Marsjan Gothic: Unified: Wartość

Kenzo
Weź radio z hełmu statku kosmicznego.
Użyj Walkie -Talkie, aby skontaktować się z resztą członków grupy.
Otwórz szafkę i umieść tam zdjęcie i broszurę z zapasów.
Nie będziesz ich potrzebować.
Wprowadź komorę dezynfekcji i naciśnij przycisk na panelu sterowania.
Wyjdź z aparatu i idź w lewo.
Przeszukaj zwłoki Felichchi na Saint Michelle Boulevard i weź mikro-magnetopon i przełącznik pomarańczowy.
Zastosuj pomarańczowy klucz, aby dostać się do pokoju bazowego dyrektora.
Przeszukaj swoje ciało na łóżku i zabierz naboje do Piccolo.
Użyj mikromagnetofonu, aby uzyskać dostęp do komputera.
Posłuchaj wiadomości na komputerze, a następnie otwórz bramę Carna.
Przerwać rozmowę i szybko opuść pokój!
Patrz ciało w korytarzu Sanset Boulevard i weź miód. klucz.
Idź do rurki próżniowej w pobliżu drzwi i zanotuj.
Carn
Wprowadź komorę odkażania i kliknij przycisk na panelu sterowania.
Otwórz właz na linii parku. Kod – 4864 (od godzin)
Weź zielony klucz.
Użyj pobliskiej rurki próżniowej, aby wysłać zielony klucz kenzo.
Zostaw Karnę w bezpiecznym miejscu, w którym zombie go nie dostaną.
Kenzo
Weź zielony klucz z rurki próżniowej.
Użyj go na pożądanych drzwiach.
Wejdź do toalety.
Weź pędzel Vibro.
Przeszukaj zwłoki w toalecie i weź purpurowy klucz i notatkę (kod szkółka drewnianego – 3376).
Otwórz szafki i weź zielony klucz i zielony klucz nr 2.
Umieść notatkę z kodem przedszkola w szafce.
Umieść fioletowy klucz i flib w rurce próżniowej i wyślij je do Karny.
Opuść Kenzo w bezpiecznym miejscu.
Carn
Weź fioletowy klucz i flib szczotki do rurki próżniowej.
Otwórz drewniane drzwi z fioletowym kluczem.
Weź książkę „Władcy Egiptu” z kolan zmarłego. Będzie tego potrzebować później.
Przestudiuj komputer.
Idź do drzwi przedszkola i wprowadź kod (3376).
W środku przeszukaj ciało na ławce.
Weź zielony klawisz numer 4, Piccolo i Dist Case. Zabawny komputer zdalny.
Zwłoki wstanie, gdy tylko odejdziesz od niego.
Weź pikcolo i notatkę z miejsca, w którym siedzieli umarli.
Cóż, znalazłeś swoją pierwszą broń!!
Ostrożnie idź do małego pokoju w środku żłobka.
Nie zbliżaj się do lepkiej ręki!!! Do widzenia…
Zastrzel zombie w pobliżu stodoły (jeśli jest na nogach) i weź niebieski klucz, wkłady i mikro-magneton.
Użyj mikromagnetofonu. (Nauczysz się kodu z Matlock Gateway – 2734)
Wróć do klapy na linii parku i umieść w nim mikromagnetofon.
Użyj rurki próżniowej, aby uzyskać zielony klucz do Kenzo.
Zastosuj to na żądanych drzwiach.
Wejdź do pokoju i weź bioczujnik i zabawkowy pistolet ze stołu.
Weź klucz z pudełka muzycznego.
Weź zielony klucz na zombie w pobliżu ekranu i wyślij go Kenzo.
Kenzo
Iść na siłownię.
Użyj zielonego klucza uzyskanego z Carna, aby otworzyć drzwi.
Weź skok marsjański (to coś w rodzaju piłki i leży po prawej stronie wejścia)
Przeszukaj zwłoki i weź zielony klucz.
Weź Biblię i notatki z podłogi przed zwłokami.
Zbadaj notatkę, aby uzyskać młynek (klip papierowy)
Otwórz rower ćwiczeń po prawej stronie drzwi wejściowych i weź pasek.
Wróć do pokoju dyrektora bazy (pomarańczowy pokój na mapie)
Wprowadź komputer i za pomocą kontroli drzwi, darmowy matlock (kod – 2734)
Idź do rurki próżniowej w pobliżu toalety.
Zdobądź niebieski klucz do Carn.
Wyślij niebieski i miód. Klucze matlock.
Matlock
Umieść wszystkie niepotrzebne rzeczy z ekwipunku (obiektyw, dawka nikotyny itp.D.)
Wprowadź komorę dezynfekcji i naciśnij przycisk na panelu sterowania.
Wyjdź z aparatu i idź w lewo.
Otwórz właz w korytarzu i weźc się w piła i naboju.
Przeszukaj zwłoki Yuri Andreevich.
Weź go zapalniczkę i brązowy klucz.
Zastosuj brązowy klucz, aby wejść do chemii. Laboratorium.
Weź marsjański kamień z rurki próżniowej.
Użyj telefonu, aby uzyskać niebieski i miód. Klucze.
Weź kolbę i bioczujnik ze stołu.
Umieść piłowanie do rurki próżniowej i wyślij ją do Carn.
Carn
Weź piłę do piła z rurki próżniowej.
Idź do stodoły w Woody Nursery.
Użyj piłki do piłki do zamka i otwórz drzwi.
Weź rękawiczki i pistolet do sprayu.
Otwórz pistolet natryskowy i weź wkład.
Umieść nabój w rurce próżniowej i wyślij matlock.
Matlock
Weź kaset z pistoletu natryskowego z rurki próżniowej.
Otwórz reaktor w Chem. laboratoria i umieść tam kasetę.
Użyj komputera do produkcji kwasu solnego.
Weź wypełniony kaset z reaktora.
Wyślij go do Karny.
Carn
Weź kaset z kwasem solnym z rurki próżniowej.
Włóż go do pistoletu natryskowego.
Idź do komory czyszczącej.
Otwórz zapas i nałóż pistolet do natrysku na podłe stworzenie.
Weź respirator i pompuj z szafy.
Wyjść za drzwi.
UWAGA!!!!
Gdy tylko wejdziesz do następnego pokoju (Surant Ciągnik), pozostało ci 5 minut, aby przywrócić tlen do podstawy!
Aby to zrobić, wykonaj następujące manipulacje:
1. Przeszukaj swoje ciało i weź naoliwioną szmatę i antytoksynę.
2. Użyj komputera i zatrzymaj wentylator.
3. Wprowadź wentylator po lewej stronie.
4. Użyj wibro -szczotka na filtrach.
5. Wyjdź z wentylatora.
6. Użyj ponownie komputera, aby uruchomić wentylator.
Wszystko. Dostawa powietrza jest przywracana!
Wyjść z pokoju.
Wyślij naoliwioną szmatę, którą wziąłeś, Mattlock.
Wyślij Kenzo do piłowania.
Kenzo
Weź piłę do piła z rurki próżniowej.
Idź do toalety i nałóż piłkę do uderzenia na zwłoki leżące na podłodze.
Teraz masz ciętą rękę.
Wyślij tę rękę do Matlock.
Matlock
Wyciągnij rękę z rurki próżniowej.
Umieść kolbę w reaktorze chemowym. laboratoria.
Użyj komputera, aby uzyskać nitroglicerynę.
Idź do drzwi z wiszącym drutem (to jest centrum energii).
Użyj naoliwionej szmaty do wiszącego drutu.
Użyj kolby z nitrogliceryną na szmatce.
Użyj zapalniczki na szmatce.
Teraz biegnij od drzwi!
Cóż, ścieżka do centrum energii jest bezpłatna.
Weź Skarabin w zwłokach leżących w pobliżu niebieskich drzwi.
Idź do Pickali Circus (okrągły pokój z kilkoma drzwiami) i otwórz go niebieski
Kluczem są odpowiednie drzwi.
Weź żółte, zielone i niebieskie klucze, a także klucz do szafki z zwłok.
Idź do Khima. Laboratorium.
Wyślij żółty klucz kenzo.
Kenzo
Weź żółty klucz z rurki próżniowej.
Carn
Wyślij respirator i pomp kenzo.
Kenzo
Weź respirator i pompę z rurki próżniowej.
Użyj żółtego klucza, aby dostać się do pokoju usposobienia.
Jak tylko wejdziesz, będziesz miał 10 sekund na zastosowanie respiratora.
Po zrobieniu tego, użyj skoku Marsjańskiego na otwór w ścianie.
Następnie nałóż pompę.
Idź do Managan Management Center.
Porozmawiaj z nią na wszystkie tematy. (Powie, że konieczne jest naprawienie centrum energii)
Matlock
Otwórz szafkę w Chem. laboratoria i weź panel recepcyjny i klucz do stołu.
Wyślij klucz Kenzo.
Idź do centrum energii (eksplodowaliśmy tam drzwi).
Użyj odcięcia ręki, aby uzyskać dostęp do komputera.
Zastosuj odpowiednią opcję w komputerze, aby obniżyć „pasek”.
Idź do „baru” (trzeba się obejść) i skorzystaj z panelu recepcyjnego.
Użyj komputera, aby ponownie podnieść pasek.
Centrum energii jest wprowadzane do stanu roboczego!
Kenzo
Weź klucz do stołu z rurki próżniowej.
Użyj klucza, aby otworzyć pudełko stołowe w pokoju dyrektora bazy Vita. (Pomarańczowy pokój).
Weź srebrny dzwonek.
Idź do pokoju moralnego i porozmawiaj z nią.
Kiedy kończy, porozmawiaj ponownie, wybierając temat „Tambure”.
Dyspozycja poprosi o hasło.
Wybierz w ekwipunku Uwaga, którą znalazłeś w rurce próżniowej w pobliżu toalety i przeczytaj ją, jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej.
Porozmawiaj ponownie z temperamentem o przedsionkach.
Teraz możesz użyć krzesła.
Nałóż dzwonek na instrumencie muzycznym, aby otworzyć drzwi do ogrodu.
Na środku ogrodu znajduje się kamienna karta bazy.
Użyj go, aby podnieść drzwi do drzwi.
Odkryj wszystkie fragmenty karty, aby zrozumieć, które drzwi są tam.
Carn
Idź do pokoju z regałami (gdzie martwy człowiek siedział z książką).
Zastosuj klucz pobrany z muzycznego pudełka w pokoju z ekranem na stole.
Weź niebieski klucz.
Wyślij mu Matlocka.
Matlock
Idź do cyrku picadil.
Zastosuj niebieski klucz na drzwi, aby dostać się na ulicę Carnabie.
Użyj miodu. Klucz do otwarcia drzwi do Honey. Laboratorium.
Weź niebieski klucz z szafy.
Tutaj, z pomocą komputera i wydalania, możesz przekształcić brązowe rośliny, które można znaleźć w doping, a zielony w antidotum.
Kenzo
Wyślij mu broń (jeśli jeszcze jej nie ma). Przyda się mu.
Idź do bramy, od której rozpoczęła się gra.
Teraz możesz zbadać terytoria zamknięte przez przedsionek.
Idź na Downing Street.
Otwórz klapę (kod 1010) i weź śrubokręt.
Przeszukaj martwe ciało w korytarzu i weź zielony klucz numer 3.
Zastosuj zielony klucz nr 3, aby otworzyć odpowiednie drzwi.
Ostrożnie uszczelnij nadwozie w pobliżu rurki próżniowej i weź rezonator.
Nie zbliżaj się do trimorph!
Wróć do bezpiecznego miejsca (na przykład brama).
Kenzo
Idź do Saint Michelle Boulevard.
Strzelaj do szybujących zwłok i weź od niego elektryczny śrubokręta.
Użyj najbliższej rurki próżniowej, aby wysłać oba śrubokręty (proste i elektryczne) matlock.
Idź do pokoju moralnego, użyj krzesła i stań w pobliżu kamiennej karty podstawy.
Matlock
Weź zwykłe i elektryczne śrubokręt z rurki próżniowej.
Idź do korytarza z dużymi przesuwanymi drzwiami i otwórz pierwszą z nich.
UWAGA!!!
Dalsze zdarzenia będą wymagały szybkiej koordynacji ruchu i opanowania, więc zdecydowanie radzę zachować.
Musimy więc wniknąć do Doc Shattla.
Problem polega na tym, że za drugim przesuwanym drzwiami znajduje się trimorph, który zabija od razu. Jak to zneutralizować?
Lubię to:
Kenzo powinien stać w pobliżu kamiennej karty podstawy z niezbędnym fragmentem.
Matlock postawiliśmy około drugiej pary drzwi w miarę możliwości od panelu sterowania (pudełko na lewo od drzwi), t.od niej zdeprawowane, podczas gdy napis „zastosowanie” jest widoczny.
Wszystko jest gotowe.
Matlock otwiera drugie drzwi i natychmiast biegnie do pierwszej pary drzwi (musisz mieć czas, zanim Trimorph się z tobą dogoni).
Raz na pierwszych drzwiach Matlock je zamyka.
Szybko przełączamy się na Kenzo (F2) i używamy karty, opuszczają drugie drzwi.
Wszystko. Trimorph jest uwięziony.
Teraz idź do odpowietrznika. Luke w pobliżu wejścia do korytarza z przesuwnymi drzwiami i użyj śrubokręta elektrycznego.
Włóż w klapę i idź naprzód.
W doku, weź z stołu Walkie -Lalka i kieszonkowy maszynę spawalniczą.
Weź także szary klucz, niebieski klucz i zielony klucz nr 1 z Zombie Tel.
Użyj rurki próżniowej i wyślij Karnę a Walkie -Talkie i maszynę do spawania.
Matlock
Idź do zielonego pokoju nr 1, koncentrując się na mapie.
Użyj zielonego klucza numer 1 i wejdź do środka.
Weź Mar Marsjański kamień i nagranie Picmana z ciała zombie.
Otwórz pudełko za pomocą klucza i weź kolejny zielony klawisz nr 1 (wygląda na to, że to błąd).
Zabierz Matlocka do bezpiecznego miejsca.
Kenzo
Idź do zielonego pokoju nr 2 i zastosuj zielony klucz nr 2.
Weź Pemza z podłogi w pobliżu prysznica.
Wyślij Pumza Karn.
Carn
Zdobądź pumice, Walkie -Talkie i kieszonkowy aparat spawalniczy.
Idź do zablokowanych drzwi w pobliżu bramy, z których opuściłeś na początku gry.
Użyj maszyny spawalniczej i wejdź do środka. To jest kawiarnia.
Porozmawiaj z Benem Ganem i weź go czerwonego klucza w zamian za Walkie -Talkie i pumice.
Wyślij czerwony klawisz Matlock.
Matlock
Weź czerwony klucz z rurki próżniowej.
Idź do cyrku Pickali.
Użyj szarego klucza, aby dostać się do laboratorium Geo.
Przestudiuj komputer.
Wyślij kwadrat All -Terrain Vehicle C6.
Weź przetworzony kamień z szafki na prawo od rzeźby.
Kiedy pojazd w całości powróci, weź kamień, który przyniósł.
Matlock powinien teraz mieć 3 kamienie i 1 przetworzony kamień.
Umieść nieprzetworzone kamienie w noża.
Uruchom program Picman na komputerze, aby je przetworzyć.
Teraz powinieneś mieć 4 przetworzony kamień.
Używaj kamieni na otworach w posągu.
Zastosuj rezonator na posągu.
Dotknij martwego ciała i weź pilota d.u. (Spiritus).
Matlock
Wróć do cyrku Picadil.
Zastosuj czerwony klucz, aby dostać się do laboratorium bio.
Weź biały klucz z rurki próżniowej.
Kenzo
Idź do pokoju świątynnego, a następnie do kamiennej karty podstawy.
Matlock
Idź do pokoju, może Lin. (Na mapie – obok pomarańczowego pokoju)
Użyj białego klucza, aby dostać się do środka.
Użyj pilota d.u. (Spiritus) w ogniu w kominku.
Weź czarny klucz.
Spójrz na dzban i weź igłę z nić.
Nałóż śrubokręta elektryczny do otworu wentylacyjnego. krata.
UWAGA!!!
Zostań przed kolejnymi działaniami.
Zanim Matlock wejdzie do włazu, upewnij się, że:
1. Kenzo kosztuje w pobliżu kamiennej karty (wyświetlany jest odpowiedni fragment)
2. Mattlock i Kenzo mają Walkie -Talkie.
Teraz weź się w klapę i pół przystanku bez zatrzymywania!!!