Masyanya pod żółtą prasą: Pasaż

Odcinek I: Przygotowanie do pierwszego zadania.
1. Podnosimy telefon, rozmawiamy z szefem kuchni.
2. Wszystko, co musisz znaleźć, zostanie napisane na kawałku papieru obok telefonu.
3. Wybieramy żółty klucz na podłodze, a następnie otwieramy szafkę, wspinamy się na górną półkę i otwieramy trumnę za pomocą klucza, a następnie wyciągaj z niej notatnik.
4. Otwórz zasłony i wyłącz alarm.
5. Wybieramy długopis w pobliżu krzesła.
6. Na stoliku nocnym bierzemy młotek i łamiemy pudełko na parapecie, wybieramy pieniądze.
7. Tam (na stoliku nocnym) patrzymy na kartkę papieru, jest on na nim zapisany 265.
8. Bierzemy parasol stojący w pobliżu kosza i szturcha go w klatkę piersiową na szafie, kod z zamka 265, wyciągamy stamtąd aparat.
I. Pod dywan znajdź paszport.
10. Otwórz drugie drzwi szafki, weź klucz do drzwi z płaszcza.
jedenaście. Otwórz drzwi wejściowe, ale wcześniej nie zapomnij złożyć torebki na krześle.
Odcinek II: Pomóż babci na ulicy.
1. Pierwsza moneta będzie leżała w pobliżu urny.
2. Znajdziesz drugą monetę, usuwając cegłę spod czerwonego znaku.
3. Trzeci leży na krawężniku w pobliżu babci, dwa pod twoimi stopami, w szczelinie pod drzwi.
4. Pod kawałkiem papieru na oknie i pod gazetą na chodniku.
5. Weź gałąź w urnie (tam również znajdziesz monetę) i zaciągniesz ją łodzią w kałuży.
6. Wyciągnij ziemniaki z wydechu samochodu, weź mocowanie i uchwyt z piły w opadającym pudełku z samochodu.
7. Za pomocą mocowania wyjmij moneta spod krawcy, używając piły z rusztu, również podnieś monety ukryte za maszyną.
8. Myślę, że sam znajdziesz resztę monet – po prostu nie mogą ich zauważyć.
Odcinek III: TK pierwszego zadania.
1. Bierzemy ser z głównego stołu, wkładamy go do dziury myszy i zbieramy klucz z ogona, otwórz to pudełko na szafę i wyciągaj wszystko, co można stamtąd zabrać.
2. Na stole wodza wewnątrz magazynu bierzemy pierwszy fragment liścia, drugi wisi na stojaku, w szafce trzeci i czwarty w pudełku, a następnie dokręcamy nożyczki ze stołu i nuta jest przyklejona, zastosuj, zastosuj kawałek papieru do okna i pamiętaj o kodzie (62-92)
3. Bierzemy gaśnicę w pobliżu obrazu, klub po lewej stronie szafy i dysku wewnątrz szafki.
4. Poruszamy zdjęcie na ścianie, wkładamy plastikową kartę do zamku i wpada do kodu z ulotki, a następnie układamy pożar z klubem, dusi się całość i widzimy tarcze (641-9) na fragmentacji ulotki (641-9)
5. Wkładamy dysk do laptopa i łamamy adres czarnoksiężnika przez telefon (Tel. 6419640).
Odcinek IV: w mieszkaniu w pobliżu magika.
1. Rozwijamy babcię GloMerulus, zabieramy klucz z Lukoshki.
2. Otwórz stolik nocny za pomocą klucza, wyjmij z niej taśmę i napraw je złamanym sznurkiem.
3. Włącz lampę podłogową, weź ciasteczka pod jego „kapelusz” i karmił papugę.
4. Usuń nóż spod kota, wybierz klucz ze zdjęcia i otwórz książkę, zbierz w nim niezbędne zioła i w tej samej sekwencji co na pierwszej stronie, zostaw je w bańce na półce.
5. Lyvinite wywar na zamka drzwi.
Odcinek V: On The Passage.
1. Demontować zdjęcia na stole Allki.
2. Pod poduszką na kanapie weź nożyczki, weź śrubokręt na maszynę z wodą, a następnie znajdź moneta w koszu z ciasteczkami.
3. Odkręć panel elektryczny, pokrój przewody nożyczkami.
4. Weź pusty kubek na stole, podnieś do niego wodę.
5. Jakby nieumyślnie, upuść dokumenty z krawędzi tabeli Alki, zapisz numer z wizytówki (659-22-75).
6. Włóż monetę do urządzenia telefonicznego i wybierz lekarza.
7. Z pierwszego zestawu -aid weź somnum i dodaj go do filiżanki wody.
8. Daj sekretarzowi napój, gdy zasypia, weź drzwi do torebki i umieść ją na miejscu.
Odcinek VI: Przygotowanie do separacji.
1. Włącz światło (przełącz po prawej nad drzwiami).
2. Zbierz 10 butelek i wrzuć je do wiadra na śmieci, a także idź z popielniczką.
3. Połóż kapelusz na wieszaku, ukryj pościel na krześle w szafie, umieść również skarpetki w parach.
4. Otwórz drugie drzwi i wyjmij baterię z pudełka, weź telefon do kieszeni płaszcza, na górnej półce karty SIM i zdobądź telefon komórkowy.
5. Wlać kwiat piwa.
6. Z szafki wyjmij sygnał dźwiękowy, uspokój się w akwarium i wytrzyj okno.
Odcinek VII: „Grave” Adventures.
1. W krzakach weź pudełko zapałek, pod stopami w meczach Watchman Collect.
2. Wejdź do bramki, podpal do świec.
3. Weź kości na półce, w tym samym miejscu weź łopatkę i młot na dnie stojaka, znajdź lupie nad młotkiem.
4. Pod szkłem powiększającym rozważ kawałek papieru w pobliżu świecy (261).
5. W rogu na dolnej półce otwórz pole, wprowadzając ten kod, weź kryształ.
6. Zerwij piłkę perłową, weź kryształ, wepchnij pudełko na środkową półkę i włóż kamień do odpowiedniego otworu.
7. Zmiel śmieci w noszach na środku pokoju, a następnie weź sadystyczną zabawkę na oponę po lewej stronie ekranu, zegar kajdanki za uchwyt na drzwiach.
8. Pocierać klucz na górnej półce, wpadnie w szczelinę
I. Wyjdź na ulicę, daj psa kość, sprawdź pudełko i wyciągnij z tego wszystko.
10. W pustym miejscu znajdź kolejnego kryształu.
jedenaście. Wróć do bramki, wyjmij poległy klucz z szczeliny z magnesem.
12. Ponownie przykręć ulicę, wrzuć ziemię łopatą, unieś masło i otwórz klatkę piersiową, weź ostatni kryształ.
13. Włóż kryształy do zamku, wykonaj określone zadanie.
14. Smaruj drzwi do piwnicy olejem, otwórz, weź baterię z latarki i zejdź na dół.
15. Przejść przez labirynt.
16. Weź wąż nad schodami, szmatę spod ekranu, patyk tuż nad rusztem z wodą i zbierz 15 kawałków papieru wokół ekranu.
17. Wspinaj się do lufy pod schodami, weź korkociąg z kawałkiem papieru i odkręć korek na dużej lufie.
18. Kliknij właz wody, a następnie podłącz wąż do tej samej lufy.
19. Weź cegłę obok węża i złóż dla nich butelkę, weź fragment i pokrój kawałek liny.
20. Wyjmij klucz za pomocą powstałego urządzenia.
21. Po prawej stronie zamkniętych drzwi będzie zamek, wstaw do niego klucz, pierwsze dwa zamki zgodnie z rysunkiem, trzeci jest ostatnim kluczem.
22. W szczelinie między drzwiami weź zapalniczkę, włóż kawałki papieru do palacza i podpal je.
23. Weź kamienne jabłko w miejscu, w którym był zamek, i włóż je do fresku. Załóż znaki na mgle i idź do pseudo-wiwru.
Odcinek IIX: odwiedzanie Lokhmaty.
1. Usuń vidyuhu spod szafki, otwórz sejf w ścianie (kod 314), weź płytę główną.
2. Wyjmij chłodnicę z okna, wyciągnij procesor z patelni, również zgarnij czasopisma z boku stołu, weź barek.
3. Weź linię z nóg stołu, umieść ją zamiast barana, która trzyma kwiat.
4. Weź miotłę w rogu pokoju, otwórz górne drzwi szafki, wyczyść miotał z sieci, weź suszarkę do włosów i wysusz ją z procentem.
5. W pudełku pod komputerem,.
6. Znajdź śrubę między książkami.
7. Przenieś zasłonę, weź parasol i przykryj je monitorem komputerowym.
8. Zbierz wszystkie części zamienne w obudowie komputerowej.
9. W sprawie weź klucz i otwórz dla nich pudełko przez monitor, wstaw dysk do.
Odcinek IX: Wyruszyliśmy.
1. Odkręć śrubę z żarówki, włóż ją do schodów, weź klucz obok walizki i dokręć śrubę.
2. Podnieś pierwszą piłkę z podłogą, druga będzie leżała na walizce, trzeci w niebieskiej torbie pod półką, czwarty w torbie pod sufitem i piąty wysta.
3. Kiedy dziecko się czołga, pod nim uchwyt z radia będzie leżeć, wstaw go na miejsce.
4. Weź zieloną kulę w pobliżu babci, czerwony na stole i niebieski w tej samej torbie co czwarta piłka, daj wszystkie nici Bummer.
5. Przenieś pudełko pod półkę, wyjmij okulary ze skrzynki, w zielonej torbie, po prawej stronie babci, weź soczewkę. Daj szklanki swojej babci, gdy zawiązuje skarpetę, włóż ją do ust chrapającego mężczyzny.
6. Wyłącz światło i śpij.
Odcinek X: Pierwszy znajomy.
1. Położyliśmy schody do domu (leży w pobliżu stodoły).
2. Wyciągamy wiadro z dachu, podnosimy wodę ze studni, a następnie wlewamy wodę do bloku i do krowy.
3. W stogu siana, weź miskę i daj mleko psu, gdy go odchodzi, weź klucz i paznokcie pod gankiem.
4. Bierzemy okrąg na drewno, a następnie otwieramy stodołę, ustawiamy koło w maszynie.
5. Weź siekier na podłodze, nożyczki pod łupką (przy okazji, nie zapomnij wziąć łupków) i uwięzić je na maszynie. Również w pobliżu klatki piersiowej znajdź młotek.
6. Weź ziarna w Lary, wyjdź i karmił ptaki, a następnie rekrutuj kogoś, gdzie.
7. W ogrodzie, za domem, Weeds Weed.
8. Umieść dach.
I. Weź kanister pod brzozę, napełnij go łańcuchem łańcuchowej i wypij drewno opałowe, a następnie posiekaj je toporem i złóż je.
10. Wytnij owce i przesłuchaj babcię.
Odcinek XI: znajomy Nuber tu tu tu.
1. Otwórz okno, weź olej i łyżkę.
2. Weź owsiankę, wyjmij siekierę z garnka.
3. Weź kij na wózku, topór będzie gotowy.
4. Smaruj bramę.
5. Idź do lasu, rozwiążę garść drewna opałowego i weź swoją linę. Pokrój świerk i weź patyk dla siebie.
6. Odnowij wagon, usuń sierp i pięć orzechów z piwnicy.
7. Pokrój trzciny i idź do lasu w pośladku.
8. Wybierz tyle, ile jest, reszta da ci wiewiórkę, wystarczy nakarmić ją orzechami.
I. Wróć do Marf, daj jej koszyk.
10. Weź klatkę w oknie i proso pod ławką, również podnieś kołki liną i ponownie idź do lasu.
jedenaście. Włóż kołki pod pudełko, wlej tam rufę. Kiedy przybywa ptak, zatrzaskuj pułapkę i posadź papugę w klatce.
12. Daj Ptah babci i napotkaj zdjęcia.
Odcinek XII: w biurze.
1. Wyłącz światło, usuń notatki ze stojaka, pamiętaj o kodzie (17:05).
2. Umieść zegar na ten czas, weź dysk, włóż go do laptopa.
3. Pod dywanem rozwiązaj małe zadanie, a następnie wyjmij kawałek papieru z śmieci i wprowadź postacie przedstawione na nim do zamku kodowego. Wypracuj dysku.
4. Weź nożyczki na główny stół, weź działki szafki w pudełku.
5. Wytnij kawałek nici pochodzącego z dywanu nożyczkami i wyciągnij hak ze ściany szczypcami w pobliżu szafki.
6. Wyjmij trzeci napęd z akwarium.
7. Pociągnij mysz norki, pokaż ją pod kątem.
8. W jej torebce weź spinkę do włosów i zhakuj pudełko papieru. Włóż arkusze do drukarki.
9. Otwórz kopertę na tabeli i przeczytaj następujące zadanie.
Odcinek XIII: Exposition.
1. Wyciągnij nóż z tyłu krzesła.
2. Przenieś niedźwiedź, weź szczotkę.
3. Porozmawiaj z zasłoną, zostaw linę jak zawsze dla siebie.
4. Wyłącz skrawki strony poprawnie z książki na stoliku nocnym. W dolnym pudełku tego samego stolika nocnego wyjmij prześcieradło i kasetę z filmem.
5. Poznaj płytkę pod projektorem z nożem, weź klucz i otwórz pudełko z odczynnikami. Weź mice, a także magnes w dolnej pudełku.
6. Wyjmij drugą kasetę z wazonu za pomocą magnesu i liny. Wstaw obie cewki do projektora, a następnie włącz.
7. Wyłącz światło i znajdź farbę świetlną w szafie.
8. Podnieś miskę na podłodze, pieprzyć w tym coś dziwnego.
I. Pod miską leżał szklany noża, pokrój z nimi dłoń szkieletu i powieś go w dzwonach przed drzwiami.
10. Zawieś prześcieradło na wentylatora i pomaluj.
jedenaście. Po obejrzeniu komiksów, podnieś kawałek tapety, pojawi się klucz do pudełka, wejdź do niego i ciesz się końcowymi replikami bohaterów.