MDK 2: Przejście

Startseite » MDK 2: Przejście
17. września 2024
9 minutes
14

By Jhonny Gamer

Poziom 7 (Kurt).

Biegnij szybko (statek wysadzi dla ciebie drogę) i skręć w prawo z widelca. Trzy rury z parą: stań na ruszcie poniżej, a stąd strzelamy do piłki pod prawą rurą, teraz po lewej stronie – strumień będzie działał. Wchodzimy na górę, strzelamy do piłki, wracamy i strzelamy w piłkę nad trzecią fajką, ponownie na górze. Strzelamy do piłki w niszy po lewej stronie, a potem eksplodujemy szklaną podłogę, upadamy, jedziemy wzdłuż przejścia. Bierzemy naboje na karabin snajperski i wracamy. Strzelamy do tych bomb w drugiej niszy, strzelamy w piłkę. Gdzie wziąłeś te wkłady, teraz weź nowe wkłady (z rykoszetem). Stoimy na małej półce (Octagon) przy wejściu i strzelamy w dużym ośmiokącie na drugiej ścianie. Musisz strzelać, aby kula była zszokowana dokładnie w piłkę – drzwi się otworzą. Parch w górę, tunel, lej do tunelu.

Miasto: w dół, na widelcu po prawej stronie. Wkrótce dotrzesz do mostów, na których musisz wskoczyć do drzwi.

W nowym pokoju będą trzy duże „kotły”. Zerwij od nich szklane dna i wejdź w trzy piłki, które stamtąd wypadną (kto jest najdokładniejszy?). Następnie strzelaj do trzech pistoletów w kotle, który znajduje się z przodu i po lewej stronie. Steam się włączy – latamy w górę, a potem dostajemy trochę więcej.

Pokój z „odkurzacz”: strzelaj do szklanego dna za jednym razem, strzelaj do piłki, która wyskakuje z niej. Drugi kawałek jest już na szklance – rzucamy tam granat, a potem strzelamy za piłkę. Wtedy będzie kolejna piłka z góry. Następnie potwory się skończy – czterech „astronauów”. Zabij ich, wpadnij w dziurę za wzorami, w dwóch drzwiach, para, para, w drzwiach.

Miasto: biegnij wzdłuż mostu i wsiadaj do centralnej wieży. Tam, dotknij świetlistego bełka, a będziesz teleportować się do drzwi – idź do niego.

Znajdziesz się przed ogromnym projektem w postaci gigantycznego pająka. Należy jeździć (bez upadku) i strzelać do piłek (snajper), który będzie za płytami otwierającymi w ścianach. Po wejściu do następnej piłki chmury potworów, które muszą zostać zabici, i wszyscy do jednego. I nawet ci, którzy upadają. Wtedy pojawi się świetlista wiązka i możesz strzelać przy następnej piłce – i tak, aż włączysz wszystkie promienie. Zeskakujemy i kręcimy sześciu „zdrowych mężczyzn”, wskakują do dziury w samym środku.

Upadamy kilka razy, potem dostajemy to na górę. W nowym pokoju zabij dwóch astronautów, strzelaj do skoku, powtórz tę samą, na górze, na górze…

Wkrótce zrobisz otwartą przestrzeń.

Boss „Space Ship”.

Wyrzuci potwory. Strzelaj (jednocześnie zabierając lub uchylając potwory) Wszystkie kulki przymocowane do statku i eksplodują.

Poziom 8 (maks.).

Miasto: Musisz znaleźć wejście do środka – znajduje się za czterema żelaznymi skrzynkami (po prawej, prawej, prawej, lewej). Zastrzel ich i wejdź do środka. Wpadnij do przejścia znaku „Nie pal”, strzelaj do wszystkich emiterów, a przejście zostanie otwarte. Tutaj (na cokole) znajdują się głowy łatek, niszcz wszystkich i strzelaj w kółko z czerwoną lampą na suficie. Drzwi się otworzą.

Hall z dużą konstrukcją i ekranami pośrodku: idziemy na niebieską windę, gdzie niszczymy górną część niebieskiej rury. Następnie wspinamy się na zieloną windę i rozpadamy się na górną część zielonej rury. Jak zniszczyć wszystkie szczyty rur – wpadnij w środkowy otwór, na półce, na antenie, skręć w rurze.

W dół, wejdź do hangaru. Zniszcz wszystkie statki powietrzne i wejdź na pokład tego, który będzie latał. Wewnątrz naciśnij czerwony przycisk, statek rozbije bramę strzałem. Wyjdź ze statku i idź do nich.

Wybierz baterię, torbę do lotów (och, a ty dręczysz cię tą torbą…). Ta torba jest samodzielna, więc możesz ją naładować już w locie, wystarczy zwolnić przycisk. To prawda, że ​​możesz wspinać się z taką techniką na bardzo ograniczoną wysokość, co będziesz musiał zrobić tutaj wielokrotnie.

Let na półce na kolumnie z przodu, od niej do prawej półki, ponownie w prawo. Po rozgrzewaniu kolumny na wykładzie leciał jeszcze wyżej – przejdź do anteny (i kto powiedział, że byłoby to łatwe?). Leć na platformie na samym końcu anteny, na inną platformę – a następnie w kręgu. Na samym szczycie jest rysunek – z niego latamy na platformę na końcu anteny i bardzo szybko, gdy zaczyna tonąć. Kiedy w ten sposób (ledwo dotykasz platform) opuściłeś wszystkie anteny, wówczas trzy rozszerzające się tablice zarobią nieco wyżej. Latamy nad nimi i wspinamy się do rury.

Ogromna sala z kolumnami: Twoim zadaniem jest powalenie wszystkich górnych części kolumn, latającego z jednego do drugiego, jednocześnie unikając atakujących robotów. Na samym końcu drzwi, tunel.

Boss „niepełnosprawny”.

Po prostu zastrzel potwora latającego na wózku inwalidzkim.

Poziom 9 (lekarz).

Lot: Unikaj zderzenia z asteroidami.

Możesz przepuszczać na różne sposoby, czyli w innej kolejności, zbieranie części urządzenia. Osobiście zrobiłem wszystko w ten sposób:

Więc zejdź na dół, drzwi, korytarz, kolumny, drzwi. W czerwonej jaskini lewej. Idziemy wzdłuż labiryntu i naciskamy wszystkie przyciski (jest ich tylko osiem). Labirynt jest dość skomplikowany, więc nie będę wymieniać wszystkich zakrętów, a widelec, nadal nie powtarzam, więc lepiej jest go szkicić po drodze. Na samym końcu weź pałacowy lokalizator i teleportuj się z powrotem do miasta, obok kabiny telefonicznej.

W mieście idź do teleportera, na którym wskazane są strzały, wówczas będą dwa więcej podobnych teleporterów.

Puzzle Puzzle: Musisz, klikając przyciski, upewnić się, że łatka wpadła w młynek do mięsa, a kolba zaczęła się zapełniać. Powtórz to trzy razy i przejdź do teleportera. Potem kolejny i więcej.

Wiele przycisków znajdujących się w okręgu i trzy duże przyciski po bokach. Musisz kliknąć duże przyciski i „złapać” światło działające w okręgu. Kiedy złapiesz go trzy razy, wskocz na pływającą platformę i weź pozy pozytroniczny poohcikey, a następnie do teleporta.

Od kabiny telefonicznej idziemy na drugie piętro, do przejścia. Czerwony most z zagrożoną sekcją: biegnij wokół niego, tymczasowo poczekaj na awarie na półkach, w drzwiach.

Tutaj musisz nacisnąć przyciski we właściwej kolejności: Jeden przycisk – naciskamy na jedynym przycisku na ścianie, 2 przyciski – kliknij przycisk po prawej, 3 przyciski – Średnie, 4 przyciski – drugi po prawej, 5 przyciski – lewa wysokość.

Tunel, drugi czerwony most. Teraz poruszają się dwa „awarie”, ale musisz je przekroczyć w taki sam sposób, jak wcześniej. Drzwi, tunel, trzeci czerwony most – okresowo zniknie jednocześnie bardzo duże kawałki. Być może będziesz musiał wskoczyć na ścianę na samym końcu i już z niej w ostatniej niszu.

Wiele przycisków w kilku rzędach: biegnij na wzgórzu i spójrz na sufit. Na nim przez sekundę zostaniesz pokazany, w której kolejności powinieneś nacisnąć przyciski (spróbuj zapamiętać lub szkicować – oprócz własnej pamięci wizualnej nic ci tutaj nie pomoże). Tutaj, jak w przypadku ostatniej bomby, kombinacja za każdym razem będzie nowa. Następnie przy drzwiach przy głównym przycisku. Weź destabilizer wymiarowy i przejdź do telefonu na placu. Będziesz musiał trzy razy wrzucić bomby do otwartych drzwi kabiny telefonicznej. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, kosmita wyleci z stoiska. Kiedy wszystkie trzy wylewają się, ten poziom się skończy.

Poziom 10

Tutaj muszę powiedzieć, że możesz wreszcie wybrać, kto dokładnie przejdź przez ostatni poziom. To nieco wpłynie na zakończenie. Poleciłbym przejść przez wszystkie trzy, w przeciwnym razie, dlaczego w ogóle grać, jeśli nadal nie wiesz, jak winić ostatniego bossa na różne sposoby.

Lekarz.

Po lewej stronie użyj schodów (powtórz trzy razy), po lewej, idź przez długi czas, a potem do drzwi. Fontanna: Nie zejdź, ale połóż schody po lewej stronie, idź do niebieskich drzwi. Kilka latających piłek, idź dalej.

Bitwa pod Zizzy Balooba (latająca ropucha z długim ogonem i koroną na głowie).

Zastrzel go z tostera, aż wysysa cię do żołądka. Tam będziesz musiał wysadzić płuca (strzelać do otworów po prawej i lewej), a następnie twoje oczy spadną. Pieprzyć je w dziury, a następnie użyj plutonu (był gdzieś w pobliżu) i oddaj moczcie serce. Jeśli jesteś rozlany, strzelaj ponownie, aż ponownie wejdziesz do środka. Kiedy łamiesz połówki swojego serca, przeskocz na oczy, z nich na bąbelkach (w trybie potwora) i złamierze. Potem musisz strzelać w samym mózgu. Aby to zrobić, stań się między lewym okiem a ścianą i użyj tostera atomowego.

Kurt.

Po prawej, strzelaj do barów i lataj na górę. Idziemy wzdłuż korytarza (potwory, pistolety…). Pokój z kolumnami: Zabij trzech zdrowych mężczyzn i przejdź do dalekich drzwi. Wkrótce dojdziesz do tej samej fontanny, którą już widziałeś, przekazując lekarza. Schody są na górze, wskakują w prawo, do niebieskich drzwi.

Bitwa pod Zizzy Balooba

Najpierw strzelaj, aż znajdziesz się w środku. Strzelamy tam w sercu, a potem w trybie snajperskim wrzucamy bomby do płuc, wstajemy i strzelamy w oczy. Kiedy upadają, zniszcz je. Teraz niszczymy wszystkie piłki (dostajemy się na górę i pozostajemy na półce), które czołgają się przez mózg (jest to dość trudne i co robić…)

Max.

Idź do drzwi z przodu, wkrótce wejdź do pokoju z fontanną. Podchodzi w górę, po prawej, do niebieskich drzwi.

Bitwa pod Zizzy Balooba

Wewnątrz strzelaj do wszystkich narządów w dowolnej kolejności, po prostu pamiętaj, że mogą szybko wyzdrowieć. Dlatego umieść broń psa mocniejszemu: kilka strzelb i sześciokrotnych karabinów maszynowych jest całkiem odpowiednie.

Koniec. Zobacz, jak to wszystko się skończyło…

How do you rate MDK 2: Przejście ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *