Nowy początek: przewodnik

Opis interfejsu gry.
W grze musimy grać na przemian dla dwóch głównych bohaterów. Bohaterowie zmieniają się automatycznie zwykle każdy nowy rozdział.
Kursor, jak w „szeptanym świecie” wielofunkcyjnym. Aby go aktywować, należy lekko zatrzymać naciśnięty lewy przycisk myszy w strefie aktywnej. Będzie coś w rodzaju okrągłego menu, w którym cztery działania nad tematem są maksymalnie możliwe. Przesuwając mysz z lewym przyciskiem naciśniętym w obszarze aktywnym, możesz wybrać działania z proponowanych.
Wszystkie aktywne obszary i przejścia do innych lokalizacji są podkreślone przez lukę.
Prawa kliknięcie myszy jest wywoływane, a zapas jest usuwany, który znajduje się na dole ekranu. Kursor wielofunkcyjny ma również zastosowanie do obiektów w ekwipunku. Często niektóre działania na obiektach, takie jak „zgięcie, łza, pęknięcie itp.” Są dostępne tylko wtedy, gdy temat znajduje się w ekwipunku.
W ekwipunku możesz łączyć obiekty, przenosząc je z mysią do siebie. Elementy zapasów można również zastosować do aktywnych stref lokalizacji.
Po jednym kliknięciu myszy do przejścia do innego miejsca, główny bohater najpierw dotrze do tej strefy, a następnie załaduje się tylko nowa lokalizacja. Za pomocą dwukrotnego kliknięcia mysz na przejściu natychmiast załaduj lokalizację i poczekaj, aż bohater trenuje z jednej krawędzi ekranu na drugi.
Gra będzie miała kilka mini-bakonów, że tak powiem. Nie pachnie tam przez zapachy … co się podoba … ale jeśli przez pewien czas nie możesz przejść przez takie zadanie, to duży czerwony przycisk z ikoną przewijania pojawia się u góry u góry … Nie możemy tracić czasu na rozwiązanie tego, ale natychmiast przenieśliśmy się do odcinka po niej.
Prolog
Spróbujmy zrobić opryskiwacz chemiczny (Fogger). To jest duża dziwna jednostka na pierwszym planie. To nie zadziała. Bent powie, że najprawdopodobniej coś jest nie tak z silnikiem.
Otwórz pokrywę silnika w sprayu. Rozważ uważnie silnik. Zobaczymy, że pasek klinowy pękł, a Bant retorycznie zapyta, gdzie znajdziemy pasek zastępczy ..
Weź podarty pasek. W ekwipunku wiązamy końce paska węzłem. Dostajemy związany pasek. Cóż … próba nie jest tortura. Zastosuj „odnowiony” pas do pracowników silnika. Spróbujmy ponownie zacząć opryskiwacz. Pasek znów pęka, a Bent mówi nam, że jest wystarczająco dużo głupców i byłoby miło znaleźć wysokiej jakości zastępcę. Zchodzimy ze schodów do domu Bant.
Zjeżdżamy do wody i rozważamy dolne drzwi. Bent mówi, że są to drzwi do piwnicy i że oprócz wspomnień o zniszczonym życiu można znaleźć szczegóły niezbędne do naprawy opryskiwacza. Spróbuj otworzyć drzwi. Jest zamknięty, a tam, gdzie znajduje się klucz, wygięty (z niepotrzebnego pijaństwa w przeszłości) nie pamięta.
Wchodzimy i wchodzimy do domu.
Rozważ dwa zdjęcia na ścianie. W tym, w którym pokazano zespół naukowców, w prawym dolnym rogu znajduje się wybrzuszenie w postaci klucza. Rozerwiemy kąt zdjęcia. Weź klucz. W tym samym czasie wkładamy postacie na zdjęciu. Bant ma swój własny komentarz do każdego z nich.
Opuszczamy dom i schodzimy do drzwi piwnicy. Używamy klucza do drzwi i wchodzimy do środka. Usuń złożony z rzeczy. Wygięte zapali światło. Po lewej stronie otworzymy drzwi do szafy. Ma rower do góry nogami. Musimy usunąć aparat z jego koła. To wymaga narzędzi.
Zbliżamy się do biurka i otwieramy skrzynię szuflad po prawej stronie. Badamy otwarte pudełko. Tam znajdujemy śrubokręta.
Nakładamy śrubokręt na komorze rowerowej w pokoju po lewej stronie. Połączy się mały film. Młoda dziewczyna poleciała helikopterem (oczywiście, ona tylko nas potrzebuje), a kiedy dzwoniła, udało nam się złamać śrubokręta, zdejmując starą kamerę rowerową … Musiał być w stanie … godne pochwały ..
Rozmowa z lataniem. Ma dla nas bardzo ważną rzecz, ale Bant nie chce niczego słuchać, dopóki nie zakończy pracy.
Idziemy do sprayu chemikaliów. Znowu rozważamy silnik. Zdejmij rozdarty pasek. Używamy komory rowerowej do kół silnikowych. Niestety jest za długi. Śruba przykleja się po prawej stronie. Usuwamy go. Byłoby miło wstawić coś do uwolnionego otworu, do czego będzie możliwe dodatkowe rozciąganie komory rowerowej … Wkładamy połamany śrubokręta do otworu. Używamy aparatu do kół silnikowych. Wszystkie type-top. Uruchom opryskiwacz. Niestety, nic nie działa tak samo. Bent mówi, że jeden z kół silnikowych najwyraźniej widzi. Rozważając silnik i koła, staje się jasne, że lewe koło jest zatrzymane (duże). Wygląda na to, że musisz go smarować.
Wejdźmy do domu. Na półce kuchennej nad lodówką znajduje się olej rzepakowy. Zabierz to ze sobą. Wracamy do opryskiwacza. Smaruj lewe koło silnika olejem. Próbujemy ponownie rozpocząć urządzenie. Ale Bant przeklina i mówi, że ktoś powinien przytrzymać pokrywę silnika, w przeciwnym razie śrubokręta wypadnie z otworu.
Zchodzimy do domu i pytamy nieznajomego, który teraz przykuwa przy wodzie, możemy pomóc. Potem jest wideo. Konieczny jest opryskiwacz chemikaliów w celu zniszczenia owadów, gąsienic, buraków i innych szkodników w drzewie, aby drewno opałowe pozostaje odpowiednie na więcej czasu. Podczas sprayu chemikalia zabija ptaka na drzewie, ptak upada, a nieznajomy jest bardzo zły na wygiętego. Automatycznie wpadamy na miejsce w domu, w którym dziewczynie udało się już pochować biednego ptaka pod wodą. Rozmowa z nią. Dziewczyna staje się zła. Zaczyna kaszleć krwią i pyta szklankę wody. Biegnij do domu. Bardzo skutecznie w tym momencie wzywa nas nasz osobisty psycholog. Możesz natychmiast spełnić jej prośbę lub wypróbować pozostałe dwa repliki. W końcu nadal musisz przyznać, że nie ponosimy odpowiedzialności za cały świat. Bent wisi telefon, siedzi dziewczyna przy stole i daje jej szklankę wody. Słuchamy jej historii: okazuje się z przyszłości, od chwalebnych 2500 lat, kiedy po katastrofie klimatycznej na ziemi prawie nie ma półtora kaleki od całej ludzkości, które desperacko próbują przetrwać i zapobiegać katastrofa w przeszłości, dla której faktycznie potrzebują zespołu, a raczej porzuciła badania. W trakcie historii Fay – to imię dziewczyny z przyszłości – pokazuje nam zdjęcie jego oddziału podróżników na czas. Możesz szturchać każdy osobno dla każdego z nich, a Fay powie nam trochę o nim. Tutaj kończy się prolog.
Rozdział I.„Air”
Patrzymy na wideo. Ta fay ze swoim dowódcą Nigel właśnie wylądował w kapsule czasu w przeszłości . To znaczy 2050. Będziemy dla niej zagrać. W rzeczywistości jest to jak historia dla Bantu, co się stało. Po prostu pierwsza narracja z osobami ze wszystkimi działaniami, które wciąż musimy stracić dla Fei.
1. Instalacja anteny
Następuje niewielki dialog z nitige. Podczas gdy on sprawdzi terytorium, musimy zainstalować sprzęt akceptacyjny z przyszłości, aby skontaktować się z tą przyszłością. Okazuje się, że Fei jest wysoce wykwalifikowanym specjalistą w tej sprawie. Ale jeśli głupio prosimy o to, co musimy zrobić konkretnie, to znalezione, które cierpliwie mówi, że cały niezbędny sprzęt znajduje się w kabinie kapsułki i że instrukcje powinny nadal leżeć. Potem wychodzi.
Idziemy do kapsułki. Potrzebujemy anteny, ponieważ mamy już urządzenie odbierające w zapasach. Pod siedzeniami w kapsułce czasowej znajduje się pokrywka małego schowku. Otwórz to. Walizujemy walizkę z anteny z przedziału. Teraz musisz znaleźć odpowiednie miejsce do jego zainstalowania.
Na miejscu leży zardzewiała metalowa wiązka. Wspinamy się na podłogę i podziwiamy ruiny San Francisco zalane wodą. W pobliżu miejsca, w którym stoimy, znajduje się gładki płaskowyż, w którym umieściliśmy walizkę z anteną. Teraz musimy to zebrać.
Walizka jest pierwotnie zamknięta. Na zewnątrz widoczne są instrukcje. Patrzymy na nią:

Otwórz walizkę i rozłóż całą zawartość na płaskowyżu. Zbierz antenę. Po zebraniu pierwszych trzech części kliknij przycisk:

Coś w rodzaju pręta pozostawia powyżej. Kontynuujemy montaż. Po przybyciu części w kształcie litery T na koniec pręta konieczne będzie naciskanie na nią innego przycisku, aby wyprostować się i stać „wąsy” pod kątem prostym. Podłącz kable i odbiornik (jest to coś takiego po prawej stronie anteny, z czerwoną żarówką. Wisi na środek anteny). Pozostaje tylko po to, aby poprawnie zawiesić kostki. Patrzymy na instrukcje. Zamiast kostek pokazano po lewej i po prawej dwóch polach 3 × 3 komórki. To te pola powinniśmy składać z kostek. Wieszamy wszystkie sześć kostek w losowej kolejności. W środku elementu T, 6 zielonych guzików rozświetla się i wychodzi, gdy powiesmy kostki. Jeśli klikniesz dowolny przycisk, kostka odpowiadająca temu przycisk otworzy się, a na pierwszym planie zobaczymy 3 powierzchnie to kostka. Na przykład:

Mamy sześć kostek. Tylko sześć kombinacji lokalizacji tych trzech powierzchni. Po każdej stronie anteny musimy zrobić pole 3 × 3 z trzech kostek i ich kombinacji, jak pokazano w instrukcjach.
Lokalizacja powierzchni kostek:
Oox |Oxo |Roo || Oox |Xxo |Oooo
Oox |Xxo |Oox || Xoo |Oxo |Oox
Xxo |Ooo |Oox || Xoo |Ooo |Oxx
Jeśli masz prawidłowo kostkę, w odbiorniku czerwona żarówka jest zamazana. Kliknij włączenie. Fay mówi, że wszystko jest gotowe.
Używamy zapasów zapasów do anteny. Okazuje się, że nie jest o nas oskarżony. Wracamy w dół belki do kapsułki czasowej. Rozważamy dwa cylindry nad siedzeniami, a między nimi znajduje się generator energii o nazwie Svensson – jest to nazwisko wygiętego.
Być może będziemy mogli naładować nasze urządzenie odbiorcze od generatora, chociaż jest ono zaprojektowane dla znacznie większej mocy. Wyciągamy generator na zewnątrz. W ekwipunku wyjmujemy baterię z urządzenia odbierającego. Sprawdzamy obecność ładunku – Całkowicie spokój … Używamy baterii dla Svensson. Generator leci do piekła, ale nadal naładowaliśmy Akku.
W ekwipunku wstaw naładowaną baterię z powrotem do urządzenia odbierającego. Wracamy do anteny. Używamy do niego urządzenia. Jest mały film, w którym Fay próbuje skontaktować się ze swoimi przyjaciółmi. Szturchać możliwe zdjęcia i dowiedz się, że nasza misja zawiodła. Po obejrzeniu dostępne zdjęcia pojawią się kolejne z dołu. Fay Friend powie kilka słów, a sygnał zniknie. Ponownie używamy urządzenia recepcyjnego w ekwipunku. Fei powie, że na ekranach nie ma nikogo. Ale rozpoznaje na jednym ze zdjęć most, który widzimy w oddali. Druga brygada, porzucona w San Francisco, powinna być gdzieś w pobliżu.
2. Znajdź Nula
Zchodzimy do kapsułki. A potem schodzimy jeszcze w górę po schodach wzdłuż których znaleziono. Musisz go szukać, ponieważ on też nie jest poniżej. Spróbuj otworzyć pudełko w biurku, ale jest zamknięte. Używamy noża na pudełku. Weź śrubokręta. Idziemy w prawo. Słyszymy krzyki Nutel. Przechodzimy na stronę i upadamy.
Po wyzdrowieniu patrzymy na górę. Musimy obniżyć schody nad nami. Ale nie możemy się do niej dotrzeć.
Wchodzimy do budynku. Podchodzimy do drzwi na pierwszym planie (w pobliżu schodów). Ona jest zamknięta. Z metalowych poręczy odrywamy żelazną rurę. Używamy tego kawałka żelaza na drzwiach. Więc złamaliśmy drzwi. W pokoju, który otworzyliśmy, odrywamy tapetę. Ściana za nimi jest bardzo zrujnowana. Łamamy tę ścianę naszym kawałkiem żelaza. Przechodzimy przez powstaną otwór. Po lewej stronie nas otwieramy wysoką szafkę. Weź miotłę, miarę i mydło. Wróć na stronę przy wodzie. Po prawej widzimy linę lnianą. Używamy noża. Opuścimy schody nad nami z miotłą. Wspinając się na górę. Będąc na górnej platformie, sprawdzamy kolorowe litery wiszące między domami, pod kątem niezawodności i wspinamy się do sąsiedniego budynku. Wchodzimy do biblioteki. Idziemy w prawo do otwartej przestrzeni. Patrzymy na wideo.
Nicea upadła, ale udało się nam przekazać określony kryształ informacji, który rzekomo zarejestrował wszystkie informacje o „cyjano-bakterii”, z którymi można zapobiec katastrofie klimatycznej. Aby to zrobić, (po prostu) musimy znaleźć drugi zespół, który udał się do San Francisco, dać kryształowi Salvadorowi i przejść jeszcze bardziej do poprzedniej kapsułki. I tam będzie widać ..
3. Oszczędzaj przyjaciół
Aby to zrobić, potrzebujemy łodzi, abyśmy mogli poruszać się po zalanym mieście.
Wracamy do pokoju i wychodzimy przez okno na stronie. Kiedy wspięliśmy się po raz pierwszy w połowie globu, co najwyraźniej zastępuje literę „o” odpadającą i pozostał tylko na jednym wierzchowcu. Ten glob czeka na godne pozazdroszczenia losy, aby stać się naszą łodzią:

Używamy śruby krzyżowej do mocowania (zawias). Glob upadnie. Słyszymy wybuchy. Opuszczamy go do wody. Jest łódź. Potrzebujesz więcej wiosła. Używamy lnianej liny do miarki. Wynik jest używany do kawałka żelaza, który otworzył drzwi, a ściana została złamana. W sumie otrzymaliśmy gałkę związaną z liną do żelaznej rury. Wyjdzie poza wiosło =) wspinamy się na glob i popłynęmy, aby poszukać drugiej drużyny.
Dochodzimy do lokalizacji z wodospadem. Patrzymy z góry na otchłani. Widzimy, że nasi przyjaciele utknęli tam poniżej. Potrzebują pomocy, aby wstać. Salvador strzela do harpuny kablem, ale ląduje na przeciwnym brzegu od nas. Musimy jakoś się tam dostać. Bliżej otchłani przez wodę prowadzi ścieżkę kamieni i opon, na której leży długa deska. Ale nie możemy jeszcze do tego dojść.
Inna tablica leży wokół nas, ale krótka. Bierzemy to i umieszczamy na pierwszym kamieniu.
Badamy ciężarówkę. Za planderą jest coś. Przecięliśmy plandekę nożem. Za nim znajdują się puste beczki. Wyciągamy jedną lufę i wrzucamy ją do wody. Przepływ podnosi go, w wyniku czego lufa jest wygodnie zaciśnięta dla nas między pierwszym a drugim kamieniem. Przecinamy powstały most do pierwszego kamienia. Bierzemy za sobą krótką deskę. Następnie przekraczamy długość planszy i stoimy na oponie, aby długa płyta mogła być również zabrana do ekwipunku:

Położyliśmy długą deskę na czwartym kamieniu i krótki – na piątym. Tutaj jesteśmy po drugiej stronie. Oto kabel, którego potrzebujemy. Musimy w jakiś sposób wychowywać naszych przyjaciół z otchłani. Rozglądamy się. Jeden z samochodów można uruchomić. Używamy naszego wiosła (Scoop+lina+kawałek żelaza) do zabrudzenia, w którym tylne koła samochodu utknęły. Bierzemy wyzwoloną krawędź koła. Użyj go na stalowej wiązce w samej otchłani, otrzymujemy stały blok. Bierzemy kokon i zakładamy blok. Przylegamy koniec kabla do tylnej osi samochodu, który stał się dostępny po usunięciu krawędzi koła. Zaczynamy samochód.
Mały film. Rozmowa z Bent. Nie chce uwierzyć w tę całą historię Fei. Koniec pierwszego rozdziału.