Onimusha 3: Demon Siege: Wartość
Przejście
Najpierw patrzymy na kilka filmów. Pierwszy jest datowany na maj 2004 roku, ale pokaże nam Paryż, że we Francji. Policja Jacques pusta na tle jego motocykla (jest tutaj jako „pistolet na ścianie” – z pewnością strzela, więcej niż raz) rozmawia na telefonie komórkowym z synem Henrykiem. Na drugim końcu drutu są bardzo zaniepokojeni. Następnie armia samuraj-zombie, ogromne latające gady i inne nieziemskie złe duchy wpadają do miasta od nieba. Niegdyś spokojne ulice liżą teraz języki pożarów, przeplatane wypaczoną techniką i fragmentami budynków ułożonych w górach zwłok… A teraz jesteśmy w Japonii w 1582 roku. Oddziały Mitsuhaida Acti przygotowują się do szturm świątyni Honoji, gdy widzi Acetę w szeregach swoich wojowników, które pojawiły się Samanosk. Jeden z jego totemów przedstawia Samanoske nową zbroję, a zarządzanie trafia do młody.
1. Japonia. Świątynia Honozhi. 1582.
Zarządzanie jedzie do Samanosk. Pomóż żołnierzom poradzić sobie z ninja i wojowników Genmy, podejść do góry, obracając barykadę z tarcz. Nie zapomnij zebrać wielokolorowych dusz, które latają w powietrzu, które przyda się magiczne ataki lub transformacje w super-woreczkowe onimush. Na przykład będąc w swojej larwie, możesz spróbować napełnić ogromnego potwora metalową kulą na łańcuchu jako broń, w pobliżu płonącego schodów. Po prawej stronie tego stworzenia będzie magiczne lustro, które może być zachowane przez grę (zapisz). Magical Energy można uzupełnić ze źródła, które na prawo od lustra. I znajdziesz skrzynię po lewej stronie schodów, czeka na ciebie mapa świątynna. Wspinając się po schodach i po zniszczeniu kolejnej grupy wejdź do świątyni. Przed potyczką z lordem Nobunagi, będziesz musiał poradzić sobie z jego sługą, Ranmarem Mori. Wtedy pojawi się portal, który przeniesie się do Samanoske do współczesnego Paryża.
2. Francja Paryż. Łuk triumfalny. 2004.
Francuska policja stara się oprzeć potworom Genmy, ale bezskutecznie. Siły są wyraźnie nierówne. Zarządzanie trafia do spektakularnie wschodzących Jacquesów, który próbuje uratować swojego przyjaciela Philipa. Strzelaj do stworzeń i idź dalej ulicą… Muzyka nie grała długo, teraz już zarządzamy Samanosk, który pojawił się w pobliżu Magic Mirror (Save). Kliknięcie tego lustra, teraz możesz nie tylko zapisać grę, ale także pompować wydajność bohatera, a także lekcje treningu mistrzowskiego w świecie demonów. Wyjdź z trybu treningowego i kontynuuj w dowolnym momencie przejdź do fabuły.
Idź na schody, Samanoske zderzy się z Jacquesem, ale nie zrozumieją się. Trudności w tłumaczeniu, wiesz. Ponadto nasz samuraj znajdzie guildensteina (głównego naukowca w rzędach Genmy) na szczycie łuku. Zejdź, przejdź przez potwory i złam pudełko w przejściu. Idź na nowe schody i idź na górę, aby być tuż pod łukiem. Przepraszam za atak latających smoków i zapytaj zawartość dwóch skrzyń. W jednym są strzałki, a w drugim będzie mapa bieżącej lokalizacji. Zwróć uwagę na strzałkę pośrodku powyżej, jego lewy koniec wskazuje na drzwi. Podejdź do niej, będzie zamknięta. Następnie wróć do pochodni i kliknij centralny. Płyta odjedzie na bok, zejdź do lochu, gdzie Samanoske otrzyma nową broń (miecz Tenso). Wróć.
Tutaj w historii pojawia się nowa postać, blondynka w formie policjanta – zapoznaj się z Michelle, blisko, że tak powiem, bardzo bliski przyjaciel Jacquesa. Zapisz go przed potworami, po czym możesz dostać się za wcześniej zamknięte drzwi. Wybierz klucz na podłodze (klucz obserwacyjny), idź po schodach spiralnych przez długi czas i otwórz metalowe drzwi za pomocą tego klucza. Weź książkę i rozwiąż pierwszą puzzle, klikając niebieską skrzynię. Przenieś płytki, jak w miejscach, aby podłączyć dwa niebieskie punkty. W tych skrzyniach głowy zwykle nie umieszczają przedmiotów zadań, ale ukryte tam bonusy nie są zbędne. Wspinaj się po schodach w pobliżu, w którym stoi magiczne lustro (oszczędzanie) na dachu. Samanoske będzie trochę rozmawiać z guildensteinem, który warzył owsiankę ruchami w czasie, a następnie zaczyna walczyć ze swoim mózgiem robota.
3. Feudalna Japonia.
W jego rękach Jacques umrze swojego przyjaciela Filipa, bez zrozumienia, gdzie teraz byli. Biegnij wzdłuż ścieżki leśnej, zachowaj przy lustrze (Save). W następnym rozliczeniu Jacques zobaczy swojego syna, zaatakowanego przez ogromne ogromne. Co zamówisz, aby przywrócić potwora, gdy maszyna nie jest już pod ręką? Ale co – Jacques będzie miał na ręku rękawicę – gauntlet Oni, podobnie jak Samanosk. Oprócz tego wydadzą również lekki bicz (oni co). I nawet to nawet w Samanosk. Oto ten bicz i popija bandytów. Po bitwie Henry zniknie, ale pojawi się ważny posąg, który wyjaśni Jacquesowi porządek rzeczy. Na przykład wpadł w przeszłość przez pięć stuleci, a jeśli chce wrócić kiedyś, powinien pomóc Samanoske pokonać lorda Nobunagu. Będzie także miał nowego asystenta – dziewczynę -fei ako. Może przynieść rzeczy, do których sam Jacques nie jest w stanie dotrzeć, a także przenieść je w przestrzeń i czas. Ale to wciąż daleko.
Następnie tup na ścieżce, walcząc z zombie, odsuń dziwne ogrodzenie pikiet od kątowych roślin, za którymi znajduje się klatka piersiowa. Konieczne będzie tu wrócić nieco później. Kiedy Jacques idzie do wioski, wydaje się, że Samanoske. I wcale nie ten, który poszedł do Paryża przyszłości. Zabij wszystkie potwory i zobacz, jak dwóch bohaterów z tymi samymi rękawiczkami prawie zbiegają się w walce. Piękna walka męska zapobiegnie wróżce Ako. Po jej słowach i wyjaśnieniach Samanoske, Jacques zobaczy. Zgadza się pomóc w walce z Nobunaga i wojownikami Genm. Rozejrzeć się. W domu po lewej stronie w klatce piersiowej, trawie medycznej i po prawej stronie jest notatka wyjaśniająca, jak schwytać i rzucać przeciwnikami oraz nowe ubrania, jak schwytać i rzucać. Idź do przejścia między domami i po prawej stronie, Ako może przynieść tu kolejny kręgosłup, do którego sam Jacques nie dotrze. Potem w górę schodów zobaczysz dziwną kolumnę, jej podkład nie ma wystarczającej ilości jednego dysku. Lustro (Save) znajduje się w pobliżu, a bezpośrednio za nim jest kolejne ogrodzenie z tak daleko nieprzejezdnych roślin.
Przejdź wokół kolumny po prawej, idź wzdłuż klifu do klatki piersiowej. Dwa złe smoki przypomną ci, że nie przybyłeś tutaj, aby zobaczyć. Otwórz klatkę piersiową, Firefly wyleci z niej – etykieta ze skrzydłami. Jeśli klikniesz go za pomocą bicia (przeniesienie z lokalnej konsoli – Ctrl+Enter), wówczas Jacques zaczepi się dla tej latającej absurdalności i będzie mógł przeskakiwać przez otchłani. Wtedy zobaczysz zniszczony most i ciemną klatkę piersiową po lewej stronie, które Jacques odmawia otwarcia. Złam go, pukając bicz, kilka strażacki wypłukuje się z niego. Wskocz na nich do drewnianej wieży. W pobliżu twarzy w skale, wybierz wspomnienia jednego mnicha, a z klatki piersiowej mapa obszaru. Zejdź po schodach, złóż kolejną skrzynię z strażą i weź brązowe lustro z odległej klatki piersiowej. Teraz wróć do kolumny (nie musisz wspinać się po schodach) i położyć lustro na prawe miejsce. Wcześniej wymyślając grupę ninja. Kolumna spadnie, rękawica na ręce Francuza błyszczy, a on znajdzie nową broń – enja. Coś w rodzaju miecza, ale które można machać jak łańcuch.
Rośliny, o których wspomniano wcześniej, są łatwo wyczerpane przez tę broń. Przejdź prawie na początek poziomu, zniszcz zarośla i weź klucz z klatki piersiowej. Następnie wróć do kolumny, zakończ tutaj nieprzyjazną roślinność i biegnij wzdłuż ścieżki do bramy, gdzie już czekasz na Samano. Otwórz bramę z kluczem, za nimi będzie mały dom. Po prawej stronie – lustro, a po lewej – klatka piersiowa z kolejną łamigłówką. Wejdź do domu, ponownie, zanim twoje oczy pojawią się po dźgnięciu przez Ranmar Mori. Wygląda na to, że w tej grze wielu przestrzega złego nawyku pojawienia się kilka razy w różnych miejscach, w tym po śmierci. Jednak teraz będziesz musiał walczyć nie z nim, ale z kolejną historią horroru. Podczas bitwy możesz użyć Firefly, która wisza pod sufitem. Więc nie zapomnij zebrać wszystkich świetlistych piłek. Pojawi się wróżka Ako, zostanie przeniesiona na parę fraz z Jacquesem i… Zostanie przeniesiony na przyszłość.
4. Paryż. Loch pod triumfalnym łukiem.
…Gdzie wyjaśni wszystko w szczegółach Michelle i Samanosk. Samuraj muszą zniszczyć cały Genm w Paryżu, aby wrócić do swojej epoki. Uruchom do Michelle, zejdź po schodach. Idź do korytarza z czerwoną żarówką i weź klucz w pobliżu zwłok sił specjalnych. Otwórz dla nich drzwi, posiekaj ślimaki i wejdź do drzwi po lewej stronie. Jest to pokój kontrolny, w którym umierający żołnierz poprosi o uratowanie towarzyszy. W tym pokoju znajduje się lustro (oszczędzanie), a także jest przełącznik. Kliknij, aby Michelle włączyła prąd. Następnie wróć do korytarza i idź do podniesionego mostu. Użyj pilota, most spadnie. Dalej po lewej stronie, zniszcz ślimaka i weź mapę podziemnej komunikacji z klatki piersiowej. Idź do nowego pokoju, są drzwi z trzema digitową blokadą kodu. Weź schody, wybierz notatkę pracownika ze stołu, kawałek papieru i przyjrzyj się samochodowi, który stracił uchwyt. Spadać. Jeśli przeczytasz poprawnie notatkę, uzyskaj kod – 314. Pij z klatką piersiową, jeśli polujesz, a następnie zejdź do fosy wodą i stąpaj dalej. Wspinaj się po schodach po prawej stronie i weź uchwyt (żelazny uchwyt). Wróć do pokoju z blokadą kodu, idź na górę, gdzie znalazłeś notatkę pracownika i zainstaluj uchwyt w mechanizmie. Samanoske otworzy masywne metalowe drzwi. Zejdź w dół i kliknij przełącznik zdalnego sterowania.
Przejdź przez drzwi naprzeciwko pilota, opuść most i biegnij do klatki piersiowej na samym końcu. Obok niego wspinaj się po schodach, pokrój łańcuch mieczem – kamienna kulka zapadnie się w fosę z wodą. Jest tu specjalna skrzynia, ale tylko Michelle może ją otworzyć. Zejdź do fosy i przesuń piłkę nad ruro, jednocześnie odzwierciedlając ataki potworów. Na koniec wspinaj się po schodach i idź w prawo. Żołnierz podziękuje za uratowane życie i zda klucz (mały klucz). Otwiera grilla za nim, którego była klatka piersiowa z innym bonusem. Po wspinaniu się po schodach, aby dostać się na powierzchnię. Teraz możesz się zrelaksować, spodziewane są długie rozmowy. Tym razem Michelle i Ako zostaną wyjaśnione słuchaczowi o imieniu Henry, który i gdzie.
5. Japonia. Miasto Sakai.
Jacques znajdzie zegar z przyszłości w jednej z szuflad handlowca i, wraz z Samanoske, zdecyduje się złożyć wizytę w porcie Sakai, mając nadzieję, że zaatakuje się tam na śladach. Idź do sklepu z tygrysami przy wejściu i porozmawiaj z kupcem. Jacques pokaże mu zegarek, ale on tylko wypędza go za drzwi. Idź do chłopca na ulicy, znalazł coś świetnego w beczce, ale zgadza się wymienić go na pewną słodycz. Biegnij na rynek i daj zegar arbuza, którą chłopiec. Firefly wyleci z klatki piersiowej, użyje bata na tym, aby znajdować się na dachu sklepu. Idź do okna i złagodzić rozmowę z asystentem. Następnie wybierz klawisz (klucz blacksmith), zeskocz i wyjdź na zewnątrz. Teraz nie jest już bezpieczny.
Od sklepu do lewej, a następnie do rynku, ponownie w lewo. Wyjdź do kuźni, przejdź przez stworzenia, w tym dużego mężczyznę z klubem, weź stronę opisującą nowy ruch z klatki piersiowej i użyj klucza, aby otworzyć drzwi obok flagi, która pokazuje młotek. Przejdź do cokołu obok kuchenki i kliknij go, Jacques otrzyma nową broń przypominającą włócznię – Raisen. Wróć do sklepu handlowego, od niej tym razem w prawo, do bramy. Wyjdź na molo, przejdź wokół blokady z pudełek wzdłuż mostów i idź do pulsującego niebieskiego blotu na drzwiach. Teraz drzwi się otworzą, a dotrzesz do magazynu z rzeczami, które są całkowicie nietypowe dla feudalnej Japonii – opony samochodowe, pralki, odkurzacz itp.P. Idź do dalekiego rogu i weź z klatki piersiowej nutę Hyildenstern. Samanoske pojawi się i poinformuje cię, że do portu przybył jakiś statek. Wstań z dokami, a po niszczeniu następnego oddziału Genmy idź dalej wzdłuż brzegu, zablokowanie z pudełek jest zniszczone.
Bezczelny wojownik o imieniu Heikhachi Honda, który rzucił wyzwanie pojedynku Samanosk, zablokuje ścieżkę do statku. Zdobądź najlepszego mówcę w tej części kraju, nie będzie trudno zrobić parę z Samanoskiem i obejrzeć nowy film. Statek płynie, dwóch bohaterów spieszy się na motocykl, ale nie ma kluczy. Wróżka Ako, która pójdzie w przyszłość, zabierze klucze do Henry’ego i przyniesie im Jacquesa na ratunek. Zaczarowany skok z molo na motocyklu po pływającym statku i gradu sprayu za tył lądowania Jacquesa na pokładzie zakończy ten szkic. Zejdź na pokład i tup w drzwi obok pistoletu. Podnieś książkę w pobliżu schodów i weź mapę statku z klatki piersiowej. Zejdź do trzymania, pokrój zdjęcie guildensteinem, za nim będzie klatka piersiowa. Otwórz i biegnij po tym, jak krasnolud skoczył stamtąd z toporem. W rezultacie uzyskaj klucz. Otwierają przerażające drzwi z czaszkami. Za nią znajdziesz zagłówek, skrzynię z czasopismem statku i zaczeszony ster – statek unosi się na autopilocie. Wyjdź – statek machnie i pójdzie pod wodę. Jednak Jacques chciał – wsiąść na statek do schronienia Genm. Poprosi także Ako o przekazanie słów wdzięczności swojemu synowi.
6. Paryż. Katedra paryskiej matki Boga.
W mieszkaniu Jacques nieoczekiwanie zadzwonił do telefonu komórkowego, ten guildenster zaprasza Samanoske do spojrzenia na lochy Notr-Dama. Pozostań w pobliżu głównego wejścia, wybierz notatkę i spróbuj otworzyć główne drzwi zapieczętowane żółtymi blotami. Jeśli to się nie uda, musisz pompować miecze Tenso na drugi poziom.
To znaczy zejdź do kanalizacji, pokrusz potwory i odbierz ich dusze, a następnie przy lustrze przed wejściem, aby zwiększyć poziom broni. W katedrze przejdź wokół obwodu, zobaczysz cztery posągi chronione przez jakąś czarną chmurę. Nie inaczej niż brud, który należy usunąć. Po lewej między dwoma posągami będzie trzeci przedstawiający skrzydlonego potwora, który trzyma w ustach świetną kulę. Chociaż nie możesz tego wziąć. Przejdź do dużej żółtej płyty, kliknij prawym przyciskiem myszy wystającą czerwoną figurę, pojawią się drzwi w lochu.
Przeczytaj słowa na kamieniu (o tym, jak pozbyć się ciemności), otwórz drzwi. BA, tak, wydawało się, że te pułapki właśnie przybyły z księcia Persji. Przejdź do brzęczących mieczy, wybierz książkę i kliknij czaszkę. Mechanizm się zatrzyma, a jednocześnie otworzą się kolejne drzwi z czaszką. Jesteśmy tam. Ścieżka zostanie wkrótce rozwidlona, przejdź do świetlistego obszaru na skrzyżowaniu i weź anty-Dark CHM. Teraz możesz ssać ciemną energię – na przykład ta, która ogarnęła posągi w świątyni. Następnie idź w prawo i weź pergamin z klatki piersiowej, co pomoże poradzić sobie z tajemnicą z posągami. W tym miejscu konieczne będzie zejście na dół, gdy Samanoske dostanie schody. Teraz idź w lewo na widelcu, chwyć mapę katedry z klatki piersiowej i spójrz na wydruk. Jest to związane z magią powietrzną.
Wróć do posągów na górze, muszą zostać oczyszczone z ciemnej magii. Aby to zrobić, ssaj to podobnie, gdy zbierasz dusze. Tylko tutaj jest wyraźna sekwencja ważna. Zwróć uwagę na stoły z świecami obok posągów, są ich cztery, ale nie wszyscy płoną. Ogólnie rzecz biorąc, najpierw wyczyść posąg, w którym płonie jeden stół, a następnie ten, który ma dwa i t.P. W końcu idź do posągu potwora z piłką w zębach. Samanoske znajdzie nową broń – kuga. Zejdź do lochu i otwórz drzwi z pieczęcią, teraz możesz. Znajdź za nią lustro, przecinając blokujące przejście rośliny i spójrz na drzwi z trzema w pobliżu czaszki – brakuje jednej. Lewa, za roślinami, otwórz klatkę piersiową i weź schody linowe. Teraz wróć do klifu, który został wspomniany wcześniej, użyj schodów z ekwipunku i zejdź. Weź czaszkę z klatki piersiowej (złota czaszka). Wróć do drzwi z czaszkami i wstaw w nią brakującą trzecią.
Dotarli więc do Secret Laboratory of Hyildersern, które, jak przystało na przyzwoitą złoczyńcę, natychmiast przedstawi cały swój plan przeniesienia armii Genmy z przeszłości i uchwyci przyszłość. Zniszcz jego ochroniarzy, wybierz książkę z podłogi i wskocz do czasu po szalonym naukowcu.