Myst: Passage

Startseite » Myst: Passage
27. sierpnia 2024
13 minutes
11

By Jhonny Gamer

W tej grze musisz rozwikłać wszystkie tajemnice wyspy tajemnic,
jeździć czasem w różnych epokach, podczas których
Była wyspa, spójrz na piękną grafikę i ogólnie,
podziwiaj produkt dwóch -latków autorów tej gry.
Dostawa obejmuje 13-minutowe wideo opowiadające o tym, jak
Ta gra została stworzona – jest dość zabawna. To zadanie wystarczy
proste (myśleć z głową), ponieważ tutaj wszystko jest bardzo logiczne
połączony. Dlatego zaleca się, aby grać w to sam
i użyj tego rozwiązania tylko w skrajnych przypadkach. Gra zaczyna się,
Kiedy stoisz na wyspie, przybywając znikąd. Zbadać to
Historia, będziesz musiał zapoznać się z epokami, których doświadczył
Tajemnicza wyspa. Zasadniczo nie musisz wszystko rozwiązywać
zagadki zawierające wyspę tajemnic. Jeśli spróbujesz
rzeczy lub po prostu spójrz na koniec opisu, nie możesz grać.
Ale uzyskasz największą przyjemność, jeśli całkowicie odkrywasz całość
Gra i znajdź mnóstwo informacji o różnych epokach. Więc będziemy
Zastanów się, że już spacerowałeś po wyspie i zapoznałeś się z sytuacją.
Podczas podróży musisz zmienić 8 dźwigni w górę. Te
Poszukaj dźwigni w następujących miejscach: na molo, na gigantycznych biegach,
W planetarium rakieta, mały basen, ceglany budynek,
drewniana chata i wieża zegarowa. Dźwignia w wieży zegarowej, jak dotąd
Nie możesz się zmienić. Nie zapomnij podnieść planetarium po drodze
i przeczytaj kawałek papieru. Na molo, to znaczy w miejscu, w którym
Zaczynasz, po lewej stronie jest wejście do podziemnego pokoju. Zejdź tam
i wyłącz projektor w kształcie kotła, naciskając dla niego duży przycisk
z przodu. Teraz odwróć się, wyjdź – w pobliżu schodów,
Na ścianie po lewej stronie zobaczysz papier, którego czytanie nie zaszkodzi,
Ale jej sekret nie ma w tym. Naciśnij przycisk w lewym górnym rogu
– Tajny panel zostanie otwarty! Wprowadź liczbę zlokalizowanych dźwigni (08)
Na wyspie (czytasz kawałek papieru w pobliżu planetarium?). Zamknij panel
I ponownie wróć do kotła. Włączając go ponownie, zobaczysz wiadomość,
pewna Katherine. Ponadto otrzymujesz informacje o,
Czego potrzebujesz, aby włożyć do biblioteki. W bibliotece każda ściana zawiera
Ciekawe małe rzeczy. Istnieją dwie książki (czerwone i niebieskie), w których jest to konieczne
Umieść strony leżące w pobliżu. Zobaczysz kilka resztek niektórych
Wiadomości, ale nie można nawet zgadywać, jak dotąd. Wiadomość do Ciebie
Daj dwóch braci – Ashenar i Sirrus. Następnie przywrócisz wszystko
Strony – wtedy wiadomość zostanie zakończona. Esencja gry jest praktycznie w tym
I to jest. W międzyczasie idź do regału i przeczytaj wszystko
4 książki, które nadal można czytać. Więc poznasz odpowiedzi na wielu
łamigłówki. Możesz zapamiętać lub zapisać coś interesującego, ale to nie jest
koniecznie, ponieważ już namalowałem wszystko szczegółowo. Już czas
Spójrz na kartę (wszystko w tej samej bibliotece). Kliknij wieżę
odwróci się. Kiedy linia staje się czerwona, puść. Co
Zrobiłeś teraz, otwiera tajne fragmenty konkretnej książki,
odnoszące się do każdego budynku na wyspie. Każda książka toleruje
Jesteś w jednej z epok. Odpowiednio i pozycje
wieża zatrzymuje się, kilka. Kliknij okno po lewej stronie
Z regału – półki z książkami zostaną usunięte i otworzą sekret
przejście. Idź tam. Tym razem dotrzesz do windy. Zaloguj się, zamknij
drzwi i kliknij przycisk. Winda zabierze Cię do wieży. Jeśli wieża
Na mapie została poprawnie obrócona, a następnie schodami z książką
Pokaż, gdzie książka jest ukryta, a schody z kluczem przyniesie Ci
na wskazówkę, która pomaga rozwiązać tę lub tamtą układankę, zarządzanie
za pomocą którego odbierzesz książkę. Na przykład teraz rosną
Po schodach z książką zobaczysz bieg i wspinasz się po schodach
Z kluczem – znak z liczbami: „2:40; 2, 2, 1”. Ponownie w bibliotece
Kliknij okno (już po prawej) – otwarte drzwi wejściowe. Więc to jest to
w celu. 1 – Era mechaniczna. Idź do wieży zegarowej i użyj
Sprzedaż kół na zegarach wieży „2:40” (duże koło
– Minute Arrow, Small – Sentry). Następnie kliknij
Na czerwonym przycisku – wzrośnie ścieżka biegów. Wejdź do wieży,
nie zapominając o przetłumaczeniu dźwigni. Teraz z pomocą dźwigni w tobie
Konieczne będzie wykonanie sekwencji „2, 2, 1” na kołach.
Jeśli trzymasz dźwignię, tylko środkowe koło się kręci i to
Bardzo ułatwia zadanie. Ogólnie rzecz biorąc, po rozwiązaniu zagadki,
Usłyszysz skrzypce – oznacza to, że na otwartych „dużych biegach”
Ukryta książka. Weź książkę. Dostaniesz się do epoki mechanicznej
Wyspy. Wejdź do okrągłego budynku w kształcie. Wędrując po korytarzach,
Znajdź czerwony przycisk na ścianie. Kliknij – podłoga jest obniżona.
Schodząc w dół, pociągnij dźwignię, aż symbol po lewej
czerwony. Teraz idź na górę. Zobaczysz to dalej
Przeciwna ściana pojawiła się winda! Kliknij przycisk (aby podnieść
podłoga) i idź do windy. Kliknij przycisk „UP”, wzniesiesz się
Na najwyższym piętrze. Naciśnij środkowy przycisk i wyjdź. Na dachu windy
Istnieją dźwignie, z którymi możesz kontrolować pozycję
Wyspy. Znaczenie jest następujące. Za pomocą rotacji wyspy dostajesz
dostęp do trzech okolicznych wysp. Pochodziłeś z jednego z nich i dwóch
inne zawierają kody, które należy ocenić na panelu sterowania
Pierwsza wyspa. Będziesz musiał cierpieć z powodu dźwigni, ale jesteś wstępnie
Możesz eksperymentować w jednym z pokoi – jest tam model
Kontrola wyspy. Ogólnie, kiedy odwrócisz wyspę, idź
następny i przeczytaj tam kody. W jednym z pokoi znajduje się w pobliżu tronu
Tajemne drzwi. Wprowadź ten pokój i weź niebieską stronę.
Po tym wszystkim wróć na wyspę, z której przyszedłeś,
i wprowadź te kody na klawiaturze (1 – okrąg z wydalonym poniżej
sektor, 2 – trójkąt, prostokąt, trójkąt, 3 – Krąg powyżej
trzy trójkąty, 4 – półkole). Paul wpadnie do lochu,
w której nastąpi książka zwracająca cię na wyspę tajemnic. 2
– Era kamiennych statków. Więc umieszczamy stronę w książce.
Wiadomość już wygląda lepiej. Powtarzamy działania z obrotem wieży.
Teraz molo jest widoczne w szczelinie, a znak z nutą mówi:
„11 października 1984, 10:00; 17 stycznia 1207, 5:46; 23 listopada,
9791, 18:57 ”. Idź do planetarium. Wyłącz światło za pomocą przycisku
przy drzwiach i usiądź na krześle. Teraz, używając dźwigni, zainstaluj wszystkie
Trzy daty otrzymane z wskazówek. Nie zapomnij nacisnąć
Na przycisku. Krótko mówiąc, zobaczysz trzy konstelacje, a jeśli jesteś ostrożnie
Czytamy książkę w bibliotece, zgadniesz, że to liść, wąż i chrząszcz.
Teraz przejdź do kolumn i kliknij odpowiednie rysunki.
Usłyszysz skrzypkę. Idź na molo, a w kabinie statku weź książkę.
Wspinaj się po schodach i spójrz na teleskop. Znajdź to
Dom-Mayak (135 stopni). Idź do stoiska z parasolem i naciśnij prawą
przycisk. Dzięki temu wypompujesz wodę z tego domu. Idź do domu.
Zejdź na dno na schodach – będzie klatka piersiowa. Odwróć to
kran i płynie z niego ciecz;Potem zamknij ponownie
Khranik. Teraz na parasolu ponownie naciśnij przycisk, aby ponownie się powodzi
dom. Ale teraz skrzynia pojawi się. Otwórz go za pomocą klucza i weź
Kolejny klucz, z którym przeciął w tym drzwi do dachu
Ten sam domowy domek. Na dachu obracaj uchwyt generatora, aż
Bateria nie ładuje się w pełni. To da ci to, co jest teraz wszędzie
Światło spłonie na wyspie. Bateria jest rozładowana z czasem, stała się
być, należy go naładować. Wróć do parasola i kliknij średnią
przycisk. Następnie woda z najbliższego lochu.
Zejdź (dobrze to!Światło jest włączone). Wszedł do pokoju, znajdź
Czerwona strona w szafce. Teraz – w drugim lochu. Tutaj
Na stole możesz wziąć niebieską stronę (ale już mamy
czerwony). W szafce z kartami znajdź połowę arkusza papieru
z napisem. Ostrożnie sprawdź ściany, gdy wstaniesz
W górę: na jednej ze ścian znajduje się czerwony plac. Naciskając go,
Otworzysz fragment na duży kompas. Kliknij 135 stopni
(Południowo -wschodni Red Ray) – Zapali to światło na zalanym statku.
Używając lewego przycisku na parasolu, wypompuj wodę ze statku i idź
Tam. Spójrz na stół – pojawi się książka, która cię powila
wyspa. Czerwona strona – w czerwonej książce, a jeśli wziąłeś niebieski
– odpowiednio! 3 – Era Księżyca. Przekręcamy wieżę, aby to pokazać
Na rakiecie. Wspinając się po schodach, widzimy: rakieta, a podpowiedź to 59
wolt. Idziemy do ceglanego domu i używamy przycisków do zainstalowania
Napięcie 59 woltów (przyciski 1, 2, 3, 6, 7, 8, 10). Jeśli się mylisz,
wtedy będziesz musiał wysłać na dwie wieże – jedną w pobliżu domu, drugi
– W pobliżu rakiety. Jeśli przeciążenie spaliło bezpiecznik, przełącz oba
Rubilnik w górę. Ogólnie idź i usiądź w rakiecie. Będzie to konieczne tutaj
Zagraj na notatkach na ciele, które odejmowałeś w książce, w tym samym
sekwencja i zainstaluj ucha te same nuty z dźwigniami.
W kolejności notatki: 8, 20, 23, 13 i 6. Jeśli masz przynajmniej trochę
Słysząc, nie spowoduje to żadnych specjalnych problemów. Po ich zainstalowaniu,
Pull the dźwignia – książka pojawi się w ilumie. Znajdziesz siebie
Na następnej wyspie. Musisz znaleźć i włączyć 5 mikrofonów (włącz się
Czerwony przycisk). O jednym z nich weź czerwoną stronę.
Po włączeniu wszystkich urządzeń, przejdź do wieży, na której instalowane są dyski.
Będzie musiał dobrze przejść przez podziemne. Zainstaluj niezbędne kąty płyt
tak, aby były skonfigurowane z odpowiednimi mikrofonami – jednocześnie
Dźwięk będzie wyraźnie słyszany. Wskazówka: woda – 153.4, ogień – 130.3,
Zegar – 55.6, kryształy – 15.0, wiatr – 212.2. Teraz kliknij przycisk
z literą „sigma”, a otrzymasz sekwencję, z którą
Możesz otworzyć drzwi do domu w pobliżu rakiety: kryształy, woda, wiatr,
Ogień, patrz. Do przodu! Wprowadź dźwięki i otwórz drzwi. Zejście,
Będziesz usiąść w samochodzie Ziemi. Słuchaj dźwięków i kliknij przyciski
W związku z tym: Bell – Północ (północ), śpiew ptaków – West
(Zachód), syka – wschód (wschód), głuchy cios (bank kosztowy) – południe
(Południe). Obróć samochód z przyciskami strzałki i naciśnij przycisk
„do przodu”. Jeśli słuchałeś dźwięku, kliknij głośnik – dźwięk
powtórzy. Prawidłowa trasa: n, w, n, e, e, s, s, w, sw, w, nw, ne,
N, SE. Wyjdź z samochodu i weź książkę, która cię powila
wyspa. 4 – Era zalanego lasu. Umieść stronę w książce. Teraz
Na mapie było jedyne miejsce, w którym jeszcze nie byliśmy. Obrócenie
Wieża, widzimy wysokie drzewo w jego pęknięciach, a wskazówka brzmi: „7, 2,
4 ”. Idziemy do drewnianej chaty. Korzystanie z powyższej kombinacji
Otwórz sejf przy drzwiach i stamtąd przejmij mecz. Lekkie dopasowy na pudełkach
I z ich pomocą zapal ogień pod kotłem. Teraz przekręć koło
zgodnie z ruchem wskazówek zegara (zielona ikona), aż się zatrzyma. Co więcej, mocno
Ręka wskaźnika jest drgnięta, a dźwięki zostaną usłyszane – to
Drzewo windy wznosi się. Gdy tylko dźwięki znikają, natychmiast skręć
koło (czerwona ikona) i szybko wyjść z chaty. Obróć się
w lewo i idź do luki między dwoma drzewami. Zobaczysz kamień
ogrodzenie, a w środku jest ogromne drzewo drewna. Kiedy zatonie
Myszy z tobą, wejdź. Winda przeniesie cię do lochu, gdzie jest
Stół leży spokojnie z książką, która przetrwa nas w ostatniej epoce.
Idź do młyna i odwróć kran wąż. Teraz wyjdź – ty
Usłyszysz płynącą wodę. Musisz przebiec wodę przez rury
do windy, przełączanie na widelcu. Wskazówka: jeśli
Słyszysz, jak woda płyną, to naprawdę jest na tej stronie
przepływy. Prowadzimy więc wodę do pierwszej windy (a mianowicie do windy, a nie
Do bramy z ogrodzenia pikiet). Wchodzimy do windy, zamykamy drzwi i ciągniemy
Dla dźwigni. Urządzenie o dumnej drewnianej nazwie „Winda”
Podnosi nas na drugie piętro. Tutaj, wśród chat, musisz znaleźć dźwignię,
które podniosą drzwi zamykając korytarz do spiralnych schodów.
Teraz idź na te schody, zejdź na dół i otwórz drzwi poniżej.
Przekaż wodę do silnika w pobliżu tych drzwi, podnoś
na schodach i wspinaj się do windy obok niej. Jesteśmy na trzecim piętrze.
Przejdź przez oba domy (są dwa domy i jedna „świątynia”) i znajdź
strony, a także w drugiej połowie liścia z napisem (w kulturze
Taki dom, w pudełku łóżka). Weźmy na przykład czerwoną stronę.
Teraz zejdź. Za pomocą przełączania wody idź je
do urządzenia, które podniesie ścieżkę z wody. Idź dalej
i przekręć uchwyt następnego urządzenia podnoszącego rurę
i dołączenie do tego zaopatrzenia w wodę. Ta rura prowadzi cię
do ostatniej windy, po uruchomieniu, którą znajdziesz książkę, która powraca
Wróciłeś. Wszystko. Ogólnie rzecz biorąc, musisz przynieść wszystkie strony ze wszystkich epok
i umieść je w książkach. Jest to już łatwe, ponieważ zagadki są rozwiązane.
Każdy brat potrzebuje czterech stron. Kiedy wszystkie strony są na miejscu,
Następnie możesz usłyszeć następującą wiadomość ujawniającą sekret
Wyspy: „Musisz iść do biblioteki i zrobić skrajnie dobrze
Zarezerwuj na środkowej półce. Spójrz na schemat 158.” Ten
diagram:
Xxooooooxx
Oxxoxoxx
Xoxoooxx
Xooxooxx
XXOOXXOO
Xxxxxoxo
Po szkicu diagramu, wejdź do kominka i kliknij przycisk. Teraz
Na ścianie musisz powtórzyć schemat. Ponownie naciśnij przycisk.
Przejdziesz do interesującego pokoju z dwiema stronami (czerwony
i niebieski) i zielona książka, która wysyła cię do pewnego Danny’ego. Jeść
Cztery zakończenia w tej grze: aby przejść z dowolnej z tych stron, idź bez
strony lub idź z żółtą stroną. W tym drugim przypadku gra będzie
Przekazane maksimum. Aby uzyskać żółtą stronę, potrzebujesz
Złóż dwa skrawki papieru, które poznaliśmy wcześniej. Jeśli
Nie nagrałeś ich, to właśnie tam możesz przeczytać: „Tłumacz wszystko
dźwignie na wyspie. Następnie idź na molo i opuść dźwignię tam.”
To wszystko. Gdy to zrobisz, weź żółtą stronę.
Chodźmy z nią i chodź do Danny’ego. Daj żółtej stronie Danny
I czekaj! Zniszczy obie magiczne książki z podstępnymi braćmi i to
I jest długie, szczęśliwe zakończenie!

How do you rate Myst: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *