Małe koszmary 2. Przekazywanie gry o 100%

Startseite » Małe koszmary 2. Przekazywanie gry o 100%
19. września 2024
22 minutes
18

By Jhonny Gamer


Powrót do świata uroczego horroru, który już przestraszył się ponad milion fanów. Zmierzyć się z nowymi zniekształconymi przeciwnikami i uczą się być tak odważni jak dzieci.

Podczas gdy pierwsza część gry była całkowicie skoncentrowana na szóstym, kiedy próbowała wydostać się z macicy, w dalszej części nowa postać o imieniu Mona uczyni ją firmą. Ponadto do gry wprowadzono system walki, a gracze mogą używać różnych „przyborów kuchennych” jako głównej broni.

1. Las

Idź naprzód przez las. Pamiętaj, że grasz w platformówkę 2.5d. Oznacza to, że bohater może przesunąć się nie tylko do lewej, w dół i w dół, ale także do przodu lub na tle ekranu. Więc tutaj: przed nami będzie półka. To na nim musisz pobiec, aby wskoczyć na drugą stronę. Jeśli upadłeś, idź na przód ekranu i wróć. Przejdź do rusztu, kliknij LKM i A, aby go podnieść, a następnie pochyl się, naciskając CTRL i przejdź do kanału wentylacyjnego.

Idź pod zawieszone ciała, wspinaj się na dwie półki. Po drugiej stronie może być trudno powstać. Spróbuj to zrobić z biegu, poszukaj punktu haczykowego. Nawiasem mówiąc, obiekty można zbierać i rzucić. Aby to zrobić, musisz wycisnąć LKM w obiekcie, a kiedy jest w twoich rękach, naciśnij „szczelinę”. Skok z kłód i wspinaj się na inne kroki. Przeskocz nad liną z przodu, aby nie wpaść w pułapkę. Naciśnij pudełko, przenieś w lewo. Najpierw pociągnij siebie po prawej stronie, a następnie odepchnij od siebie, stań po lewej stronie. Idź na górę i idź pod kamieniem. Zejdź w dół magazynu Rolling.

Wzrost na pustym dzienniku i przeskocz na drugą stronę za pomocą pętli i liny. Użyj dźwigni, aby opuścić zawieszone pudełko, abyś mógł przejść na drugą stronę. Należy pamiętać, że pudełko wzrośnie, musisz go obniżyć, aż się zatrzyma. Przed niszczeniem mostu. Przejdź do przodu ekranu, aby uniknąć awarii. Zejdź jeszcze niżej, zacznij wspinać się na drewniane deski na prawej ścianie.

Kontynuuj. Kiedy skoczysz do butów, weź jeden but i wrzuć go w liście po prawej stronie, aby aktywować pułapkę. Dziennik spadnie po prawej stronie i możesz wspiąć się na półkę. Poruszaj się na następnej łące, przejdź do pułapek. Przejdź dziennik;Wyciągnij pułapkę z pułapki. Uderz tym patykiem wzdłuż pułapki przez pusty dziennik po prawej stronie i przejdź dalej. Skok, weź kolejny kij i uderz liście z przodu, aby aktywować inne pułapki.

Dom

Następnie wrzuć szyszki w liście po prawej stronie. Kontynuuj jazdę w prawo i wspinaj się po deskach. Wejdź do domu przez otwarte okno z ganku. Opuszczamy kuchnię do korytarza. Po prawej stronie, ale możesz też iść naprzód. Zrób to i idź do pokoju po lewej stronie. Na podłodze jest kapelusz. To jest element kolekcji. Możesz zmienić nakrycie głowy w menu pauza w dowolnym momencie podczas gry.

Uciec od. Drzwi po prawej są zamknięte, więc wróć na tył ekranu i otwórz drugie drzwi po prawej stronie, naprzeciwko kuchni. Zejdź po schodach, po lewej w pokoju jest chłopiec, ale nie możesz się tam dostać. Przekaż drzwi w prawo, przeskocz i weź siekierę. Przeciągnij go w lewo i złóż deski, blokując ścieżkę do chłopca. Będzie przestraszony i ucieknie. Wejdź do środka, idź do chłopca i poczekaj. Kiedy ucieka, podążaj za nim. Idź na górę, idź dalej i podążaj za drzwiami po prawej stronie, który był wcześniej zamknięty.

Dziwni ludzie siedzą w pokoju. Wspinaj się na kamień graniczny po prawej stronie i wejdź do kanału wentylacyjnego. Chłopiec spróbuje obniżyć schody na strych. Wtedy zaoferuje pomoc. Wchodzić w interakcje z nim, aby wskoczyć na pierścień liny. Wspinaj się po schodach na strych, przesuń walizkę w lewo i wspinaj się na klatkę piersiową.

W tle – stojak z kwadratową otworem. Potrzebujemy dźwigni. Wejdź na krawężnik po lewej stronie (chłopiec pomoże w tym), zeskocz i wejdź pod stojak po lewej stronie. Na krześle będzie stara kobieta trzymająca dźwignię w rękach. Weź przedmiot, wróć i wspinaj się na planszę. Chłopiec zwróci dźwignię na miejsce. Weź torbę, która wznosi się i skok z niej w lewo, aby wziąć klucz. Po zrobieniu tego, połóż pudełko w szafie po prawej stronie i zejdź na poddasze. Otwórz zamek na drzwiach po prawej stronie.

myśliwy

Więc wychodzisz z domu. Możesz otworzyć toaletę uliczną, ale jest bezcelowa. Wprowadź stodołę z przodu i popchnij pudełko do występu. Przejdź przez otwarty otwór i spójrz przed Tanner. Cicho zatopić w prawo i wepchnij kawałek drewna, aby przejść przez ścianę. Uciekaj od faceta ze strzelbą. Pamiętaj, aby biegać po drewniane pudełka, aby wróg cię nie uderzył. W końcu zejdziesz na półce. Ukryj się w niszę po lewej stronie.

Mężczyzna będzie kontynuował wyszukiwanie. Poruszaj się po trawie. Znajdź minutę i biegnij do dziury z przodu, aby zeskoczyć. Nie ruszaj się, jeśli świeci do ciebie.

Wyciągnij linę z mostu, aby twój partner skakał. Następnie zadzwoń do niej i skocz, chwytając ją za rękę (LKM). Nadal chowaj się za pudełkami i wspinaj się na ścianę, aby dostać się do budynku. Idź wokół dołu, wyjdź i chowaj się pod mostem w wodzie. Nie naciskaj Ctrl. Kiedy wróg wychodzi, idź w prawo. Pokonanie rozstępów bez schronienia, nie zapominaj o możliwości nurkowania pod wodą. Umieść dziennik, abyś mógł się ukryć. Wreszcie dotrz do stodoły;Opuść strzelbę i strzelaj. Usiądź na drzwiach i przekracz rzekę.

2. Miasto

Kiedy dostaniesz kontrolę nad mono, idź w prawo i czołgasz się przez dziurę w ścianie. Przejdź przez ulicę i wspinaj się przez wybite okno w dużym barze. Kontynuuj przejdź bezpośrednio przez pasek, aż dotrzesz do pokoju z kilkoma złamanymi telewizorami złożonymi na siebie. Musisz zobaczyć otwór po prawej stronie, która znajduje się nad głową mono. Użyj sześciu, aby wspiąć się po pokoju, a następnie przejdź do zepsutej telewizji po linę.

Weź linę i popijaj tam iz powrotem do innego telewizora. Zamiast skacze na niego, kontynuuj kołysanie się tam iz powrotem, aby Mon mógł wepchnąć telewizor do dziury poniżej. To podniesie mono na kilka piętrów, na których może huśtać się na planszach. Teraz wejdź do pokoju po lewej stronie, naciśnij telewizor nad krawędzią, aby szósty wspinał się na podłogę nad tobą, a następnie idź po schodach. Poczekaj, aż szósty zajmie pozycję naprzeciw ciebie, zanim biegnie, skakując i chwytając ją za rękę. Pamiętaj, że powinna przyspieszyć wyciągniętą ręką, aby mono bezpiecznie poruszało się na drugą stronę.

Przejdź przez belki do pokoju z gnijącymi drzwiami. Przejdź przez sala, zmuszając telewizor pośrodku pokoju do włączenia. Dezortuje to mono, więc idź do telewizora i w interakcja z nim. Zostaniesz zaproszony do „skonfigurowania programu” za pomocą lewego joysticka. Kliknij joystick, aż ekran stanie się jasny biały. Powtórz ten proces ponownie, znajdując środkowy podłoże, aż telewizor stanie się biały do ​​transportu mono do długiego korytarza. Biegnij do drzwi okiem, aż szósty wyciągnie je z telewizora. Pozostaw pokój przez prawy róg, zeskocz i pociągnij pojemnik na śmieci w lewo, abyś mógł wspiąć się przez otwór w ogrodzeniu.

Idź na prawą stronę po prawej stronie budynku szkolnego, aby zobaczyć długą zaimprowizowaną linę. Zanim wstaniesz, nie zapomnij złapać obu resztek buggy, jak i kapeluszu znalezionego w tym obszarze!

Szkoła

Wewnątrz budynku z telewizorem, zamach się na linę i uderz w telewizję, aby przejść na górę. Następnie przenieś telewizor w lewo i przeskocz do dziury. Partner wyciągnie rękę. Wchodzić w interakcje z pierwszym telewizorem w pokoju. Wytnij na ulicę, przesuń pojemnik na siebie i wejdź do budynku za pomocą linii na bieliznę. Idź do zaplecza i weź każdą zabawkę. Wróć do dźwigni i wrzuć obiekt na zdjęcie na ścianę po prawej stronie. Zdjęcie powinno upaść. Jeśli bohater nie wrzuci obiektu na zdjęcie, wyłącz światło za pomocą dźwigni, aby zobaczył światło za portretem wiszącym na ścianie. W pokoju obszyty drzewem, wskocz na kwadratowy talerz w podłodze. Skok z synchronicznie z twoją dziewczyną, aby upaść.

Przejdź przez terytorium z pułapkami w postaci zawieszonych wiader i innych przedmiotów. Zwróć się z tyłu ekranu i ostrożnie przejdź do zabawki. Metalowa szafka spadnie na górę. Zabierz go do niego i wskocz w prawo. Wtedy będzie kolejna pułapka, więc nurkuj. Kiedy uczniowie porywają przyjaciela, weź młotek i zacznij pokonać każde stworzenie. Użyj krzesła po następnej pułapce.

W pobliżu będzie winda z zamkiem. Przejdź do zajęć z uczniami. Kiedy nauczyciel przestaje pisać na tablicy, ukryj się przy każdym biurku. W następnym pokoju wspinasz się na krawężnik, który zacznie się zapadać. Szybko przeskocz z niego w lewo i chowaj się w pudełku z tyłu ekranu. Weź klucz i przejdź przez grill wentylacyjny. Podążaj za nauczycielem, ukrywając się za biurkami. Wyjmij zamek z windy i wejdź do środka.

Dokucz dziecku na linie, przejdź wokół niego, gdy on kłamie i podniósł. Uderzył go. Złóż tablice na prawych drzwiach;Śledź powyżej i wzdłuż sufitu. Jeśli przedmiot spadł, ukryj go w pudełku. Pociągnij płytę, aby przełączyć się na wentylację. Biblioteka będzie miał schody na kołach. Poruszaj się trochę w prawo i weź kapelusz. Poruszaj się w prawo i biegnij wzdłuż półek książki. Weź kolumnę z książek. Ukryj się, gdy znajdziesz się na drugim. Najpierw na pierwszym planie, a następnie skręć w lewo. Skok z filaru;Poczekaj, aż nauczyciel wejdzie do drzwi. Otwórz go, zbliżając pudełko.

W holu sprawdź drzwi po prawej stronie. Ma na sobie zamek. Podejdź i podłącz górną część białej figury. Skocz z niego na uchwycie. Weź ten sam szczyt i umieść go na białej postaci po lewej stronie króla, abyś mógł wspiąć się na stół i upuścić szczyt Fergie. Umieść go na figurze przy stole po lewej stronie i umieść górną część łodzi szachowej na figurze przy stole po prawej stronie. Idź w prawo wzdłuż korytarza i usuń górną część szachu z stołu. Umieść go na figurze przed królem. Wskazówka z prawidłową kombinacją za zasłoną wiszącą w korytarzu po prawej stronie. Jeśli wszystko jest poprawnie ułożone, lampa zapali się na prawo nad tabelą. Powieś i weź klucz z pamięci podręcznej. Otwórz drzwi od dołu.

Podążaj dalej, przesuń stojak i wejdź do wentylacji. Radzić sobie z czterema wrogami z wiadrem. Weź głowę jednego z nich i przejdź przez jadalnię. Nie zbliżaj się zbyt blisko innych dzieci! W następnym pokoju musisz iść w górę, zamachić się na linę i skakać w lewo. Następnie naciśnij słoik mózgiem, zejdź na dół i wrzuć mózg na przycisk. Pozwól nauczycielowi iść do innego pokoju. Podążać. Wejdź na stół po lewej stronie i przeskocz w prawo. Ukryj się za bankami i powoli przejdź przez tę stronę. Będziesz musiał przejść do innego stołu.

Wtedy będzie segment, w którym musisz złamać kilku uczniów młotkiem. Na końcu ścieżki znajdziesz dziewczynę. Złóż planszę i idź razem. W budynku z fortepianem musisz obrócić uchwyt, aby instrument muzyczny przebił się przez podłogę. Wskocz na niego z dziewczyną. Poniżej wspinaj się do dziury po lewej, ostrożnie przejdź do uczennicy, weź fajkę i uderz ją. Podnieś klucz i razem podnieś grilla po lewej stronie. Otwórz drzwi w prawo.

Wyciągnij pudełko i przeskocz nad kamieniem granicznym. Śledź, wejdź na krawężnik i opuść górne pudełko, aby dziewczyna poszła za nim. W pokoju z nauczycielem grającym na pianinie, zejdź na dół i idź w skrajnie prawy róg. Jeśli muzyka ustępuje, zatrzymaj się i nic nie rób. Nauczyciel przestanie grać i słyszeć dowolne szelest. Kiedy gra ponownie, kontynuuj. Obróć uchwyt i przesuń stolik nocny na kółkach w lewo, aby wrócić. Biegnij przez wentylację.

Szpital


Wykonaj następny krok, przenieś wiadro śmieci głębiej do ekranu, aby zamknąć pokrywkę, i idź na górę. Przejdź przez klamkę, aby otworzyć następne drzwi. Weź pojemnik i obejdź ogrodzenie dachu. Usuń planszę, aby dziewczyna mogła podążać za nią i wejść do budynku przez wentylację. W szpitalu podążaj za zawieszonymi łóżkami, weź bezpiecznik i włóż go do gniazda po prawej stronie. Wskocz na windę i wyjdź z kopalni przez kratę po prawej stronie. Wybierz latarkę;Wypróbuj to w akcji (klucz e). W sali recepcji pociągnij uchwyt maszyny handlowej i opuść puszkę na przycisku na prawej ścianie. Znajdziesz inny telewizor.

Jesteś w hali. Wspinaj się po schodach. Pobliskie puste bloki bezpieczników i winda. Po lewej stronie można znaleźć kratę z kolejnym gniazdem bezpieczników. Drzwi z zamkiem będą po prawej stronie. Zejdź i biegnij w prawo. W szafce na ścianie znajduje się obraz pluszowej zabawki z kluczem. Z pomieszczenia po prawej, przeciągnij trzy zabawki pod X -Ray i włącz je na dźwignię. Weź ten z ukrytym kluczem, idź w lewo i wejdź do windy na parterze. Wrzuć zabawkę do kremowego pieca i aktywuj ją. Weź klucz z pieca. Wejdź na drugie piętro i otwórz drzwi po prawej stronie. Przenieś się na pierwszy plan i wskocz w rozbite okno w drzwi.

Porusz pudełko przed barierą, abyś mógł wpaść pod metalową sofę. Idź do innego i śledź. Nie pozwól, aby Twoja ręka cię złapała. Przeskocz i przejdź do następnej półki. Skocz w prawo i wejdź na ruszt z przodu. Wejdź do wentylacji, nie zatrzymuj się i wskakuj do korytarza po prawej stronie. Przekaż rękę nad ekranem i wejdź do pokoju po lewej stronie. Kontynuuj w lewo, wejdź na stół, w którym pojawia się ręka i przejdź przez półkę. W pobliżu tylnej ściany będzie inny stół. Ma bezpiecznik. Nie spiesz się, aby wziąć. Widzisz młot na podłodze? Weź przedmiot i zacznij bić na ramieniu.

Następnie przesuń pudełko przy drzwiach po lewej stronie, weź bezpiecznik i podążaj za drzwiami. Przejdź obok windy i włóż bezpiecznik do szczeliny na lewo od rusztu. Poproś partnera o umieszczenie cię na kradzież. To doprowadzi cię do drugiej strony przez małe okno. Opuść dźwignię na tylnej ścianie, poczekaj. Światło wyjdzie i pojawi się. A w chwilach braku światła manekin pójdzie w twoim kierunku. Ostatecznie światło wybuchnie, a manekin będzie cię ścigać. Obejdź go i podążaj za dziurą w ruszcie po lewej stronie.

W przypadku manekinów zalecam użycie drążek sterowy. W ostatnim pokoju najlepiej przekształcić prawy analog na światło wszystkie manekiny jednocześnie. Możesz biegać w prawo, ale trzymaj lewy analog nachylony w lewo. Bohater oświetli się po lewej stronie.

Idź w lewo, dalej na ekran wzdłuż korytarza z trzema manekinami i przez otwór w drzwiach po lewej stronie. Biegnij w lewo przez pokój. Niektóre manekiny będą cię ścigać, ale poślizgniesz się pod łóżkiem z przodu. Użyj latarki i oświetl manekiny, aby je zatrzymać. Przeskocz nad dziurą w drzwiach po lewej stronie. Weź sofę po lewej stronie i przejdź do wentylacji. Idź do korytarza, biegnij w prawo w prawo, nie zapominając o błyszczeniu na manekinach. Wetnij pod łóżko, wejdź na szafkę i podążaj za następną wentylacją.

Spryskaj pod prysznic i opuść dźwignię na ścianie po lewej stronie. Przesuń pudełko do dalekiego lewego rogu z tyłu ekranu, aby zobaczyć otwór w ścianie. Możesz znaleźć łazienkę z zwłokami. Zasadniczo nie ma tu nic specjalnego do roboty. Wróć i przenieś jedno pudełko na kratę po prawej stronie. Jest przycisk. Wyskocz z pola i kliknij przycisk. Wróć i wyłącz światło, ponieważ w następnej komorze jest wózek inwalidzki z manekinem. Nie będzie działać, aby go przenieść, więc musisz sprawić, by manekin wstał. Bez światła naprawdę wstanie i goni cię. Zdobądź to i odwróć światło. Przesuń wózek inwalidzki do drzwi po prawej stronie i wyjdź przez okno.

Użyj latarki, przejdź przez ogromną halę z manekinami i wchłóż do dziury w prawej ścianie. Wejdź na stołek, wskocz w lewo i opuść dźwignię. Bezpiecznik wyleci z tarczy. Idź do kratu po lewej stronie i wrzuć bezpiecznik do tacy wyjściowej. Poczekaj, aż twój partner włoży go do luki po prawej stronie, która otworzy grill. Wróć do korytarza i weź bezpiecznik. Zabierz to do windy. Zainstaluj pierwszy bezpiecznik obok niego. Jednak dziewczyna musi go przynieść. Opuść dźwignię, aby zadzwonić do windy.

Zejdź w dół granicy do przodu ekranu na windzie. Rzuć w prawo i przejdź do okna w ruszcie na kawałku szmaty. Chwyć rurę i klaszcz ramiona. Zniszcz obie ręce;Pomóżcie znajomowi złamać deskę drzwi po prawej stronie. Idź w prawo, idź pod półki z lnem i zobacz ogromnego potwora.

Niech zniknie. Podążaj szlakiem i idź głęboko do pokoju z łóżkami. Ukryj się pod tymi łóżkami i poszukaj dowolnego przedmiotu – zabawki lub kostki dla dzieci. Weź to, wróć i wrzuć do przycisku na prawej ścianie. Biegnij do pokoju i chowaj się pod łóżkiem. Poruszaj się przez wentylację, wskocz do dziury na samym końcu i przejdź do lewej części kostnicy. Pociągnij pudełko i wskocz do środka. Dziewczyna popchnie go w lewo. Pociągnij półkę z zwłokami w tle, idź w lewo i wyciągnij kolejne. Podskocz i chwyć górną półkę. Powinien być również nominowany. Wróć na początek i wskocz na półki z zwłokami od prawej do lewej. Przejdź przez górne zwłoki ze stołu i wyżej, aby dostać się do klucza. Wróć w ten sam sposób, przez pudełko, aby dziewczyna przyciągnęła ją do niej.

Przejdź przez wentylację za drzwiami. Zobaczysz automat bezpiecznikowy. Po lewej stronie jest potwór i bezpiecznik. Ostrożnie idź w lewo i wejdź do innego pokoju. Wspinaj się po schodach na ścianie i idź w lewo. Wskocz do otworu, chwytając dźwignię. Wyłącz urządzenie podtrzymujące życie;ukryj się pod kanapą przy schodach. Podczas gdy potwór jest zajęty, wróć do poprzedniego pokoju, wyciągnij półkę z zwłokami i wskocz do bezpiecznika. Włóż go do gniazda i uciekaj od wroga. W końcu znajdziesz ogromny piec. Wejdź do środka, zejdź na dół i złam ruszt po lewej stronie, aby wydostać się. Szybko obróć piekarnik. Zadzwoń do windy i kontynuuj poruszanie się.

3. Blade miasto


Postępuj w prosty sposób. Użyj tego ostatniego w pokoju z zwłokami i telewizorem, aby wskoczyć na okno. Z czasem możesz wskoczyć do windy. Aktywuj go, ale wskocz na drugie piętro, gdzie jest ściana z deskami. Wstań na nich do dziury w ścianie i weź ścianę jeszcze wyżej. Będziesz na górze, ale poza windą. Aby pomóc dziewczynie wyjść, idź do pokoju po lewej. Otwórz drzwi windy. Wejdź do windy i zejdź na dół, ale znowu wskocz na ścianę po prawej stronie. Wzrost za ścianę i zadzwoń do windy. Razem z dziewczyną, wskocz na dach windy, aby być na górze.

Idź w prawo i kontynuuj poruszanie się po dachach. Idź do miejsca z liną i wieszakiem. Wstań i obróć uchwyt. Niech dziewczyna chwyć wieszak. Obróć uchwyt w prawo, a następnie wskocz do dziewczyny. Wspinaj się po schodach i fajce. Kiedy nastąpi blokowanie, pomóż swojemu towarzyszowi, idź w prawo i wchodzić w interakcje z telewizorem. Pojawi się potwór. Pobierz dziewczynę we właściwym pokoju na pierwszym planie i ukryj się pod łóżkiem. Wróć do telewizora i wprowadź go.

Idź na górę na meble i włącz telewizor. Przenieś go na drugą stronę, otwórz drzwi po lewej, wskocz z biegu do uchwytu i ponownie użyj telewizora. Teraz znajdziesz się po drugiej stronie. Ostatecznie znajdziesz pilot z telewizora. Aktywowane przez klucz E. Włącz najbliższy telewizor i wejdź do środka. W tle jest inny telewizor. Zejdź i przejdź przez wentylację. Poruszaj wózek z ładunkiem, abyś mógł wskoczyć na dół na górnym poziomie. Włącz telewizor po prawej stronie i wprowadź go. Czy wrócisz. Podziel z biegu na zawieszony żyrandol, trzymając LKM. Więc możesz iść dalej.

W mieszkaniu z kobietą przy telewizorze idź do kuchni, idź na balkon i włącz telewizor na ulicy. Wróć do kuchni i wyłącz telewizor kobiety z kuchni. Ukryj w piekarniku. Kobieta jest rozproszona przez telewizor na zewnątrz. Włącz telewizor w pokoju po lewej stronie i wejdź do niego. Idź na górę, włącz telewizor po prawej i wyłącz telewizor po lewej stronie. Ukryć się za wiązką. Kiedy mężczyzna upada, włącz telewizor po lewej stronie i wejdź do niego. Po kolejnej linie z wieszakiem musisz znaleźć otwór na końcu dachu i zejść do pokoju. Najpierw użyj okna po prawej stronie i naciśnij telewizor. Włącz inny telewizor w pokoju i wprowadź go. Chwyć parapet!

Zabierz deski ze ścieżki w zalanym pokoju, a następnie uciekaj i pociągnij dźwignię, aby usmażyć wroga. Następnie będzie winda z uszkodzoną dźwignią. Użyj wentylacji po prawej, aby zejść. Po zrobieniu tego, przenieś pakiet do dźwigni po prawej stronie. Aktywuj dźwignię, aby otworzyć windę. Włącz telewizor w windzie i idź na górę. Następnie upewnij się, że telewizor jest włączony. Uruchom windę, aby zejść, szybko wejdź do telewizora, aby wrócić na najwyższe piętro, i wskocz na dach windy. Wyjdź na drugie piętro.

W toalecie przeskocz w błyszczące druty i wyłącz telewizor, na który patrzy kobieta. Zrób skok z biegu toalety. Kobieta uderzy w prąd. Użyj stołka telewizyjnego, aby otworzyć drzwi po prawej stronie. W sklepie przesuwasz się wzdłuż wózka z produktami. Z półki po prawej stronie wskoczysz na wózek i na lewo. Wejdź do pokoju po lewej stronie i idź na górę do wentylacji. Powrót, pociągnij dźwignię, aby wyłączyć energię elektryczną. Przesuń wóz z produktami, aby był po prawej stronie tej samej półki – między półką a stołem z telewizorem. Włącz światło i wskocz na wózek do telewizora. Wprowadź to.

Na ulicy będziesz musiał włączyć telewizor w oknie sklepu, a następnie wyłączyć go po lewej stronie. Następnie biegnij w prawo, aby przeciwnicy cię nie zauważyli. Włącz telewizor ponownie po lewej stronie i wprowadź go. W sklepie uciekaj szybko, aż zdobędziesz wrogów, a na samym końcu idź do telewizora. Spróbuj wyciągnąć dziewczynę z telewizora, a następnie uciec od mężczyzny w kapeluszu. Wszystko jest bardzo proste. Pociągnij uchwyt i dźwignia, aby odczepić samochody. Idź w lewo i głęboko na ekran, idź i pokonaj złoczyńcę. Aby to zrobić, trzymaj a, w lub d. A lub d, jeśli mężczyzna pochyli się odpowiednio w lewo lub w prawo. W – jeśli jest dokładnie. Po zwycięstwie wejdź do budynku z przodu.

4. Sygnał


Idź dalej i wejdź do drzwi po prawej stronie. Wtedy będzie segment, gdy będziesz musiał przejść przez drzwi, które możesz usłyszeć muzykę. Wszystko jest dość proste i nie wymaga naszej pomocy. Kliknij Q, aby zadzwonić do dziewczyny do pokoju z dziewczyną i pudełkiem. Obejrzyj go, weź młotek i uderz w pudełko. Uciekaj od dziewczyny i ukryj się pod stołem. Weź siekierę, rozbij drzwi i zbliżaj topór do dziewczyny. Zostaw to na przykład po lewej stronie. Przejdź do prawej drzwi i kliknij Q. Dziewczyna będzie się denerwować i poleci do tych drzwi. Przejdź przez to, aby być po lewej, weź siekierę i naciśnij w pudełko.

W ciemności poszukaj drzwi z prawym toporem. Złam go, sprawdź cztery podania. Najpierw idź w prawo i zadzwoń do dziewczyny. Podczas gdy jest rozproszony, wejdź do tego fragmentu i znajdź się po lewej stronie. Weź siekierę i wprowadź ekran w głowie. Wejdź do przejścia po lewej stronie. Do tego czasu dziewczyna wróci do pudełka, zauważa cię i biegnie za nią. Podczas gdy jest rozproszony, przechodzisz prawy przejście z tyłu ekranu i możesz dostać się do pudełka.

W ciemności poszukaj drzwi z toporem po lewej stronie. Znów będą cztery podania. Stań po lewej stronie i zadzwoń do dziewczyny. Wprowadź go i znajdź się po prawej stronie. Wskocz na półkę i weź siekierę. Wyrzuć to. Przeciągnij siekierę w skrajnie prawą przełęcz. Zadzwoń do dziewczyny, weź siekierę i wejdź do przejścia. Znajdziesz się na półce po lewej stronie. Napraw pudełko.

Na koniec użyj Q, aby przestraszyć dziewczynę i dwukrotnie uderzyć w pudełko. Uciekaj od śluzu, aż upadniesz. Usiądź na krześle. KONIEC.

How do you rate Małe koszmary 2. Przekazywanie gry o 100% ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *