowach z rebeliantami.

Testowanie Letiana

Kult Sirina

Zniszcz kult Sirina – spowoduje późniejsze problemy z Sirinem, silnym łukiem piosenki i potencjalnego członka oddziału. Wyślij kult Sirin na awangardę – Zwiększy gniew zhańbionego Starożytne niebezpieczeństwa Wybierz szkarłatny chór – Zwiększenie przychylności zhańbionych Wybierz zhańbione – Zwiększenie przychylności chóru szkarłatnego Czerwony kowadł Obróć maga – niewielki wzrost na korzyść zhańbionych Wytrzyj jego pamięć – Zwiększenie gniewu szkarłatnego chóru

Który kontrolował skrzyżowanie?

Wybierz zhańbione Wybierz szkarłatny chór

Żelazo powinno płynąć

Użyj rekrutacji chóru szkarłatnego – Zwiększenie gniewu szkarłatnego chóru Rekrutuj gwiazdę bestii – Zwiększenie gniewu zhańbionych Wybór broni Wybierz zhańbione – Zwiększenie gniewu szkarłatnego chóru Wybierz szkarłatny chór – Zwiększenie gniewu zhańbionych Obserwuj neutralność Obowiązek strażnika Oddzielić najemników od armii – spowoduje problemy z najemnikami Daj możliwość udowodnienia swojej wartości – Zwiększenie gniewu zhańbionych

Który kontrolował skrzyżowanie?

Wybierz zhańbione Wybierz szkarłatny chór

Herb

Bitwa na przełomie

Zejdź na bok zhańbionych – daje pozytywne opcje dialogu podczas komunikacji z ciastem Zejdź na bok szkarłatnego chóru – zwiększa napięcie między ułamkami i daje negatywne opcje dialogu z zhańbionymi Rozejm łóżka małżeńskiego Zgadzam się z planem zhańbionych – Brak specjalnego wpływu Zgadzam się z planem szkarłatnego chóru – Kilku wojowników chóru szkarłatnego umrze w bitwie, w wyniku czego ujemne opcje pojawią się podczas dialogu z bojownikami. Jednak w pierwszej rozmowie z Fugu, potencjalnym towarzyszem, jej lojalność automatycznie wzrośnie. Swords of the Fallen Ukarać żołnierza szkarłatnego chóru – Zwiększenie gniewu szkarłatnego chóru Odrzuć wszystkie oskarżenia – Zwiększenie gniewu zhańbionych

Upadek grzebienia

Zgadzam się na poddanie się – Bardziej preferowana opcja pokoju z rebeliantami. Główny bohater otrzymuje pseudonim Poniższy / Peacemaker lub Peacemaker, przychylność Strażnika Vendriene będzie łatwiejsza do zdobycia, w dialogach, które pozwalają spokojnie rozwiązywać problemy z Rebeliantami. Na przykład Pelox Florian, kapitan Gwardii Wendrien, może poddać się bez rozlewu krwi (Quest „Conquest of the Outer Valley”) Zadzwoń do królowej -Zadzwoń tytuł „Killer Killer”, dlatego rebelianci będą atakować bez ostrzeżenia, a obie frakcje przeczytą cię jako strateg.

Odmowa władzy

Zabij magików – Zwiększenie przychylności zhańbionego i gniewu szkarłatnego chóru Weź magia – Silny wzrost przychylności chóru szkarłatnego, a także zmienia dialog z głosami NEPOT Zatrucie zatrucia – Jeśli pójdziesz do tego zadania, Baryk będzie na ciebie zły, gdy będzie on w twoim oddziale. Zgadzam się z planem zhańbionych – W przyszłości spowoduje niezgodę między ułamkami Zgadzam się z planem szkarłatnego chóru – znacznie zwiększa gniew zhańbionych i Archont Graven Asha Kapitan Użyj dowódcy, aby przekazać wiadomość – Daje na początku pierścienie bonusowe, a także bardziej pozytywne okna dialogowe z rebeliantami Użyj ciała dowódcy do krwawego budowania – Nie otrzymasz żadnej bonusu z rebeliantami

Upadek grzebienia

Zgadzam się na poddanie się – Bardziej preferowana opcja pokoju z rebeliantami Zadzwoń do królowej -Zadzwoń tytuł „Killer Killer”, dlatego rebelianci będą atakować bez ostrzeżenia, a obie frakcje przeczytą cię jako strateg.

430 AI

3 lata podboju Kairos

Bez względu na to, jaki obszar wybierzesz, Kayros nakazuje zniszczyć to terytorium. Jeśli wybierzesz lazur, dowiesz się więcej o zdradzie Archont of the Stone.

Cytadela Velenan

Jeśli ukarasz członków frakcji, zwiększy to ich gniew, a jeśli zmusisz jedną frakcję do rzucenia członków drugiej, zwiększysz liczbę opcji negatywnych podczas dialogów. Ponadto, jeśli wybierzesz Citadel Veleńską, niektórzy nazywają cię „podpalaczem / podpalaczem”.

Podczas edykcji ognia konieczne będzie zdecydowanie, czy ostrzec mieszkańców i pozwolić im odejść, czy nie, zabijając ich wszystkich, a jednocześnie część bojowników szkarłatnego chóru. Możliwe jest znaczne podniesienie przychylności szkarłatnego chóru, jeśli jesteś po ich stronie przez cały czas.

Jeśli podczas zadania „Agenci głównego szpiega?»Przekaż magików z chórem alomingowym, a następnie głosy Nert, Archont of Secrets podziękuje ci kilku pierścieni, kiedy się spotkasz.

Jeśli podczas zadania „Edykt ognia»Wyślij ostrzeżenie dziennie, a następnie szpiedzy głosowania opuści miasto, a Archon będzie ci wdzięczny, to również zmieni dialog z Lantry, potencjalnym towarzyszem.

Twierdza

Jeśli ukarasz członków frakcji, zwiększy to ich gniew, a jeśli zmusisz jedną frakcję do rzucenia członków drugiej, zwiększysz liczbę opcji negatywnych podczas dialogów. Ponadto, jeśli wybierzesz twierdzę, niektórzy nazywają cię „Petrel / Petrel”.

Podczas edykcji burz konieczne będzie zdecydowanie, czy ostrzec mieszkańców i pozwolić im odejść, czy nie, zabijając ich wszystkich, a jednocześnie część żołnierzy zhańbionych.

Jeśli podczas zadania „Marsz na pustym żołądku»Organizowanie podziału jedzenia, Archont of Secrets da ci prezent, jednak jeśli go zaakceptujesz, nie spodoba ci się.

Jeśli podczas zadania „Edykt burz»Ostrzegając ludzi, a następnie szpiegowie głosów nie opuści miasta, a Archon będzie ci wdzięczny. To również automatycznie zwiększy przychylność niespójności na pierwszym spotkaniu z Elią.

Jeśli podczas zadania „Opóźnienie z powodu sporu»Aby uzasadnić zhańbione, a następnie na pierwszym spotkaniu z Baricomem, jego lojalność automatycznie wzrośnie.

Lazur

Podobnie jak w innych przypadkach, jeśli jesteś cały czas z jedną ułamkiem, jej przysługa wzrośnie, a zatem zwiększy gniew w innym. Największym wzrostem na korzyść będzie to, kiedy zdecydujesz, czyj armia wysłać, aby walczyć z Kairem przed przeczytaniem edykcji kamienia. Ponadto, jeśli wybierzesz lazur, niektórzy nazywają cię „drżeniem ziemi”.

Główne zmiany będą w końcowej części. Jeśli wyślesz zhańbiony lub szkarłatny chór, aby walczyć z samym Kairem, miasto zostanie zniszczone. Jeśli wyślesz obie armie razem, miasto zostanie zachowane.

Ustawa 1 – Wendrien, górska iglica

Wola zdobywcy

Znajdujemy się w ruinach odcienia. Czytamy wskazówki nauczania i rozmawiamy z Aurorą, przedstawicielem zhańbionych. Ona krótko zapozna Cię z kursem działalności i zgłosi sytuację. Jeśli wybierzesz ostatnią replikę w pierwszej rozmowie (wymagany jest poziom wiedzy 20), możesz zdobyć punkty za tę umiejętność.

Witamy w ruinach

Po rozmowie Bitwa natychmiast się rozpocznie. Nie powinien komponować siły roboczej. Następnie przeszukaj ciało, ale nie spiesz się, aby podążać za Aurorą. Idź na zachód, a potem na południe. Tutaj możesz zejść z liny, ale wymaga to 14 lekkoatletyków. Możesz także po prostu skakać, ale w tym przypadku postać zostanie ranna. Są pudełka z narzędziami, a także na stole po prawej stronie, możesz znaleźć tuzelę Trocka, która daje +1 witalności, jednak aby je zdobyć, musisz mieć umiejętność wiedzy o 35. poziom. Następnie idź do Aurora na wschód.

Będzie blisko ogromnego głazu. Jeśli ponownie z nią porozmawiasz i wybierzesz opcję odpowiedzi, co wskazuje, że zwycięstwo zhańbionego strachu w sercach sił zbrojnych, możesz nieznacznie zwiększyć przysługę zhańbionych. Jeśli wybierzesz drugą opcję odpowiedzi, gniew tego ułamka wzrośnie. Dalsze 2 opcje:

Ściśnij między kamieniami – w tym przypadku znajdziesz się w pobliżu wroga, co jest wyjątkowo niepożądane dla postaci specjalizujących się w odległych atakach.
Umieść głazy (potrzebujemy umiejętności lekkoatletycznej na 30. poziomie)-Możesz natychmiast zabić dwa ptaki jednym kamieniem: poprawić umiejętności lekkoatletyczne i przebiegłe, a także natychmiast zabić jednego wroga, ułatwiając w ten sposób następną walkę o siebie.

Idź do bitwy. Zhańbiony wojownik nie może umrzeć, więc nie martw się o niego. Po pokonaniu wszystkich wrogów, będzie można z nim porozmawiać i zaoferować pomoc, ale w każdym razie odmówi. Idziemy dalej. Spotkamy Fugu, przedstawiciela szkarłatnego chóru i potencjalnego członka oddziału. Walczymy z nią obok siebie. W bitwie możesz teraz użyć specjalnej zdolności kombinacji, w której obrażenia są wyrządzane wspólnie przez głównego bohatera i dowolnego z towarzyszy. Po wygraniu rozmawiamy z fugi. Można go zabrać w oddział lub wypędzić. W rozmowie zaoferuje również przeszukanie ciał poległych towarzyszy. Jeśli się z nią zgodzimy, zwiększy to jej wierność, a jeśli zażądasz szacunku dla zmarłych, gniew wzrośnie. Szukamy ciał i idziemy dalej.

Zchodząc po schodach, kilku wojowników Gwardii Vendrien pod przewodnictwem Demos Tarkis podbiega do Ciebie. Jeśli zaprosisz ich do poddania się, przychylność ich frakcji wzrośnie, w przeciwnym razie gniew wzrośnie. W każdym razie nie będzie możliwe uniknięcie rozlewu krwi, ale nie martw się o siły wroga, które są znacznie lepsze dla ciebie – do pomocy osiągnie oddział szkarłatnego chóru, który odwróci uwagę wrogów.

Po walce biegacz Crescent podbiega do ciebie i poinformuje, że dowódca został wzięty do zakładnika. Podążamy za Wschodem i widzimy przerwę wielu zhańbionych wojowników i Pokelny’ego, zagrażając represji dowódcy Drastus. Istnieje kilka rozwiązań, ale najbardziej preferowane jest obniżenie broni, a następnie wpadnięcie do ataku. To uratuje życie wszystkim, da punkty umiejętności lekkoatletyczne i zwiększy przychylność chórów zhańbionych i szkarłatnych, ale będzie wymagało 30 lekkoatletyków. Inne opcje odpowiedzi, sugerujące zbawienie drastusa, zwiększy przychylność zhańbionego i gniewu szkarłatnego chóru, śmierć drastusa – wręcz przeciwnie, wzrost gniewu zhańbionego i przychylności chóru szkarłatnego.

Teraz idź do centrum obozu, gdzie Drastus i roześmiany płomień decydują, co zrobić z niewoli. Jeśli wykonasz wykonanie, zwiększy to przysługę zhańbionego i gniewu szkarłatnego chóru, a jeśli oszczędzisz, przeciwnie, gniew zhańbił i przychylność chóru szkarłatnego wzrośnie.

Rozejrzeć się. Możesz wspiąć się na południową ścianę i zniszczoną wieżę na środku mapy, a dla tego jest to konieczne odpowiednio dla 30 i 35 lekkoatletyków. Tam możesz znaleźć cenne przedmioty w pudełkach, aby otworzyć klatkę piersiową na ścianie, której potrzebujesz 39 przebiegłości. Ponadto wiele pudełek z narzędziami jest rozproszonych zgodnie z lokalizacją.

Istnieje również kwatermistrz Cosmas, od którego można kupić przydatne przedmioty w t.H. broń lub sprzedaj niepotrzebne. Jeśli zapytasz o prawo do handlu, możesz dowiedzieć się, że nie wie, jak czytać i iść porozmawiać o łapówki, co umożliwi zarabianie dodatkowych pieniędzy.

Po ukończeniu tutaj, przejdź przez południowe bramy i udaj się do zhańbionego obozu. Aby to zrobić, kliknij gwiazdę w formularzu.

Wola Zdobywcy (kontynuacja)

Przybywając do zhańbionego obozu, przede wszystkim zauważamy, jak Warriors Pester ToGrovsa Sterling Hagnon. Jeśli zaczniesz chronić kupiec, zhańbione są złej, ale później będzie miał coś do kupienia lub sprzedaży, a jeśli po stronie wojowników, przychylność zhańbionych wzrośnie. Możesz także wstrząsnąć pieniądze od kupca. Wtedy rozpocznie się rozmowa z fugi. Jeśli odmówisz odpowiedzi na jej pytania, jej strach wzrośnie, w innych przypadkach wierność wzrośnie.

Idziemy do głównej bramy do obozu. Rozmawiamy ze strażnikami. Jeśli odważysz się, gniew zhańbił. W obozie można znaleźć kupca Pentibera, a także właz i marcus, który będzie mógł trenować za opłatą za jedną broń, broń z dwóch stron, parowania, rzucania broni, unikania i lekkoatletyki. Na południu można znaleźć kowal izotanów, z którego można uzyskać dodatkowe zadanie „żelaza ograniczone przez górę”, zwiększając w ten sposób przysługę zhańbionych. Ponadto, jeśli biegniesz po obozie, możesz znaleźć wiele skrzyń z przydatnymi drobiazgami.

Kiedy będziesz gotowy, idź do namiotu z archonami w północnej części obozu. Jeśli w rozmowie z Gayen Asha i głosy nie zawarcia, to ci się spodoba i nie spodoba ci się szkarłatny chór, jeśli odważysz się, wręcz przeciwnie. Opcje odpowiedzi sugerujące ciszę zwiększą wierność fugi. Zaleca się również natychmiastowe podjęcie misji w Tsevueus, który pojawi się w samym centrum obozu po rozmowie z Archonami, „Wzmocnienia od wspinaczy”.

Podbój zewnętrznej doliny

Jedziemy do południowej części obozu na pole treningowe, gdzie rozmawiamy z żelaznym marszałkiem Erenios. W rozmowie z nią możesz nieznacznie poprawić związek z fugą, jeśli dojdziesz do jej boku, ale nie spodoba się to zhańbione lub odwrotnie, jeśli poparjesz erenios, fuga zmniejszy się w wierności i strachu wzrośnie, a zhańbione wzrośnie, a gniew zmniejszy. W każdym razie otrzymasz barric idealny do roli czołgu w partnerach.

Następnie idziemy do obozu szkarłatnego chóru, ale po drodze jesteśmy zasadzeni. Spotkamy Antleya, magika i potencjalnego towarzysza. Jeśli powiesz, że dema Tarkis nie żyje, to lojalność Antleya wzrośnie, jeśli powie, że dołączył do szeregów chóru, zwiększy to strach Antleya. Odmowa okazji zostanie pozytywnie powitana przez Mistrza, a jeśli natychmiast zaatakujesz, tuneg będzie zły. Jeśli zaatakujesz, Antley zamyka się i musisz walczyć z dwoma wojownikami. Gdy tylko rozmowa lub bitwa się skończy, ponownie wyruszyliśmy na drodze do obozu szkarłatnego chóru.

Raz w obozie szkarłatnego chóru, na wschodzie, możesz zauważyć dwóch kłótnich bojowników: Zadir i Zauru. Jeśli wymyślisz i zmusisz ich do walki, zwiększy to przysługę szkarłatnego chóru, jeśli zdecydujesz się go zatrzymać, to spowoduje, że jego gniew, ale Tunon zatwierdzi. Jeśli zdecydujesz się nie zaangażować się w pojedynek, kłótnia zabije wyostrzenie. Inną opcją jest po stronie jednego z bojowników, po czym musisz walczyć z przeciwnikiem. Przy wystarczającym poziomie lekkoatletyki lub przebiegłości możesz zmniejszyć jeden z nich i zakończyć spór, podczas gdy przychylność chóru szkarłatnego zmniejszy się. W każdym razie w grze nie będzie od nich żadnego sensu, więc decyzja jest dla Ciebie.

Przy wejściu do obozu, jeśli masz baryk w oddziału, strażnicy zaczną być oburzeni. Jeśli chronisz barik, spowoduje to gniew szkarłatnego chóru, ale lojalność Baranka wzrośnie. Dzięki lekkoatletyce 32 możesz nacisnąć straż, co zwiększy przysługę szkarłatnego chóru. Ostatnia wersja odpowiedzi spowoduje strach w baringu i zatwierdzenie chóru szkarłatnego.

Nieco na południe od wejścia do obozu, w pobliżu strzelnicy, można znaleźć pomnik. Jeśli zapytasz ją, dlaczego szeregi chóru szkarłatnego przerzedzają się, możesz uzyskać dodatkowe zadanie „Zwyczaj hordy”. Również w tym obozie można znaleźć Regg i bazy. Za opłatą Rugg może nauczyć umiejętności magicznego personelu, przebiegłości i wiedzy oraz baz – umiejętności Łukasza, pary broni i nieuzbrojonej bitwy. W północno-wschodniej części obozu można znaleźć kupca o imieniu Snigler Dagos, od którego można coś kupić lub sprzedać.

Po zbadaniu obozu idziemy do piątego oka (w pobliżu na poziomie umiejętności wiedzy 32, możesz przeczytać zorzy z zielonym zwojem i uzyskać złudzenia pielęgnacyjne). Poprosi o pomoc w przesłuchaniu jeńców. Możliwe są następujące opcje:

Zgadzam się od razu. W takim przypadku nic specjalnego się nie wydarzy, po prostu przejdziesz do następnej fazy tego zadania.
Złóż roszczenia, które zwiększą gniew szkarłatnego chóru, ale nadal będzie prowadzić do następnej fazy tego zadania.
Rozpocznij okazję. Piąte oko nie będzie zachwycone, ale spowoduje ustępstwa:
Jeśli wybierzesz opcję odpowiedzi „True Service”, wówczas przychylność szkarłatnego chóru i tuneonu wzrośnie
„Uczciwa nagroda” – 1000 pierścieni
Wiedza: Nie otrzymasz nagrody od razu, ale piąte oko powie, że podzieli się cennymi informacjami, gdy edykt się zatrzyma.

Po rozmowie poznaj piąte oko w pobliżu jeńców w centrum obozu i porozmawiaj z Varia Kel. Opcje pierwszych faz dialogu nie dadzą żadnego efektu. Jeśli masz wystarczająco dużo umiejętności, aby odpowiedzieć, użyj go: 20 Athletics pozwoli ci na nią nacisnąć, a od 30 przebiegłości można zniechęcić do kłamstw. Możesz także zastraszyć jej nonsens jej głosów. W każdym razie wskazuje, gdzie dokumenty są ukryte, jednak będzie musiała zdecydować o swoim losie:

Zamów, że zabije jej współpracowników – podniesie lekko przychylność szkarłatnego refrenu, a Varia spełni twoją prośbę i będzie służyć chórze alofage.
Puść (zwiększ gniew strażnika Vendrien) – powróci do niej i stanie się szpiegiem. Następnie, podczas zadania „Sturm of the Citadel”, pomoże w jednej z bitew.
Siła do pracy na śmierć (przychylność chóru szkarłatnego medytuje medium) – Varia stanie się niewolnikiem.

Następnie więzień Lantry, książki, które mogą zostać twoim towarzyszem, wejdzie do rozmowy. Jest magikiem wsparcia i może leczyć twoich bojowników. Podczas rozmowy pojawi się kilka globalnych scenariuszy.

Możesz go zabić. Doprowadzi to do faktu, że spróbuje cię kilka razy przekonać, podczas gdy możesz się za nim wstawiać i uczestniczyć w testu walki, jednocześnie oszczędzając go lub powie, że „honor tradycje”, a Lantre doprowadzi do tego głosy Nert, a on umrze. W takim przypadku niezbędne informacje otrzymają głosy NEPOT, a posłaniec da je.
Poproś o przeczytanie napisów na pergaminie. Broniąc opcji wetot, większość odpowiedzi doprowadzi do faktu, że będziesz musiał wziąć udział w pojedynku. Jeśli jednak powiesz, że bierzesz lanterię pod swoją odpowiedzialnością, będziesz miał okazję uniknąć rozlewu krwi. Skorzystaj z opcji odpowiedzi, dla których potrzebne są 32 wiedzę, 32 lekkoatletyka lub przychylność szkarłatnego refrenu poziomu 2, a linia linii zostaną zwolnione bez walki. W takim przypadku, po rozmowie, Lantry rozszyfruje napisy i wskazuje, gdzie iść dalej. Tutaj można również zdecydować, czy pozwolić książce dołączyć do naszej firmy, czy odmówić.

Wzmocnienia od wspinaczy (dodatkowe / boczne zadanie) Zadanie jest podejmowane przez Tsevusa w zhańbionym obozie. Jedziemy do Północnej Polyany, gdzie walczymy z Strażnikiem Wendrienes – nie będzie działać, aby się z nimi zgodzić. Następnie wspinacze otworzą fragment, rozmawiając z nimi, wysyłamy ich na pomoc Tseveus. Następnie wracamy do zhańbionego obozu i zgłaszamy się do Tsevueus.

Zwyczaj hord (dodatkowe / boczne zadanie) Misja daje pomnik w obozie szkarłatnego chóru. Idziemy do lokalizacji Far Village. Tutaj mijamy trochę w kierunku północno-wschodnim, po czym wybieramy jakąkolwiek odpowiedź w dialogu, nie będzie to działać, aby uniknąć bitwy. Po pokonaniu wrogów rozmawiamy z wojownikami szkarłatnego chóru i wracamy do pomnika.  Jeśli uderzysz go natychmiast, zwiększy to gniew szkarłatnego chóru.

Idziemy do pokrzywu. Tutaj idziemy na wschód, docierając do krawędzi mapy, trochę na północ, a potem do centrum. Po drodze spotka się kilka grup wrogów i pułapek. Rozmowa z Pochoka Florian. Jeśli chcesz, możesz mu pozwolić, zwiększy to przysługę rebeliantów, ale pogorszy relacje z Fugu i Barikiem. Druga opcja – uwolnienie innych i wzorce Florian bez walki – po prostu zwiększy przychylność strażnika Vendrine. Trzecią opcją jest zabicie wszystkich. Florian zaleca się puszczeniem, jeśli chcesz zagrać na boku rebeliantów.

W zależności od poprzedniego wyboru, a następnie czerwony chór, który przybył. Jeśli zdasz Podssa szkarłatny chór lub go zabijesz, będziesz musiał walczyć z strażnikiem Wendriene. Po zrobieniu wszystkiego tutaj zadanie zostanie zakończone.

Bitwa o przekroczenie echa

Przechodzimy do pożądanej lokalizacji i rozmawiamy tam z Antio. Następnie biegniemy na północny wschód, na drodze, zajmując się dwoma bojownikami Wendrien Guard. Następnie idź na most i porozmawiaj z Matani Sibil. Jeśli wydawałeś florian utwór, automatycznie zwiększy to przysługę Vendrien Guard. Na poziomie umiejętności wiedzy 34 możesz przeprosić za konflikt, który dodatkowo zwiększy przychylność rebeliantów. W innych przypadkach gniew wzrośnie. Po rozmowie idziemy do wrzodu żółciowego i zgłaszamy się do niej, a następnie – po zachodniej stronie mapy i przechodzimy tam wzdłuż liny na drugą stronę.

Następnie czekamy na kilka bitew, po czym opuszczamy most. Przeszukujemy pole na urządzeniu, aby opuścić most, a po przejechaniu na wschód możesz zobaczyć pudełka, po studiach, które przeprowadzimy się dalej w dochodzeniu misji „Ograniczone żelazo gór”. Następnie jedziemy do wioski Echo za pomocą ikony przejścia na północy.

Żelazo ograniczone przez górę (dodatkowe / boczne zadanie) Jest to wykonywane w połączeniu z zadaniem „bitwą przekraczania echa”. Wydaje się poszukiwanie kowal. Najpierw badamy pudełko na urządzeniu do opuszczenia mostu, a następnie po prawej stronie, wciąż stos pudełek. To wszystko jest na północnym brzegu rzeki po miejscu przejścia echa, a następnie w wiosce echa. Po kontaktach z Sigil ponownie idź do wagonu. Stary Mua będzie tam stać. Musimy iść do domu trochę na północ. Aby wejść do środka, potrzebujesz 41 przebiegłości, 36 lekkoatletyki lub zabij starca i zabierz klucz z jego ciała. Wewnątrz weź kawałek żelaza z lufy. Ten stary człowiek pojawi się. Można go zabić lub zwolnić, a następnie wracamy do izotanów.

W bitwie przebijamy się do Matani Sibil, która będzie na dachu samego wschodniego domu. Istnieje kilka opcji rozwoju wydarzeń: możesz zabić wszystkich, puścić cywilów lub pozwolić wszystkim odejść (jeśli chcesz kontynuować grę dla rebeliantów, ale to nie spodoba się bar). Ta ostatnia opcja jest możliwa tylko wtedy, gdy utwór Florian został wydany wcześniej. Również tylko w tym drugim przypadku będzie możliwe spotkanie z Tarkis Arri w zacisznym gaju wzdłuż zadania Oregrechers. Następnie walczymy albo natychmiast rozmawiamy z wrzodami przeciwzakłodowymi i żółciami i decydujemy, co zrobić z osadnictwem, czy spalić, czy nie. W obu przypadkach gniew strażnika Vendrien wzrośnie, ale w pierwszym przypadku stosunki z zhańbionymi i barusowymi poprawiają się i pogorszy z fugą, aw drugim – przeciwnie.

Teraz musimy zdecydować, po której stronie będziemy walczyć. Jeśli chcesz uczynić rebeliantów sojuszników, najpierw idziemy po zadaniu przysięgi w odosobnionym gaju, chyba że oczywiście spełniło niezbędne warunki do tego.

Przysięga -kryminale (Dla rebeliantów) Zadanie jest dostępne, jeśli spełniły się następujące warunki:
Odpowiednio zachowywała się z ATLI podczas zasadzki podczas podróży, zwiększając jej lojalność
Wydali Florian Podssa podczas zadania „Conquest of the External Valley”
Matani Sibil wydany w misji „Bitwa o skrzyżowanie echa” w tym przypadku otrzymasz zaproszenie od Tarkis Arry, który zaoferuje jej spotkanie w zacisznym gaju. Jeśli chcesz wesprzeć rebeliantów, nie odmawiamy jej w tej prośbie i przejdź do wskazanej lokalizacji. Możesz porzucić związek i zaatakować lub zgodzić się. W takim przypadku sojusz z zhańbionym lub szkarłatnym chórem stanie się niedostępny. Relacje z Barusem również się pogorszą, ale Fugue, Atli i Lantry będą się spodobać. W każdym razie idziemy do obozu zhańbionego do namiotu Graven. Następnie następuje scena podobna do misji „Bitwa na skrzyżowaniu echa”

Bitwa o przejście echa (kontynuacja)

Po drodze możesz odwiedzić obóz szkarłatnego chóru, możesz spotkać faceta o imieniu Havchik. Jeśli go zapytasz, dlaczego nie ma miejsca w chórze, okazuje się, że jest zbyt młody. Następnie możesz zadzwonić do jego dowódcy dwoma zębami i zdecydować o losie Havchik.

Również tutaj, w obozie szkarłatnego chóru, możesz zezwolić na spór Salveros i wrzód żółciowy. W obecności poziomu umiejętności wiedzy 20 może zwiększyć przychylność tunetu, mówiąc o „nadzorze magika”. Jeśli zdecydujesz, że sprawa na korzyść magika, wówczas przychylność chóru szkarłatnego wzrośnie, a związek z zhańbionymi pogorszy się, a jeśli zdecydujesz się wykonać wrzód żółciowy, przeciwnie.

Nawet w obozie szkarłatnego chóru możesz teraz spotkać Sirina. Jeśli w drugim roku podbój wybrał skrzyżowanie Lettiany i nie zniszczył kultu Sirina, ale wysłał go do awangardy, jego lojalność automatycznie wzrośnie. W każdym razie rekrutuj to, dopóki się nie powiedzie. W pobliżu będą dwie bestie, z którymi można również porozmawiać.

W zhańbionym obozie można znaleźć w pobliżu wejścia do obozu żołnierza szkarłatnego chóru i zhańbionego. Możesz rozwiązać spór dla każdej ze stron, jednocześnie podnosząc przychylność jednej frakcji i zwiększając gniew innej. Ponadto, jeśli w pierwszym roku podbojów były po stronie zhańbionych, wówczas zabranie hełmu do zbadania, możemy powiedzieć, że jest to weteran hełm. Zhańbione będą bardzo szczęśliwe i same dadzą pieniądze, w wyniku czego będą zadowoleni z szkarłatnego chóru, zhańbionego i tunetu.

Po zakończeniu wróć do namiotu do Greyven Asha. Przysięga Przysięgi -Criminals zostanie nie powiodła się, a opcja, w której rebelianci zostaną twoi sojusznicy, będzie bardziej niedostępna. Wybierz stronę celowo. To sprawi, że wrogowie będzie kolejną ułamkiem. Opcja wspólnego ataku nie zadziała i i tak będziesz musiał wybrać stronę. Jeśli oddział ma baryk lub fuga, musisz wybrać ich los. Następnie rozpoczyna się „Sturm Citadel”.

Atak na cytadelę

(Dla szkarłatnego chóru lub zhańbionego)

Będziesz miał to zadanie, jeśli zdecydujesz się być na boku szkarłatnego chóru lub zhańbiony.

Jeśli zhańbiłeś sojuszników, porozmawiaj z żelaznym marszałkiem, a jeśli szkarłatny chór jest piątym okiem. Następnie dobrze idź do cytadeli Vendrien. Przybywając do miejsca, aby wejść do środka, jedziemy na północny wschód (na zhańbiony) lub na północny zachód (na szkarłatny chór). Wspinamy się na ścianę i czyścimy terytorium. Następnie wejdź do budynku. Przebijamy się z bitwą do drzwi na przeciwległym końcu lokalizacji. Tam, jeśli wcześniej uwolnimy Varię Kel i wysłamy do Szpiega, pomoże nam to w bitwie.

