Nancy Drew gra: niebezpieczne więzi. Przypadek 2 – Przejście. Część 5
Rozdział 24: Zatrzymaj bombę
W pokoju jaśminu urządzenie wybuchowe jest ukryte po lewej stronie, w głowie łóżka. Jak zwykle musisz szybko to zneutralizować. Prawidłowa procedura wyłączania, która ułatwi przejście niebezpiecznych połączeń kompletnych 2, przedstawiono na zrzucie ekranu.
Bomb 6
Teraz, gdy życie Jasmine niczego nie zagraża, możesz rozpocząć poszukiwanie pokoju i znaleźć dowody:
Bomb 6 niepełnosprawny
– Szklany liść jest przymocowany na szklance kabiny prysznicowej (1). Zastosuj go do pudełka, które stoi po lewej stronie na stoliku kawy w pobliżu sofy (2). Wewnątrz znajdziesz połowę klucza;
– „Pull” dla małego dekoracyjnego panelu po lewej stronie akwarium (3) za nim będzie zielony przycisk, „kliknij” na niego, aby uzyskać dostęp do ośmiornicy;
Bomb 6
– Na podłodze, po prawej stronie drzwi do balkonu, znajduje się drewniany stolik nocny (4). „Pull” za jej drzwiami – lodówka ukrywa się za nią. Wewnątrz znajdziesz małe kraby – doskonałe jedzenie na ośmiornicę;
– Po prawej stronie laptopa znajduje się krowia zabawkowa pełna słodyczy (5). Wlej słodycze z „krowy” do szklanej miski na stole po prawej stronie lodówki (6). Następnie, w pustą krowę, wlej kraby z lodówki i daj jedzeniu ośmiornicy (7). Jako wdzięczność stawonogów da ci klucz;
– Na prawej górnej części drzwi balkonu znajduje się kryształowy kwiat (8), nałóż go na pudełko stojące obok komputera (9). Wewnątrz znajdziesz drugą połowę klucza. Pierwszy znajduje się w trumnie, którą już otworzyłeś na stoliku kawy. Połącz obie połówki. Teraz, używając klucza otrzymanego z ośmiornicy, otwórz brązowe pudełko w szafie w dalekim rogu pokoju (10), a przy pomocy klucza złożonego z taskaków, otwórz pamiętnik wewnątrz walizki.
Po zakończeniu Nancy czytanie pamiętnika, przekazanie gier Niebezpieczne relacje Complete 2 wyśle cię w poszukiwaniu irytującego psa.
Rozdział 25: Purpit Mingles
Mingles Uwaga
To zadanie nie jest zbyt skomplikowane. Twoim zadaniem jest uruchomienie po pana Minglesa i wybór dokumentów, które spróbuje pochować. Lokalizacja niestrudzonego psa będzie zawsze wyświetlana na ekranie w postaci specjalnej ikony. Po wybraniu wszystkich pięciu części musisz zebrać prostą łamigłówkę. Niestety, paskudny pies znów mógł się ukryć. Willy chcąc będziesz musiał ją podążać. Następnym punktem w fragmencie Niebezpieczne więzi to 2 – Marble Hall.
Rozdział 26: I znowu Mingles
Biedny pies zaciągnął się do dużego odkurzacza. Aby uwolnić więźnia, należy zmienić kierunek ruchu powietrza:
Marble Hall to 1-4
– Najpierw weź instrukcje z tyłu krzesła (1);
– „Pociągnij” drzwi mikrofalowe (2) i stamtąd wyjmij śrubokręt. Z jego pomocą otwórz panel sterowania odkurzacza (3) na dalekiej ścianie i „kliknij” przycisk;
Marble Hall ma 5-9
– Pod krzesłem po prawej znajduje się panel sterowania (4), „pociągnij” dla niego, a następnie kliknij przycisk pod nim ukryty;
– Teraz musisz wybrać hasło do dużej konsoli kontrolnej, która pojawiła się ze ściany (5). Aby to zrobić, musisz wprowadzić trzy części haseł zapisanych na akwariach:
– w prawym górnym rogu ekranu (6.1) (biegun);
– na górnej półce w szafce po lewej stronie (6.2) (TVA);
– W prawym dolnym rogu ekranu (6.3) (rekin);
Musisz połączyć akwaria z panelem w takiej sekwencji, że uzyskuje się frazę „ofiarę rekinów”;
-Teraz konieczne jest „powrót do życia” lasera, w tym celu smarowanie dwóch zawiasów (7.1 i 7.2) za pomocą oleju (8) z górnej półki prawej szafki;
– Teraz musisz aktywować laser. Aby to zrobić, najpierw naciśnij przycisk końcówki na pilocie (9.1), a następnie przycisk lasera (9.2);
– Następnie laser wyczyści kawałek podłogi (10) i musisz go zhakować za pomocą metalowego złomu w kuchence mikrofalowej (11);
– Niestety, przełącznik pod podłogą jest zepsuty. Aby to naprawić, użyj kleju znajdującego się po prawej stronie krzesła rozprzestrzeniania (12);
Marble Hall to 10-12
– Aby ukończyć ten trudny etap w grze niebezpiecznych więzi, jest to 2, wystarczy aktywować odnowiony przełącznik.
Następnie pan Mingles wyleci z rurki próżniowej, a wraz z nią torba z dokumentami. Po zapoznaniu się z treścią dokumentów, możesz zacząć rozwijać następną łamigłówkę z rozbiórki. Tym razem będzie to trudniejsze niż kiedykolwiek. Po zakończeniu tego trudnego zawodu otrzymasz kolejną wskazówkę – „śmieci”. Wygląda na to, że twoja ścieżka w przejściu niebezpiecznych połączeń to 2 kłamstwa w hali utylizacji, która pojawiła się na twojej mapie.
Rozdział 27: Nowe oczy
Istnieje kolejna bomba między koszami na pranie stojące w pralce w dużej części pokoju. Neutralizowanie go przez przydzielony czas nie będzie tak łatwy. Jedna z opcji łączenia kontaktów jest przedstawiona na naszym zrzucie ekranu.
Bomb 7 jest zneutralizowany
Teraz musisz dokładnie przeszukać salę utylizacji, kto wie, jakie dowody będziemy mogli tam znaleźć:
– Weź instrukcję (1), która leży nieco po prawej stronie monitora komputera;
– W zbiorniku śmieci w pobliżu schodów weź metalową dźwignię (2), a za nią otwórz drukarkę pod monitorem (3);
Pokój recyklingu
– Po prawej stronie pokoju znajdują się maszyny do suszenia. „Pociągnij” w lewo w górnym rzędzie (4) – zobacz kawałek papieru;
– W pobliskim białym pudełku znajdują się mokre ręczniki (5). Umieść je w maszynie do suszenia (4) i „kliknij” na przycisku Start (6);
– Wyjmij papier z maszyny do suszenia i nałóż go na środek komputerowej jednostki systemowej (7);
– Następnie włącz autoclave (8).
Wkrótce maszyna zakończy swoją pracę, ale niestety kawałek papieru w postaci przekąsek będzie latał przez cały pokój. Musisz zebrać wszystkie 12 skrawków. Wszystkie są znane na naszym zrzucie ekranu. Ale trzy z nich będzie nieco trudniejsze do zdobycia niż pozostałe dziewięć:
1. Jeden z elementów znajduje się na zewnątrz drzwi windy. Musisz najpierw „kliknąć” przycisk wywołania, który otwiera kabinę;
2. „Szok” biała szata w skrajnie prawym rogu pokoju;
3. Między czerwonymi workami na śmieci leży fragment rury. Użyj go do sprężonego cylindra powietrza na środku pokoju. Potężne, a następnie powietrze będzie napędzać kawałek papieru „utknął” na lampie.
Suszymy notatkę
Po zebraniu wszystkich papierowych elementów umieść je z ekwipunku (1) w autoklawie (2). Po przetworzeniu możesz dodać cały tekst niezbędny do udanej komunikacji z utworów.
Powinieneś cię zakończyć z montażem fragmentów, jak Joanna wejdzie do pokoju. Podczas dialogu wybierz następujące odpowiedzi:
– „pisarz”;
– „Zmiana w Wayverli”.
Rozdział 28: Zbawienie psa
Pies w holu
Przygody wszechobecnego dowcipu – psy trwają. Tym razem udało jej się być w sejfie (1) w przyjęciu. Myślę, że wielu z was chciałoby ją tam zostawić na zawsze, ale przekazywanie niebezpiecznych powiązań, Business 2 wymaga dla niej wolności. Zaczynajmy:
– „Pociągnij” lewe pudełko (2) w drugim od dołu rzędu w szafce, podnieś pierwszą wskazówkę;
– „Podnieś” szkło (3) prowincji – znajdziesz drugą wskazówkę;
Kod z sejfu
– W dużej części pokoju, w pobliżu harfy, znajduje się osmańska, a na nim arkusz z notatkami (4) – napisano na nim trzecią wskazówkę;
– Po skrajnej prawej stronie stojaka znajduje się kalendarz (5) – to ostatnia wskazówka.
Teraz kliknij bezpieczne drzwi i rozpocznij rozwiązanie:
1. Szczyty (żywność rybna) -4;
2. Tambourine (urodziny Mary) -3 6;
3. Chrzest (notatki popularne) -1 2 3 2;
4. Robaki (rurki śpiewające)- 2 2 4.
Następnie pan Mingles w końcu będzie wolny i możesz nadal przekazywać grę Dangerous Connections 2.
Rozdział 29: Niebezpieczne tunele
Wszyscy podejrzani będą obejmować sala recepcyjna i że wciąż rozpocznie się między nimi. Aby nie zostać jej ofiarą, musisz odpowiedzieć:
– masaż pleców;
– rozmawiał z panią Montague o finansowaniu;
– spotykać się z klientami;
– O jej brata.
Kiedy wszyscy podejrzani opuszczają salę recepcyjną, musisz znaleźć inną bombę – w pobliżu fontanny. Rozwiązanie będzie dalekie od prostego, więc możesz bezpiecznie użyć naszego zrzutu ekranu. Kolejnym punktem podróży do przejścia niebezpiecznych więzi jest 2 – Labirynt Garden.
Rozdział 30: Ogród z tajemnicami
Naukowcy i bogowie
Sprytnej Nancy udało się znaleźć tajny fragment prowadzący do głębi katakumb. Ale najpierw musisz otworzyć specjalny zamek z monetami. Aby je zdobyć, będziesz musiał zwiedzić ogród w pewnej sekwencji. Pierwszą wskazówką jest świnia. Należy przypisać Homerowi (oczywiście jest to odniesienie do legendarnego „Odyssey” w szczególności – odwiedzić wyspę Kirki). Następnie otrzymasz monetę i następny element – wskazówka. Tak więc korespondencja obiektów i posągów dla szybkiego przejścia niebezpieczne połączenia wynosi 2:
Homer – świnia;
Pitagoras – Zwój (według legendy, Pitagoras w sporze wygrał zwój z twierdzeniem, które później uwieczniało jego imię przez wieki);
Hermes – Lira (w mitologii greckiej to Hermes stworzył pierwszą Lyre);
Apollo – wąż (ten starożytny grecki Bóg zabił legendarnego węża Pythona);
Poseidon – Trident (legendarna broń Boga Morza);
Hefajstus jest toporem (zgodnie z mitologią Hefajstus uderzył Zeusa toporem, aby pomóc Athena);
Hipokrates – Waga (Hipokrates jest założycielem medycyny, a skale apteki są integralnym atrybutem medycznym);
Aesop – winogrona („jelenie i winogrona” – jedna z najsłynniejszych bajek Aesop);
Athena jest piórem (Atena jest boginią mądrości i nauki, a pióro jest symbolem mądrości);
Artemis – pies (te zwierzęta nie były skomplikowanymi towarzyszami Bogini na polowaniu);
Gipparkh – Sekstant (ten naukowiec był znanym astronomem, który w swoich działaniach używa sekstanta);
Euclid – Circul (geometria „euklidu”).
Teraz, gdy masz wszystkie monety do dalszego przejścia Niebezpieczne połączenia przypadek 2, Nancy automatycznie powróci do zamka katakombum.
Rozdział 31: Demotor dziennik
Aby kontynuować przejście gry niebezpieczne, konieczne jest zainstalowanie monet z nazwami starożytnych greckich naukowców i bogów w specjalnych złączach w 2 obracających się kręgach. Podczas obracania koła poniżej pojawi się znak z wskazówką.
Mennica
Lewa strona (naukowcy):
Gwiazda – Hipparchus;
Królik – Aesop;
Personel z węża – Hipokrates;
Statek – Homer;
Romb – Euklide;
Trójkąt – Pitagoras;
Prawa strona (bogowie):
Łuk i strzały – Artemis;
Słońce – Apollo;
Sowa – Atena;
Ogień – Hefajstus;
Ryba – Posejdon;
Skrzydlone sandały – Hermes.
Prawidłowa procedura umieszczania jest również prezentowana na zrzucie ekranu. Następnie przejście niebezpiecznych więzi, sprawa 2 przenosi cię prosto do koszuli rozbiórki.
Lair 1-7
Konieczne jest dowiedzieć się, kto jest winny wszystkiego, co dzieje się w Redondo:
– Po prawej stronie na stole znajduje się lampa z podartym drutem (1.1), podłącz go z fragmentem drutu, który leży na podłodze na środku pokoju (1.2), a następnie lutować je lutowniczką również leżącą na stole (2). Hurra, teraz w pokoju jest światło;
– W pobliżu otworu wentylacyjnego Far Wall ma metalowy pióro (3), „Twist”. Kratka (4) otworzy się, a obserwacja Nancy natychmiast zauważy, że w środku jest coś w środku. Ale uzyskanie tego przedmiotu rękami nie zadziała;
– Z pomocą sutków (5) leżących w pobliżu krawędzi stołu, pokrój kawałek drutu (6) z skośiny i przymocuj kawałek taśmy klealnej (7), która również leży na stole. Użyj uzyskanego projektu, aby uzyskać tajemniczy przedmiot z wału wentylacyjnego (4).
Lair 8-12
– Z dziury wyciągniesz igły (8) na gramofon, który będzie w Twoim ekwipunku. Użyj go na gramofonie (9), stojącym przy dalekiej ścianie, a następnie zacznij „przekręcać” jego uchwyt (10).W rezultacie otworzy się stolik nocny pod gramofonem, a stamtąd możesz wziąć żarówkę ultrafioletową. Włóż go do lampy (11) stojącej na stole. Uwagi (12) z skrawkami tekstu wisi nad tabelą powyżej. Musisz zmienić ich miejsca, aby uzyskać znaczącą ofertę:
Lair 12-14
„Raz w Północnej Kalifornii zbudowano centrum spa. Jego klienci byli bogaci i sławni, ale oni i centrum byli zgniłe od wewnątrz ”.
Postać została napisana na każdym z kawałków papieru. Zmiana ich podczas przygotowywania propozycji otrzymałeś kod (12), który należy zastosować do walizki z zamkiem kodu, leżącą na górnej półce w pobliżu lewej ściany (13). Wewnątrz znajdziesz książkę z czystymi arkuszami. Wygląda na to, że jej tajemnice będą widoczne tylko w świetle ultrafioletowym. Przynieś go do lampy, a nie stół (14), a nauczysz się wszystkich brudnych tajemnic pana Glittera. I oto jego własna osoba.
Na jego pytanie musisz odpowiedzieć „przypisał pieniądze Redondo”. Niestety, nasz pobożny menedżer położył jeszcze jeden – ostatnia bomba, która będzie wystarczająca, aby zrównać Redondo z ziemią ze wszystkimi jego mieszkańcami. Będziesz musiał to wydobyć.
Tym razem przejście niebezpiecznych więzi, sprawa 2 bardzo utrudniała. Więc możesz zrobić daleko od pierwszego czasu, aby zneutralizować urządzenie wybuchowe. Prawidłowa kolejność wyłączania bomby jest prezentowana na zrzucie ekranu. Następnie możesz tylko zauważyć, w jaki sposób pompatyczne Pan przynosi opuszczenie Redondo, w towarzystwie funkcjonariuszy policji i ogląda ostateczne kredyty, mamy nadzieję, że z udziałem pana Minglesa.
I musimy wam podziękować, drodzy czytelnicy, za uwagę i nadzieję na zbliżające się spotkanie.