Legends of Eisenwald – Passage – Poszukiwania fabuły – Trzecia mapa. Ucieczka
Przekazanie zadań First Legends of Eisenwald – „Flota”
Główne zadania spacerujące według pierwszej mapy legend Eisenwald – „Runaway”
Dotrzyj na tor Windfeld / Get to Windfeld
Dalej przez górę / drogę pod górę
Leczyć Bertold / Treat za Berthold
Most nad otchłaniami / mostem nad otchłaniami
Hall na drodze
Ułóż zawalenie / spowodować osuwisko
Kradzież narzeczonej
Przejście / prom
Przekazywanie dodatkowych zadań
Przejście dodatkowych zadań trzecich legend Eisenwalda – „Flight” można obejrzeć tutaj.
Karta jest mniej więcej prosta, t.Do. Nie ma tak dużo obszaru i nie ma tak wielu ścieżek, podczas gdy w żadnym wypadku nie możemy gdzieś pozostać: śledzimy pościg, a jeśli jesteśmy złapani, pisanie, t.Do. Oddział prześladowców jest niezwykle silny.
Konieczne jest również natychmiastowe wskazanie, że w każdym przypadku nie wyrzucaj kamieni szlachetnych i nie sprzedawaj, jeśli chcesz przejść przez mapę z mniejszą ilością krwi. Aby uzyskać dyplomatyczne rozwiązanie problemu, będziesz potrzebować:
Dziewięć Malachitów
Sześć pirów
Sześć kryształów kryształu skalnego
Wejście dodatkowych zadań trzeciej karty Legends of Eisenwald – „Flight” można tu zwinąć.
Mapa jest mniej więcej prosta, ponieważ górzysty terran, a nie tyle szlaków, a w żadnym przypadku nie żadne z koralików: jest pościg, a jeśli nadrabiamy zaległości, bohaterowie umiera, bądź drużyną prześladowców jest niezwykle silna.
W każdym razie konieczne jest również nie sprzedawać ani nie wyczerpać klejnotów, jeśli chcesz zakończyć tę mapę niższą krwią. Do rozwiązania dyplomatycznego potrzebujesz:
Dziewięć Malachitów
Sześć pirytów
Sześć dyszczy
Dotrzyj na tor Windfeld / Get to Windfeld
Raz na nowej mapie rozmawiamy z Ulrich von Caltenberg. Dostajemy od niego cenne prezenty, a także w jego zamku można zatrudnić wojowników. Poszedł trochę dalej, dogonimy chłopa, który poinformuje cię, że przez góry jest krótsza droga. Dlatego jedziemy do wioski Ryrokamennaya, aby porozmawiać z kretem.
Gdy przywołasz nową mapę, porozmawiaj z Ulrich von Kaltenberg. On da cenne prezenty, a także łuk, który możesz zatrudnić żołnierzy w jego zamku. Idąc trochę dalej, dogondź rolnika, który mówi, że przez górę jest krótsza. Idź do wioski Wetstone, aby porozmawiać z kretem.
Dalej przez górę / drogę pod górę
Rozmowa z wodzem. Okazuje się, że kret został schwytany i trzymany w jednej z pobliskich kopalń. Idziemy do kopalni po drugiej stronie ulicy, nieco na północ od wioski. Uwolnij kret. Teraz musisz złamać trzy gangi. Aby to zrobić, możesz słuchać kreta i usiąść, poczekać na nie w kopalni i atakować tylko wtedy, gdy będą blisko (kret powie, kiedy wygodny czas na atak). Można zorganizować, aby rabusie pokonali von Caltenberg.
Po zwycięstwie nad wodzem przechodzimy przez góry.
Porozmawiaj z głową wioski. Okazuje się, że matka schwytała i trzymała się w jednej z końcówek. Idź drogą do kopalni, na północ od wioski. Uwolnij kret. Teraz musimy złamać trzy gangi. Do tego możesz słuchać kreta i usiąść, czekać na nich w kopalni i atakować tylko, jak są blisko (Mole mówi, kiedy wygodny czas na atak). Można to zrobić, aby Kaltenberg zdeponował Kaltenberg.
Po pokonaniu Chieftain, przejdź przez góry.
Leczyć Bertold / Treat za Berthold
Po drugiej stronie idziemy do tawerny „pod górą” i rozmawiamy z Hansem, właścicielem instytucji. Masz plan pić Bertold ze specjalnym winem (to wino pojawiło się w ostatnim rozdziale). Ale nie ma pożądanego wina, więc idziemy do Adama, dostawcy tego wina. Ponowne porażkę – baryłka wina została skradziona przez czerwone wilki. Idziemy do nich i bierzemy wino z bitwą. Następnie idziemy do Hansa do tawerny i dajemy wino, a jednocześnie nie zapomnij znaleźć ostatnich plotek. Możesz także kupić dwa środki tkaniny od kupca, runę i skórę – można je następnie wymienić na kamienie szlachetne. Możesz kupić Malachite, dwa piryk i kryształ górski na 110 monet z Shakhtar.
Po przybyciu na drugą stronę idź do tawerny Under Hill i porozmawiaj z Hansem, szefem tej tawerny. Masz plan wypić Berthold specjalne wino (co było wina w rozdziale wcześniej). Ale nie jest wino, więc idź do Adama, dostawcy tego wina. Znowu awaria – beczka wina skradziona przez czerwone wilki. Idź do nich i wybierz wino walkę. Idź do Hansa i daj mu wino, a jednocześnie nie zapomnij poznać najnowszych plotek. Możesz także kupić od dealera, dwa miary płócien, polaru i opalonych skór – które mogą być podekscytowane klejnotami. Od min, może kupować 110 monet Malachite, piryt i dwanstone.
Most nad otchłaniami / mostem nad otchłaniami
Nie pozostawaj i idź dalej na most. Poruszanie się nie będzie działać, więc idziemy do pobliskiej wioski. Tak naprawdę nie chcą nam pomóc, więc mamy dwie opcje – aby zmusić nas do siły lub, jeśli mamy nutę dzwonka Presbourg, to idziemy na północ od wioski wzdłuż niezbyt zauważalnej ścieżki do zamku funkcjonalny. Opowiada jego właścicielowi nową historię, dla której otrzymamy pozwolenie na naprawę mostu na nagrodę, a następnie zniszczyć. Chodzimy do wioski, rozmawiamy z wodzem, zabieramy chłopów i idzie na naprawę mostu. Po przejściu na drugą stronę zniszcz most. Zacząć robić. Przed nami – Sentinel Gates. Jeśli zgodziłeś się z Johannem Hohenkiferem, wówczas strażnik nic nam nie zrobi, jeśli chłopi zostali zmuszeni do pracy dla ciebie, wówczas walka w bitwie odbywa się walka. Minęło trochę dalej, spotykamy kolejną przeszkodę – zablokowanie.
Nie pozostaw i idź na most. Nie ma mowy, jaka jest odrobina, idź do pobliskiej wioski. Wieśniacy nie chcą nam pomóc, więc mają dwie opcje – aby przekonać ich siłą, a jeśli notatka „Pressburg Bell”, udaj się do wioski, niezbyt visiblela h do zamku Funkelspitz. Powiedz jego właścicielowi nową historię dla niego, jako dobrze nagrodę, uzyskaj pozwolenie na naprawę mostu i zniszczenie go. Idź do wioski i porozmawiaj z Strażnikiem, weź ludzi i idź na naprawę mostu. Po dotarciu do drugiej strony zniszcz most. Zacząć robić. Przed – oglądaj Gates. Jeśli zgodziłeś się z Johannem Hohenkiferem, strażnicy nie zaatakują, jeśli ludzie zmuszeni do pracy dla ciebie, musisz walczyć. Idzie trochę dalej, spotykamy następną przeszkodę – przeszkodę.
Hall na drodze
Nie przejmuj się, więc szukamy pomocy, a pierwsi strażnicy, którzy się natkną, powiedzą o zbuntowanych skazanych. Idziemy i łamiemy skazanych skazanych. Po każdej bitwie dołączają do nas trzy osoby i powinniśmy mieć 12, aby zrozumieć blokadę. Nagrody po każdej bitwie są inne (kryształ górski i malachite dla zwycięstwa nad pierwszym oddziałem, Malachite dla drugiego i górskiego kryształu i uczty nad trzecim), zatem, aby pokonać wszystkie jednostki, jeśli chcesz, i zdobyć wszystkie Nagrody – zostaw 3 górników po pierwszej lub drugiej walce. Po zgromadzeniu 12 osób, idź do gruzu, demontaż i idź dalej.
Aby pójść dalej, potrzebujesz pomocy, więc zacznijcie pomóc, a pierwsza dostępna drużyna strażników mówi nam o zbuntowanych skazanych. Przyjdź i przełóż zespoły skazanych. Po każdej bitwie wolni ludzie dołączą do nas i musimy mieć 12, aby zdemontować przeszkodę. Nagrody po każdej bitwie są inne (Rock Crystal i Malachite za zwycięstwo nad pierwszym składem, Malachite za drugi i rhinestone i piryt za trzecie quady, jeśli chcesz uzyskać wszystkie rewiart – odrzuć 3 minuty po pierwszym lub drugim walce. Zbierz grupę 12 ludów, idź do przeszkody, zdemontować ją i przekaż.
Ułóż zawalenie / spowodować osuwisko
Po przejechaniu przez blokadę atakujemy wieżę ochronną, a następnie mijamy nieco na zachód do wskazanego miejsca (patrz zrzut ekranu poniżej), aby sprowadzić kamienie i opóźnić Bertold. Teraz mamy czas na rozwiązywanie plotek.
Po zrobieniu tego możesz przejść na wschód przez góry do chaty pustelnika, jeśli masz odpowiednią notatkę „Cat Mirror”, a także sprawdzić legendy na temat „Swalow Tower” i „Entzel Screasure”, ibid.
Następnie możesz przejść do placówki.
Po przejściu kombinezonu zaatakuj wieżę bezpieczeństwa i przepustkę na zachód do określonej lokalizacji (patrz zrzut ekranu powyżej), aby przynieść kamienie i trzymaj Berthold). Teraz mamy czas na sprawdzenie plotek.
Po zakończeniu tego trzcina przechodzisz na wschód przez góry do chaty pustelnika, jeśli masz odpowiednią notatkę ’Koci lustro ’, I sprawdź legendy „Swallow TowerB I ’Skarb EnzelaB tam, w górach.
Możesz przejść do placówki.
Kradzież narzeczonej
Zbliżając się do placówki, okazuje się, że jej dowódca odmawia tęskni za nami. Wracamy i nieco się odsuwamy, Honn dogoni i zaoferuje umowę. Idziemy do posiadłości Urshel, walczymy z mnichami i dowiadujemy się, że dziewczyna została niedawno zabrana do klasztoru. Szczęście dla naszego szczęścia, zaaranżowaliśmy blokadę, więc spieszyliśmy się do tego – mnisi prawdopodobnie utknęli tam. Walamy z nimi i dowiadujemy się, gdzie trzymają pannę młodą – w Lastochkina Bash. Jak się w to dostać, możesz zobaczyć tutaj.
Rozpatrując się z następnym oddziałem mnichów, widzimy, jak kochankowie łączą się, zostawiają wieżę i udają się na placówkę, gdzie Honn obiecuje zatrzymać Bertold.
Idąc do placówki, okazuje się, że jego dowódca odmawia tęskni za nami. Wróć i po prostu odszedł, Honn nadrabiamy zaległości i oferujemy umowę. Idź do Manor Urshel, walcz z mnichami i dowiedz się, że dziewczyna dopiero niedawno doprowadziła do Monastera. Fortunatly, mamy przeszkodę, więc pośpiesz się – mnisi prawdopodobnie tam utkną. Walcz z nimi i dowiedz się, że Whey trzymaj narzeczoną – Swallow Tower. Jak się w to dostać, możesz zobaczyć Tutaj.
Po zakończeniu kolejnej drużyny mnichów, zobacz, w jaki sposób kochankowie są odznaczeni, opuść wieżę i udaj się na placówkę, gdzie Honn obiecuje utrzymać Berthold.
Przejście / prom
Idziemy dalej i rozmawiamy z promem. Chociaż nie można dostać się na drugą stronę, więc rozmawiamy z Jerome Merchant – biegnie w pobliżu. Dwie opcje – możesz zaatakować kupca lub podać mu kamienie szlachetne, których lista została wyrażona powyżej. Wszystko, czego brakuje, można wymienić w najbliższych wioskach, kupując jeden produkt z jednego i wymieniając się na kamienie w innej wiosce:
Wine Lake
Sprzedaż: Rune, trzy utwory.
Co się zmienia: 4 skórki i narzędzia robocze.
Kamienie otrzymane po wymianie: Mountain Crystal i 2 Pyrica.
Dobrze wino
Sprzedaż: 7 miar płótna.
Whats Change: 4 gruczoły i 4 suszone mięso.
Kamienie otrzymane po wymianie: 2 Malachites i dwa kryształy skalne.
Yamnitsa
Sprzedaż: 6 jednostek żelaza.
Co się zmienia: 6 miar płótna.
Mam kamienie po wymianie: 4 Malachites.
Kamienne puste
Sprzedaż: 4 kawałki szarpanych i pokrojonych skór.
Co się zmienia: Rune, para i dwa więzadła narzędzi roboczych.
Kamienie otrzymane po wymianie: 2 Malachites, 2 Pyrica, Mountain Crystal.
Ponadto, zanim znajdziesz się po drugiej stronie, sprawdź legendę siedmiu górników. Ważne jest również, aby zbierać wszystkie legendy i plotki, w t.H. „Skarby Unteruf” i „Tree of the utonted”, t.Do. Nie będzie powrotu. Kiedy wszystko zbierasz, możesz przejść na drugą stronę: porozmawiaj z kupcem, a następnie z Ferrymanem.
Albrecht Unteruf zaatakuje nas po drugiej stronie. Radzimy sobie z nim i idziemy na wschód. Greta spotyka nas tutaj. Przed porozmawianiem z nią możesz znaleźć dwa skarby – „skarby Unteruf” i „Tree of the utoną”. Następnie porozmawiaj z Gretą, a możesz iść na północny wschód, po czym przechodzimy do następnej karty. Wszyscy wojownicy i zapasy będą się z tobą zbliżać.
Przedstawiamy rozmowę na placówkę z promem. Do tej pory dotarcie na drugą stronę jest niemożliwe, porozmawiaj z kupcem Jeronimem – jest w pobliżu. Dwie opcje – możesz zaatakować kupca lub dać mu klejnoty, których lista była powyżej. Jeśli nie jest enunch, może być podekscytowany w pobliskich wioskach, kupując od jednego towaru i wymieniać je w innej wiosce, aby uzyskać klejnoty potrzebne: Wine Lake Village
Sprzedaj: trzy polar
Co się zmieniło: 4 opalone ukrycia i narzędzie robocze.
Uzyskane klejnoty po wymianie: rhinestone i 2 pirytu. Wino Well Village
Sprzedaż: 7 mierzy sieć.
Co się zmieniło: 4 żelazo i 4 suszone w słońcu mięso.
Uzyskane klejnoty po wymianie: 2 Malachite i dwanstone. Little Pit Village
Sprzedaż: 6 Żelazo.
Co się zmieniło: 6 mierzy sieć.
Uzyskane klejnoty po wymianie: 4 malachite. Kamienne puste
Sprzedaż: 4 kawałki suszonego mięsa i opalonych skór.
Co się zmieniło: Pole, kilka utworów i dwa klastry narzędzi.
Uzyskane klejnoty po wymianie: 2 malachite, 2 pirytu, rhineston. Ponadto, zanim znajdź się po drugiej stronie, sprawdź legendę o legendzie Siedem minut. Ważne jest również, aby zebrać wszystkie legendy i plotki, w tym „Skarby Unterufer” i „utopić skarb”. Po zakończeniu możesz przejść na drugą stronę: po prostu porozmawiaj z kupcem i później -.
Po drugiej stronie zaatakuj US Albrecht Unterufe. Wyprostowaliśmy się z nim i idzieliśmy na wschód. Tam spotkaliśmy Greta. Przed rozmową z nią możesz znaleźć dwa skarby – BSkarby UNTERUFERB I BUtopiony skarbB. Następnie porozmawiaj z Greta, a teraz możesz iść na północny wschód i następną mapę. Razem z tobą na następną mapę przeniesie wszystkich posiadach żołnierzy i sprzętu.