Idziemy do głównej sali. Tutaj walczymy z bojownikami Guardian of the komory, w t.H. Atli i Tarkis Arri. Kiedy ich pokonają, przedstawiciele szkarłatnego chóru, kierowane przez piąte oko, będą uruchomić, jeśli będą w twoich sojusznikach lub żelaznym marszałku erenios. Nadchodzi bardzo ważny punkt. Po pierwsze, oprócz działań zgodnie z planem swoich sojuszników, tutaj możesz zdradzić sojusz i rozpocząć ścieżkę anarchii (na końcu będziesz rządzić jedną ręką, bez sojuszników). W takim przypadku będziesz musiał zorganizować kolejną walkę. Następnie zatrzymaj edykt i przenieś na szczyt iglicy. Drugi ważny punkt: Tutaj musisz zdecydować, co zrobić z żelaznym marszałkiem lub piątym okiem, jeśli zdradzisz, a w każdym razie będziesz musiał zdecydować o losie Tarkis Arri (jeśli odpuścisz, zwiększ lojalność Atli ) i Atli, które mogą stać. Pierwszy akt zostanie ukończony w tej sprawie.

Przysięgi -kryminale (kontynuacja)
(Dla rebeliantów) Jeśli strażnicy Vedeenova przysięgają wam lojalność, to po rozmowie w namiocie z Graven Asha i głosami Nepot, jedziemy do cytadeli Vendrien i rozmawiamy tam z Tarkis Arri i Atli. Ten ostatni może dołączyć do ciebie po rozmowie, ale weź pod uwagę, że w oddziału może być nie więcej niż 4 osoby, będą musieli usunąć kogoś z oddziału, ale nie martw się, nigdzie nie pójdzie, a potem to nie pójdzie, a potem Zawsze będzie możliwe zmianę grup składu podczas wizyty w iglicy. Przechodzimy przez wschodnie bramy do sąsiedniego dziedzińca i spędzamy tam kilka bitew, w t.H. z udziałem żelaznego marszałka Erenios. Po zwycięstwie wracamy. Tutaj już walczymy z szkarłatnym chórem. Następnie wchodzimy do budynku. Walcz z szkarłatnym chórem i przejdź do drzwi na przeciwnym końcu lokalizacji. Idziemy do głównej sali. Oto ważna kwestia: możesz zdradzić sojusz i podążać ścieżką anarchii (na końcu będziesz rządzić jednym -bez sojuszników). Walamy z piątym okiem i jej asystentami, po czym kończymy edykt. Przenosimy się na szczyt iglicy. Decydujemy, co zrobić z piątym okiem, a następnie pierwszy akt zostanie ukończony.

Akt 2 – Odpoczynek Letiana, zachodzący słońcem

Głos Kairosa

Po złapaniu górskiej iglicy zostaniesz zaproponowany, że pójdziesz do Bastard City do Tunon. To jest opcjonalne zadanie, ale otwiera wiele gałęzi i zadań. Niezależnie od rozmowy, Tunon nadal da zadanie zebrania dowodów przeciwko Archonom. Następnie powinieneś porozmawiać z tym, który wyda kolejne zadania. Jeśli wybierzesz ścieżkę anarchisty (bez sojuszników), przeczytaj list z Plyon Mark i przytrzymaj ją nad świecą. Kolejne działania i zadania będą się różnić, ale ogólnie fragment będzie podobny, niezależnie od wybranego ułamka.

Wizje lękowe

Więc uchwyciłeś swoją pierwszą iglicę – Mountain. Teraz konieczne jest interakcja z urządzeniem w środku. Następnie zmierzamy do skrzyżowania Letiana. Aby to zrobić, używamy świetlistego niebieskiego portalu.

Bractwo brązowe powstrzyma cię po drodze. Po pierwsze, wskazane jest rozmowę z Welby na wzgórzu. Dowiesz się od niej, że ta frakcja może wejść w szeregi twojej frakcji, ale nie z obecnym dowódcą Raetomona (opcja dla tych, którzy postanowili zagrać po stronie rebeliantów). Następnie zaleca się, aby nie iść natychmiast do mostu. Lepiej idź po południowej granicy mapy i najpierw porozmawiaj z Raetomonem, zapytaj go o przekroczenie Lettian. Po otrzymaniu pozwolenia idziemy na most. Powiedz, że Raetomon już udzielił pozwolenia, więc kupiec może przejść z tobą – wola jest posłuszna, a przychylność stroju Letiana wzrośnie. Ale jak zawsze możesz wybrać różne sposoby, w t.H. I agresywne, ale pogorszy to związek z brązowym braterstwem. Następnie idź do iglicy o zachodzie słońca, na skrzyżowaniu Flytiana.

Potem rozmawiamy z Eldianem. Zgłosi, że zapieczętował stare ściany. Następnie idź do kraju. Będzie na drugim poziomie miasta, w kowale. Razem z nią włożyliśmy hełm Magobora i walczymy w środku ze śmiercią. Potem wracamy do miasta i dowiadujemy się, że zostaliśmy porwani. Drugi scenariusz – jest on natychmiast uprowadzony. Ponownie rozmawiamy z Eldianem (jego dom na wschodnim wybrzeżu na pierwszym poziomie). Przed przejściem do innego miejsca zaleca się podnoszenie zadań pobocznych, a także zabrać Sirina w tawernie.

Przechodzimy do przejścia z uciekinieru. Istnieje dwóch argumentów z braterstwa brązu. Bierzemy kamień kluczy z Mirmek. Potem idziemy do Mesopowers. W razie potrzeby rozmawiamy z Welby (jest to ściśle zalecane, jeśli planujesz z sojuszem z brązowym braterstwem). Następnie wejdź do starych ścian. Jeśli jesteś z Welby, to sytuacja ze ścieżką brązu brązu Ferris-Ploskostop można rozwiązać spokojnie. W przeciwnym razie jest walka. Spokojne czy nie, musimy zdobyć pierwsze światło Amit.

Używamy go na świetlistym pomniku (latarnia morska) nieco wyżej. Płyta ciśnieniowa rozświetli się. Używamy go, aby otworzyć drzwi i iść dalej. Następna latarnia morska nie jest jeszcze aktywowana – potrzebujesz światła z innych starych ścian. Wspinamy się po schodach i mijamy most pod przeciwnym kątem mapy, aby przejść do następnego miejsca.

Weź żółte światło z zwłok obywateli. Na pobliskiej latarni morskiej używamy fioletowego światła Amita, aby dostać się do południowej części. Tutaj możesz spotkać oddział brązu brązu. W zależności od wyboru sojuszników mogą oni atakować lub odwrotnie, podnieść przysługę tej frakcji. Na latarni morskiej używamy znalezionego klucza żółtego. Dalej mijamy korytarz. Naciskając przycisk w ścianie, drzwi otworzą się po prawej stronie pokoju z Harrickiem z zadania „Nie rzucamy własnymi”. Następnie mijamy most naprzeciwko. Bierzemy czerwone światło z zwłok i używamy go na pobliskiej latarni morskiej.

Przechodzimy przez drzwi otwierające. Na podłodze nastąpi zręczność, więc mijamy ostrożnie. W następnym pokoju będą trzy latarnie morskie. Umieszczamy światła, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej, w przeciwnym razie będziesz atakować śmierć.

Przechodzimy do drzwi otwierających i wpadamy w następną lokalizację. Będzie Raetomon. Porozmawiajmy z nim. Bez względu na to, co mu powiesz, będziesz musiał walczyć. Po zwycięstwie można wybrać, co z nim zrobić (z wyjątkiem wersji Unii z rebeliantami – w tym przypadku tylko fatalny wynik). Dostajemy Emir Sveta, a także kask Magobor. Zaczynamy układać klucze, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej.

Po ustawieniu trzech dewastator zostanie uwolniony. Kilka oddziałów śmierci pomoże mu w bitwie. Po zwycięstwie ustaw ostatni światło i otwórz most. Wspinamy się po schodach, w których będzie związana żona. Można go zwolnić lub zabić. Istnieją również warianty w zależności od tego, czy ty i Welby jesteście z braterstwa z brązu, czy nie. Jeśli tak, to tutaj będziesz musiał wybrać między brązem brązowym a ograniczonymi górami, oba nie będą w stanie przyciągnąć obu na bok.

Opuszczamy loka. Naprzemiennie łączymy linie, jak pokazano na zrzucie ekranu, po czym używamy portalu i znajdujemy się na górze iglicy.

Wybierając to, co zbudować, a po tym, jak zrobiliśmy wszystko, co chcieliśmy, wracamy na rozdrożę Letitians. Dajemy hełm Magobor Eldianowi, jeśli chcemy wszystkiego na końcu gry z osadnictwem, aby było w porządku. W dowolnym momencie można go o to poprosić, na przykład, jeśli grasz anarchistę, wówczas kask Magobean musi być pokazany Palen Mark. Następnie wracamy do naszego głównego poszukiwacza i wybieramy następny punkt podróży.

Między innymi można wykonywać kilka zadań pobocznych na skrzyżowaniu Letians:

Zemsta wdowy (dodatkowe / boczne zadanie) Na drugim poziomie strój Letitian na wschodzie jest dziewczyna, która została zabita przez jego żonę. Jedziemy do Mezopotamii. Na wschodzie będzie wzgórze na północnym brzegu rzeki – wspinaj się (potrzebujemy 40 lekkoatletyków) i rozmawiamy z Sandro. Ponadto istnieje kilka opcji:
Zabij go i zdobądź nagrodę od Dei
Posłuchaj Sandro, weź naszyjnik Fedry i zdobądź nagrodę od Dei, rady, którą spełnili jej prośbę
Posłuchaj Sandro, weź naszyjnik lub nie (w razie potrzeby), wróć do dźwigara i wpadnij na niego (może przekupić cicho, że możesz go również zabić, ale postawa wybuchu Letiany pogarsza się Tobie)

Ślepe ambicje (dodatkowe / boczne zadanie) W krzyżu Letiana, na drugim poziomie w części zachodniej, możesz spotkać się z Kellionem. Poprosi swoją siostrę o powrót do Kaliya. Przejdź do przejścia z uciekinieru. Tam, na północnym zachodzie kart, znajdź potas. Decydujemy, co z nią zrobić: możesz ją przekonać, by wróciła do domu, a także porozmawiać z Locke na tej samej mapie, aby dołączyć do braterstwa z brązu. Potem wracamy do Kellion. Nawet jeśli potas wejdzie do brązu, powiedz Kellionowi, że to jej wybór, a nie będzie żadnych negatywnych konsekwencji.

Nie rzucamy własnymi (dodatkowe / boczne zadanie) W starej ścianach na drugim poziomie można znaleźć ucznia Garrika (gdzie dokładnie – opisany w przejściu „Wizje alarmowe” zadania ”. Porozmawiaj z nim i odesłać. Po opuszczeniu starych ścian porozmawiaj z Loarą w kowalstwie Raspty Letiana – ostatecznie zdobądź zwój „Material Moc Moc” (wyrażenie) i zatwierdzenie górskiego.

Brakujący pakiet (dodatkowe / boczne zadanie) Zaczerpnięte z Loar w kowale stroju Letitiana. Przechodzimy do lokalizacji „Przejście zbiegów”. W wschodniej części karty w złamanym wózku można znaleźć Nikandros. Bierzemy pakiet z pobliskiego pudełka, po czym rozpocznie się rozmowa z Nikandros. Zwróć obciążenie Loare. Jako nagroda dostaniesz rękawiczki.

Podejrzany (dodatkowe / boczne zadanie) Aby podjąć tę misję, porozmawiaj z Gino Merchant (na drugim poziomie stroju Letiany w zachodniej części osady). Porozmawiaj z Heliną na wschód od osad nad rzeką. Ona powie, kto rozpowszechniał plotki. Wróć do Gino i opowiedz mu o tym, czego się nauczyliśmy. Idź do Mezopotamii. Mały Wschód będzie ogrodzony kamieniami. Utwórz w środku (potrzebujesz 25 lekkoatletyki). Po zbadaniu obszaru (potrzebna jest 27 lekkoatletyki), wracamy na rozdrożu Letiana, ale nie znajdziemy Gino, więc rozmawiamy z jego bratem Alaganem. Gino połączy się z rozmową po krótkim czasie. Decydujemy, jaką stroną stać się. Potem idziemy do nagłówka osady, aby wyczyścić nazwisko sprzedawcy, jeśli wybrałeś jego stronę.

Akt 2 – Grave, Grave, Ocean Spire

Idziemy do zatrudnionego pracownika wartowników (zaleca się zabrać ze sobą do oddziału Barrick). Jedziemy na północ, do zablokowanej burzy przejścia. Po małym dialogu z Sopartianami walczymy z niebezpieczeństwami, a następnie rozmawiamy z Yanoshem, przedstawicielem niespójnego, który siedzi na pobliskiej ścianie.

Następnie musisz przejść do lokalizacji Zmierzch Bastion. Po przyjeździe spotkasz Crescent Runnera, przedstawiciela zhańbionego. Można go zwolnić (w tym przypadku lojalność Barricka i przychylność zhańbionych), albo zabić natychmiast lub wcześniej przesłuchaną.

Idziemy do bram obozu i rozmawiamy z jego szefem – kapitanem Agatonem. Jeśli byłeś po stronie zhańbionych, to nie będzie pokojowej opcji: niespójny odmówi współpracy, a ta zasada będzie działać, nawet jeśli zakończyłeś sojusz z hańbą. W innych przypadkach można się zgodzić.

Jeśli poszliśmy spokojnie, pomagamy niespójnym w ochronie ich obozu. Najpierw znajdujemy zaginiony patrol. Aby to zrobić, opuszczamy obóz i chodzimy z tyłu. Tam mamy do czynienia z oddziałem zhańbionych. Wracamy do obozu i jedziemy do północnej części, gdzie trzymają Callias w niewoli. Mamy do czynienia z kolejnym oddziałem zhańbionych. Następnie wracamy do bramy i znów zajmujemy się wrogami. W bitwie pomoże niekonsekwentnie, w t.H. Sam kapitan Agaton.

Po zwycięstwie idziemy do więźnia i rozmawiamy tam z kapitanem Agatonem i schwytaną kamienną tarczą Kallias.

Jeśli jesteś dla zhańbionych lub wcześniej dla nich, będziesz musiał walczyć. Oczyścimy obóz, rozmawiamy z niewoli Kallias, a następnie albo zajmujemy się przybyciem oddziału zhańbionych, jeśli grasz dla anarchisty, lub spokojnie rozwiążą z nimi problemy.

Nieustraszona ścieżka

W każdym razie musisz dalej dostać się na skrzyżowanie Belovolow. Po uderzeniu w lokalizację poznaj rannego żołnierza niepozornego – porozmawiaj z nim. Idziemy na zachód i komunikujemy się ze strażnikami. Pojawi się Matthias – albo go zabijemy, albo po rozmowie idziemy do obozu i jedziemy na południe, gdzie rozpoczynamy rozmowę z Irentis i Mattiasem. Istnieją dwie opcje: aby przekonać Matthiasa na bok, najpierw możesz zabić żołnierzy szkarłatnego chóru, którzy można znaleźć w obozie, lub znaleźć „nieustraszony” miecz (po tym będziesz musiał porozmawiać z Irentis).

Aby znaleźć starożytny miecz „nieustraszony”, przechodzimy do otwartej lokalizacji zalanych starych ścian. Walamy z niebezpieczeństwami i bierzemy miecz kamienny, po czym wracamy do Mattias na rozdrożu. Ale zegar zostaje atakowany przez szkarłatny chór. Zniszcz ich trzy oddziały, a następnie ponownie porozmawiaj z Matthiasem.

Jeśli sprzeciwiasz się tym niepozornym, po prostu posprzątaj ich obóz i dowiedz się, gdzie iść dalej.

Co zostało (dodatkowe / boczne zadanie) Jedziemy do Rusty Canyons. Po szedł trochę do przodu, zobaczysz rannego żołnierza niepozornego. W każdym razie umrze, czy zakłócasz Teodora, czy nie, podczas gdy w pierwszym przypadku Barrick zwiększy strach. Jeśli jesteś na boku zhańbionego, porozmawiaj z Theodore, a następnie wyczyść obóz i uwolnij jeńców w jego południowej części. Niemożliwe będzie również negocjowanie z Elią, jeśli grasz lub byłeś po stronie zhańbionych. Jeśli zdecydujesz się dołączyć do niespójności z ich armią lub z innego powodu, chcesz pomóc Eliyi, idziemy do bram obozu i rozmawiamy z nią. Następnie zabijamy Theodore i pozwalamy więźniom zwolnić. Wracamy do Elii, wchodzimy do obozu. Dalej atakami obozu zhańbiły. Biegamy za żołnierzem do wschodniej bramy i zabijamy tam oddział zhańbił. Następnie chronimy zachodnią bramę, przez którą dotarliśmy do obozu. Po zwycięstwie jedziemy tutaj na północny wschód i wspinamy się po drewnianym mostu. Mamy do czynienia z innym oddziałem wroga. Wtedy będzie rozmowa z Elią. Musisz zabić wszystkie zhańbione w północnej części karty, a następnie porozmawiać z Elią, która sam ucieknie na moście na północnym zachodzie karty i powiedzieć, gdzie szukać insygni.

Samotni poszukiwacze (dodatkowe / boczne zadanie) Najpierw wyczyść kartę z zhańbionych, a następnie idź na północny wschód i przenieś głaz, aby udać się do oddziału niespójnego. Porozmawiaj z nimi i wykonaj zadanie.

Zakładaj między światami

Przechodzimy do lokalizacji luki w starych ścianach. Spotykamy Gregosa, a następnie Hieronim jest związany z rozmową. Może wykonać dodatkowe zadanie „Interpretacja”, które są wykonywane jednocześnie z główną historią.

Na początek przechodzimy przez wąwóz na południowy wschód, gdzie walczymy z niebezpieczeństwami, a następnie bierzemy Sveta Garn z ciała żołnierza. Przechodzimy do starych ścian. Walczymy z niebezpieczeństwami, a następnie ustawiamy oświetlenie w świetlistej latarni morskiej, którą niedawno otrzymaliśmy. Kliknij panel na ścianie i otwórz drzwi. Znajdujemy się w korytarzu, gdzie znowu kilka zgonów. Radząc sobie z nimi, tworzymy wzór węgla na przeciwnej ścianie. Przechodzimy wzdłuż korytarza do ciała pierwszego regenta. Dostań się do niego. Przeszukujemy ciało i bierzemy pierwszy brzęczący kamień klucz. Teraz musisz znaleźć jeszcze trzy takie klucze. Gdyby wcześniej był na starych ścianach na skrzyżowaniu Lettiana, powinieneś stamtąd pozostawić okiennice. Idź do latarni morskiej na północny wschód. Użyj żółtego płata obywateli, aby wysunąć lewy most, a zielone światło emira dla prawego mostu. Jeśli nie są, to nie jest przerażające, nadal weź wgląd w niezachwialność, ale nie można przeszukać wszystkich miejsc w tych starych ścianach.

Wracamy i klikamy panel na ścianie, aby otworzyć schody. Wspinamy się po północnych schodach i natychmiast idziemy do oddziału. Mijamy most i zabieramy brukowane z ołtarza – jest to pierwszy kamień interpretacji. Po tym, jak to zażyjesz, będziesz cię atakować. Zajmij się nimi, a następnie weź kamień na podłogę i połóż go na ołtarzu, aby ponownie otworzyć most. Nadal będą tłuszczem – poradzić sobie z nimi i wróć do korytarza. Idź wzdłuż północnej części i idź tam po schodach na inny poziom.

Na drugim poziomie bierzemy szafirowe światło z ołtarza. Następnie zostawiamy trzy postacie w tym pokoju, a czwarty idziemy do korytarza i idzie do południowej gałęzi. Klikamy tam panel ścienny, aby otworzyć drzwi do pokoju za pomocą run (potrzebujesz 65 wiedzy) i drugiego klucza interpretacyjnego (w szafie). Jednocześnie postać, która kliknęła panelu, zostanie zablokowana. Po przejściu wszystkiego, wróć do pokoju z ołtarzem, a następnie ponownie naciśnij do panelu, aby wydać czwarty sopartis.

Znowu wychodzimy na korytarz i idziemy na północ, spacerujemy po pokoju i znajdujemy się w klifie. Tutaj używamy Blue Sapzir Svewitch na latarni morskiej, po czym podnosimy schody. Następnie zmień światło na czerwony garb. Na górze możesz zrobić wzór z węglem, a także kliknąć panel na ścianie, aby otworzyć most, a także wybrać ciężki klucz z pola. Mijamy most otwierający, a następnie w innym miejscu.

Prostujemy za pomocą okonia, kliknij podłogę na panelu, a następnie wchodzimy do drzwi otwierających. Kliknij panel, przejdź wzdłuż mostu, a następnie przejdź do pokoju nieco na południe, przez Nago wsiadamy do pokoju z latarnią morską. Używamy czerwonego światła Garm. Wchodzimy do pokoju z ołtarzem, z którego bierzemy pomarańczowe światło Ambir. Zwróć uwagę na lokalizację potraw pod ołtarzem, a mianowicie jego kolor (od lewej do prawej): niebieski, czerwony, żółty. Wracamy i otwieramy North Bridge. Natychmiast idziemy wąski korytarz na południe.

Znajdujemy się w domu z trzema latarnami morskimi. Mamy je w tej samej kolejności, co naczynia nieco wcześniej. Zobacz zrzut ekranu poniżej.

Przechodzimy do pokoju otwierającego i bierzemy jasny klucz do kamienia z szafy. Wracamy i przechodzimy do ostatniego otwartego mostu. Jeśli wybierzesz się na północny zachód, możesz dostać się do oceanu. Tworzymy wzór z węglem na północnej części ściany, a następnie tworzymy następujący wzór na podłodze:

Uchwyć iglicę, a następnie wróć do starych ścian. Jedziemy na południowe schody i jedziemy do pierwszej lokalizacji. Idziemy po prawej korytarze. Przechodząc przez pułapkę na podłodze i drzwi za nią, kliknij panel na ścianie. W rezultacie drzwi są w tyle, ale pokój, którego potrzebujemy. Radzimy sobie z okonią w środku, wstaw czerwone światło GN do latarni morskiej i kliknij panel ścienny.

Następny pokój zostanie otwarty. W środku z szafy zbieramy zimny kamień kluczy. Trochę na północ jest zamknięty pokój. Aby się w to dostać, potrzebujesz światła ze starych ścian na skrzyżowaniu Letiana – Purple Amit.

Następnie wracamy do centrum lokalizacji do świetlnej kuli. Zainstaluj kamień kluczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od północy. Następnie kliknij panel na podłodze i walcz z dewastatorem. Po zwycięstwie przyjmujemy wgląd w niezaprzeczalność od zwłok pierwszego regentu leżącego na środku pokoju. Wracamy. Aby wykonać zadanie „Kamienie interpretacyjne”, jedziemy do Jerome w miejscu „zuchwały w starych ścianach”. Następnie idziemy do Bastion Zmierzch i rozmawiamy tam z Matthiasem.

Konfrontacja

W zależności od boku pomożesz albo zhańbione, poniesione lub walczą ze wszystkimi. W każdym razie musisz udać się na północ, do miejsca, w którym burza zablokowała przejście. Używamy insygniów niezachwialności, a następnie przechodzimy do następnej lokalizacji.

Idziemy do bramy na zachód od mapy. Zgadzam się z Regent Strandus Herodin nie zadziała. W bitwie przebijamy się do zamku. Aby otworzyć bramę, użyj wciągarki (potrzebujesz 57 lekkoatletyki).

Po wejściu do środka walczymy z odcinkiem z żelazem. Po jego śmierci idziemy do pokoju w zachodniej części. Amelia się skończy. Istnieje dylemat: Aby zakończyć edykt burz, musisz zabić dziecko. Trudności są dodawane, jeśli jesteś po stronie rebeliantów. Aby nie zabijać dziecka, możesz zgodzić się na bibliotekę płonącego lub do sądu tuneonu i tam, aby dowiedzieć się, jak usunąć edykt bez morderstwa, ale w tym przypadku sojusz z rebeliantami nie będzie w stanie zapisać. A jednak w tym przypadku jest wyjście. Aby nie zabić ani Amelii, ani jej dziecka, a jednocześnie nie zniszczyć sojuszu z rebeliantami, zdecydowanie powinieneś odwiedzić grób ostrza ostatniego, dopiero po kamiennym morzu i śmieci Letian. W takim przypadku poziom wiedzy musi wynosić 69 i więcej. Dlatego możliwe będzie utrzymanie sojuszu z niespójnymi i innymi rebeliantami i nie uciekać. Następnie wracamy do naszych głównych zadań (w zależności od ułamka wybranego przez sojuszników).

Akt 2 – Kamienne Morze, Aurora Spire i Spire Dawn

Jesteśmy w bramach stepowych (lub w połowie, w zależności od decyzji o podbiciu) i wyczyszczenia miasta z szkarłatnego chóru, jeśli jesteśmy z nimi wrogości. Rozmawiamy ze spójnym – to lub to, w zależności od ułamka, w której grasz, można znaleźć w zachodniej części mapy na wyższym poziomie. Również w mieście możesz spotkać tłum ludzi w pobliżu związanej bestii (lewy pazur). To jest misja „w łańcuchach”. Jest przyjmowany automatycznie lub na prośbę Twojego towarzysza śmierci-z-teni. Jeśli go uwolnisz, możesz bezpiecznie uwolnić ludzi, którzy są uwięzieni przez bestie (poszukiwanie i zbawienie, pochodzi z Graysona).

Potem idziemy do kamiennego wąwozu. Znowu musisz znów walczyć z szkarłatnym chórem. W południowo -zachodniej części karty znajduje się zwłoki bestii w wodzie. Nie możesz się do tego dotrzeć, dopóki poziom wody nie spadnie. Usuń głaz, a otworzysz na niego. Nie ma nic specjalnego w samym zwłokach, ale można znaleźć wieczny atrament w pobliżu niedaleko. Dostaniesz go tylko wtedy, gdy podczas podboju wybrali ścieżkę podboju lazurów i bronił miasta Steppe Gates.

Stopniowo przejdź do wschodniej części mapy. Chodzimy do obozu bestii i rozmawiamy z zapasami. Po prostu nie przegapi naszego celu, więc będziesz musiał wypełnić jej prośbę i pójść do sanktuarium zębów. Również tutaj możesz znaleźć kamienną lufę i brakujące ludzi. Aby uwolnić je od niewoli, będziesz musiał wyczyścić obóz lub uwolnić bestię w bramach stepowych lub pół łazika.

Dziel i rządzić (dodatkowe / boczne zadanie) Jest wzięty w gwiazdy bestii w broszurze. Idziemy do doliny Grey Stone. Rozmawiamy z Brighlenem, a następnie radzimy sobie z ubranymi przedstawicielami szkarłatnego chóru. Wracamy do Brighlena i opowiadamy mu o tym, co się stało.

Wchodzimy do sanktuarium zębów. Idziemy na wschód do dwóch argumentów przywódców wojskowych Kaedis i Krivonoga. Decydujesz, co robić. Jeśli sprzeciwiłeś się wszystkim, będziesz musiał walczyć jednocześnie z zhańbionym chórem szkarłatnym. W takim przypadku nie spiesz się, atakuj grupy pojedynczo, pozwól reszcie w tym czasie się zabić. Wróć do magazynu i zgłaszaj. Nowa mapa stanie się dla nas dostępna – Howling Cliff.

Idziemy do iglicy świtu, do nowej lokalizacji. Jeśli grasz na boku rebeliantów, spotkasz się z połączonymi, Isadora. Rozmawiamy z nią, a następnie z Radix w głębi obozu.

Następnie idź do Spide Aurora w celu zapalenia lapów, do starych ścian w powietrzu. Rozmawiamy przy samym wejściu do lokalizacji z bazylionem, a następnie idziemy na wschód i idzie do starych ścian. Rozmawiamy w środku z szkarłatnymi ustami. Tutaj możesz rozwiązać problem na dwa sposoby: albo zabij wszystkich jednocześnie, albo zadaj sobie pytanie o włączenie się na próżno i negocjowanie z własnym imieniem z wspinaczką, ale w tym celu będziesz musiał przejść ceremonię usuwania, pokonując, pokonując Kilka zwierząt w bitwie.

Tutaj na podłodze możesz narysować następującą figurę, aby uchwycić iglicę Aurory:

Po rozwiązaniu tego problemu zgłaszamy się do bazylionu i wracamy do Radix.

Jeśli grasz dla siebie, to nie będzie spotkań z Radixem i będziesz musiał zabić wszystkich wspinaczy, aby dostać się do ich obozu, będziesz potrzebować lapis lazuli, które można zabrać z bazylionu w starych ścianach przerwa.

Ponadto, w zależności od ułamka, dla którego grasz lub chronisz żyły Lazuli lub, odwrotnie, niszcz. W końcu zniszcz Cairna i weź jedną z jego części jako artefakt.

W pobliżu znajduje się wejście do świtu Spire. Aby uchwycić ten iglica, tworzymy następującą liczbę na podłodze:

Akt 2 – Burning Library

Terytorium jest kontrolowane przez szkarłatny chór, dlatego jeśli nie uciekłeś z nimi, będziesz musiał przełamać bitwę. Wewnątrz magiczne pole blokuje ścieżkę, więc jedziemy na południowy wschód. Tam rozmawiamy z zranioną książką i czytamy książkę z pobliskiej półki (potrzebujesz 22 wiedzy). Wróć do bariery i strzelaj do niej. W przybliżeniu na środku karty można znaleźć książki, które można zabić lub wydać.

Zjeżdżamy do poziomu poniżej. Tutaj, w północnej części, wspinając się po schodach, można znaleźć drugą świetlistą książkę na stojaku. W części południowej, pod ochroną zmarłych, będzie trzeci kawałek pergaminu.




Wstajemy do średniego poziomu poprzez przejście w południowej części karty. Jedziemy na północny wschód, gdzie znajdujemy książki i ostatnią, czwartą, świetlistą książkę. Idziemy ściśle na zachód, idziemy tam i docieramy do nowej bariery.

Usuwamy w następującej sekwencji: górny żółty, dolny czerwony, niebieski lewy i ostatni – prawy pomarańczowy. Mijamy głęboko i schodzimy po spiralnych schodach.

Znajdujemy się w cichym archiwum. Pokonaliśmy szkarłatną chór, a następnie, aby zatrzymać edykt powietrza, będziesz musiał go odebrać. Biblioteka zostanie zniszczona.

Akt 2 – końcowa część

Podczas wizyty we wszystkich dostępnych obszarach wróć do głównego poszukiwacza. Rozmawiając z nim, wracamy do górskiej iglicy w Vendriene i chroniąc ją, po zastosowaniu jednego z edyktów.  Drugi akt zostanie ukończony w tej sprawie.

Akt 3

Całkiem krótki. W zależności od tego, z kim postanowisz zjednoczyć swoje siły, będziesz musiał walczyć z Graven Asha i/lub głosy Nerota, a następnie przyjść na rozprawę Tunonu. Tutaj możesz poradzić sobie z samym tunerem, jeśli chcesz. Mark może w tym pomóc, jeśli jesteś po tej samej stronie, a on ma dla ciebie wysoką przysługę.

Następnie wróć do górskiej iglicy i umieść edykt na Bastard City.

How do you rate Pasaż tyranii ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *