Mortal Shell: Wartość

Startseite » Mortal Shell: Wartość
30. sierpnia 2024
17 minutes
10

By Jhonny Gamer

Jak tylko dostaniesz kontrolę nad postacią, biegnij naprzód przez wodę. Kiedy fragment się otworzy, przejdź do pierwszego pola treningu. Postępuj zgodnie z poradami na ekranie, aby wróg zniknął, a następnie weź uświęcony miecz z rąk posągu. Przejdź przez drzwi otwórz i zakończ kolejny test. Ponownie, postępuj zgodnie z końcówkami na ekranie.

Kiedy radzisz sobie z wrogiem, znajdź śmiertelność za ruinami po lewej stronie. Idź dalej i wchodzą w interakcję z drugim tokenem. Kontynuuj ruch, z przodu pojawi się przejście, a w zniszczonej wieży po lewej stronie – trzeci token. Śmiało spotkać się z mini-bossem, Hadern.

Gra jest pomyślana, że ​​przegrasz z Hadernem. Jeśli jednak jesteś cierpliwy, możesz go wygrać. Hadern rozpoczyna bitwę od biegu i późniejszego ataku. Prawie zawsze podąży za nią jeden ciężki cios. Poczekaj, kiedy wróg spełni oba sztuczki, a następnie napraw na nim cel i zacznij krążyć. Trzymaj się od niego z dala od niego i poczekaj, aż unikniesz ciosu w skoku, zarzut lub ciężki atak. W przypadku zarzutu lub ciosu z biegu musisz użyć Somersault. Po raz, uderz w wroga LKM. Hadern spróbuje cię kontratakować, ale możesz go ponownie uderzyć PKM (dla oszałamiającego) i LKM. A następnie cofnij się.

Jeśli Hadern użyje petryfikacji, poczekaj trochę, a następnie, po jego rzucie, przyłóż własny cios. Kiedy próbuje kontratakować, włącz swoją petycję o ogłuszenie wroga i zadał mu kolejny cios. Postępuj zgodnie z wytrzymałością. Pozostaw trochę wytrzymałości, aby zawsze istniała możliwość cofania się od wroga. I nigdy nie zbliżaj się do Hadera, jeśli petryfikacja jeszcze nie udało się wyzdrowieć. Ponieważ obrażenia, które stosujesz, są małe, będziesz musiał spędzić dużo czasu, aby osiągnąć zwycięstwo. Ponadto konieczne jest popełnienie minimum błędów, ponieważ każda z nich prowadzi do znacznej utraty CP. Jeśli potrafisz pokonać Haderna, otrzymaj odbicie.

Przegrasz lub pokonasz Hadern, rozpocznie się scena KAT, po której przejdziesz do obserwujących.

Hadern, z którym będziesz walczył więcej niż raz

Hadern, z którym będziesz walczył więcej niż raz.

Fallgrim

Wlać dziurę w skałę, idź do przodu, w lewo i wejdź do pierwszej skorupy. Jest to powszechna skorupa z zrównoważonym zapasem zdrowia, determinacji i wytrzymałości. Wróć i idź w drugą stronę, aby dostać się do obserwujących. Weź muchę z ziemi w lewo, idź do obozu po prawej stronie. Tutaj możesz użyć cokołu, aby uzyskać wskazówkę, gdzie się udać. Weź refleksję od zwłok i ucisz się w klatce piersiowej za namiotem, w którym ukryte są proste lute i reszta smoły.

Kiedy zejdziesz do bagna, zobaczysz wideo wskazujące, że musisz iść dalej ścieżką. Więc powinieneś, więc przejdź przez bagno i idź ścieżką. Tutaj zobaczysz pięciu prostych rabusiów, którzy umierają z trzech ujęć miecza. A kiedy rabuś stojący w pobliżu widzi sojusznik umiera na jego oczach, w większości przypadków zaczyna się cofnąć. Użyj tego do walki z przeciwnikami pojedynczo. Przeciwnicy po lewej i po prawej stronie zorganizowali zasadzkę, więc bądź bardzo ostrożny. Podążaj także za pułapkami rozrzuconymi na ziemi: twój bohater lub wróg mogą na nich opaść.

Po zabiciu wrogów, podążaj prawą stroną ścieżki i wybierz kolejną muchę agarną i kolejną, trującą grzyb. Usłyszysz ryk z jaskini po prawej stronie. Ale zamiast tego najpierw przejdź przez drzwi po lewej stronie.

Fallrim Tower

Postrzega ten obszar jako główne centrum gry. W wieży jest siostra genezy. Aby zacząć, wydaj 250 TAR, aby dowiedzieć się, że zarządzasz Harros. Na parterze wieży znajdują się trzy cokoły, które wskazują, w których kierunki należy szukać trzech pozostałych skorupek. Powyżej są trzy inne płyty, które wskazują lokalizację broni. Istnieje również stole warsztatowe używane do poprawy broni, odblokowania umiejętności, ulepszania run i tak dalej. Idź do pokoju na drugim piętrze, gdzie jest ogromne ograniczone stworzenie. Wyciągnij tępą runę z ziemi, aby złagodzić cierpienie starego więźnia, a następnie wysłuchaj go.

Tępa Runa pozwala odeprzeć ataki i wykonać silny cios odwetowy, wydając jednostkę determinacji. Stary więzień prosi o znalezienie trzech gruczołów. Wróć do stołu roboczego i wyjdź z wieży przez drzwi po lewej stronie. Idź w lewo wzdłuż ścieżki, w górę kroków przy dzwonku i porozmawiaj z kupcem. Studiowałeś wszystkie interesujące wieżę, nadszedł czas, aby walczyć z pierwszym szefem. Zostaw wieżę przez pierwsze piętro za pomocą drzwi i wejdź do przerażającej jaskini, skąd nadchodzi ryk potwora. Pamiętaj, aby spojrzeć pod stopami, aby nie wsiąść do pułapek. Po drodze, podnieś daremność.

Grisha

Grisha – ogromny, głośny, powolny potwór. Możesz go pokonać nawet za pomocą najprostszego sprzętu. Podobnie jak w przypadku Hadera, twoją strategią jest czekanie na ataki Grishy, ​​a następnie kontratak. Większość jego ataków składa się z 2-3 fal łapów. Ponieważ wszystkie te ataki są telegrafowane głośnym rykiem Grishy, ​​możesz je łatwo rozpoznać, uniknąć lub odpychać ich skamieniałem. Najlepiej jest użyć Somersaults do utrzymania petycji, aby przytłoczyć wroga innego czasu i przedłużyć atakującą kombinację. Ataki Grishy można również łatwo zaparkować, co pozwoli ci zadawać wielkie obrażenia. Jest to jednak ryzyko, które może spowodować awarię, jeśli nieprawidłowo obliczasz czas.

Grisha

Grisha.

Jego markowy atak to Uppercott. Sygnalizuje go, opuszczając oba ręce, które towarzyszy głośny ryk. Nie możesz zablokować ataku oceną lub skamieniałem. Taki atak usuwa również Grishę z równowagi, otwierając możliwość 2-3 uderzeń. Jednak stoienie za Grishą nie jest tego warte zbyt długo, ponieważ utrudni to rozpoznanie ich ataków.

Po pokonaniu Grishy otrzymasz 6 odbici, 750 smoły i ulepszenia za uświęcony miecz, mechaniczny skok, który leży w klatce piersiowej. Jeśli zejdziesz po klatce piersiowej, możesz przejść przez dziurę w ścianie i znaleźć inną skorupę, naukowiec Salomona. Po otrzymaniu go powrót do wieży Folgrim. Popraw konsekrowany miecz na stole warsztatowym, dodając do niego mechaniczny skok. Więc otrzymasz pierwszą umiejętność broni. Spędzając dwa podziały determinacji, możesz nałożyć potężny cios włócznią, natychmiast oszałamiając cel. To bardzo skuteczna umiejętność przeciwko szefom.

Teraz musisz odwiedzić trzy różne świątynie, zabić trzech różnych bossów (duże, „mini” nie liczą) i przynieść 3 gruczoły do ​​starego więźnia. Warto zauważyć, że dla każdego żelaza więźnia da ci pewną umiejętność run, pozwalając na otrzymanie zwiększonego kontrataku, wytrzymałości, wytrzymałości i tak dalej. Ale kiedy przyniesiesz mu trzecią runę, więzień się ukryje, nie dając ci ostatecznej umiejętności. Możesz go zdobyć w „Nowej grze+”.

Terytorium świątyni

Faulgrim najpierw może wydawać się skomplikowanym miejscem, ale nie ma tu wielu widelców, a są trzy trasy prowadzące do różnych świątyń. Możesz je odwiedzić w dowolnej kolejności, ale w naszym fragmencie obecna lokalizacja jest wskazywana przez pierwszą. Kiedy dotrzesz tam przez okolicę Faulgrim (lokaliza. Użyj książki w sąsiednim korytarzu, aby przenieść się do Hadern. Po pokonaniu go, odblokowujesz nową broń – palącą bułkę.

W pierwszym pokoju świątyni są czterech zwykłych wrogów i jeden wróg z tarczą. Zabij wszystkich, znajdź w narożniku Fly Agaric i Tilya Figurine. Idź do innego pokoju, aby zobaczyć widelc. Idź ścieżką, opuszczając (i po prawej), aby dostać się do krypty, w której ukryta jest pierwsza poprawa dla palenia macze. Zabij ogniste duchy.

Wróć na główną ścieżkę, wspinaj się po schodach i zobacz nowego wroga – pancernego rycerza z piętnem. Używa szybkich ciosów, wie, jak odeprzeć twoje ataki, ale możesz go łatwo zniszczyć, jeśli nie wprowadzisz do determinacji (i umiejętności broni). Weź Pismo Święte na moście, a gdy zbliżasz się do drzwi, bądź przygotowany na pojawienie się dwóch wrogów, którzy zorganizowali zasadzkę.

Za żelaznymi drzwiami będzie duży pokój z dwoma wrogami i szermierzem z tarczą. Wymieszaj pokój, przejdź do widelca z zwłokami i zabij dwóch kolejnych wrogów, którzy ułożały zasadzkę (za rogiem). Weź tokeny śmiertelności, ścieżka po prawej stronie jest na impasie, więc idź w lewo, gdzie zobaczysz dwóch wrogów z brandersami. Zważyć je do wąskich drzwi, w wyniku czego możesz atakować oba jednocześnie. Przeszukaj żelazną dziewczynę z boku, ponieważ jest ukryta przez kwaśną kwaśną. Dostań się do dużego dołu z wrogami. Poszukaj brązowego dzwonka w trumnie, a następnie idź do przodu.

Wpadniesz do dużego pokoju, w którym pojawi się także nowy, ognisty wróg. Jest w stanie wrzucić w ciebie ogień, ale nie ma wielu punktów zdrowotnych. Dlatego zanim będzie miał czas na atak, spróbuj zbliżyć się i powalić. Zwabiaj jednego wrogów z następnego pokoju, a następnie zanotuj. Ciężka śruba jest ukryta w trumnie po lewej stronie. Skręć w lewo, aby znaleźć kolejną kryptę z wrogami za pomocą nawiasów. Weź Pismo Patychowe, otwórz kryptę i weź odbicie mądrości i statuetkę TIL. Potem ponownie jesteś zaatakowany przez ogniste duchy.

Idź do innej części pokoju, wspinaj się po schodach i wejdź do pokoju z czterema przeciwnikami i ognistym demonem. Za nim znajduje się skrzynia z ofertą i pojemnikiem. W pobliżu żelazne drzwi stworzą krótką ścieżkę z powrotem na początek świątyni. Drugie drzwi będą zamknięte, więc nie powinieneś tam iść.

Wróć do wielkiej sali i przejdź przez czarny otwór na otwartą przestrzeń. Zajmij się wrogami przed schodami, wspinaj się po schodach i znajdź nową kryptę. Otwórz go, aby odzwierciedlić daremność i maskę. Następnie porozmawiaj z siostrą Genessą za kryptem, aby zainstalować nowy punkt ochrony.

Zejdź po schodach, rzuć się w lewo i zobacz wroga nowego typu, używając kilku płonących mieczy. To dość silny tłum, ale między jego kombinacją będzie przyzwoita przerwa, której musisz użyć do przeprowadzenia swoich ataków. Zrób wroga zaatakować, wycofać się i po zakończeniu kombinacji jak najszybciej, kontratak z atakiem po skoku w skoku. Powtórz działania przed zwycięstwem. Po zwycięstwie, zbierz muchę agaryczną, refleksję i smołę. Wspinaj się po schodach i użyj żelaznych drzwi, aby stworzyć kolejną krótką drogę do tyłu. Przejdź przez niego, zabij wrogów i ucisz inną żelazną dziewczynę, w której ukryta jest kwas kamieniołomu. Istnieje również Pismo o pokucie.

Możesz użyć krótkiej drogi powrotnej, aby wrócić do początku lokalizacji, do stołu roboczego, w którym możesz ulepszyć broń i zainstalować umiejętności. Wkrótce musisz walczyć z potężnym szefem. Poruszaj się głęboko w świątynię, idź dalej korytarzem, aż zastąpisz drewniany most. Zabij wszystkich wrogów, ale bądź ostrożny: nie możesz upaść z mostu! Gdy tylko pokonasz wrogów, skorzystaj z krypty za mostem, aby odzwierciedlić daremność i drugą poprawę dla palenia maczuga. Idź pozostałą część mostu i otwórz drzwi, aby wejść do ostatniego pokoju świątyni.

Sanktuarium płomienia

Weź odbicia nadziei bezpośrednio za drzwi. Zejdź po schodach, przeszukaj klatkę piersiową, aby podnieść token smoły i śmiertelność. Pojawią się ogniste duchy. Wróć na górę, walcz z ognistym rycerzem, odbierz muchę agarną i znajdź ostatnią siostrę do Geness. Po rozmowie z nią, uderz Nectar z miski, aby iść do bitwy z szefem.

Imrity

Imrity.

Imrod jest nieznany

IMOD jest najprostszym z trzech głównych bossów (nie licząc finału). Jest bardzo wolny, zarówno podczas ruchu, jak i podczas ataków. Możesz rozpoznać prawie wszystkie jego ataki z wyprzedzeniem. Użyj palantów, aby uniknąć obrażeń. Nie musisz palić! Wystarczy uciec od wroga. Na początku bitwy imperium spróbuje zaatakować palantem, machając dwukrotnie przez bułkę. Możesz zablokować wstrząsy petycją, a następnie wykonać kombinację z trzech wstrząsów. W bliskiej walce może użyć kilku różnych ataków. Ostrożnie przestudiuj i zapamiętaj je. Między innymi nastąpi ognisty oddech, który jest wskazany przez odrzuconą głowę.

Po zwycięstwie otrzymasz żelazo. Uciekaj do wyjścia. Zabijanie wszystkich wrogów nie jest konieczne. Za każdym razem, gdy dostaniesz żelazo, zwolennicy zanurzają się we mgle. Zamiast zwykłych wrogów pojawiają się inne potwory. I jest ich wiele, więc nie zawsze rozsądne jest walka z nimi. Wróć do starego więźnia i przenieś żelazo, aby usunąć mgłą. Pozostaje jeszcze dwa. Również w wieży pojawi się postać, która może włączyć lub odłączyć mgłę w 1 odbiciu. Kiedy mgła jest włączona, możesz otwierać skrzynie w postaci kamiennych żab.

Opuszczone sale

Teraz idź do okolic Folgrim i znajdź lokalizację, w której byłeś w otwartej wersji beta. Na początku otoczenia odbędzie się ogień z dwoma zwykłymi wrogami i jednym katiem. Po prawej stronie jest skała z dziurą. Przejdź przez niego, aby zabić mini-bossa i zdobyć skorupę. Śledź dalej, aż znajdziesz kolejną jaskinię, która prowadzi do nowej lokalizacji. Na jej początku będzie siostra Genezy. Nieco dalej znajdziesz książkę, która przeniesie Cię do Hadern. Po pokonaniu go możesz użyć nowej broni – mrugnięcia wielkiego męczennika.

Podążaj za głębokością lokalizacji, zabijając różnych przeciwników. Strach skoku, które mogą odebrać od ciebie zbyt dużo zdrowia (uniknąć ich skoków). Uważaj również na wrogów rzucających ostrza. Przed śmiercią rozerwą ich głowy i spróbują wrzucić w ciebie, powodując uszkodzenie trucizny. Istnieje jednak umiejętność w skorupce, która przekształca truciznę w punkty zdrowotne. W pokoju z pułkami dla zwłok, po prawej stronie jest dziura w ścianie. Prowadzi do trumny, w której ulepszenie jest ukryte w przypadku ostrza wielkiego męczennika.

Poruszaj się dalej, skręć w pokój po lewej stronie, aby znaleźć siedzącego potwora. Za nim będzie klatka piersiowa z kwasem kamieniołomowym. Kontynuuj poruszanie się, dopóki nie spotkasz szefa – zniewolony przez Grishę. To jest wzmocniona Grisha, którą walczyłeś wcześniej. Tak, w tej grze Grisha jest kobietą.

Zniewoliła Grisha

Zniewoliła Grisha.

Musisz zaatakować Grishę dopiero po przeprowadzaniu własnych ataków. Ostrożnie podążaj za potworem, przestudiuj i pamiętaj o ruchach, po czym można je zniszczyć bez problemów. Nie zapomnij o Balistasuke (jeśli jest już odblokowany) i umiejętności broni. Możesz także odeprzeć ciosy za pomocą determinacji i matowej runi.

Po zwycięstwie śmiało, aktywuj genezję i przeszukaj klatkę piersiową. Ma ponure poświęcenie używane do poprawy ciemnej runu. Po rozmowie z Genessą przejdź dalej. Przejdź przez most, na którym będzie wrog z dużą tarczą. Zachowaj ostrożność, ponieważ może popchnąć Cię tarczą, zbijając cię. Użyj schodów śrubowych, aby znajdować się z dołu, a następnie przejdź do bocznego pokoju, gdzie klatka piersiowa jest ukryta wraz z drugą poprawą wielkiego ostrza męczennika. Poruszaj się dalej, zabij przeciwników i poszukaj plasterków prowadzących do Geness. Znajdziesz je, czy nie, gdy pójdziesz po lodowym klifie, poszukaj w nim dziur. Oba prowadzą do tego samego miejsca z duchami i klatką piersiową, w której ukryty jest kwas kulminowy. Kontynuuj poruszanie się, aż dotrzesz do Genessy. Po rozmowie z nim uderz w miskę.

Pierwszy wielki męczennik Tarrus

Kolejna bitwa z niebezpiecznym wrogiem. Przeglądaj ruchy, zrozum, które możesz odeprzeć, i nauczyć się kontratakować. Najbardziej niebezpieczne sztuczki – gdy wróg wbija miecz w ziemię. Po prostu uciekaj od niego tak daleko, jak to możliwe. Również jeśli Tarrus zniknie, przygotuj się na uniknięcie jego potężnych szarpnięć.

Po otrzymaniu żelaza, powrót do starego więźnia i daj mu temat. Idź do części emistycznej. Lokalizacje, do których prowadzi ścieżka z monolitami w pobliżu jaskini z dużą żabą.

Pierwszy wielki męczennik Tarrus

Pierwszy wielki męczennik Tarrus.

Emmerii suka

Przed wejściem do paska znajdź skorupę Eredrim. Po podniesieniu go, zabij wroga i wejście do środka. Będzie genena i książka po lewej stronie. Książka przeniesie Cię na arenę z Haderem. Pokonaj go, aby zdobyć nową broń – młotek i dłuto dla tych, którzy lubią używać szybkiej broni. Jest to idealna opcja dla skorupy z maksymalnym marginesem wytrzymałości.

Kontynuuj poruszanie się, przejdź do przestronnego miejsca i przełóż na drugą stronę. Będzie brama. Stań na płytce, aby je otworzyć. Nic nie wyjdzie. Idź w przeciwnym kierunku. Na środku lokalizacji będzie pierwsza miska. Wypełnij ją. Idź w lewo i znajdź jeszcze jeden. Obok niej będzie palenie palenia, które jest potrzebne do ulepszenia młotka za pomocą dłuta. Po prawej stronie lokalizacji będzie trzecia miska. Wypełnij go, a następnie otwórz bramę i przejdź przez nie.

Przytulanie bram

Następnie będziesz musiał przenieść się na górę lokalizacji, aby znaleźć tam dwa portale. Jeden z nich pozwoli ci zeskoczyć piece, aby znaleźć kwas twardy. Następnie będziesz musiał poruszać się długim mostem od płyt szybujących na niebie. Ścieżka w dół prowadzi do drugiego kwasu kamieniołomu. Po dotarciu do archiwów skręć między szafkami książkowymi po lewej stronie, aby znaleźć portal, który dostarczy ci pachnącego bezdymnego mężczyzny – drugie ulepszenie młotka za pomocą dłuta.

Kruitsycs jest dwa razy

Wytnij nektar, a następnie walcz z nowym szefem. Pamiętaj o jego ruchach i uchylił strzał ze strzału kuszy. W tym samym czasie, gdy tylko zakończy się pierwszy etap, mały bliźniak syjamski umrze i nikt nie wystrzeli do ciebie. Uważaj na Crucix i na drugim etapie, zwłaszcza gdy próbuje cię uderzyć. Jeśli uda mu się to zrobić, upadniesz na ziemię i spędzisz trochę czasu na stawaniu.

Wyzwolony

Kiedy zbierasz wszystkie trzy gruczoły i przekazasz je więźnia, upadnie i możesz za nim podążać. Tutaj znajdziesz bitwę z ostatnim szefem, wydany. Kiedy pojawiają się cienie, najpierw je zabij, a następnie wróć do bitwy z uwolnieniem. Kiedy fale do ciebie idą, przeskocz na nich za pomocą Somersaults. Wreszcie, jeśli zobaczysz wir, uciekaj od niego. Zniknie, gdy tylko zabijesz wszystkie cienie. Jeśli istnieje Balistasucu, wystrzel z niego dokładnie uwolnienie. Więc ogłujesz potwora i możesz go zaatakować 1-2 razy za pomocą ciężkich ciosów. Nie zapomnij o skamieniałości i umiejętnościach broni. Po zwycięstwie, podnieś święty gruczoł. Rozpocznie się nowa gra+, o której mówiłem bardziej szczegółowo w naszym ogólnym podręczniku na temat Mortal Shell.

How do you rate Mortal Shell: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *