Lost Planet 2: Passage
Prolog
Idź naprzód wzdłuż śnieżnej tundry w ramach swojej grupy, dopóki nie spotkasz stada stawów, których niezdrowa aktywność musi zostać szybko stłumiona. Po bitwie znajdziesz dane z danych zakopanych na śniegu i, aktywując je, możesz podziwiać schematyczną mapę tego obszaru. Wspinaj się na klify z „kotem” i zeskocz po drugiej stronie przełęczy przez opuszczony hangar. Tam jesteś zaatakowany przez pierwszą mniej lub bardziej dużą gryzącą w grze. Łatwiej będzie sobie z nim poradzić, jeśli usuniesz karabin maszynowy ze złamanego BM, leżącego w pobliżu. Po zwycięstwie, idź do helikoptera.
Odcinek 1
Po awaryjnym lądowaniu w dżungli możesz iść naprzód i strzelać z latających i czołgających się przedstawicieli lokalnej fauny, nie zapominając o aktywowaniu kilku postów wzdłuż drogi. Gdy tylko dotrzesz do niewielkiej krawędzi i spotkasz się ze wzmocnieniem, zostaniesz zaatakowany przez innego ważnego wroga, którego powinieneś poradzić sobie bez problemów. Jest też ostatni trzeci post, a nieco przed nami i wyjście z tej strefy.
W następnej lokalizacji będziesz musiał walczyć z tym samym homo sapiens co ty. Przebij się przez wioskę, systematycznie czyszcząc ją od wrogów, przede wszystkim eliminując strzelców na wzgórzach. Wkrótce zarzucisz drzwi kraty i, otwierając je, zmierzysz się z pierwszym zadaniem taktycznym w grze.
Musisz zniszczyć instalacje wiertarskie w kopalni. Aby to zrobić, najpierw musisz aktywować pięć generatorów rozproszonych w tej strefie, strzelając z żywych przeciwników i automatyczną wieżę karabinów maszynowych. Ochłodząc się z pierwszym krokiem, możesz przejść do drugiego – włączyć cztery posty danych i bronić ich półtora minuty. Jeśli co najmniej jeden post zostanie odłączony, odliczanie powrotu zatrzyma się i będziesz musiał odzyskać utraconą pozycję. Trwał 90 sekund, wysadzisz kopalnię i wykonasz zadanie.
Przechodząc przez dużą bramę, znajdziesz się na kanale małej rzeki, gdzie żyje wiele różnorodnych żywych stworzeń. Po rozmowie z nią, znajdziesz się w pobliżu małego wodospadu, na który możesz wspiąć się z pomocą dobrze znanego „kota”. Po krótkiej drodze przygotuj się na spotkanie z pierwszym szefem w grze.
W otwartej przestrzeni czołgu w naszej prywatnej firmie atakuje się atak Acride kategorii G. Pomimo nieograniczonych wymiarów, nie jest tak trudno z nim poradzić, jeśli więcej manewrujesz na stronie i trafnie strzelasz do wrażliwych miejsc wskazanych przez pomarańczowy blask. Po zerwaniu z uśmiechem, przejdź przez bramy, które otwierają i aktywują 4 posty danych w tej strefie, strzelając wzdłuż brutalnych przeciwników po drodze. Pozostaje tylko wejście do bramy i ukończenie tego rozdziału.
Przejdź przez dżunglę w kierunku bazy wroga, radząc sobie z bezpieczeństwem i aktywując posterunek danych na drodze. Dwie wieżyczki znajdują się przy bramach obozowych, więc lepiej jest do niego dotrzeć nie przez główne wejście, ale używając obejścia do wysokości, gdzie znajdziesz się w środku z znacznie mniejszymi stratami. Jeździć tam całkowite czyszczenie pomieszczeń, wzrastając coraz wyższe po schodach. Zapraszam do siedzenia w BM. Pilotowanie tego kolosu, o wiele łatwiej będzie pokonać opór wroga i dostać się do bramy, która wyznacza koniec tej strefy.
Za bramami musisz nadal sieać terror w obozie wroga, a jednocześnie aktywować trzy posty danych. Potem zostaniesz zademonstrowany przez wideo, które jest bardzo jednoznacznie wskazujące, że teraz będzie gorąco. Musisz zabić wszystkich przeciwników w tym miejscu, których siły są pokazane w postaci czerwonej skali na dole ekranu. Przejdź przez most na drugą stronę – pojawi się tam główna bitwa. Aby uzyskać niezawodność, możesz użyć stacjonarnej wieży, strzelając z niej na niekontrolowanych przeciwnikach. Gdy tylko poradzisz sobie z nimi wszystkimi, przygotuj się na spotkanie z innym wielkim krokodylem.
Mijając krótki wąwóz, wychodzisz na polu bitwy, gdzie rozproszone są upadły BM i cała grupa najbardziej różnorodnych broni. Najbardziej rozsądne jest zbieranie tego wszystkiego tak szybko, jak to możliwe, ponieważ szef pierwszego odcinka nie będzie długo. Manifest wśród małych skał, strzelając go w wrażliwych miejscach. Możesz nawet wskoczyć do jego ust, gdy tylko twój wróg będzie w tymczasowym powaleniu po atakach i odbyć zwiedzanie jego wnętrz. Po kilku takich egzaminach lekarskich i całkowitym ostrzału szefa z zewnątrz da koniec, a ty ukończysz odcinek.
Odcinek 2
Teoretycznie zaleca się wciąganie do wroga miasta tak potajemnie, jak to możliwe, bez upadku do promieni reflektorów i bez aktywacji słupków alarmowych. Jeśli jednak nie jesteś wielkim fanem stolików, to nie ma w tym absolutnie nic złego – przejdź do celu, a wynik będzie taki sam. Ponadto nie można uniknąć walki w tej strefie. Niszczymy czerwone latarki alarmu nieco dalej i aktywujemy dobrze znane posty danych.
Następna lokalizacja jest nawet dokładnie przeciwnym do wszelkich tajnych działań. Ze względu na serię wybuchów wszystkie budynki płonąły ogniem i będziesz musiał nadal łamać się w całym tym chaosie. Jedynym niuansem nie jest zasypianie na pozew, w przeciwnym razie utrata zdrowia z ognia zostanie również dodana do obrażeń od ujęć wroga. Najprawdopodobniej nie można uniknąć, ponieważ lokalny przeciwnik jest uzbrojony w BM, ale problemy te są dość rozwiązane.
Po pół lądu na linii kolejowej musisz przejąć dane i bronić ich przed atakami wroga w ciągu dwóch minut. Najważniejsze jest, aby nie być poniesione bitwą i nie zadowolić pociągu okresowo przechodzącym wzdłuż szyn. Trzymając wskazanego czasu, usiądziesz w pociągu, który dostarczył Cię do nowego zadania.
Siedząc z pociągu, idzie do przodu przy taśmie przenośnej, walcząc z żołnierzy i skakając z jednego toru na czas, aby nie zadowolić się pod kamieniem młyńskim maksimum. Trochę przed tobą będzie musiał pokazać zręczność, aby nie zostać zmiażdżonym przez prasę, która grała na drodze.
Pozostawiając cięcie kontroli, przejdź korytarzem i zamiataj wszystkich na twoją ścieżkę. Wreszcie, wyjdziesz do otwartej przestrzeni patrolowanej przez wroga żołnierzy i BM. Ale po zerwaniu z pierwszą częścią przeciwników, nie spiesz się, aby się radować – posiłki nadejdą pociągiem, chcąc pomścić poległych towarzyszy. Po zakończeniu z Avengers People, będziesz musiał sekwencyjnie aktywować trzy posty danych i ponowić obszar z całego biegu i poruszania. Pokrywa kategorii G pojawi się na przekąsce, do której twoi przeciwnicy heroicznie wyciągną głowy z pistoletu wieży. Niemniej jednak bez niego czuje się bardzo dobrze, więc będziesz musiał zakończyć pracę dla jego przeciwników. Aby to zrobić, zdecydowanie polecam użycie jednego z pustych BM tutaj. Zajmując się nim, ukończysz drugi odcinek gry.
Odcinek 3
Musimy trzymać nadmiernego krewnego dżdżownic w odległości od naszego pociągu. Aby to zrobić, pierwszą rzeczą, którą przechodzimy na platformy na końcu kompozycji, abyśmy mogli podziwiać naszego wroga w całej jego chwale. Na każdym z wagonów platformowych zbiorniki z paliwem są ustalane, które można zestrzelić, strzelając małymi mocowaniami. Czołgi odrywają pociąg i przez krótki czas uspokaja robaka. I awansuj do głowy kompozycji, powoli odczuwaj czołgi do wroga. W rezultacie dotrzesz do lokomotywy i musisz się powstrzymać, dopóki licznik ładowania termoenerii osiągnie 100 procent, po czym ten mężulek się skończy.
Wychodząc na pół krainy wśród małych domów, jesteśmy wśród nich noszeni i wyeliminujemy opór przeciwników. Po zerwaniu z bandytami (ich liczba jest wskazana przez czerwoną skalę na dole ekranu), przełączamy się na dwie grypy skaczące do wioski.
Jeszcze raz w pociągu szybko zdobądź szeroką gamę broni w sąsiednim samochodzie. Teraz możesz wygodnie zacząć ostrzał wrogowy pociąg, który kompozycja pasuje do kursu równoległego. Na razie najwygodniejsze jest usuwanie wrogów za pomocą karabinu snajperskiego. Gdy tylko pociągi się spotykają, a twoja drużyna skoczy na wroga Echelon, przejdzie przez wagony do przodu, nie zapominając o aktywacji 3 postów na ścieżce.
Po dotarciu do pistoletu wieżowego nadszedł czas, aby w końcu poradzić sobie z robakiem. Aby to zrobić, konieczne jest wprowadzenie skorup do strefy aktywacji, a następnie naładowanie ich do lufy. Strzelanie do wroga, nie zapomnij o technicznym stanie pociągu. Gdy poziom niebieskiej skali jest blisko zeru, wybiec i aktywuj układ chłodzenia. Wykonując ten algorytm działań, możesz bez żadnych problemów ukończyć trzeci odcinek.
Odcinek 4
Uciekł z aparatu, przebij bitwy wzdłuż korytarzy i aktywuj najbliższe posterunek danych. Następnie systematycznie zejdź do kanalizacji, gdzie wyruszenia są rządzone mocą i główną. Po zapoznaniu się z Bożym, będziesz musiał zderzyj się nie tylko z piechotą wroga, ale także z BM i wież stacjonarnych. Na szczęście możesz usiąść dla jednego z BMS bez właściciela i pokonać tę stronę nieco łatwiej, wymuszone na końcu zamkniętych bram.
W następnej dużej hali będziesz musiał konsekwentnie aktywować 6 postów danych poważnie chronionych przez wroga. Lokalny hangar jest wielopoziomowy, więc aby wykonać to zadanie, będziesz musiał powiedzieć ładnie. Po zrobieniu tego spokojnie przechodzimy przez otwarte bramy znajdujące się obok aktywacji ostatniego szóstego postu.
Tutaj musisz śledzić doki dla mini-submariny, przezwyciężając ataki wroga i aktywując posty danych. Twoim celem powinien być ostatni post znajdujący się bezpośrednio na łodzi podwodnej. Jak tylko się włączy, będziesz już na nim kontynuować, a nieco później zanurz się i wyjdź z tego miejsca.
Po wylądowaniu na pelerynie chwyć bunkier położony po prawej stronie skały i aktywuj pierwsze z czterech słupków w tym obszarze. Przebijamy się głęboko w bazę i na przemian angażujemy wszystkie inne posty. Jak tylko to zrobisz, zostaniesz zaatakowany przez siły w powietrzu wroga. Spróbuj powalić wroga transporty w podejściu, uniemożliwiając mu upuszczenie żołnierzy twojej głowy.
Biegając naprzód wzdłuż kanionu, będziesz musiał zmierzyć się z dużym szparkiem, który można zniszczyć bez żadnych problemów z daleka, strzały na kończyny z ciężkiej broni. Zastąpisz pole zasilania, które można wyłączyć za pomocą odpowiedniego postu znajdującego się na pobliskiej platformie. Następnie musisz zrobić podobną sztuczkę jeszcze kilka razy, aż w końcu dojdziesz do ostatniego poważnego wzmocnienia wroga. Zajmując się oporem, przechodzimy przez bramę do następnej strefy.
Po zerwaniu sił wroga na ziemi i dotarciu do Zatoki Morskiej, idziemy nieustraszalnie pod wodą (lepiej wewnątrz BM) i, idąc po dnie morskim, wychodzimy z lokalnymi mieszkańcami. Po kilku bramach będzie to całkowicie trudne do zrobienia, biorąc pod uwagę, że rozmiary niektórych zwierząt są imponujące, a jednostki walki wroga będą interweniować w sprawie.
Znajdując się na platformie morskiej, musisz znaleźć sposób na obniżenie mostu rozwodowego łączącego platformę z następnej. Aby to zrobić, idziemy naprzód i szukamy samolotu. Z nim czyścimy teren na ziemi i w powietrzu, po czym siedzimy na innej platformie tuż przy podniesionym mostku. Teraz pozostaje tylko aktywacja mechanizmu, a zadanie zostanie zakończone. Wchodzimy na platformę i przechodzimy do windy prowadzącej do strony premiery.
Oczyszczając kompleks od żołnierzy, a nieco później z Berydy, dojdziesz do strefy początkowej, gdzie zobaczysz kosmiczny wahadłowca, przygotowując się do startu bezpośrednio spod wody. Ponieważ nie jesteśmy nieśmiałym tuzinem, odważnie nurkujemy pod wodą i schodzimy na dno miejsca. Tam włączamy słupek kontroli danych i przygotowujemy się do załadunku w wale. Ale wcześniej będziesz musiał poradzić sobie z okrętem podwodnym wroga, tonąc, którą z czystym sumieniem pójdziesz w kosmos.
Odcinek 5
Ten odcinek zaczyna się od faktu, że realizujesz statek armii w grupie bandytów na pewnym podobieństwie skuterów, strzelając do wieżyczek. Po wejściu do statku poruszaj się wzdłuż statku do przodu z rufy w kierunku nosa, wpadając w opór żołnierzy Nevec. Jako nagrodę za jego przezwyciężenie, będziemy mogli otworzyć właz statku, pozwalając naszym wspólnikom na pokładzie.
Teraz musisz wspiąć się na górne pokłady i aktywować tam dwa stanowiska kontroli. Ponadto należy je pobić na półtora minuty od ataków żołnierzy wroga. Gdy statek zostanie przejęty pod kontrolą, konieczne jest wyrównanie prób Nevec, aby odzyskać go. Dmuchaj na górnym pokładzie, a stamtąd powal lecą w górę helikopterów wroga. Ponadto nie można pozwolić, aby lądowanie wroga udało się otworzyć bramy statku i pozwolić swoim głównym siłom przez nich, tak jak ostatnio to zrobiłeś. Dlatego najlepiej poradzić sobie z lądowaniem na podejściu do Twojego statku.
Teraz nadszedł czas, aby zastosować laser statku na stóp kategorii G Acrida Gate, który przybył na to święto życia. Powłoka z nim, nie spiesz się, żeby opuścić krzesło z broni. Natychmiast po nim statek wroga, całkowicie podobny do twojego. Alternatywnie zadziwia jego skrzydła i ogon, nie zapominając o głównym źródle zagrożenia – pistoletu laserowego. Sytuacja komplikuje fakt, że będziesz musiał okresowo rozproszyć się przez wroga żołnierze upuszczeni na pokład statku i innych małych celów. Kiedy zniszczenie samolotów wroga zostaje osiągnięte w krytycznym znaku, musisz pójść na jego planszę i aktywować jeden post, odpowiedzialny za system samokierowania statku, utrzymując kontrolę nad nim przez minutę. Nawiasem mówiąc, na twoim statku jest dokładnie ten sam post, więc upewnij się, że nie jest przechwycony przez wrogów. Gdy tylko upłynie czas, wróć na swój statek i świętuj zakończenie kolejnego odcinka gry.
Odcinek 6
Budząc się w namiocie, prawie natychmiast znajdziesz się na otwartej przestrzeni i walczysz o poszycie promu. Po wejściu do środka i schwytania kabiny spokojnie lecimy na stację orbitalną. Poruszaj się, strzelając od wszystkich rodzajów wrogów, aż dotrzesz do przedziału technicznego.
Tutaj musisz aktywować pięć postów danych. Aby to zrobić, było tak wygodne, jak to możliwe, polecam natychmiastowe przeskoczenie na dno kopalni centralnej i włączyć tam pierwszy post. Teraz możesz systematycznie wznosić się coraz wyżej, aktywując wszystkie nowe posty na twojej drodze. O wiele bardziej wygodnie będzie wznieść się, jeśli użyjesz skuterów powietrznych, które mogą latać pionowo. Po aktywacji wszystkich pięciu stanowisk wspinamy się na sam szczyt kopalni i idziemy wzdłuż małej drabiny, która obniżyła się, naznaczona zakończeniem tej lokalizacji.
Gratulacje! Zostałeś właścicielem Compact Stattercraft, na którym możesz opuścić stackę Orbital i wrócić na planetę. Dopiero wcześniej będziesz musiał o nich walczyć, walcząc z atakami najwyższych sił wroga. Apogee bitwy będzie opancerzonym wrogiem BM, którego zniszczenie zajmie dużo czasu. Ale teraz możesz spokojnie polecieć na powierzchnię planety, manewrując przez kopalnię i strzelając z pistoletów.
Umieszczając na środku stepu śnieżnego, idziemy naprzód, walcząc nie tylko z grobierami, ale także z słabą widocznością spowodowaną przez burzę. Po dotarciu do bunkra, trzymaj w nim obronę przed wyruszkami na ciebie, a gdy tylko zabijesz je wszystkie w najbliższej przyszłości, możesz awansować w kierunku szczelin z lawą, gdzie będziesz czekać na Acrid of Categie G. Całkowicie łatwo go zniszczyć, ponieważ termoenergia będzie stale uzupełniana, gdy będziesz w strumieniach lawy. Pozostaje tylko po to, by przejść przez zniszczoną barierę i ukończyć lokalizację.
Przebij się wąskie ulice zrujnowanego miasta, dosłownie usiane na stawy różnego rodzaju. Po prostu śmiało – gdzie i tak nie musisz go obracać. W rezultacie dojdziesz do dużego pulsującego skrzepu położonego w samym środku lawy. Po pierwsze, przetworz go za pomocą najcięższej broni, która jest tylko do Twojej dyspozycji. Następnie musisz zabezpieczyć swój PDA na jednym z jej macek, po czym zapalą się niebieskawo -blaskem, a pistolet orbital. Teraz pozostaje czekać, aż zespół się wycofa i ucieknie w bezpieczną odległość, gdzie będzie można spokojnie podziwiać końcowy ekran gry w grze.