Medium: Wartość

Startseite » Medium: Wartość
11. września 2024
20 minutes
14

By Jhonny Gamer

Medium to mistyczna przygoda z widokiem trzeciej osoby, której główną postacią jest średnia dziewczyna o imieniu Marianne. Musi iść na partię Partii Niva, aby zrozumieć tajemnice swojej przeszłości.

Usługi pogrzebowe

Po otwarciu filmu medium znajdziesz się w mieszkaniu nad Biurem Pogrzebowym, w którym się skończy. Podczas badania lokalizacji gier zwróć uwagę na białe punkty, które zmieniają się w obraz „myszy”, gdy się zbliżali. Tak więc w grze interaktywne są oznaczone, które mogą zawierać ważne informacje, tło lub dekorację banalną (na przykład plakaty). Chociaż gra nie przewiduje osiągnięcia dla odkrycia wszystkich obiektów interaktywnych, niektóre z nich nadal będą musiały zostać sprawdzone/zebrane. Ponadto istnieje achivka, która działa tylko wtedy, gdy wchodzi w interakcję z co najmniej 150 obiektami w ramach jednego fragmentu.

Gdy tylko uzyskasz kontrolę nad Marianną, idź do stolika do kawy, w którym znajduje się kalendarz. Zbadaj go, aby zapoznać się z najbliższymi sprawami zaplanowanymi przez przybranego ojca dziewczynki. Po zakończeniu naciśnij Q, aby poruszać się i przejść do podwójnych drzwi. Wchodzić w interakcje, aby wyjść na korytarz. Ta część poziomu jest poświęcona wielu głównym mechanikom gry, w tym interakcji z przedmiotami, sprzętem i wykorzystaniem umiejętności Marianne.

Znajdź zacisk Jacka

Po zobaczeniu kota w korytarzu idź naprzód. Drzwi po lewej stronie nie można otworzyć, ponieważ prowadzą do wyjścia, ale nie znalazłeś krawata. Technicznie jest to jedyny cel, który należy osiągnąć, aby rozwinąć działalność, ale do Twojej dyspozycji całe mieszkanie, pełne innych informacji dostępnych do nauki. Pierwsze drzwi to kuchnia po prawej stronie. Jest tu kilka obiektów, w tym pusta miska. Po lewej stronie znajduje się bank z tym samym jedzeniem. Weź to, wróć do miski i wchodzą w interakcje. Wybierz karmę dla kotów, aby karmić kota i uzyskać osiągnięcie. Na stole kuchennym po prawej stronie znajduje się świeży numer lokalnej gazety, która opowiada o wydarzeniach na świecie. Potwierdza również, że wydarzenia z gry rozwijają się w 1999 roku.

Pokaż zdjęcie

Z kuchni, jak się domyślacie, musisz spojrzeć do pokoju z czerwonym światłem – laboratorium fotograficzne. Instrukcja jest przyklejona do ściany kanałem powietrznym, co wyjaśnia proces manifestacji fotografii.

– Podświetl zdjęcie przez 5 sekund

– Drogi zdjęcie w programie o 3 sekundy

-Dieraj zdjęcie w przetwarzaniu stop przez 3 sekundy

– Drogi zdjęcie w zatrzasku przez 3 sekundy

To nie jest ostatni raz, kiedy musisz pokazywać zdjęcia na medium, więc dokładnie przestudiuj mechanikę. Weź górny biały arkusz ze stosu papierów po prawej stronie stołu. Następnie umieść go na drewnianym stojaku pod lampą obornika. Postępuj zgodnie z instrukcją. Włącz lampę i policz 5 sekund. Możesz wysłuchać, jak mechanizm w urządzeniu zaznacza. Kiedy nadejdzie czas, wyłącz lampę, podnieś zdjęcie i wykonaj następujące kroki. Dodaj zdjęcie do każdej wanny z płynem, poruszając się od prawej do lewej. Jednocześnie w każdym z nich zdjęcie powinno pozostać 3 sekundy. Jeśli dostaniesz to zbyt szybko, Marianne skomentuje ten moment, mówiąc, że musisz poczekać trochę dłużej. Jeśli wszystko zostanie poprawnie zrobione, nazwa tematu w ekwipunku zmieni się. Kontynuuj działania z każdą wanną, aby ostatecznie odblokować przedmiot kolekcjonujący – zdjęcie Jacka.

To wszystko, co można znaleźć w tych dwóch pokojach. Idź do drugiej drzwi po prawej stronie korytarza, aby być w łazience. Nie ma tu nic specjalnego do rozważenia: tylko książka „1984”. Możesz go przestudiować, a następnie możesz wrócić do korytarza.

Czas poruszać się w kierunku, o którym gra wskazywała wcześniej. Wróć do drzwi do pierwszego pokoju, w którym po wejściu po wejściu, a następnie przejdź przez korytarz głęboko na ekran i idź do otwartego pokoju po lewej ręce. Tutaj zobaczysz kota i różne przedmioty przypominające Jacka. Po zbadaniu ściany po lewej stronie możesz spojrzeć w małe pudełko, w którym powinien leżeć klip. Ale w środku nie ma nic. W tej chwili gra po raz pierwszy powie ci o intuicji, z której Marianne może użyć. Ściśnij lewy CTRL, aby wykryć kontury zacisku za zegarami stołowymi. Następnie możesz wchodzić w interakcje z tym zegar, aby przenieść je na bok i odebrać przedmiot. Nie zapominaj o tej umiejętności, ponieważ w niektórych momentach gra po prostu nie przypomina intuicji, chociaż będzie och, jak jest to potrzebne!

Jeśli chcesz kontynuować działkę, po prostu weź klips i wróć do drzwi wejściowych na drugim końcu korytarza i opuść mieszkanie. Jeśli chcesz odkryć mieszkania, sprawdź kolekcję odznak na ścianie po lewej stronie. Na stole Jacka i Marianne znajduje się zdjęcie, a ikony wisi na ścianie po prawej stronie. Wejdź do korytarza i użyj podwójnych drzwi z tyłu ekranu. To jest dawna sypialnia Marianne. Możesz przestudiować kolekcję motyli na lewej ścianie, zdjęcie ze schroniska na stole i kilka przedmiotów na skrzyni szuflad z lustrem po prawej stronie. Tutaj zaczniesz rozumieć, że „talenty” Marianne już objawiły się od dzieciństwa. A w wieku trzech lat weszła do szpitala po pożarze, otrzymując oparzenia drugiego stopnia (35% skóry).

Marianna, główna bohaterka gry

Marianna, główna bohaterka gry.

Być śledząc

Teraz, gdy znaleźliśmy zacisk krawata, możesz wrócić do drugiego końca korytarza i wyjść przez drzwi po lewej. Na zewnątrz nie ma przedmiotów zbierania, więc możesz przenieść jedyną trasę. Zejdź, zejdź na balkon i przejdź po schodach na pierwsze piętro. Wyjdź na otwartym podwórku. Oprócz tabletu na ścianie po lewej stronie z napisem ostatnim domem pogrzebowym, nie ma tu nic bardziej interesującego. Drzwi, przez które musisz przejść, znajdują się po prawej stronie. Jest zamknięta, ale na szczęście kluczem do Biura Pogrzebu leżał w ekwipunku. Na ścianie po lewej stronie znajduje się graffiti, o której Marianne może komentować. Jak tylko skończysz, zastosuj klucz do drzwi Biura i wejdź do środka. Pokój do przygotowania ciał znajduje się po lewej stronie ekranu (lub po prawej stronie, jeśli poruszasz się w kierunku ruchu Marianne), ale jest również zamknięty. Poprzedni klucz nie jest odpowiedni, więc musisz szukać innego. Idź na czołówkę i obróć otwarte drzwi w prawo, aby znaleźć się w pracującym biurze Jacka. Możesz ostrożnie rozejrzeć się, ale najważniejsze jest studia – stół Jacka.

Klucz nie jest trudny – skoncentruj się na książce. Możesz także znaleźć notatki o niedawnej zmarłej osobie i kolejnym wspólnym zdjęciu Jacka i Marianne. Wraz z kluczem, wróć do poprzednich drzwi i otwórz. Idź na dno, aby dostać się do pewnego rodzaju kostnicy. Możesz się rozejrzeć, ale nie ma nic do roboty – będziesz musiał otworzyć jedną z zamrażarki zamrażarki, aby znaleźć ciało Jacka. Gra nie pozwoli ci zastosować zacisku na Jacka, ponieważ nie ma na niej krawata. Jednak ten sam krawat leży w pobliżu, nieco po lewej, na krześle. Weź ten przedmiot, a następnie otwórz zapas i połącz krawat z klipsem. Zrobione? Teraz wszystko to można zastosować do Jacka, aby rozpocząć sseogę KT.

Wejść po schodach

Staje się przerażające. Żarówki rozpoczną się, cel zostanie zaktualizowany – musisz sprawdzić biuro na górze. Wróć w ten sam sposób, spójrz na biuro Jacka w biurze pogrzebowym i idź do dalekiego rogu, aby znaleźć upadły wazon z popiołem na podłodze. Oddział z nim, aby rozpocząć długoterminową scenę cięcia.

Party Rest House „Niva”

Wkrótce Marianne przejdzie do głównej lokalizacji gry – imprezy „Niva”. Trzeba coś zrobić, aby dostać się do hotelu, ale zanim się wydarzy, już dowiesz się, co musisz zrobić podczas przejścia gry.

Ścieżka do „niva”

Chociaż jesteśmy przy głównej bramie, ale wejście do środka nie wyjdzie bezpośrednio. Po prawej stronie znajduje się stojak z mapą kompleksu, z przodu – zamknięte bramy i po lewej stronie – bramka. Wewnątrz bramy, na podłodze leży walizka Ajar, z której można odebrać następny element kolekcji – pocztówka dozorcy. Weź to przed wyjściem z bramki na ulicę i przejdź po nim w lewo. Weź pojemnik na śmieci i przeskocz z niego ogrodzenie. Idź drogą do widelca, aż rozpocznie się scena KAT. Po nim możesz użyć intuicji, aby zobaczyć ślady dzieci na ziemi. Sprawdź to miejsce, ale przed poruszaniem się po torach po prawej, skręć w lewo, aby znaleźć pomnik dla żołnierzy, którzy zginęli podczas II wojny światowej. Po zbadaniu go wróć do śladów i idź w prawo. Ostatecznie znajdziesz drzewo na koronie którego serce zostanie wycięte. Sprawdź obiekt, kontynuuj poruszanie się, aż dotrzesz do starego fortu. Wejdź do niego, wcześniej zstąpił po schodach.

Tutaj gra ponownie podzieli ekran na dwie części. Ale tym razem będzie nie tylko scena, ale chwila gry. Powstań do występu po prawej stronie, a zobaczysz, że krata blokowała ścieżkę w prawdziwym świecie. Musisz przywrócić moc na bloku bezpieczników po prawej stronie. Poruszaj się w prawo i w ciemnym świecie, przestudiuj podłogę, na której będzie leżeć następny kolektyw – okropny wzór. Ścieżka po lewej prowadzi do studni duchowej, którą można użyć do ładowania energii. Ta mechanika będzie cię ścigać przez całą grę. Po naładowaniu energii wróć do bloku bezpieczników i aktywuj eksplozję duchową (klawisz „luki”), aby wyrzucić energię i naładować urządzenie. Po wyjściu z fortu idź ścieżką. Martwy jelenie będzie po prawej stronie i trochę dalej – kolejny widelec. Skręć w prawo, aby wykryć kolejny pomnik straszliwą mechaniczną małpą z góry. Kontynuuj poruszanie się, aż zobaczysz upadające drzewo. Utwórz pod nim, aby znaleźć dom wypoczynkowy „Niva”.

Wejdź do reszty pozostałych

Kiedy w końcu przejdź do hotelu, zobaczysz przed sobą ogromny parking. Jest to największa otwarta obszar w grze, a poszukiwanie wszystkich ukrytych tutaj kolekcjonerów zajmie dużo czasu. Jednak uratuję cię przed niepotrzebnymi wysiłkami i powiem ci, gdzie iść. Przesuń się w lewo, aby punkt widzenia przesunął się. Możesz zostać na drodze lub zejść po małej schodach na spacerową uliczkę z ławkami. Zejdź tutaj, idź dalej w lewo i poszukaj magazynu leżącego na ławce. Zwróć uwagę na asfalt: ma różne strzałki wskazujące, gdzie musisz iść dalej. Na przykład, gdzie znajduje się magazyn, można znaleźć żółty krzyż, częściowo pokryty opadającymi liśćmi. Podążaj za znakami w lewo i po schodach. Aparat ponownie się zmieni, a potem pojawi się czerwony samochód. To dla niej przez cały czas staraliśmy się. Jeśli nie studiujesz go teraz, nadal musisz tu wrócić.

Motyl zostanie przedstawiony obok samochodu. Zajrzeć do wnętrza. Oczywiście ktoś tu mieszkał. Znajdziesz w pocztówce dozorcy, co jest łatwe do pominięcia. Spójrz na lewą stronę, aby znaleźć przycisk na desce rozdzielczej, który otwiera kaptur. Naciśnij na nim i wyjmij śrubokręta spod kaptura, który przyda się później. Możesz opuścić to miejsce i pójść po parkingu po prawej stronie. Przed dziedzińcem znajduje się filar z informacjami o kompleksie Niva. Kontynuuj poruszanie się, dopóki kamera nie skieruje cię w przeciwnym kierunku od dziedzińca. Idź tam, aby zobaczyć na asfalcie, rysunek przypominający naszą grę z dzieciństwa – „klasyki”. Użyj intuicji, aby zobaczyć ślady przedstawione w tej części asfaltu.

Wróć dwa razy temu, a kiedy zbliżysz się do domu, Marianne poczuje gwałtowny wzrost energii. Telefon zacznie dzwonić w pobliżu. Przejdź do kabiny, usuń telefon, aktywuj intuicję i zacznij obracać obiekt. Musisz znaleźć świetlistą linię, która po kilku sekundach aktywuje głos po drugiej stronie. Takie wspomnienia są nazywane w grze „Echo”. I to jest inny rodzaj obiektów kolekcji na medium. Wspinaj się po schodach do głównego wejścia i przejdź do głównych drzwi Niva. Spróbuj je otworzyć, ale nic nie zadziała – drzwi są całkowicie zamknięte przez łańcuch. Poszukaj innego sposobu w środku. Idź w prawo i znajdź kolejny obraz motyla. Czas użyć niedawno znalezionego śrubokręta, aby odblokować te drzwi. Wejdź do środka i przejdź do pojemnika na kółko. Przenieś go do przodu, aby łatwiej było wspiąć się na ceremonialny wizjer i wejść do domu imprezowego.

Znajdź Thomasa

Zamiast szukać Thomasa, najpierw zbierzemy wszystkich kolekcjonerów w lokalizacjach. Zaraz po wejściu do hotelu but będzie leżał na lewej ręce. Odkryj go z intuicją, aby wykryć echo. Wspinaj się po schodach po lewej stronie, aby znajdować się w recepcji. Po prawej stronie są trzy krzesła, a na jednym z nich jest magazyn. Plakat wisi na ścianie za sobą. Po przeciwnej stronie są okna skierowane do parkingu, który właśnie studiowałeś. Na stole leży inny magazyn, a na ścianie wisi karta reszty. Nie ma między tym nic naprawdę ważnego, chociaż, powtarzam, gra ma achivka związana z badaniem 150 różnych obiektów.

Skończyłem tutaj, więc idź do rejestru. Dwa filary o ścianę obok windy ukrywają następny plakat Ballerina Vivienne, ale kolekcjoner, pocztówka dozorcy, można wybrać na wysokiej popielnicy za blokiem z windami, w głębokości hotelu. Wreszcie książka gości leży na środku stojaka administratora. Po przestudiowaniu tego wszystkiego przejdź do lśniące światła w głębokości hotelu, za metalowym grillem, który należy zbadać. Będzie zamknięty, a na ziemi leżą latarka. Sprawi, że dźwięk będzie dzwonkiem w stojaku administratora. Wróć do niego i wchodzić w interakcje z dzwonkiem, aby spotkać pierwszego mieszkańca Niva Rest House – Sad.

Idź na trzecie piętro

Teraz, ponownie podzielony na dwa światy, musisz znaleźć sposób na dostarczenie Marianne z obu części ekranu na trzecie piętro hotelu. Winda zarobiła, więc idź do niej, wejdź do środka i rozpocznij ruch w górę. Zgodnie z oczekiwaniami winda pęknie, a będziesz zamknięty w środku w prawdziwym świecie. Gra nauczy Cię nowych mechaników – oddzielenia duszy i ciała. Aby to zrobić, musisz uszczypnąć Flive F, po czym możesz poruszać się w ciemnym świecie, niezależnie od ciała (stanie się nieruchomo, lewa strona ekranu zaciemni). Możesz pozostać w tym trybie przez pewien czas, aż połączenie zostanie zepsute. W tym przypadku gra automatycznie teleportuje się z powrotem do ciała. Lub możesz to zrobić sam, trzymając klucz f.

Idź na drugie piętro w świecie duchów i zwróć uwagę na blok bezpieczników po lewej stronie drzwi. Jak ostatnim razem, musisz znaleźć sposób i naładować go energią duchową. Jeśli przyjrzysz się bliżej, zauważ się na tle drugiego piętra Luminous Biały obszar. Musisz tam pojechać. Zejdź po schodach i wróć do wejścia do hotelu. Następnie dobrze idź pod prysznic, aby pochłonąć energię. Nie ma czasu, aby wrócić i nie potrzebujesz. Zamiast tego przytrzymaj klucz F, aby wrócić do ciała, a następnie zostaw go ponownie, idź na podłogę i aktywuj duchową eksplozję, aby ładować blok bezpieczeństwa energią.

Po zrobieniu tego możesz odkryć drugie piętro w prawdziwym świecie, chociaż w pobliżu wind nie ma nic innego niż inny plan piętra i inny plakat oparty o poręcz. Ale lepiej jest ponownie oddzielić się od ciała, a w świecie duchów zejdź na pierwsze piętro, aby pójść na korytarz za kratkami i podnieść następny okropny rysunek w miejscu, w którym latarnia była widoczna w Kat- scena. Kiedy będziesz gotowy, wróć do windy i wspinaj się na trzecie piętro. Na początku korytarza znajduje się tylko schemat podłogi, który spadł na podłogę.

Spotkaj się ze smutkiem

Mam nadzieję, że uwielbiasz długie korytarze, ponieważ będzie to pierwszy z wielu. Po przerażaniu roju motyli idź naprzód. W prawdziwym świecie będą barykadowe drzwi, a w ciemności – zamknięte drzwi. To jest twój następny cel. Zrób kilka kroków do przodu, a na ciebie latał rój motyli. Nazwij tarczą duchową, trzymając koło myszy, aby przetrwać w kolizji i pójść dalej. Po lewej ręce będą drzwi, przez które można przejść tylko w świecie duchów, więc ponownie będziesz musiał oddzielić od ciała, trzymając klucz f. W tym pokoju klucz jest ukryty przez same drzwi, które były widziane wcześniej. Jeśli istnieje pragnienie, możesz przejść do końca korytarza, ale wszystko, co cię czeka, jest kawałek skóry, blokującą dalszą ścieżkę. Po zabierzeniu klucza z pokoju w lewo w świecie duchów, wróć i otwórz zamknięte drzwi po prawej stronie w tym samym świecie duchów. Wejdź do mieszkania.

W pokoju nie ma nic, tylko gigantyczna dziura w ścianie, przez którą można zobaczyć. Pozwoli ci zobaczyć ścieżkę do przodu. W pobliżu drzwi znajduje się przejeżdżająca łazienka, przez którą można przejść do dalekiego pokoju widocznego przez otwór w ścianie. W pobliżu okna znajduje się telefon z innym echo. Czas zeskoczyć. Po wejściu do apartamentów drugiego piętra się rozejrzyj. Po prawej stronie znajduje się wazon, do którego musisz wstawić określony przedmiot, aby studnia duchowa w ciemnym świecie mogła zostać wykorzystana do uzyskania energii. Dlatego musisz znaleźć ten temat.

Ukrytych kolekcjonerów

Jeśli zbierasz kolekcjonowanie elementów, przenieś w prawo na ekranie. Więc dotrzesz do łazienki, gdzie w zlewie leży bańka na tabletki (jest na niej echo) i pamiętnik mentora. Możesz także zobaczyć, że w sąsiednim korytarzu jest jeszcze więcej motyli. Do tego jest potrzebna energia! Wyjdź do korytarza i idź na jego początek, aby znaleźć okropny wzór w świecie duchów. Wróć do mieszkania i wchodzą w interakcje z książką po lewej stronie w otoczeniu białych fragmentów w świecie duchów. To jest twoja pierwsza znajomość wspomnień – inny rodzaj kolektywu. Aby przywrócić taką pamięć, musisz wchodzić w interakcje z najbliższym obiektem w świecie rzeczywistym, a następnie przesunąć mysz na bok, aby podłączyć puzzle w jedno zdjęcie. Jeśli wszystko jest słuszne, zacznie się świecić, a po 3-4 sekundach rozpocznie się pamięć. Ostatnią rzeczą pozostawioną w pokoju jest stary przepis zlokalizowany na pierwszym planie.

Wyjdź na balkon i idź po prawej stronie (aparat odwróci się). W prawdziwym świecie podłoga się zapadnie, ale możesz oddzielić od ciała, aby pójść trochę dalej. Przejdź obok kolejnego przejścia ze skórą i poruszaj się wzdłuż balkonu wzdłuż cienkiej półki. Po wejściu do mieszkania, idź do łazienki. Zostanie zamknięty, więc najpierw spójrz w oko. Gdy tylko drzwi się otworzą, zobaczysz wannę krwi wypełnioną krwią. Współdziałaj z nim, aby obniżyć krew z kąpieli, a następnie podnieść maszynkę do dołu na dole. Ten przedmiot można użyć do przecięcia każdej skóry! Wróć do swojego ciała, idź do skóry, która zablokowała ścieżkę i pokrój ją, aby dostać się do tych samych mieszkań. Spójrz ponownie na łazienkę, ale tym razem znajdź lustro z echo. Weź kwiat leżący na szafce. Należy go zwrócić na wazon poprzednich mieszkań. W rezultacie Marianne w świecie duchowym będzie mogła ładować energię ze studni. Po prawej stronie kwiatu znajduje się inny obiekt, który pozwala przywrócić pamięć.

Teraz, gdy bohaterka jest obciążona energią, użyj tarczy duchowej, aby przejść przez motyle. Znajdziesz otwarte drzwi. Wejdź do lądowania i idź na górę. Będą drzwi zablokowane przez wózek bielizny. Odepchnij go i wejdź do korytarza. Wrócisz do tego samego obszaru ze skórą, a teraz trzeba go wyciąć. Wtedy będzie inny segment z motylami, przeszłość, którą musisz iść razem z duchową tarczą. Poruszaj się szybko, ponieważ energia może się skończyć, a zaczniesz otrzymywać obrażenia. Nawet jeśli tarcza zniknie, nadal będziesz miał trochę czasu na ukrycie się przed motylami. Po prostu biegnij naprzód. W następnym pokoju po prawej stronie będzie gazeta i pudełko z nutą zmartwionej osoby leżącej na podłodze. W świecie duchów jest okropny wzór. Wchodzić w interakcje z drzwiami, aby uruchomić scenę przecinającą.

W ten sposób ekran jest podzielony na dwa światy

W ten sposób ekran jest podzielony na dwa światy.

Biuro Thomas

Więc dotarliśmy do biura Thomasa. Nadszedł czas na prawdziwe łamigłówki. Przeglądaj stół Thomasa, więc Marianne zauważy, że ktoś był wyraźnie i ostatnio. Latarka i mały klucz do wysokich godzin leżą na podłodze. W jednym z pudełek można znaleźć nutę zmartwionej osoby – doskonałe znalezisko dla miłośników kolekcjonerów i trofeów! Schemat wiszący w ramie na ścianie jest podpisany przez Thomasa, a wewnątrz szafki po przeciwnej stronie znajduje się niejasny obraz. Marianne skomentowała oba przedmioty.

Puzzle z zegar w biurze Thomasa

Teraz przejdźmy do zagadki. Idź do zegara podłogi i nałóż klucz do drzwi wybierania. Obracając ręce zegara, zmienisz stan ciemnego świata. Jeśli chcesz, zatrzymaj się okresowo i wchodzą w interakcję z Echo Thomasem. Za każdym razem nowy. Kontynuuj obracanie strzał, aby zobaczyć, jak otwiera się przejście do ukrytego obszaru. Dzieje się tak o 7 i 5 godzinach. O godzinie 4 w pokoju pojawia się studnia prysznica, z której można rysować energię. Będzie na stole Thomasa. W ukrytym pokoju znajduje się blok bezpieczników, który należy oskarżyć o duchową eksplozję. Przejdź do szafy i użyj intuicji, aby znaleźć przycisk ukryty za zdjęciem. Kliknij ten przycisk, aby dostać się do pokoju już w prawdziwym świecie.

Teraz wróć do ciała i idź do pokoju. Tutaj musisz pokazać zdjęcie. Wcześniej wybierz nutę kolekcji leżącej na podłodze w środku. Możesz także studiować dwie książki, chociaż nie ma tam nic specjalnego do przeczytania. Kiedy to robisz, znajdź wszystkie brakujące akcesoria do fotografii. Aby je działali, musisz sprawdzić dwie puste wanny i miejsce pod trzecim. Następnie zbierz trzech kanistów i kąpieć, umieść to drugie na swoim miejscu. Każdy kanister w ekwipunku ma oznaczenie od „1” do „3”. Wlej je od prawej do lewej w kąpieli, a następnie pokaż, jak to zrobiły w mieszkaniu Jacka.

Uciekaj od potwora

Teraz biegnij! To wszystko, co można zrobić. Spróbuj przewidzieć zakręty, w których pojawiają się motyle, i biegnij w przeciwnym kierunku. W końcu znajdziesz pokój z prysznicem. Obok takiej studni będziesz bezpieczny! Zaopatrzyć się w duchową energię i kontynuuj postęp. Tutaj będziesz musiał pokazać umiejętności tajemnicy. Upewnij się, że zapoznaj się z wzorcami ruchu potworów. Jeśli cię nie widzi, to porusza się po tej samej linii. Musisz podążać za nim głęboko do pokoju, wybrać moment i wejść do dalekiego pokoju. Ukryj za kamieniami i szufladami. Gdy tylko skończysz, ponownie energetyzuj i aktywuj duchową tarczę, aby przejść przez owady. Wkrótce wrócisz do hotelu.

How do you rate Medium: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *