Mini Ninja: Passage
Witam, drodzy gracze! Niedawno widziałem światło raczej niezwykłej gry, to niezwykłe, że nosi etykietę „dla dzieci”, ale z jakiegoś powodu dorośli i solidnych ludzi, którzy najwyraźniej marzą o byciu w skórce japońskiego samuraja jakiś powód. Chciałbym również zwrócić uwagę na wpis tak małego programu, jak Openal, bez którego z jakiegoś powodu dźwięk w grze nie gra, możesz pobrać ten program z naszego serwera ..
Poziom to jeden
Gra zaczyna się od historii (jak w bajkach Old Children) o odległych czasach, kiedy ludzie żyli dobrze i beztrosko, oraz o tym, jak pojawił się wówczas złoczyńca (z którym będziemy walczyć) i oczywiście o nas, czterech mini -Maxi z Maxi Hearts, pełen szlachty i odwagi.
Tak więc pierwszy pojawienie się ninja na ekranie nastąpi w małej słomy, z której musisz natychmiast wydostać się. Po wysłuchaniu instrukcji przy drzwiach tej samej chaty idziemy do mistrza – postaci, która nauczy nas wszystkich umiejętności bitwy.
Po drodze spotkasz różne drzewa owocowe – jeśli trzymasz się ich pnia i zapukasz do niego szczeliny, owoce zostaną posypane na nas, można je jednocześnie zjeść, albo zostawić je w rezerwie. Dalej pod mostem zobaczysz rzekę, możesz złapać w niej rybę, w tym celu, wspinać się do wody, założyć kapelusz (klucz 4), umieść wędkarstwo w ekwipunku (3) jako przedmioty, a następnie złapać Ryba – zwabić rybę, przytrzymaj kliknięte LKM, a gdy przynęta działa, pociągnij wędkarstwo (ponownie LKM). Po połowach, przekraczaniu mostu, w końcu dotrzemy do naszego sensei-he nauczanie głównych technik walki. Zasadniczo nic skomplikowanego – LKM – szok z mieczem, pkm – cios ręką lub stopą.
Po zakończeniu podstawowych technik walki, zostaniemy wysłane w poszukiwaniu stopy – nasz przyjaciel Bosom. Aby dowiedzieć się, gdzie iść, naciśnij klawisz (e), a strzałka nad głową Hiro pokaże nam kierunek. W drodze do przyjaciela spotkamy małe domy – punkty kontrolne, a aby je poślubić, zbliżaj się i kliknij lukę. Droga do Buto nie będzie zbyt łatwa – małe oddziały Raven czasami nam przeszkadzają, a kiedy już dotrzemy do klifu, gdzie odpoczywa nasz przyjaciel, będziemy musieli pamiętać o umiejętnościach Slout: aby biegać wzdłuż ściany – biegamy wzdłuż ściany i klikamy szczelinę i wspinać się po bagaż.
Biorąc stopę za ramię, wracamy do mistrza. Tym razem nauczy nas super -recepcji – potężnego ataku i cichego morderstwa. Aby wykonać drugie przyjęcie, musisz uszczypnąć klawisz CTRL, zakraść się bliżej wroga, a gdy ikona rozjaśniła się w prawym górnym rogu, ciosić. Ale aby wykonać potężny atak, nie jest konieczne obserwowanie dokładności w ogóle-to wystarczy, aby nacisnąć Klucz Q podczas bitwy i wybrać wroga, który chcesz zaatakować, a następnie zwolnić klucz i wszystko jest gotowy. Zdarza się, że w grach mamy możliwość gry dla różnych postaci, i tym razem skończyliśmy – po treningu dla Hiro, przechodzimy na stopę. Ten niezdarny wojownik będzie przydatny do niszczenia wroga strażnikiem kilkoma 20 lub więcej, więc myślę, że na razie nie warto całkowicie zmienić gry ..
Po treningu w dziedzinie sztuk walki zaczniemy uczyć sztuki magii. Najpierw otrzymujemy prezent – zwój z zaklęciem. Ten pierwszy przewijanie otworzy dla nas świątynie Kuji, w których można uzyskać nowe zaklęcia, a aby skorzystać z przewijania, musisz wykonać te same działania, co podczas połowów (obejrzyj początek artykułu). Po zakończeniu pierwszego potu będziesz musiał przejść na drugie miejsce – ponownie naciśniemy klawisz E, naprawić strzelankę w naszym mózgu i idzie w jego kierunku.
Po drodze pojawi się duża liczba różnych roślin i grzybów – zbierz je, ponieważ kiedy dojdziemy do następnego zwoju, musisz położyć kwiat na cokole, na którym leży ten zwój. Po otrzymaniu nowego zaklęcia, wróć do mistrza, możesz nawet trochę zmniejszyć ścieżkę, skacząc do rzeki i dostać się do miejsca do pływania. Zapomniałem powiedzieć o zaklęciu – jego siła w zdolność reinkarnowania się do zwierząt: Ustaw zwój jako drugą broń, naciśnij klawisz (f) i wskazać bestię, w której chcesz reinkarnować, i powrócić do stanu normalnego Ponownie naciśnij klawisz (f).
Więc przyszedł zwrot naszego pierwszego zadania. Idziemy do bram wioski, po wysłuchaniu instrukcji nauczyciela, opuszczamy już znudzony obszar. Wpadamy do luki między skałami i obserwujemy, jak ciemni ludzie prowadzą aktywne poszukiwanie naszej esencji, zachwycają ich, pokazując się i niestety ich zabijanie. Zauważam, że musisz zabić, dopóki wróg nie odwróci się z powrotem w zwierzę, a jeśli upadł, po prostu upadł. W pobliżu domów możesz zbierać monety i inne produkty – są ukryte w czerwonych beczkach, wycinać je i zbierają gadżety, które z nich wypadają. Następnie przejdź przez most i nie zapomnij wyciągnąć kapeluszu (4) – ochroni nas przed strzałami harcerzy wroga ukrytych po drugiej stronie. Uwolniamy strzelców z Char Kuji i pukamy do bramy, aby rozpocząć następny poziom.
Poziom drugi
Odcinek rozpocznie się od oczyszczenia wioski ze stworów Kuji – ukrywali się za mostem i stamtąd powoli strzelają do cywilnych. Powoli pływamy, przechodzimy na drugą stronę i eliminujemy strzelców, a potem do piechoty. Wioska podąża drogą, pełną nieprzyjaznych żołnierzy, oczywiście mogą być po prostu niegrzecznie zniszczone, ale o wiele bardziej interesujące jest wymknięcie się za oddziałem i usunąć kilku żołnierzy jednocześnie, po czym możesz poradzić sobie z pozostałymi rybnymi rybami.
Spacerując tą drogą, zwróć uwagę na dziwne światła przy wejściu do lasu – te światła prowadzą do świątyni Kuji – użyj zaklęcia i podążaj za motywami, poprowadzą nas do świątyni. Aby podnieść zwój leżący w tej świątyni, musisz włożyć do niej roślinę anemonową, niestety nie miałem go pod ręką, ale myślę, że go znajdziesz. Po przekazaniu kilku kilometrów gry znajdujemy trzeciego uczestnika naszej przygody – nazwa XS, jest to przymusowo wciągane do klatki, a naszym zadaniem jest oczywiście go uwolnić. Kiedy wolność przyjaciela jest przywrócona, kontynuujemy naszą ścieżkę.
Kolejnym punktem na naszą drogę będzie rozdroża – kupiec przy drodze prosi nas o dostarczenie mu pewnego chwastów i znalezienie go, na górę. Znalezienie trawy nie będzie trudno, a tuż nad tym zobaczysz innego przydrożnego kupca – możesz go zdobyć z lekami i bronią, jeśli nie masz tam, to radzę je kupić – za kilka minut będziemy potrzebuję ich. Kiedy zakupy się skończą, daj roślinę osobie, zdobądź od niego nagrodę i idź teraz teraz. I prawda, będziemy mieli most zajmowany przez żołnierzy, a następnie przez żołnierzy uzbrojonych w szczyty, przez które nie jest tak łatwo wydostać się. Ale nie jest to nic, co tam kupiłeś – kliknij (f), cel bezpośrednio w głowę wroga i strzelaj, a podczas powrotu do zdrowia szybko odwróć je z powrotem na zwierzęta. Następnie biegnij do bramy, otwórz je i wąsy!
Poziom trzeci.
Pogoda na tym poziomie najwyraźniej nie będzie piekła, ale nie przyjechaliśmy tutaj. Tak więc schodzimy ze wzgórza na ściany zamku, zauważamy kilka krzaków wokół obwodu, w których można się ukryć, i aktywnie używać ich zacierania za wrogiem, natychmiast zniszczyć cały oddział, a potem masz dwa w sposób, w jaki cicho wspinaj się na ścianę (szczelina+szczelina ze ściany) lub burza, aby przebić się przez główną bramę.
Kiedy przebijasz się przez obronę fortecy, natychmiast ukryj się w krzakach granicznych, a następnie powoli wyeliminuj wszystkie sentry i zmień bohatera (chyba, że nie jesteście tym) na stopę – potrzebujemy jej, aby wyeliminować dużego przyjaciela. Nie jest trudno zabić tego towarzysza – kliknij blok (przesunięcie) i palił wroga za plecami, a tam, kiedy płyta się wychodzi, po prostu kliknij szczelinę i wrzuć ją do głowy, aby uzyskać pełne zniszczenie, musisz trafić dwa razy. Po wielkim wujku idź na most i otwórz drzwi, do których wskazuje wskaźnik.
Teraz na dachach jest obrócenie się – krok po linie, który jest przywiązany do ekstremalnego domu, a następnie skacz z dachu do dachu i idź dalej, a jeśli widzisz wrogów lub zwierzęta w klatce, to zrób to nie bądź zbyt leniwy, aby zejść na dół, ponieważ otrzymujemy za każde dobre wykorzystywanie okularów. Po wejściu na dziedziniec zamku, zejdź pod most i złap sushi – na następnym poziomie będziemy go potrzebować bardzo.
Poziom czwarty.
Dotarliśmy więc do niższych urzędników administracji. Następnie w kolejce do zakładu przetwórstwa mięsa, pierwszym szefem jest władca Ziemi. Zabijanie go nie jest dziwne – chowamy się za kolumnami wokół obwodu pokoju, a kiedy miecz tego gloe jest wbity w kłód, wspinamy się na ostrze i postępujemy zgodnie z instrukcjami na ekranie (możesz Nawet puść PKM). Powtarzamy to samo trzy razy, a ten „wyobrażony” szef okazuje się pokonany.
Poziom piąty.
W tym odcinku widziałem, czego się nie spodziewałem w tej grze – wyścigi kajakarskie, ale, jak mówią, o wszystkim w porządku. Na początku poziomu wyobrażamy sobie, że są tajni agenci i pod osłoną trawy wycinamy cały batalion piechoty. Następnie, po przeniesieniu przez most, pojawia się zdjęcie rzeki górskiej, w nim będziemy pływać. Ale na początek, pływaj na drugą stronę – będzie dom do oszczędzania, a potem oczywiście możesz popłynąć. Podczas podróży natkniemy się na wyspę – można znaleźć zwoju Kuji, a kwiat, aby ten zwój rośnie w zarośli bambusa, na poziom pod świątynią.
Poziom szósty.
Głównym wydarzeniem tej części będzie pojawienie się nowego bohatera, który wie, jak strzelać z łuku, ale … o wszystkim w porządku. Obudzając się przy ogniu, wchodzimy głęboko do jaskini i widzimy, jak nasz kolega jest ciągnięty na górę na zboczu, a oni są pociągnięci, uwięzione w klatce. Pamiętamy ścieżkę jej zniknięcia i podążając za nim (aby zainteresować, możesz użyć potu kontaktu z krzakami – będzie bardziej oryginalny), gdy powstanie, nie zapomnij założyć kapelusza i przywrócić podaż sił – z Wszystkie strony będą strzelać z pistoletów. Zasadniczo nic nie skomplikowane – uwolniamy przyjaciela z klatki i otwieramy bramę.
Wchodząc do doliny i wspinając się na ścieżkę, przy okazji dotrzesz do kupca. Po tym, jak kupiec do zakończenia poziomu będzie bardzo niewielu – odejdź z wyspy na wyspę i zabije „Turner” zwierząt na ostatniej wyspie. Aby go zabić, uderz w piłkę mieczem, na który wpuszcza, i chociaż ten elf jest w transie, mocz go.
Poziom siódmowy.
Na tym poziomie będzie możliwe bieganie po lasach. Również w tych lasach można znaleźć dodatkowe zadania, takie jak – „Znajdź taką trawę i przynieś mi”, a także możesz uwolnić wioskę od inwazji na ciemne siły i być znanym jako bohater. Kiedy zakończysz animowane stworzenia, rozpoczną się ataki niezupełnie żyjącego – duchy na cmentarzu. Oczywiście nie będzie działać, aby zabić ich prostą bronią, więc wyciągamy zwój, aby wykryć świątynie i idzie za motyle (znajdziesz kwiat dla świątyni po prawej stronie jaskini, w której sanktuarium rośnie w małej drewnianej szopie). Aby przejść przez poziom, musisz wyczyścić lokalizację całego krętych prysznica.
Poziom to osiem.
W tym odcinku nie ma o czym mówić o tym na początku poziomu, na który wspinamy się na dach budynku, a następnie skacze do nich do końca. Jeśli chcesz zwiększyć poziom, możesz zejść i wyciąć kilkadziesiąt żołnierzy. I nawet przed rozpoczęciem poziomu, przydatne będzie zaopatrzenie się w różne miksery, na przykład Bomba Tarcza i Bomba Crefer bardzo często mi pomogła.
Poziom dziewiąty.
Więc następny szef przygotowuje się do przejścia do następnego świata. Boss, jak powiedziało, jest bardziej miękki, jest bardzo nie wykupiony, który będzie grał w naszych rękach – podczas gdy ta wersja się zginnie i naciśnij, zbliżamy się do niej i klikamy przyciski, które pojawiają się u góry ekranu. Aby zabić śmierdząc, przebij mu piąty punkt trzy razy, a on jest poza koziem … Ogólnie rzecz biorąc, zostanie zniszczony.
Poziom wynosi dziesięć.
Chociaż odcinek jest dziesiąty, koniec nie jest wkrótce. W tym rozdziale pozyskamy nowego przyjaciela z pazurami, takimi jak Wolverine, a także szybciej nowych wrogów. Początek ścieżki można rozpocząć od odwagi lub ze inteligentnością: idź prosto – wpadnij na wartowniki, idź do ćmy – pozostaniesz na żywo. Przechodzimy przez jeden z dwóch sposobów do rzeki, a następnie szukamy Forda po prawej stronie złamanego mostu. Następnie wypuszczamy trasę i kręcimy spiralę „Turnera”, szybko naciskając szczelinę. Po przejściu przez most wybrałem strzelca ninju i najpierw zastrzeliłem wartowniki na wieży, a następnie poradziłem sobie ze wszystkimi innymi. Raz na placu z dużą liczbą wrogów, znowu jest lepiej zniszcz strzelców na wieżach, a dopiero wtedy weź zdrowe twarze.
Poziom 11.
Ten poziom będzie dość oryginalny, będziemy musieli mieć ryby morskie wielkości wieloryba. Ale na początek zakończymy zadanie: znajdziemy wuja Kruka, który stał przy wejściu do jaskini, wujek będzie ukryty w zarośli bambusa, a aby się do niego dostać, będziesz musiał pływać trochę. Kiedy rozmawiasz z tym wuja-trademanem, wróć, a ten Raven da nam dobrą silną wędkę do wzięcia koi. Tak więc bierzemy wędka, pływamy do wieloryba i jego zaskoczenia, a kiedy ryba przełknęła przynętę, po prostu staramy się nie wpaść w domy. Przybywając do tego miejsca, sama ryba się cofnie, a my mamy kolejną małą walkę, po czym odcinek można uznać za kompletne.
Poziom 12.
Jesteśmy już na linii mety tego szefa, trochę więcej, a inny Mroczny Pan zatopi się w zapomnienie. Ale będzie to dopiero w następnym rozdziale i w tym dotrzemy do szefa. Osobiście dosłownie galopowałem na tym poziomie, ale to oczywiście nie oznacza, że ty też powinieneś to zrobić. Otwieramy więc bramę, drzwi po lewej – gdzie potrzebujemy, po prawej – kolekcja wszelkiego rodzaju figurek i innych gratisów. Otwieramy lewe drzwi i używamy (jeśli jest oczywiście) tymczasowa bomba, a chociaż działa, niszczy samuraj, który jest do nas przywiązany, a jeśli nie ma bomb, po prostu pobiliśmy wroga mieczem mieczem. Następnie biegamy po zalanym dziedzińcu zamku, jeździ!
Poziom 13.
Eh, pechowa liczba … Dzięki Bogu, że na tym poziomie mamy szefowy, a szefowy jest władcą wody. Aby zapewnić pierwszy cios, wspinaj się na najwyższą deskę w wannie, idź do czerwonej szyny i spraw, że spróbujesz uderzyć w ciebie, no cóż, a potem, myślę, już wiesz – trzymamy lukę+LKM+PKM i PKM i Dla nas wszystko się skończy. Po każdym lądowaniu zejdź o jeden poziom w dół i na najniższym pokonaniu przywódcy.
Poziom 14.
Zacznę od razu, bez wstępnych replików. Zjeżdżamy z góry, sprzątamy wioskę i przechodzimy do wąwozu. Powoli poruszamy się po sprayu, niszcząc samotnych przeciwników, a następnie rozbrojamy batalion żołnierza i uwolniamy Kunoichi od niewoli (przy okazji, podobało mi się bardziej niż Hiro, aby walczyć z tą dziewczyną). Zbliżamy się do widelca, droga do mostu jest odpowiednia droga, droga po prawej stronie jest zakupem. Zanim przejdziesz przez most, przełącz się na łucznika i upuść wszystkie moździerze z daleka, a następnie zakończ pozostałą i otwórz bramę, za nimi pojawi się kolejna bitwa lodowa, po czym poziom zostanie przekazany.
Poziom 15.
Przechodząc małą ścieżkę do zamku, znajdujemy impregnalną fortecę. Cóż, jak mówi mój przyjaciel Google, Smart nie pójdzie pod górę – Smart Mountain będzie się obejść, więc chodzimy po centralnym wejściu i znajdujemy idealne miejsce na sabotaż po prawej stronie zamku. Wspinamy się na terytorium, biegamy ulicami miasta (kiedy wchodzisz do budynku, aby nie zgubić się, postawić kamerę z góry) i niszczy przeciwników na ostatnim obszarze.
Poziom 16
W mniej niż dwóch rozdziałach nowy szef na naszym nosie. I ten szef jest pierzastany, ale dobrze -jak gołąb), i przeciąć skrzydła do tego worone, zrób to: ukryj się przed bossem, gdy leci wokół wieży, a potem powoli się do niego podkrabiaj i wykonuj obrzezanie i wykonuj obrzezanie i wykonuj obrzezanie i wykonuj obrzezanie i wykonuj obrzezanie i wykonuj obrzezanie i robić obrzez obrzezanie. W przypadku grupy powtórz procedurę w trzech razy, z pewnością orła stanie się więź.
Poziom 17
Gra nie przestaje mnie zaskakować – tym razem ty i ja zaangażujemy się w slalom. Siedzimy w kapeluszu i salto z góry, wchodząc w ogromne śnieżki i rozbijając przeszkody. Po uprawianiu sportu, aby usunąć zmęczenie, posiekaj wroga przy bramie i w rzeczywistości wszystko.
Poziom 18
Znowu siadamy po jagnięce tego odkurzacza i przechodzimy do mentora, słuchamy jego pomysłów i nadal idzie ścieżką na prawo od góry. Po dotarciu do widelca przy czerwonej bramie, wybierz swoją ścieżkę – handel lub służbę społeczeństwu. Po zakupach idź do Cieśniny, ale bądź ostrożny – zasadzka. Po zasadzce, przejdź przez potrójne bramy i przygotuj się na następną brutalną bitwę.
Poziom 19.
Ten poziom będzie niezwykle krótki. Zjeżdżamy z góry, ponownie umieszczając kapelusz w miękkie miejsce, otwieramy bramę na dziedziniec zamku, niszczy żołnierzy, a w rzeczywistości wszystko minął.
Poziom 20.
I tym razem okrągła liczba nic nie znaczy. Wspinamy się po schodach do ognistego zamku, biegamy wzdłuż ulic, niszcząc wrogów (kiedy rzucają na ciebie lufę, trzymają się ściany) i otwierają znajome bramy bólu, za którym są jeszcze dwa oddziały zwiadowców, po czym przygotuj się na spotkanie z samurajem.
Poziom 21.
Po obejrzeniu filmu staje się jasne, że jest to w końcu ostatni odcinek i tak już karmionej gry. Ale nie narzucę ci mojej opinii, ale zacznę narrację. Wstajemy od dołu do światła, używając zbiórek ze ściany i chwytając się na półki (radzę wziąć strzałę – on wie, jak się czołgać i strzelać w tym samym czasie), a potem przechodzimy trochę wzdłuż wzdłuż The szyny pod sufitem i znajdują się w środku pożaru. Aby nie zgubić się w tym ogniu, użyj medytacji, a także (jeśli masz 15 poziomów) zaszczep ciał wroga. Przed końcowymi drzwiami będzie dużo baryłek z gratisami – nie zapomnij o nich odebrać.
Poziom 22.
Oto bardzo wielki i straszny zło samuraj. Aby go zniszczyć, prosta siła fizyczna nie wystarczy – konieczne jest użycie siły Kuji, dlatego jeśli nie masz zwojów, które przynoszą ból wrogom, będziesz musiał wrócić do poprzednich odcinków. W rzeczywistości zabicie szefa nie będzie trudne, najważniejsze jest zaopatrzenie się w przepisy i odzwierciedlenie w nas błyskawicy w czasie.
Wreszcie, chcę powiedzieć, że w drodze do menu głównego pojawiają się dodatki – fajne i pozytywne filmy.