Lula 3D: Passage
Tak, podanie. Celem całej gry jest znalezienie uprowadzonych aktorek.
Lokalizacja 1. Villa Lula.
Rozmowa z Brianem. Powie ci, że trojaczki zniknęły. Biegnij na drugie piętro, znajdź swój pokój. Po prawej stronie łóżka wybieramy klucz do domu strażnika, w pobliżu szklanego stołu – pudełko dopasowań. Po wychodzeniu z pokoju pojawi się nowa misja – znajdź kasety wideo z kamery nadzoru. Uciekamy. Na drugim piętrze znajduje się mały pokój, że bierzemy magazyn ze stołu. Zchodzimy i rozmawiamy o pokoju w pokoju Triuni. Nie łączymy policji, w przeciwnym razie gra się skończy. Opuszczamy główne drzwi, a następnie biegamy w lewo. Biegamy pod mostem i widzimy dom strażnika. Otwórz drzwi z kluczem. Wybieramy kabel wideo na podłodze i podłączamy go do rejestratora wideo. W pobliżu szafki znajdujemy pierwszą kasetę wideo, w pobliżu stołu – drugi. Patrzymy na oba kasety. Biegamy z powrotem do domu, rozmawiamy z Brianem. Pojawi się misja: Znajdź numer telefonu shpandau. Pokaż Brianowi zapałkę, rozmawiamy z nim. Spróbuj wybrać numer shpandau (na zwykłym telefonie, a nie mobilnym). Wybieramy numer, ale jest to źle. Pytamy numer telefonu Briana, on nie wie. Idziemy do basenu. Rozmowa z Lisą (opalanie przy basenie) najpierw o jej melonach, a potem o numerze telefonu. Na stole bierzemy telefon komórkowy. Znowu nazywamy Spandau, jest automatyczna sekretarka. Rozmawiamy z Brianem, pojawi się nowa misja: pojechać do San Francisco. Biegamy przez główne drzwi do garażu. Próbując otworzyć drzwi taczki. Potrzebuję klucza. Pytamy o klucz Briana, on nie wie. Idziemy do łazienki i pytamy o klucz lesbijek pod prysznicem. Okazuje się, że klucze Briana. Jeszcze raz pytamy go o klucz. Po otrzymaniu klucza wsiadamy do samochodu i wychodzimy.
Lokalizacja 2. San Francisco.
Idziemy do sklepu, w którym dyski są sprzedawane, i zabieramy baterię na telefony komórkowe (leży w pobliżu kasy). Porozmawiajmy na ulicy z Sarą. (Kiedy nie piszę, o czym muszę porozmawiać, musimy rozmawiać o wszystkim z rzędu). Rozmawiamy z Kikki przy wejściu do klubu. Nie pozwala to odejść. Teraz rozmawiamy z Hank, który chroni czarne wejście. Spróbujmy otworzyć drzwi, ale Hank przestanie. Prosimy Sarah o pomoc w klubie. Prosi o dowód, że jest to naprawdę ważne. Biegnij do czarnej furgonetki, otwórz tylne drzwi, weź kolczyki ucha. Pokaż znalezisko Sary. Kończymy z nią rozmowę. Rozmawiamy z Merilin. Prosimy ją, aby poszła do klubu o pomoc, a następnie zapraszamy na kawę. Zapraszamy Sarah na filiżankę kawy. Przenosimy się do kawiarni. Pytamy Sarah o przekazanie klubu. Zamawiamy Phillipa na napoje Sarah i Merilin. Rozmawiamy ponownie z Sarą i wreszcie dostajemy przepustkę. Ze stołu, przy którym … Para siedzi, weź sos chili. Wychodzimy na ulicę, biegamy tuż obok drogi, a następnie ulicą. Będzie bezpośrednio wąska ulica. Tutaj znajdziemy dom Shpandau. Drzwi są z pewnością zamknięte. Porozmawiajmy z Raudi i facetem. Na nic. Porozmawiajmy z tyłkiem w pobliżu czarnego wejścia do klubu. Zapytajmy go o Lorne. Pobiegamy z powrotem do domu Shpandau. Drzwi są otwarte. Na drugim piętrze staramy się otworzyć drzwi do jego mieszkania, ale są zamknięte. Na trzecim piętrze idziemy do mieszkania Hometta. Rozmawiamy z nim o shpandau. On da klucz do mieszkania Shpandau, jeśli przyniesie mu drinka. Zrób pustą butelkę i zdjęcie Lorny ze stołu. Na drugim stole bierzemy perukę. Biegamy do sklepu płynnego w pobliżu domu Shpandau. Pokaż Willy pustą butelkę. Ale skończył tak swobodny. Idziemy do bezdomnych i dajemy mu zdjęcie Lorny, dostajemy Lacheritsa. Dajemy Ville. Biegnij do Hett i daj mu butelkę. Porozmawiajmy z nim, w rezultacie otrzymujemy klucz. Teraz – w mieszkaniu Shpandau. Otwórz drzwi, posłuchaj automatycznej sekretarki. Uważamy kota, ona ma klucz do kołnierza. Próbuję kota, aby się uderzył, ale ona ucieknie. Otwórz szafkę w kuchni, weź karmę dla kotów. Napełniamy je miską. Kot zacznie jeść, usunie kołnierz z kluczem z niego. Otwórz żelazną szafkę i podnieś baterię, literę i kasetę. Wkładamy baterię i kasetę do aparatu (która leży tam w szafce). Misja zakończona. Czas na klub. Pokaż Hank Sarah Pass. Idziemy do klubu.
Lokalizacja 3. Klub.
Davis nie jest dozwolony na drugim piętrze. Idziemy do hali. Rozmawiamy z barmanem. Wlać do jego filiżanki z chili sosem usterki. Będzie pić i wpaść do toalety. Idziemy za barem i włączamy grzejnik. Wkrótce barman powróci. Bierzemy szklankę od jednego z gości i dajemy barmanowi. Pali ręce, a Davis ucieknie do swojego okrzyka. Ścieżka na drugie piętro jest bezpłatna. Znajdujemy pokój wodza, ale najpierw otworzył drzwi do łazienki. Teraz otwieramy drzwi biura wodza (Stanley). Podsłuchiwamy rozmowę i szybko ukrywamy się w łazience (jeśli nie masz czasu – koniec gry). Ponownie patrzymy na szefa kuchni i ponownie chowamy się w łazience. Stanley odejdzie. Wchodzimy do biura. Brian zadzwoni. Weź kartę z adresem z tabeli. Wychodzimy do korytarza, wyciągamy klucz z posągu. Otwieramy dla nich jęk. Rozmowa z dominą. Po rozmowie odejdzie. Weź patelnię i użyj jej na senatora. Usuń kajdanki z jego rąk. Zjeżdżamy po schodach i przymocujemy Hank. Poziom jest przekazywany.
Lokalizacja 4. W drodze do Las Vegas.
Jadalnia jest zamknięta. Biegamy na stację benzynową i idziemy do sklepu. Zamów z Ben Coffee. Nadal z nim rozmawiamy. W rezultacie biedny człowiek ucieknie, tracąc nóż. Wybieramy go i biegamy do czarnej furgonetki. Przebijamy koło nożem. Mike pojawi się. Gramy nożem. Po wygraniu idziemy do samochodu. Znowu nie ma klucza. Chodzimy do jadalni, rozmawiamy z Giną i wychodzimy razem. Po filmie – znowu mini gra. Tym razem musisz strzelać do dwóch gliniarzy.
Lokalizacja 5. Las Vegas.
Biegnąć wzdłuż ulicy przemysłowej. Po prawej stronie będzie dom ze schodami. Miss Shreiber mieszka tutaj. Dzwonimy, ale ona nie słyszy. Biegamy nieco dalej ulicą, po prawej zobaczymy wąską aleję. Biegamy tam. Znajdź czołg z pomidorami, weź je i biegnij z powrotem do domu. Biegamy wokół środka drogi naprzeciwko domu i rozpoczynamy mini grę w wyrzuceniu pomidora przez okno. Przy maksymalnej sile musisz zdobyć 5 razy. Rozmowa z panną Shreiber, która pójdzie na balkon. Upuści klucz. Weź to i otwórz drzwi. Podchodzimy na drugie piętro i rozmawiamy z panną Shreiber. Poprosi o znalezienie aparatu słuchowego. Leży w lodówce w kuchni na parterze. Weź to. W salonie robimy również zdjęcia zachodniego miasta ze ściany na parterze. Na schodach na drugim piętrze usuwamy zdjęcie Mount Rashmore ze ściany. Dajemy apartament panny Schraiber, pokazujemy jej list (z gabinetu shpandau). Rozmawiamy bardzo długo, a następnie pokazujemy oba zdjęcia. Teraz – w sklepie ze zdjęciami na El Camino Street. Jest zamknięty. Pobiegamy z powrotem do panny Shreiber i pytamy ją o sklep. Rozmawiamy z nią kilka razy, dopóki nie powie numer telefonu. Zchodzimy na pierwsze piętro i dzwonimy do pana Wonga przez telefon w pobliżu schodów. Idziemy do sklepu ze zdjęciami. Używamy połączenia na blacie. Rozmawiamy z panem Wongiem, pokaż mu zdjęcie Mount Rashmore. Następnie sprawdź zdjęcia przez okulary, które leżą tutaj na blacie. Biegamy do panny Shreiber i rozmawiamy z nią o otwarciu.
Lokalizacja 6. Mount Rushmore.
Biegnij po drodze na górę (zgodnie ze znakiem). Przeciwnie, istnieją lornetki. Jeden z nich nie ma ogłoszenia, że to nie działa. Używamy go. Potrzebuję monety. Istnieją dwie opcje. Opcja pierwsza: Sprzedaj właściciela straganu magazynu zaczerpniętego z willi luli. Opcja druga: Usuń medalion z kołnierza i włóż go do pudełka z pieniędzmi, a następnie zapytaj właściciela straganu 2 monet 25 centów (medalion jest podobny do monety o 50 centów). W rezultacie otrzymujemy monetę. Używamy lornetki z monetą w rękach. Po filmie biegamy dalej wzdłuż drogi. Wychodzimy na pokład obserwacyjny i znów znajdziemy lornetkę bez ogłoszenia. Po jego użyciu pęknie. Sprawdź statyw, biegnij do stoiska. Rozmawiamy z właścicielem katapulty. Następnie pytamy o katapult gin. Pobierz właściciela właściciela stoiska (jest on zaparkowany obok samochodu Lula), otwórz bagażnik nożem i weź katapultę. Idziemy na pokład obserwacyjny i instalujemy katapult na statywie. Następnie konieczne będzie pociskanie zakurzonego. Musisz podnieść widok prawie do ograniczenia i trochę po prawej stronie strzałki. Po mini meczu Dusty przyniesie lalkę. Pokaż gin. Pokaż właściciela zdjęcia kiosku zachodniego miasta. Następnie dajemy ginowi zdjęcie, aby teraz rozmawiała z właścicielem kiosku. Po ich rozmowie ponownie rozmawiamy z Giną i wychodzimy.
Lokalizacja 7. Kolorado krzyk.
Rozmawiamy z Dave’em. Pojawi się misja: porozmawiaj z aktorami. Wychodzimy na ulicę, po prawej, w pobliżu namiotów, rozmawiamy z dwoma aktorami. Idziemy do Salun i pytamy Jacka o Dave’a i Ginę. Biegnij do kościoła, spróbuj otworzyć drzwi. Po prawej stronie salonu (jeśli się z nim stawiasz), w pobliżu znajduje się dom, w którym leży młynek elektryczny. Zabieramy ją ze sobą, a potem ponownie w salonie. Idziemy do baru i infekujemy śrubokręt przez noszenie. Otwórz drzwi kościoła. Przesłuchujemy Dave’a i Giny. Dostajemy klucz do przyczepy Dave. Jest za dekoracjami po prawej stronie salonu. Otwórz drzwi przyczepy. Po wideo w ekwipunku pojawi się Winchester. Biegamy do domu, w pobliżu którego znaleźli śrubokręt i badamy znak z góry. To jest sklep z bronią. Następnie rozmawiamy z Giną. Monkey dostanie drugą lalkę z dzwonka. Weź to, rozmawiamy z Giną.
Lokalizacja 8. Farma Piękności.
Po prawej drzwi znajdujemy pudełko bezpieczników na ścianie. Podłączamy przewody. Biegamy do Lampposts, drzwi się otwierają. Biegamy do drzwi, zamyka. Prosimy Gin o przeniósł się do Lamppost. Wchodzimy do budynku. Rozmawiamy z panną Henson. Idziemy do basenu, próbujemy otworzyć żelazną szafkę. Jest zamknięty. Biegamy na drugie piętro i staramy się otworzyć salę operacyjną. Rozmowa z Crissy i Giną. Biegnij do basenu, zbliżaj się do Baroness z tyłu i odparuj go bikini. Ślusarz zareaguje na to. Weź jego śrubokręt (w pobliżu baterii) i otwórz szafkę. Bierzemy trzecią lalkę. Rozmawiamy z Giną o lalek. Klucz wyjeżdżamy ze ściany w pobliżu stołu Miss Henson. Idziemy na drugie piętro i otwieramy ten klucz do operacyjnego. Klip wideo.
Następnie musisz przejść przez pięć raczej złożonych mini gier, w których musisz kręcić bandytów.
Szczęśliwe zakończenie!