Myst 4: Objawienie: Przeglądanie

Startseite » Myst 4: Objawienie: Przeglądanie
29. sierpnia 2024
8 minutes
12

By Jhonny Gamer

Tradycyjnie kilka wskazówek. Przede wszystkim nie zapominaj, że masz aparat, który możesz robić zdjęcia wskazówek znalezionych w grze. Po drugie, w prawym dolnym rogu ekranu znajduje się kompas, który pozwala szybko przejść do różnych miejsc epoki, co jest bardzo wygodne, szczególnie gdy dostaniesz trochę świata gry. Po trzecie, gra ma system odcienia (znajduje się w menu głównym w sekcji „Opcje”). System odcienia składa się z trzech poziomów – od prostej wskazówki do samego rozwiązania. Wreszcie, jeśli użyłeś wszystkich środków i nadal doświadczasz trudności, poszukaj odpowiedzi na swoje pytanie poniżej. Powodzenia!

Pierwszym światem jest Tomahna – Tomokn, świat Atrusa i jego rodzina

Gdy monorail prowadzony przez Yeshi zatrzyma się naprzeciwko wodospadu, kliknij prawy przycisk myszy, a następnie lewy wybierz aparat na dole ekranu. Odwróć się do wodospadu i zrób zdjęcie (lewy przycisk myszy). Kontynuuj drogę, a kiedy Jesha odchodzi, idź na platformę. Spójrz na symbol przedstawiony pod dźwignią, który powoduje przyczepę jednoszynową.
Pamiętaj, jak dziewczyna dostała się do domu? Powtórz jego ruchy, idź do dźwigni po prawej stronie wejścia do domu i pociągnij go do niego (nie tylko kliknij, ale wyciągnij, jak byś to zrobił w prawdziwym życiu). Idź do domu i idź dobrze. Więc spotkanie, Atrus!
Porozmawiaj z Atrruzem, a poprosi cię o pomoc w skonfigurowaniu dwóch sygnałów, z którymi można zobaczyć dwa światy, które stały się więzieniami dla syna wynalazcy – Achenra i Sirrus.

Puzzle ATRUS – Autruus Riddle – Ustawianie sygnału dla Spyry i Hiven

Zwróć się do panelu sterowania. Oto dwa ekrany, takie jak oscyloskop. Ekran po prawej pokazuje sygnał, który należy uzyskać, ekran po lewej stronie pokazuje prądowy sygnał. Trzy uchwyty pod ekranami. Od lewej do prawej: amplituda, częstotliwość i faza. Po lewej stronie biegacza, który umożliwia zmianę bieżącego sygnału.
Musisz skonfigurować dwa sygnały. ATRUS da ci polecenia, więc ta zagadka jest podejmowana po prostu – słuchaj i wykonuj.
Pierwszy sygnał jest dostosowywany w następujący sposób: biegacz po lewej stronie jest przetłumaczony w lewo, a następnie uchwyt amplitudy (sam lewy) jest obracany do zatrzymania po prawej stronie, uchwyt częstotliwości (uchwyt środkowy) również obraca się w prawo do prawej do prawej do prawej strony Prawidłowy. Teraz przetłumacz biegacza od lewej do prawej – pojawi się czerwony sygnał. Obróć uchwyt amplitudy w prawo w prawo, wykonaj taką operację z uchwytem odpowiedzialnym za fazę. Jeśli wszystko jest poprawne, wybierzesz sygnał dla świata haine.
Drugi sygnał: przesuń biegacz w lewo – pojawi się zielony sygnał. Obróć uchwyt amplitudy w lewo w pozycji 22:30 (jeśli zdejmiesz okrąg za pomocą pokrętła), obróć uchwyt częstotliwości w prawo, aby pozycjonować 13:30. Ponownie mote biegacz, aby uzyskać czerwony sygnał. Zmień amplitudę na pozycję 13:30, zrób to również z fazą. Wybierz trochę częstotliwości po prawej (około 12:30) i ponownie przetłumacz biegacza. Wykonaj najnowsze ustawienia, o które prosi ATRUS. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, otrzymasz sygnał dla świata.
Po nieudanej próbie skontaktowania się ze światami, ATRUS poprosi cię o naprawienie generatora, opiekuje się Jeszami i skontaktuj się z nim w świecie Raym, gdzie idzie w celu zakończenia naprawy nowo eksplodowanego sprzętu. Współrzędne komunikacji znajdują się w magazynie ATRUS.
Kiedy Atrus w końcu odchodzi, skręć i otwórz półkolną półkę (ciągnij się). Wewnątrz znajdziesz wynalazcę magazynu. Przeczytaj to, a kiedy dotrzesz na stronę z obrazem kombinacji kryształów do komunikowania się z RIM, zrób zdjęcie. Następnie przejdź do magazynu, podziwiaj zdjęcie, a jeśli istnieje pragnienie, podpisz zdjęcie – „Kryształy komunikacji z attrox” lub coś w tym rodzaju.
Ale aby skontaktować się z ATRUS, musisz przywrócić podaż energii niż teraz. Idź do windy na środku pokoju i pociągnij dźwignię po prawej stronie. Gdy drzwi windy otwierają się, wejdź do środka i przenieś lewą dźwignię do pozycji „drugiego poziomu”.
Kiedy winda zatrzymuje się, otwórz drzwi z dźwignią po prawej stronie. Idź do mostu i spójrz na symbol pod uchwytem windy. Ptak usiądzie na poręczy…
Piękne, nawet bardzo, ale robimy, więc rusz. Idź prosto na most, nie odwracając się nigdzie, idź do szklarni i zejdź na dół. Zrób zdjęcie drzewa genealogicznego na ścianie. Wyjdź na powierzchnię i idź dalej, przed sobą pojawi się Yesh z konspiracyjnym wyrazem twarzy. Podążaj za nią, a ona pokaże ci jaszczurkę, jednocześnie opowiadając o pięknym medalionie wiszącym na szyi. Podobno pozwala ci zobaczyć czyjś wspomnienia – tak, tak, wydawałem się też dużo.
Idź dalej i na skrzyżowaniu dwóch mostów, skręć w prawo. Ta droga doprowadzi do turbiny małej elektrowni wodnej. Pociągnij dźwignię, aby zatrzymać stację, w każdym razie jeszcze nie ma z niej sensu. Zrób zdjęcie dwóch znaków nad uchwytem – są to konwencje turbiny.
Wróć i znajdź Yesha, która jest rozbawiona przez coś w szklarni zaadaptowanej na zajęcia na zajęcia. Dziewczyna pokaże ci tarczę dystrybucji generatora zapasowego, ale ponieważ nie wolno jej jej dotykać, będziesz musiał podwinąć rękawy i zrobić ten biznes samodzielnie.

Kółka wodne/puzzle – zagadka z tarczą dystrybucyjną

Idź do tarczy i otwórz. Zajrzyj do środka – wygląda jak maszyna do drukowania. Zasada działania tarczy jest następująca: podczas klikania przycisku z dalekiego wiersza wybierz kolumnę energii, z której chcesz wziąć tę samą energię, a po naciśnięciu przycisku z bliskiego wiersza wskazujesz kolumna, w której należy kierować tę energię. Następnie kliknij przycisk poniżej po prawej i – voila. Dźwignia poniżej po lewej zwraca rozkład energii do pierwotnej formy.
Teraz miałoby to zrozumieć, gdzie kierować energię. Wyjmij czasopismo i spójrz na symbole znajdujące się pod turbiną. Teraz spójrz na ekran – energia znajduje się w dwóch kolumnach z symbolami, które widziałeś pod dźwigniami windy i monoralii (działały). Jest tylko jeden wniosek – konieczne jest wyprzedzenie energii z pierwszej i piątej kolumny do trzeciego i czwartego. Można to zrobić na kilka sposobów, ale najkrótszy jest następujący: Z pierwszej kolumny (kliknij przycisk FAR w pierwszej kolumnie), przenosimy energię do czwartej kolumny (kliknij przycisk bliski pod czwartą kolumną plus na a Oddziel przycisk po prawej). Teraz tłumaczymy energię z czwartej na piątą kolumnę, od piątego do trzeciego, od pierwszego – do szóstego i trzeciego – ponownie w szóstym. Jeśli wszystko jest poprawne, to czwarte i piąte kolumny są radośnie fumigowane i możesz wrócić do turbiny z widokiem wypełnienia długu i naciśnij przycisk, aby go uruchomić.
Kiedy lubisz moc spadającej wody, wróć na most z powrotem. Przed nimi zobaczysz Jesha, która wesoło macha do ciebie, a potem… Mama!
Kiedy dojdziesz do zmysłów, skręć w lewo i heroicznie walcząc z wirującą głową, wspinaj się na most. Idź do windy i wejdź do pokoju, w którym po raz pierwszy spotkałeś się z atrusem. Konieczne byłoby skontaktowanie się z nim i opowiedzieć o tym, co się stało, ale na początku byłoby miło wysunąć antenę.
Idź w lewo i wspinaj się po drabinie, gdzie w rogu znajdują się trzy monitory, które wyświetlają obraz z kamer nadzoru znajdujących się w tomach. Skręć w prawo i spójrz na mapę Tomoma na ścianie, pod mapą można znaleźć rysunek anteny, gdzie wyraźnie wskazano, że najpierw musisz otworzyć dach. Gdzieś powinna być odpowiednia dźwignia.
Zawróć i zrób krok do poręczy schodów. Jest ciemno, ale dźwignia jest nadal widoczna. Pociągnij za niego. Kiedy dach się otworzy, wejdź po drabinie i usiądź na krześle z czerwonym przyciskiem na podłokieniu. Rozwiń krzesło, aby teleskop był przed tobą. Kliknij czerwony przycisk, aby zbliżyć się do okularu. Wzdłuż krawędzi okularu są zawory, pozwalające na poruszanie obiektywu teleskopu, ale nie potrzebujesz ich, musisz włączyć antenę i nie podziwiać czyjejś księżyc. Aby włączyć antenę, kliknij przycisk z obrazem motyla, który znajduje się w prawym górnym rogu. Wróć na krzesło z powrotem na schody i zejdź. Idź do urządzenia w celu komunikacji ze światami. Czas porozmawiać z attrusem.

How do you rate Myst 4: Objawienie: Przeglądanie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *