Masyanya pod żółtą prasą: Pasaż

Startseite » Masyanya pod żółtą prasą: Pasaż
17. września 2024
10 minutes
13

By Jhonny Gamer

Odcinek I: Przygotowanie do pierwszego zadania.

1. Podnosimy telefon, rozmawiamy z szefem kuchni.

2. Wszystko, co musisz znaleźć, zostanie napisane na kawałku papieru obok telefonu.

3. Wybieramy żółty klucz na podłodze, a następnie otwieramy szafkę, wspinamy się na górną półkę i otwieramy trumnę za pomocą klucza, a następnie wyciągaj z niej notatnik.

4. Otwórz zasłony i wyłącz alarm.

5. Wybieramy długopis w pobliżu krzesła.

6. Na stoliku nocnym bierzemy młotek i łamiemy pudełko na parapecie, wybieramy pieniądze.

7. Tam (na stoliku nocnym) patrzymy na kartkę papieru, jest on na nim zapisany 265.

8. Bierzemy parasol stojący w pobliżu kosza i szturcha go w klatkę piersiową na szafie, kod z zamka 265, wyciągamy stamtąd aparat.

I. Pod dywan znajdź paszport.

10. Otwórz drugie drzwi szafki, weź klucz do drzwi z płaszcza.

jedenaście. Otwórz drzwi wejściowe, ale wcześniej nie zapomnij złożyć torebki na krześle.

Odcinek II: Pomóż babci na ulicy.

1. Pierwsza moneta będzie leżała w pobliżu urny.

2. Znajdziesz drugą monetę, usuwając cegłę spod czerwonego znaku.

3. Trzeci leży na krawężniku w pobliżu babci, dwa pod twoimi stopami, w szczelinie pod drzwi.

4. Pod kawałkiem papieru na oknie i pod gazetą na chodniku.

5. Weź gałąź w urnie (tam również znajdziesz monetę) i zaciągniesz ją łodzią w kałuży.

6. Wyciągnij ziemniaki z wydechu samochodu, weź mocowanie i uchwyt z piły w opadającym pudełku z samochodu.

7. Za pomocą mocowania wyjmij moneta spod krawcy, używając piły z rusztu, również podnieś monety ukryte za maszyną.

8. Myślę, że sam znajdziesz resztę monet – po prostu nie mogą ich zauważyć.

Odcinek III: TK pierwszego zadania.

1. Bierzemy ser z głównego stołu, wkładamy go do dziury myszy i zbieramy klucz z ogona, otwórz to pudełko na szafę i wyciągaj wszystko, co można stamtąd zabrać.

2. Na stole wodza wewnątrz magazynu bierzemy pierwszy fragment liścia, drugi wisi na stojaku, w szafce trzeci i czwarty w pudełku, a następnie dokręcamy nożyczki ze stołu i nuta jest przyklejona, zastosuj, zastosuj kawałek papieru do okna i pamiętaj o kodzie (62-92)

3. Bierzemy gaśnicę w pobliżu obrazu, klub po lewej stronie szafy i dysku wewnątrz szafki.

4. Poruszamy zdjęcie na ścianie, wkładamy plastikową kartę do zamku i wpada do kodu z ulotki, a następnie układamy pożar z klubem, dusi się całość i widzimy tarcze (641-9) na fragmentacji ulotki (641-9)

5. Wkładamy dysk do laptopa i łamamy adres czarnoksiężnika przez telefon (Tel. 6419640).

Odcinek IV: w mieszkaniu w pobliżu magika.

1. Rozwijamy babcię GloMerulus, zabieramy klucz z Lukoshki.

2. Otwórz stolik nocny za pomocą klucza, wyjmij z niej taśmę i napraw je złamanym sznurkiem.

3. Włącz lampę podłogową, weź ciasteczka pod jego „kapelusz” i karmił papugę.

4. Usuń nóż spod kota, wybierz klucz ze zdjęcia i otwórz książkę, zbierz w nim niezbędne zioła i w tej samej sekwencji co na pierwszej stronie, zostaw je w bańce na półce.

5. Lyvinite wywar na zamka drzwi.

Odcinek V: On The Passage.

1. Demontować zdjęcia na stole Allki.

2. Pod poduszką na kanapie weź nożyczki, weź śrubokręt na maszynę z wodą, a następnie znajdź moneta w koszu z ciasteczkami.

3. Odkręć panel elektryczny, pokrój przewody nożyczkami.

4. Weź pusty kubek na stole, podnieś do niego wodę.

5. Jakby nieumyślnie, upuść dokumenty z krawędzi tabeli Alki, zapisz numer z wizytówki (659-22-75).

6. Włóż monetę do urządzenia telefonicznego i wybierz lekarza.

7. Z pierwszego zestawu -aid weź somnum i dodaj go do filiżanki wody.

8. Daj sekretarzowi napój, gdy zasypia, weź drzwi do torebki i umieść ją na miejscu.

Odcinek VI: Przygotowanie do separacji.

1. Włącz światło (przełącz po prawej nad drzwiami).

2. Zbierz 10 butelek i wrzuć je do wiadra na śmieci, a także idź z popielniczką.

3. Połóż kapelusz na wieszaku, ukryj pościel na krześle w szafie, umieść również skarpetki w parach.

4. Otwórz drugie drzwi i wyjmij baterię z pudełka, weź telefon do kieszeni płaszcza, na górnej półce karty SIM i zdobądź telefon komórkowy.

5. Wlać kwiat piwa.

6. Z szafki wyjmij sygnał dźwiękowy, uspokój się w akwarium i wytrzyj okno.

Odcinek VII: „Grave” Adventures.

1. W krzakach weź pudełko zapałek, pod stopami w meczach Watchman Collect.

2. Wejdź do bramki, podpal do świec.

3. Weź kości na półce, w tym samym miejscu weź łopatkę i młot na dnie stojaka, znajdź lupie nad młotkiem.

4. Pod szkłem powiększającym rozważ kawałek papieru w pobliżu świecy (261).

5. W rogu na dolnej półce otwórz pole, wprowadzając ten kod, weź kryształ.

6. Zerwij piłkę perłową, weź kryształ, wepchnij pudełko na środkową półkę i włóż kamień do odpowiedniego otworu.

7. Zmiel śmieci w noszach na środku pokoju, a następnie weź sadystyczną zabawkę na oponę po lewej stronie ekranu, zegar kajdanki za uchwyt na drzwiach.

8. Pocierać klucz na górnej półce, wpadnie w szczelinę

I. Wyjdź na ulicę, daj psa kość, sprawdź pudełko i wyciągnij z tego wszystko.

10. W pustym miejscu znajdź kolejnego kryształu.

jedenaście. Wróć do bramki, wyjmij poległy klucz z szczeliny z magnesem.

12. Ponownie przykręć ulicę, wrzuć ziemię łopatą, unieś masło i otwórz klatkę piersiową, weź ostatni kryształ.

13. Włóż kryształy do ​​zamku, wykonaj określone zadanie.

14. Smaruj drzwi do piwnicy olejem, otwórz, weź baterię z latarki i zejdź na dół.

15. Przejść przez labirynt.

16. Weź wąż nad schodami, szmatę spod ekranu, patyk tuż nad rusztem z wodą i zbierz 15 kawałków papieru wokół ekranu.

17. Wspinaj się do lufy pod schodami, weź korkociąg z kawałkiem papieru i odkręć korek na dużej lufie.

18. Kliknij właz wody, a następnie podłącz wąż do tej samej lufy.

19. Weź cegłę obok węża i złóż dla nich butelkę, weź fragment i pokrój kawałek liny.

20. Wyjmij klucz za pomocą powstałego urządzenia.

21. Po prawej stronie zamkniętych drzwi będzie zamek, wstaw do niego klucz, pierwsze dwa zamki zgodnie z rysunkiem, trzeci jest ostatnim kluczem.

22. W szczelinie między drzwiami weź zapalniczkę, włóż kawałki papieru do palacza i podpal je.

23. Weź kamienne jabłko w miejscu, w którym był zamek, i włóż je do fresku. Załóż znaki na mgle i idź do pseudo-wiwru.

Odcinek IIX: odwiedzanie Lokhmaty.

1. Usuń vidyuhu spod szafki, otwórz sejf w ścianie (kod 314), weź płytę główną.

2. Wyjmij chłodnicę z okna, wyciągnij procesor z patelni, również zgarnij czasopisma z boku stołu, weź barek.

3. Weź linię z nóg stołu, umieść ją zamiast barana, która trzyma kwiat.

4. Weź miotłę w rogu pokoju, otwórz górne drzwi szafki, wyczyść miotał z sieci, weź suszarkę do włosów i wysusz ją z procentem.

5. W pudełku pod komputerem,.

6. Znajdź śrubę między książkami.

7. Przenieś zasłonę, weź parasol i przykryj je monitorem komputerowym.

8. Zbierz wszystkie części zamienne w obudowie komputerowej.

9. W sprawie weź klucz i otwórz dla nich pudełko przez monitor, wstaw dysk do.

Odcinek IX: Wyruszyliśmy.

1. Odkręć śrubę z żarówki, włóż ją do schodów, weź klucz obok walizki i dokręć śrubę.

2. Podnieś pierwszą piłkę z podłogą, druga będzie leżała na walizce, trzeci w niebieskiej torbie pod półką, czwarty w torbie pod sufitem i piąty wysta.

3. Kiedy dziecko się czołga, pod nim uchwyt z radia będzie leżeć, wstaw go na miejsce.

4. Weź zieloną kulę w pobliżu babci, czerwony na stole i niebieski w tej samej torbie co czwarta piłka, daj wszystkie nici Bummer.

5. Przenieś pudełko pod półkę, wyjmij okulary ze skrzynki, w zielonej torbie, po prawej stronie babci, weź soczewkę. Daj szklanki swojej babci, gdy zawiązuje skarpetę, włóż ją do ust chrapającego mężczyzny.

6. Wyłącz światło i śpij.

Odcinek X: Pierwszy znajomy.

1. Położyliśmy schody do domu (leży w pobliżu stodoły).

2. Wyciągamy wiadro z dachu, podnosimy wodę ze studni, a następnie wlewamy wodę do bloku i do krowy.

3. W stogu siana, weź miskę i daj mleko psu, gdy go odchodzi, weź klucz i paznokcie pod gankiem.

4. Bierzemy okrąg na drewno, a następnie otwieramy stodołę, ustawiamy koło w maszynie.

5. Weź siekier na podłodze, nożyczki pod łupką (przy okazji, nie zapomnij wziąć łupków) i uwięzić je na maszynie. Również w pobliżu klatki piersiowej znajdź młotek.

6. Weź ziarna w Lary, wyjdź i karmił ptaki, a następnie rekrutuj kogoś, gdzie.

7. W ogrodzie, za domem, Weeds Weed.

8. Umieść dach.

I. Weź kanister pod brzozę, napełnij go łańcuchem łańcuchowej i wypij drewno opałowe, a następnie posiekaj je toporem i złóż je.

10. Wytnij owce i przesłuchaj babcię.

Odcinek XI: znajomy Nuber tu tu tu.

1. Otwórz okno, weź olej i łyżkę.

2. Weź owsiankę, wyjmij siekierę z garnka.

3. Weź kij na wózku, topór będzie gotowy.

4. Smaruj bramę.

5. Idź do lasu, rozwiążę garść drewna opałowego i weź swoją linę. Pokrój świerk i weź patyk dla siebie.

6. Odnowij wagon, usuń sierp i pięć orzechów z piwnicy.

7. Pokrój trzciny i idź do lasu w pośladku.

8. Wybierz tyle, ile jest, reszta da ci wiewiórkę, wystarczy nakarmić ją orzechami.

I. Wróć do Marf, daj jej koszyk.

10. Weź klatkę w oknie i proso pod ławką, również podnieś kołki liną i ponownie idź do lasu.

jedenaście. Włóż kołki pod pudełko, wlej tam rufę. Kiedy przybywa ptak, zatrzaskuj pułapkę i posadź papugę w klatce.

12. Daj Ptah babci i napotkaj zdjęcia.

Odcinek XII: w biurze.

1. Wyłącz światło, usuń notatki ze stojaka, pamiętaj o kodzie (17:05).

2. Umieść zegar na ten czas, weź dysk, włóż go do laptopa.

3. Pod dywanem rozwiązaj małe zadanie, a następnie wyjmij kawałek papieru z śmieci i wprowadź postacie przedstawione na nim do zamku kodowego. Wypracuj dysku.

4. Weź nożyczki na główny stół, weź działki szafki w pudełku.

5. Wytnij kawałek nici pochodzącego z dywanu nożyczkami i wyciągnij hak ze ściany szczypcami w pobliżu szafki.

6. Wyjmij trzeci napęd z akwarium.

7. Pociągnij mysz norki, pokaż ją pod kątem.

8. W jej torebce weź spinkę do włosów i zhakuj pudełko papieru. Włóż arkusze do drukarki.

9. Otwórz kopertę na tabeli i przeczytaj następujące zadanie.

Odcinek XIII: Exposition.

1. Wyciągnij nóż z tyłu krzesła.

2. Przenieś niedźwiedź, weź szczotkę.

3. Porozmawiaj z zasłoną, zostaw linę jak zawsze dla siebie.

4. Wyłącz skrawki strony poprawnie z książki na stoliku nocnym. W dolnym pudełku tego samego stolika nocnego wyjmij prześcieradło i kasetę z filmem.

5. Poznaj płytkę pod projektorem z nożem, weź klucz i otwórz pudełko z odczynnikami. Weź mice, a także magnes w dolnej pudełku.

6. Wyjmij drugą kasetę z wazonu za pomocą magnesu i liny. Wstaw obie cewki do projektora, a następnie włącz.

7. Wyłącz światło i znajdź farbę świetlną w szafie.

8. Podnieś miskę na podłodze, pieprzyć w tym coś dziwnego.

I. Pod miską leżał szklany noża, pokrój z nimi dłoń szkieletu i powieś go w dzwonach przed drzwiami.

10. Zawieś prześcieradło na wentylatora i pomaluj.

jedenaście. Po obejrzeniu komiksów, podnieś kawałek tapety, pojawi się klucz do pudełka, wejdź do niego i ciesz się końcowymi replikami bohaterów.

How do you rate Masyanya pod żółtą prasą: Pasaż ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *