Might and Magic IX: Pismo Fate: Workthrough
Nowa gra z Immortal Series Might & Magia jest wyraźnie różna od poprzednich. Prawie wszystko się zmieniło, z silnika graficznego, który od dawna musiał zostać zmieniony i zakończył się elementami takimi jak rozwój postaci. Below I will describe the main points related to the features of the new image of the game, then you can find a description of all quests. Nie dam wskazówek, jakie umiejętności należy się nauczyć podczas gry, co oznacza zakup itp. D. Możesz sobie z tym poradzić, dam tylko kilka ogólnych rekomendacji. Sam fragment opiera się na zasadzie opisywania każdej indywidualnej lokalizacji, a znajdziesz rozwiązanie głównych problemów, które zwykle powodują trudności. Sekwencja zadań i lokalizacji odwiedzających również odejdzie według własnego uznania. Chcę od razu zauważyć, że aby przejść grę, możliwe jest wykonywanie tylko zadań związanych z fabułą, reszta istnieje tylko po to, aby „uczynić”. Początek gry opisuje więcej szczegółów. Więc zacznijmy…
Tworzenie postaci.
Tak jak poprzednio, możesz zrobić oddział czterech bohaterów, ale są tutaj subtelności. Po pierwsze, dostępne są tylko dwie klasy: wojownik i początkujący magik. Mogą następnie ewoluować w wyższych szeregach, takich jak znany nam krzyżowca, Lisz itp. Logiczne będzie zabranie dwóch magików do oddziału (jeden specjalizuje się w atakowaniu magii, drugiej. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z mądrością generowania postaci w M&M: W wojownikach zmniejsz wartość magii do minimum i zwiększ siłę i dokładność, u magików – wręcz przeciwnie. Jeśli chodzi o wybór rasy, ludzie, jak zwykle, są najbardziej zrównoważone, a elfy są zauważalne lepiej niż dokładność ciosu i magii, możesz brać orki, które nie są wyróżniające się niczym innym oprócz siły obrzydliwej, krasnoludy są prawie bezużyteczne według tradycji. Niestety nie będziesz w stanie zmienić członków oddziału na nowe spotkane w grze, tak jak było w MM8 (nie mówię o smokach – on jest sam dla całej gry). Niemniej jednak możesz zatrudnić NPC, które mogą walczyć, ale nie możesz zarządzać ich rozwojem, więc nigdy ich nie zatrudniłem, chociaż na wczesnym etapie mogą być przydatne. Należy pamiętać, że na początku gry otrzymasz dwie umiejętności: zneutralizowanie pułapki i identyfikacji obiektu, dlatego nie ma sensu przyjmować ich podczas generowania postaci. Tak jak poprzednio, łuki bardzo pomagają, więc tworząc postacie, daj wszystkim odpowiednie umiejętności. Pamiętaj jednak, że magik o poziomie dokładności 10 jednostek nie spadnie z metra do tyłka słonia, więc nie zapomnij o dokładności.
Funkcje gry.
Po pierwsze, aby zdobyć zaklęcie portalu miejskiego, musisz dotknąć ołtarza w odpowiednim mieście – nie przegap ich. Po drugie, nauczyciele wędrują teraz po mieście z resztą NPC, aby mogli nieznacznie zmienić swoją lokalizację. Jeśli nie wiesz, opiszę proces zwiększania poziomu znaków. Najpierw musisz wybrać wymaganą kwotę EX, a następnie przejść do strony szkoleniowej i podnieść tam poziom. Otrzymasz okulary, które można rozpowszechniać między umiejętnościami. Nawiasem mówiąc, jak wcześniej, ważne jest zneutraliza. Z resztą zawiłości gry wymyślisz to bez mojej pomocy.
Nauczyciele
Sturmford.
Tutaj możesz podnieść umiejętności korzystania z zbroi i dowolnej broni do poziomu eksperta i mistrza.
Drangheim.
Ten sam.
Guberland.
Ekspert/mistrz wszystkich magii oraz medytacja.
Lindisparne.
Grandmaster wszystkich magii.
Thjorgard.
Wszystkie umiejętności, z wyjątkiem medytacji i arcymistrza całej broni i zbroi.
Frosgard.
Wszystkie umiejętności oprócz medytacji.
Thronheim.
Ekspert/mistrz broni i zbroi oraz medytacja.
Yorwick.
Grandmaster wszystkiego oprócz medytacji.
Harmonogram wyjazdu statków z doków.
Sturmford.
W Drangheim każdego dnia, z wyjątkiem poniedziałku i środy.
Drangheim.
Mon., por., Sob.: Guberland;Wt., Pt.: Sturmford.
Guberland.
Mon.: Lindisparne;Wt.: Wyspa popiołów;por.: Thronheim;Th.: Thjorland;Sob.: Drangheim.: Sturmford.
Lindisparne.
Mon.: Drangheim;Wt.: Sturmford; sr.: Guberland;Pt.: Thronheim;Sob.: Thjorland.
Thjorgard.
Mon.: Sturmford;Wt.: Drangheim;Th.: Guberland;Pt.: Lindisparne;Sob.: Wyspa popiołów;Słońce.: Thronheim
Frosgard.
Mon.: Lindisparne;Wt.: Thronheim;por.: Sturmford;Th.: Guberland;Pt.: Thjorgard;Słońce.: Drangheim.
Thronheim.
Mon.: Wyspa popiołów;Wt.: Thjorgard;por.: Drangheim;Th.: Sturmford;Pt.: Guberland;Sob.: Lindisparne;Słońce.: Frosgard.
Frosgard może dostać się tylko do lodu, który blokuje port.
Przypuszczam, że to wszystkie informacje, które są wymagane do rozpoczęcia gry. Zbierz oddział i możesz naciśnij przycisk Start.
Początkowa wyspa.
Więc znajdziesz się w Ravensford i jesteś gotowy w poszukiwaniu przygody. Na tym etapie masz świetną okazję do zbadania funkcji interfejsu. Jeśli chcesz, możesz spacerować po korytarzach i spojrzeć na wizualne przykłady tego, co czeka na Ciebie w pełnych niebezpieczeństwach świata. Możesz także udać się do sklepu i sprzedać tam wszystko niepotrzebne, w tym zwojów z wskazówkami (które jednak nie będą przydatne do czytania, niestety, ale cena wynosi zero). Kiedy skończysz, idź na molo, strzelając do drapieżnych roślin na drodze. Należy pamiętać, że bliska bitwa na wczesnych etapach gry jest zawsze obarczona problemami, więc lepiej jest utrzymać bezpieczną odległość. Usiądź na statku.
Wyspa Ashes
Po drodze łódź wpadnie w burzę, a my wrzucimy nas na małą i niezbyt gościnną wyspę. Teraz konieczne jest opuszczenie tego miejsca, ponieważ resztę dni w firmie Dragonflies, Micro -Misslet i szalona czarodziejka w naszych planach nie jest uwzględniona. Ta lokalizacja to trzy wyspy połączone mostami. Po prawej i nieco naprzód jest klatka piersiowa, a potem – most do sąsiedniej wyspy – jesteśmy tam. Gdy tylko znajdziesz się na sąsiedniej wyspie, skręć w prawo i znajdź cokoł, który tymczasowo dodaje 10 jednostek siły – użyj go. Teraz idź drogą do następnego mostu i NPC obok niego. Porozmawiaj z tą osobą i dowiedz się od niego, że pomoc z wyspy może być zapewniona przez określony YRSA, mieszkający w domu na północy. Użyj ogniska – że we wczesnych grach serii dało jedzenie, doda teraz 10 jednostek oporu wobec magii żywiołów i pójdzie do domu wspomnianej wiedźmy. Powie, że musisz zniszczyć Dragonflies – zgodzą się to i wejść do jaskini obok domu. Pozbądź się potworów i znajdź klatkę piersiową, po czym możesz wrócić do YRSA. Nawiasem mówiąc, w pobliżu jej domu jest studnia, która przywraca zdrowie. Zdobądź zadanie: połączyć wszystkie klany lokalnego świata, aby uniemożliwić im wygranie Hordes Tamur Lang – to cała gra – i powrót do NPC wcześniej, który dołączy do twojego oddziału. Razem z nim idź ponownie do czarownicy i zdobądź klucz, a następnie idź mostem do ostatniego z trzech wysp. Oto ruiny Verhoffin, zamieszkane przez pechowe potwory – jeszcze się tam nie idź, nie spiesz się, wrócimy ponownie. Teraz musisz przejść po ruinach i iść do małego pokoju poniżej, używając otrzymanego klucza. Użyj książki w pokoju, a opuścisz wyspę popiołów, ale wcześniej nie przegap klatki piersiowej w tym samym pokoju.
Sturmford.
Teraz gra faktycznie się zaczyna. Znajdujemy się na molo, a obok pierwszej dużej osady znajduje się – miasto Sturmford. Anskram Keep znajduje się również w tym regionie, gdzie będziesz musiał wykonać kilka zadań. Po pierwsze, jedziemy do miasta. W Sturmford są wszystkie atrybuty miasta znane z poprzednich części M&M: Tawerna, sklepy, platforma szkoleniowa, świątynia, nauczyciel i,,,. Odkrywając miasto, prędzej czy później znajdziesz studnię, w którym dzieci stoją – wskocz do niego i znajdziesz trochę pieniędzy poniżej – całkowicie nieodpowiedni zakup na początku gry. Ponadto, przed wykonaniem lokalnych zadań, przejdź do strony szkoleniowej i podnieś poziom postaci. W tym mieście możesz zabrać kilka nowych bohaterów do zespołu, ale nie ma z nich żadnych szczególnych korzyści, tylko wydatki. Jeśli nadal chcesz zwiększyć oddział, jedna dostępna postać znajduje się w świątyni (1000 monet), a druga znajduje się na terenie treningu (500 monet).
Po krótkiej znajomości miasta, idź do tawerny, porozmawiaj ze wszystkimi i zdobądź dwa zadania: Znajdź zdrajcę i zabij smoka. Aby uzyskać pierwsze zadanie, musisz kupić alkohol do lokalnej „kontrwywiadu”. Osoba, która narusza pracę lokalnych fortyfikacji, znajduje się w jednym z domów w pobliżu tawerny – natychmiast zauważysz, że najwyraźniej nie jest obojętny na mieszkańców Drangheim. Po rozmowie z tobą szpieg zniknie, możesz uzyskać nagrodę w tawernie. W przypadku smoka jest trudniejsze. Ta misja będzie się rozciągnąć przez długi czas i teraz po prostu nie będzie niemożliwe, więc bądź cierpliwy.
Kiedy twój oddział stanie się wystarczająco silny, aby zniszczyć smoka, idź do Thjogard i znajdź lokalnego alkoholika w tawernie, który wyśle cię do hali treningowej (w Thjorgard) – wejdź do dachu, a następnie przejdź przez drzwi. Następnym zadaniem jest przyniesienie skarbu mnichom z Lindismfarne. Pożądana jest laboratorium magii w Yorwick. Wewnątrz znajdź portal w szafie i przynieś mnichów o to, o co prosili, po czym rozpoznasz lokalizację smoka. Jeśli masz szczęście, możesz zabić gada, jeśli nie… Smok cię zabije. Należy pamiętać, że jaszczurka ma tylko wysoką ilość hitów, więc przygotuj się na poważną bitwę, dodatkowo każdy z jego hitów prawie gwarantnie wysyła postać do drugiego świata, ponieważ czasami usuwa 300 KM – Nie zapomnij o zaklęciach ochronnych. Po tym wszystkim wróć do Sturmford Tavern, gdzie zostaniesz policzony przez wykonanie zadania.
Otrzymamy następne zadanie od NPC o imieniu Ludvig Van – prosi o dostanie go do manuskryptu buraka (porównaj nazwę NPC i nazwę Dungeons – rodzaj humoru wśród programistów…). Te lochy są niczym więcej niż systemem ścieków miejskich, w mieście jest kilka wejść, najbliższe – w domu „kompozytora”, zejdź do klapy. Miejsce, w którym otrzymaliśmy, to tylko przejście do labiryntu, przejdź do lochu i znajdź studnię, do której musimy skakać. Pływać po drugiej stronie, po czym rozejrzyj się – to jest burak hoven. Loch nie jest zbyt mylące, więc nie powinno być żadnych problemów, manuskrypt jest na drugim poziomie (nie licząc tego, z którego przyszliśmy), bardzo trudno go przegapić. Ogólnie rzecz biorąc, uczyń zasadą uważne odkrywanie wszystkich lochów, w odległych częściach można znaleźć cenne rzeczy, a doświadczenie nie będzie się zakłócać. W kanalizacji sensowne jest odwiedzenie labiryntu na południu, gdzie jest para skrzyń i źródła, które stale dodaje pięć jednostek prędkości. W tym labiryncie są ukryte drzwi, jeśli dokładnie przestudiujesz ściany, znajdziesz je. Kolejny niuans: po drodze spotkasz sarkofagi, niektóre z nich to wydobywane skrzynie, a reszta faraonów śpi – zbliżają się, a mama wyjdzie, aby cię spotkać. Dungeon jest zamieszkany przez szkielety, nietoperze i wspomniane mumie – nic skomplikowanego.
Zwróć manuskrypt do prawnego właściciela i, po otrzymaniu nagrody, idź do lokalnego pana – to jest lider jednego z klanów, które musimy zjednoczyć. Daje trzy zadania jednocześnie. Pierwszym z nich jest dostarczenie swojego listu do przywódcy klanu Thronheim, aby uwolnić fortecę Anskram od najeźdźców, ostatnim zadaniem jest uratowanie generała przed uwięzieniem w więzieniu Drangheim.
Warto zacząć od rozebrania fortecy. Wyjdź z miasta i awansuj do Anskram, niszcząc rzadkie potwory i badając skrzynie. Kiedy dotrzesz do celu, przejdź do budynku (jest most, nie ma rowu – najwyraźniej nowe słowo w budowie konstrukcji obronnych) i zobaczysz część ściany oświetlonej czerwoną. Zaatakuj tę stronę i wkrótce, niezdolna do wytrzymania wytrwałości, kamienna ściana zawali się, ujawniając fakt hacków budowniczych. Utwórz w fortecy i rozpocznij swój szlachetny biznes. Oprócz zniszczenia potworów musimy złamać pracę portali, w których się wychodzą. Istnieje osiem takich portali, odkrywając fortecę, znajdziesz je. Kiedy skończysz, wróć do miasta na nagrodę.
Teraz możesz poradzić sobie z zbawieniem generała w więzieniu Drangheim. Przejdź do tej lokalizacji i przeniknij do lochu. Istnieje kilka wejść do kolonii maksymalnego bezpieczeństwa i znajdują się poza miastem. Wewnątrz znajdź „mieszkanie” (na trzecim poziomie) schwytanego dowódcy i idź z nim na powierzchnię. Wróci do domu i możemy wrócić do Sturmford i zgłosić się na temat zakończenia zadania (przed pójściem do Pana, zabierz ze sobą byłego więźnia, który siedzi w tawernie). Nawiasem mówiąc, możesz dość legalnie pójść do więzienia, po otrzymaniu pozwolenia – odpowiedz na pytania strażnicze, za każdym razem wybierając trzecią odpowiedź!.
Ostatnie zadanie jest najłatwiejsze: wystarczy zabrać wiadomość do Thronheim do lokalnego lidera, którego treść listu będzie dobra. Wracając, nie mów Panu, że jego kochanek się roześmiał – nie denerwuj tak ważnej osoby.
Oprócz wszystkich powyższych w Sturmford istnieje poszukiwanie awansu do poziomu gladiatora. Musisz zabić bazyliszka (masz już skórę tego błędu przyrody – wykonując poprzednią misję, zabiliśmy kilka), co znaczy ukraść tarczę przez lidera Thronheima (znajdź w pałacu) i wygrać arenę w „Panie „Poziom w thjogard – to jest dość proste.
Teraz jedziemy na Drangheim.
Drangheim.
Oprócz miasta znajduje się niewielka wioska, wejście do więzienia i przepaść umarłych.
W mieście można dodać do oddziału bankiera (1000 monet i 10% złota) i zabójcy, który podniesie poziom usuwania o cztery jednostki (1000 monet i 5% złota).
Otrzymasz trzy zadania od lokalnego władcy. Po pierwsze, musimy otworzyć drogę do fortecy Anskram, a po drugie, zdobądź Crona Kiga przed Chasm of the Dead. Po trzecie – znajdź tego, który rozpuszcza plotki, które są bardzo zaniepokojone lokalnym kierownictwem.
Z anskramem, wszystko jest proste. Idź tam i, nie wchodząc do fortecy (w lochu), otwórz klucz do pokoju kontrolnego za pomocą klucza. Podnieś grilla i zniszcz łańcuchy mostu z rażącą siłą fizyczną.
Zatrzymanie rozprzestrzeniania się plotek również nie stanowi problemu. Według „wskazówki” Pana znajdź lokalne źródło plotek, a następnie faktycznego, który je rozpowszechnia (nie trzeba ich zabijać), ale już w Sturmford. Następnie zgłoś się do wykonania.
Ale zdobycie korony spowoduje wiele problemów. W Chasm of the Dead możesz udać się tylko na bardzo zaawansowaną imprezę, w przeciwnym razie pozostaniesz tam na zawsze. Nakrycie głowy znajduje się na dnie otchłani w zamku na południu.
W Drangheim możesz uzyskać misję, która może przynieść na atak serca każdego fana serii potęgi & magia. Oczywiście pamiętasz księcia Mikołaja z dynastii żelaza (jeśli nie pamiętasz, przegap ten akapit), więc on tu mieszka, a od księcia płynnie zdegradował bezrobotnie. Poprosi cię o znalezienie pracy! Zadanie z „kompozytorem” w Sturmford odpoczywa… Oczywiście, napędzane poczuciem nostalgii dla młodzieży, królestwem Enroth i Sphoons, jesteśmy zobowiązani do pomocy biednej księciu. Jedziemy do Guberland i w lokalnym cyrku (pamiętaj, jak w MM6 zabraliśmy Nikolai do cyrku?) Zgadzamy się na zatrudnienie osoby królewskiej, po czym możemy zadowolić księcia.
W mieście można uzyskać poszukiwanie awansu do krzyżowców i zabójców. Aby zostać krzyżowcem, musisz zabić gang w pobliżu małej wioski i zwrócić ich nieruchomość mieszkańcom. Wykonanie tego zadania nie jest trudne.
Sytuacja jest bardziej interesująca w poszukiwaniu statusu zabójcy. Konieczne jest zabicie osoby, która pojawi się obok tawerny (możesz go łatwo rozpoznać) i Dom Roba Klusso. Wszystko jest jasne z pierwszym, a drugie zadanie jest nieco bardziej skomplikowane. W budynku strażnik spaceruje w tłumie, a wymagany przedmiot nie jest tak prosty, ale jeśli nie pójdziesz dalej, ale użyj przejścia z tyłu, nie będzie żadnych problemów.