Pamiętaj o mnie: fragment
Witamy w Novopariz 2084.
Odcinek 0: „Resurrection/Reboot”
Zapamiętaj – ogromna korporacja, która zasadziła cały świat na unikalnej technologii „Sensin”. Dzięki niej wspomnienia ludzi są rejestrowane w chipie, a następnie można je łatwo oglądać, zmienić lub nawet niszczyć! Nilin jest jedną z ofiar zapamiętywania, która została usunięta przez pamięć. Po jego zmysłach patrzymy w kierunku drona. Rośniemy i poruszamy się wzdłuż linii pomarańczowej. Zajmujemy miejsce w kolejce do usuwania pozostałości wspomnień. Nieznana osoba, która chce nam pomóc w skontaktowaniu się. Przesuwamy komórki, a gdy sieć zawiedzie w operacji, patrzymy po lewej stronie. Zbliżamy się do drzwi i przechodzimy do następnego pokoju. Po rozwinięciu się, jednostka walki zacznie dla nas polować. Pędzamy do przodu, omijając przeszkody. W ostatniej chwili udało nam się wejść do kopalni wentylacji. Dochodzimy do kapsułki, upuszczamy ciało i w tak prosty sposób opuszczamy więzienie.
Nieznany został wprowadzony przez krawędź. Zgodnie z jego historią jesteśmy łowcą wspomnień. W przeciwieństwie do innych myśliwych, udało nam się nie tylko ukraść wspomnienia, ale także je zmienić. Zgodnie z oczekiwaniami w takich przypadkach bojownicy o wolność zostali aresztowani i wytarte ich pamięcią.
Odcinek 1: „Biedne życie/niskie technologie”
Slums 404, Novoparizh
Niedziela, 17 września 2084., 07:18
Wszystkie kapsułki z ciałami, które całkowicie zniszczyły wspomnienia, wpadają w slumsy. Niektórym ludziom udaje się przetrwać, a potem stają się skokami. Po wejściu do walki otwórz menu Sensin. Laboratorium więzadła przedstawia wszystkie dostępne kombinacje. W tej chwili otwarto więzadło trzech uderzeń (po lewej) i dwóch sztuczkach (po prawej). Nadrabiamy techniki wszystkie więzadła w celu tworzenia potężnych kombinacji, a tym samym stosować maksymalne obrażenia dla wrogów. Radzimy sobie z lapami za pomocą kombinacji. Nie zapomnij uniknąć przeciwników nad głowami, których pojawia się wykrzyknik. Albo natychmiast uderzamy w nich. Skręcimy w lewo i idziemy dalej. Sensin zawsze pokazuje właściwą trasę. Wskakujemy i trzymamy się półki po lewej stronie. Poruszamy się w prawo, ciągniemy się i wspinamy się na następną półkę. Przesuwamy się w lewo do końca, wskakujemy i skaczemy w lewo. Nadal wspinamy się: po prawej – w górę – w lewo – skaczymy w lewo i wychodzimy z kolan.
Paryż przyszłości;W oddali widać obszar dla bogatych, którego ścieżka jest zamówiona na lapie.
Po wyjściu zeskakujemy i docieramy do budynku z czerwonym znakiem. Wspinamy się i przesuwamy w prawo. Podążamy za wskaźnikiem, wskakujemy jeszcze wyżej, wychodzimy za rogiem i odwracając się, skacząc na drugą stronę. Zaatakowany wroga zaskoczył nas. Zdrowie na końcu, więc otwieramy menu Sensin i wchodzimy do laboratorium więzadła. Zostało więzadło pięciu komórek. Uzupełniamy je technikami regeneracji. Teraz odtwarzając stworzoną kombinację bitwy, nadrobimy własne zdrowie. Zajmując się wrogami, wspinamy się na jasną ścianę w kącie. Wskakujemy na drugą stronę, poruszamy się w lewo, tonie do niżej i ponownie w lewo. Mijając trochę do przodu, skręć w prawo i aktywuj wózek. Ścieżka jest bezpłatna, wykonujemy kilka skoków, niszczymy paski i wspinamy się na czerwoną fajkę. Było trochę, bez załamania, czekamy na zaprzestanie zapasów pary i idziemy na górę.
Mamy do czynienia z dużym wrogiem – flayer. Zwracamy szczególną uwagę na ewazje. Wkrótce pomoc zwykłych pasków zostanie spieprzona. Dzięki im flayer staje się praktycznie niewrażliwy, więc przede wszystkim mamy do czynienia z małymi wrogami. Kiedy flayer wychodzi ze stanu Berserkera, nadal się do tego uderzamy. Aktywujemy dźwig, wspinamy się i wskakujemy na półkę. Dron rozbija ścianę, wskoczy na ogromny ekran i porusza się w prawo. Przybywając do pływającego miasta, skręcamy w prawo i wskakujemy na poprzeczkę. Poruszamy się po sklepach i docieramy na schody. Wznoszące się na górze, aktywuj mosty i przekraczają je. Skręcimy w prawo, dochodzimy do metalowego paska.
Włamanie się do środka, szybko zejdź z wrogami. Trzymamy się metalowej konstrukcji, przesuwamy się w prawo i przeskoczamy plakat. Wskakujemy niżej, przesuwamy się do końca w prawo. Podciągając, wskakujemy na następujący projekt: po prawej – skok na półkę za plecami – trochę w prawo – na górze i ponownie w prawo w prawo w prawo. Czekamy na bieżącą dostawę prądu i szybko poruszamy się przez niebezpieczny obszar. Unikając wzdłuż poprzeczki, zejdziemy i szybko pobiegamy do przodu po lewej stronie. Trzymamy się schodów, toczy się. Skakamy niżej, poruszamy się w lewo i idziemy na górę.
Docieramy do wózka i przechodzimy do niego do baru Traktatu mózgu. Zbliżamy się do stojaka, w którym spotyka nas Tommy Boligovov, były łowca wspomnień, z wyciągniętymi ramionami. Po pierwsze, będziemy w zwykłej formie. W przeciwieństwie do nas Tommy wykonał pełne czyszczenie. Tylko powinniśmy porozmawiać o Hunter Olga Sedova, ponieważ natychmiast pojawiła się za nami. Naciśnij przycisk pokazany i zanurz się w wspomnienia Olgi. Konieczne jest zmiana przeszłości w taki sposób, że jej mąż umarł z rąk dr Kueida. Nasze zadanie, znajdź punkty wejścia do pamięci i dostosuj pamięć. Wracamy do samego początku, czas na przewijanie.
Jeden niezręczny ruch może prowadzić do smutnych konsekwencji. Na przykład śmierć Olgi w przeszłości z pewnością znalazłaby odzwierciedlenie w teraźniejszości.
1) Zwolniliśmy czas, kiedy lekarz rozpoczyna interakcję z ekranem – zmieniamy kapsułki.
2) Zwolniliśmy czas, gdy lekarz dotyka instrumentu – przesuń stół. Nadal spowalniamy czas w jak największym stopniu – włącz samochód, który „przypinał”.
3) David zacznie się drażnić, ponieważ kapsuła działała – rozpakowaliśmy maskę uzależnienia.
4) Wkrótce wzrośnie – otwieramy zatrzask. Dzięki tym działaniom David zostaje zabity, a Olga czai urazę przeciwko zapamiętywaniu.
Wracając do rzeczywistości, Olga zgadza się nam pomóc.
Odcinek 2: „MacRowood”
District San Michel
09:37
Raz w elitarnym obszarze Paryża idziemy na spotkanie z niewłaściwą prośbą. Poruszamy się wzdłuż linii, a następnie ulicą i docieramy do Rotunda. Radzimy sobie z patrolem, stosując osiągnięcie technik, gdy są one dość osłabione. Przez występy w rogu budynku wspinamy się. Przesuwamy się w lewo, wskakujemy na czerwoną rurę i idziemy na górę. Znowu przeskocz z tury do następnego budynku. Poruszamy się wzdłuż dachu i wkrótce zderzamy się z wrogami. Nilin zapamiętał specjalne przyjęcie „wściekłości”, aktywuj go właściwie i zaznacz wrogów potężnymi ciosami, szybko naciskając odpowiednie przyciski. Nowa klasa również się otworzy. Jego użycie podczas bitwy skróci czas przeładowania specjalnych przyjęć.
Trzymamy się czerwonej rury w rogu i wstajemy na samą górę. Wskakuj na tarczę reklamową, gdy jej elementy zaczną się odwracać. Podczas ruchu naciśnij odpowiedni przycisk, aby jak najszybciej przejść na drugą stronę. Przechodząc przez budynek, idziemy po dachu. Wskakujemy na półkę, czekając na zaprzestanie zasilania energii elektrycznej. Natychmiast przeskocz w prawo, gdy tylko dostawa energii elektrycznej po drugiej stronie zatrzyma się. Dochodzimy do niewłaściwej prośby, od której otrzymujemy szczegółową drogę do domu Kaori Sheridan. Po wejściu do pokoju wstajemy na oświetlony obszar i aktywujemy mnemofon. Przechodzimy do następnego mnemofonu, aktywujemy go i celujemy w niewłaściwe żądanie. Szybko i często naciśnij przycisk pokazany. Po udanej synchronizacji zbliżamy się do panelu sterowania i otwieramy drzwi.
Zniszcz patrol i wspinaj się po schodach w centrum. Aktywujemy mongofon, po którym wykonujemy synchronizację. Trzymamy się rurki po prawej stronie, wznosimy się wyżej i skaczemy do drona, gdy pojawia się na nim wskaźnik. Wydostamy się i aktywujemy mongofon. Robimy wszystko dokładnie jako niewłaściwe żądanie.
Każdy dron widzi obszar ograniczonego koła. Jeśli wejdziesz do tej najbardziej oświetlonej strefy, czeka na nas natychmiastowa śmierć.
Przechodząc na drugą stronę, skakamy na szklany dach. Przechodzimy przez pokoje i przeskakujemy przez okno do następnego budynku. Wspinamy się na dach, radzimy sobie z przeciwnikami. Nadal wspinamy się na coraz więcej. Odtworzyć mongofon i ostrożnie przejdź między dwoma botami. Wspinamy się, aktywujemy mongofon i prowadzimy synchronizację. Wchodzimy do środka, odtwarzamy mmofon i ponownie zsynchronizujemy. Używamy panelu sterowania, aby obniżyć tłumik. Wychodzimy na zewnątrz, skręcamy w prawo i wskakujemy do pokoju. Trzymamy się półki nad drzwiami, idziemy w górę i zejdź z wrogami. Podążając za wskaźnikiem, dochodzimy do Kaori Sheridan i kradniemy jej wspomnienia.
Przesuwamy się w prawo i zerwamy, skacząc do obszaru tarczy, w której są cztery elementy. Wtedy wszystko jest jak zwykle, czekamy, aż elementy się odwrócą, a w szybkim tempie przekraczamy prawnie. Wchodzimy na górę, wchodzimy do budynku i wychodzimy na dach. Mamy do czynienia z pierwszym szefem gry – Rex „Nowy Rok”. W prawym górnym rogu wyświetlany jest stan zdrowia wroga, podzielony na trzy paski. Bitwa odbędzie się w trzech etapach. W pierwszym etapie musisz uniknąć ataków wroga i używać jego słabości, dostarczyć kombinacyjne ciosy. W drugim etapie Reer wprowadza broń „spamer”. Biegamy w kółko, a potem unikamy ataków i znowu wykonujemy wiele potężnych uderzeń. W trzecim etapie, oprócz zwykłych ujęć, kopalnie będą latać w naszym kierunku. Po ich promieniu akcji natychmiast odskoczamy. Nie jest tak łatwo przełamać obronę wroga, więc będziesz musiał stale używać „wściekłości” Sensina. Czasami, mianowicie po atakach wroga, będziemy mogli przełamać obronę. Pamiętaj, aby mieć technikę odbudowy w kombinacji, która skraca czas przeładowania specjalnej akceptacji.
Po wygraniu zwycięstwa otrzymamy spamer, który pozwala nie tylko wyłączyć wrogów, ale także odblokować drzwi. Dążymy do kotwicy pola energetycznego i robimy strzał. Odłącz jeszcze dwa podobne kotwice. Zbliżamy się do wyjścia awaryjnego i odblokowujemy drzwi, strzelając w kotwicy nad nią.
Odcinek 3: „Wysokie ciśnienie/wyjście na głębiny”
Nad slumsami 404
13:36
Zamek otwierający bramę sklepu.
Przechodzimy przez rynek i strzelamy w zamku po prawej stronie bramy. Poruszamy się wzdłuż linii, niszczymy wrogów i otwieramy bramę. Przed kałużą pod napięciem. Celujemy w zamek po drugiej stronie, strzelamy i otwieramy bramę. Chodzimy po kałuży po pomieszczeniu po prawej stronie. Jak pamiętamy, przed zaatakowaniem flayeru konieczne jest zniszczenie małych wrogów. Uwielbiają wspinać się po ścianach, więc używamy spamer. Zajmując się wrogami, zamykamy okiennice w budynku i wspinamy się. Przez półki przechodzimy na dach i wkrótce zderzymy się z warstwami. Zniszcz je i opuść schody za pomocą spamer. Nadal się poruszamy, aktywnie się rozglądamy, aby nie stracić z oczu miejsca, w którym możesz zastosować spamer.
Przechodzimy przez ciemne korytarze i stale aktywujemy reflektory. Tylko na świecie możemy skonfrontować się z niewidzialnymi lapiami. Otwórz drzwi i wskocz na drugą stronę. Wspinamy się i podskakujemy jeszcze dalej. Wspinamy się na siatkę, gdy dostawa energii elektrycznej zatrzymuje się. Przesuwamy się w lewo przez występy, aż upadniemy. Otwórz dużą bramę, łamiąc zamek po prawej stronie. Uszkodzenie dźwigni i skocz na drugą stronę. Otwórz drzwi, po czym natychmiast aktywujemy reflektor po prawej stronie. Po zerwaniu z kilkoma wrogami dostajemy Flud Sensin, co pozwala ogłuszyć wrogów i wydaje się niewidoczne. Zbliżamy się do panelu sterowania i obniżamy pokład obserwacyjny. Wspinamy się po nim i aktywujemy dźwignie zamknięte. Za pomocą spameru zmieniamy kierunek zielonych linii. Zaczynamy od dolnej strony po prawej stronie i dalej w kolejności:
1) Zielone paski powinny znajdować się po lewej i powyżej
2) od dołu, po lewej
3) Po prawej stronie, z góry
4) od dołu, po lewej stronie
Zeskakujemy i wspinamy się wzdłuż utworzonych linii do bardzo górnej pozycji po lewej stronie. Wskocz na schody, dochodzimy do turbiny przez półki. Wyłącz go i przejdź na drugą stronę. Dochodzimy do „wycieku mózgu” i pomagamy Tommy’emu zwalniać pasy. Kiedy woda wyszła, otworzyło się stare wejście do metra, przez które wrogowie wspinają się. Niszczymy nową partię wrogów, po czym otrzymujemy ulepszenia dla Spamera o nazwie „Rusty Bolt”. Odtąd będziemy mogli wykonać potężne ujęcia, które wyczerpują cały ładunek spamer. Celujemy i strzelamy w słabym miejscu. Wtedy z przodu pojawią się dwa mocowania, zniszcz je w podobny sposób. Nie jesteśmy szczególnie rozproszeni przez wrogów: gdy tylko opłata zostanie uzupełniona, natychmiast strzelamy na słabości.
Zchodzimy do kanalizacji, łamie słabe punkt na kratce. Podążamy za brudnymi tunelami i wskakujemy jeszcze niżej. Włóż wrogów w odpady radioaktywne, aby pokonać ich z maksymalną wydajnością. Chodzimy po odpadach, złapani na półce po prawej stronie. Używamy spamer i strzelamy w słabym miejscu nad bramą. Wejdźmy do środka i wskoczmy w górę. Wjeżdżamy na stację, idziemy do samochodu, gdzie znajdziemy Johnny Zelenozubę. Po zadaniu mu kilku ciosów, on się ukryje, a pociąg zacznie się poruszać. Poruszamy się przez wagony i niszczymy paski. Dotamy do kabiny, w którą Johnny spróbuje włamać się. Prawy górny róg pokazuje odliczanie, podczas którego musimy, używając spamer. Po zniszczeniu wszystkich słabości zbliżamy się do Johnny’ego Zelenozubu i kradamy wspomnienia.
Pamiętamy głównie położenie kopalni, ponieważ projekcja porusza się stromo. Same kopalnie nie powodują śmiertelnych uszkodzeń, więc błędy są dopuszczalne.
Po wybuchu wychodzimy z metra i spotykamy guza na zewnątrz. Dzięki technikom przywracania możemy częściej używać „wściekłości” i przełamać obronę wroga. Przeskoczamy przez ogrodzenie i aktywujemy napotkane metrofony. Podążamy za projekcją Johnny’ego i omijamy wydobyte obszary. Przechodząc do budynku, przechodzimy do otwartej przestrzeni. Aktywujemy mongofon i mijamy nieco do przodu, skręć w prawo i zbliżamy się do pudełka. Aktywuj Mmophone i przejdź do następnego pola. Po aktywacji następnego mnemofonu synchronizujemy i neutralizujemy kopalnie. Jak tylko pójdziemy na okładkę kreskowania, pojawi się robot Zorn. Trzymamy się od niego w odległości i zastrzelamy go wyłącznie ze spamer. Dzięki dwóm potężnym ujęciom wyczerpujemy pasek zdrowia wroga i spowolnienie uniknęliśmy jego skoku. Nadal atakujemy spamera, dopóki nie rozrywa ręką. Powtórz podobne działania i oderwaj od drugiej ręki. Wtedy sam wróg zacznie uciekać od nas i pozwoli, aby impulsy fali. Unikają ich w skoku i szybko zastrzelimy słaby punkt na piersi Zorna. Kiedy osłabia się, zbliżamy się i kończymy, w czasie naciskając pokazane przyciski. Po wygraniu, otwórz okładkę kreskowania i zejdź do Bastylii.
Odcinek 4: „Panoptic Unicum”
Bastille więzienie
17:42
Idziemy naprzód i skaczemy wyżej. W korytarzu mamy do czynienia z botem. Jak pamiętamy, jeśli znajdziemy się pod Jego światłem, to natychmiast zginę. Kiedy bot zaczyna się odchodzić, podążamy za nim i przechodzimy do pokoju po prawej stronie. Czekamy na jego kolej, wchodzimy do korytarza i wspinamy się do lasów budowlanych po lewej stronie. Po drugiej stronie, natychmiast aktywujemy turbinę. Dopiero po drugiej próbie będzie światło. Niszczymy wrogów i wspinamy się po metalowej konstrukcji. Usuń moduł wykrywania z robota, co pozwoli ci zobaczyć promień wykrywania botów. Wchodzimy do korytarza i podążamy za botem. On skręci za rogiem, a my pójdziemy prosto. Kiedy odchodzi, możemy kontynuować poruszanie się. Boty patrolują terytorium w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Więc poruszamy się w danym kierunku. Prawie robimy pełne koło, wskakujemy na schody. Wspinamy się na półki. Aktywujemy skrzyżowanie kamer i wchodzimy do przybycia kamery.
Chodzimy po botach, tymczasowo ukrywając się w bocznych komorach. Otwórz drzwi po prawej stronie, przejdź do pokoju technicznego. Podążamy za botem, obracamy się za rogiem i przesuwamy się w lewo, a następnie w prawo i schodzimy. Bot ustanowi drzwi, otworzy je, aw korytarzu znajdziemy sierżanta Vogana.
Tak wygląda „blok mózgu”. Gdybyśmy zostali przejęci od tyłu, tracimy skupienie i wszystkie specjalne przyjęcia stają się niedostępne do czasu.
Podążaj za wojną do szatni. Radzimy sobie z wrogami i kradniemy wspomnienia sierżanta. Opuszczamy szatnię, aktywujemy mongofon i przeprowadzamy synchronizację. Otwieramy drzwi, schodzimy i idziemy do pokoju administracyjnego. Niszczymy tarczę wroga potężnym strzałem spamerowym. Chodzimy na siłownię i najpierw neutralizujemy wrogów za pomocą tarczy. Nowa „bomba logiczna” sensin otworzyła się. Wybierz cel (z wyjątkiem osób z tarczami), napraw bomba i odskocz. Zajmując się wrogami, wychodzimy na korytarz, zjeżdżamy niżej i aktywujemy mongofon. Przeprowadzamy synchronizację i przechodzimy do obszaru więzienia.
Idziemy w prawo, ukrywając się przed światłem za kolumnami. Wchodzimy do najbardziej ekstremalnego aparatu, aktywujemy mongofon i prowadzimy synchronizację. Kliknij tajny przycisk w toalecie i przejdź do innej strefy. Zchodzimy po schodach, skręcamy w lewo i docieramy na terytorium, na którym stoimy z latającymi robotami. Strzelamy do nich ze spamer. Przestań strzelać, gdy wokół robota pojawia się tarcza. Po zakończeniu wrogów idziemy na górę i idziemy do pokoi w celu przesłuchania. Pociągnij drzwi pokoju 6. Znajdujemy Madame torturującą niewłaściwą prośbę. Zbliżamy się do lustra jednoosobowego i kradniemy wspomnienia Madame.
Jedziemy na główny dziedziniec, gdzie mamy do czynienia z niefilmem. Najpierw niszczymy słabszych wrogów. Strzelamy ze spameru w niefilimie, gdy jej tarcza znika. A także skok z ataków powietrznych. Wkrótce zostanie osiągnięta pomoc, a my będziemy mieli nowe „krótkie zamknięcie” Sensin. Jego istotą jest obrócenie nieeczerpień, które przyciągną pobliskich wrogów i wyrządzić im poważne obrażenia. Ponadto sam Nefilim na pewno samodzielnie. Kończymy pozostałych wrogów, wchodzimy do budynku i aktywujemy mongofon. Na widelcu włączamy kolejny mnemofon. Będziemy postępować zgodnie z jedną z projekcji na przemian i przeprowadzimy synchronizację. Wchodzimy na dziedziniec, aktywujemy mongofon i niszczymy projekcje. Przeciwko tym z tarczami używamy potężnych strzałów spamerowych.
Rozpoznanie Realu Madam wśród klonów jest dość proste, wystarczy użyć flud sensin.
Rośniemy na windzie, po czym przechodzimy do sztucznie stworzonego świata. Na pierwszym etapie uziemiamy Madame potężnym ujęciem spamera (lub Sensin Flud) i atakuje go. Zniszczenie prognoz pomoże zrekompensować zdrowie i jak najszybciej przywrócić opłaty niezbędne do specjalnych przyjęć. Na drugim etapie, oprócz wszystkich powyższych, będziesz musiał biegać po terytorium i uniknąć fragmentów spadających na górę. Na trzecim etapie, gdy tylko Madame zostanie uziemiona (pożądana potężnym ujęciem spamera), atakujemy go lub czekamy, aż stworzy klony i używamy Sensina Flud. Kończymy Madame, naciskając przyciski pokazane na ekranie.
Ponownie uruchamiamy i używamy Spamer Power na serwerze MNEMO. Przytrzymaj przycisk strzału i podnieś go. Następnie przesyłamy serwer na drugą stronę, chwytając go za pomocą spameru zasilania z boku. Czekamy trochę i przeniesiemy serwer do centrum. Na górze znajduje się szyna, opuść ją i przesuń serwer na drugą stronę. Gdy tylko uwolniliśmy wspomnienia więźniów, prawdziwy chaos panował w więzieniu. Wkrótce wspomnienia z przeszłości powrócą do nas, co lepiej nie pamiętać.
Zanurzamy się w pamięci Forlana. Musisz sprawić, by zabił jego żonę. Otworzymy pamięć o samym początku. Upuszczamy butelkę, gdy Forlan podnosi broń. Zdejmij pistolet z bezpiecznika, gdy Forlan unosi się z krzesła, a kamera przesuwa się na drugą stronę. Nadal powoli ścisnęmy czas i pchamy przymocowany stół. Po wykonaniu tych działań Forlan zastrzeli Alexy i popełni samobójstwo w przyszłości.