Kontrola: Przejście
Po rozpoczęciu nowej gry znajdziesz się w roli Jesse Faiden, który znalazł się w Federalnym Biurze Kontroli. Sprawdź system sterowania i idź w prawo. W detektorze metalu znajdziesz pierwszą korespondencję. Gra ma kilka rodzajów przedmiotów kolekcjonerskich. Większość z nich rzuca światło na wydarzenia, inne mówią o nietypowych obiektach, a tylko niewielka część pozwala odblokować zadania boczne.
Wspinaj się po schodach do drugiego poziomu, a w pokoju po lewej stronie znajdź folder badawczy. Biegaj na górze, aż znajdziesz dwa otwarte biura po lewej stronie. W każdym z nich można znaleźć folder korespondencyjny. Porozmawiaj z czystszym. Akhti, który zabierze cię na nowego asystenta.
Akhti Cleaner.
Witamy w najstarszym domu
Twoja pierwsza historia rozpocznie się. Śledź dalej i znajdź ten sam korytarz, ale tym razem w holu jest winda. Wprowadź go i kliknij przycisk. Po kredytach wprowadzających, idź naprzód i zwróć uwagę na drzwi w prawo. Jest zamknięty i ma terminal 01. W grze znajdziesz kilka takich terminali o różnych liczbach (do 06). Wszystkie takie drzwi są otwarte za pomocą kluczowych kart o identycznych poziomach. Następnie wskażemy, gdzie znajdują się takie drzwi, aby niczego nie przegapić. Tak więc na początku sali jest Drzwi poziomu 1. Za nią znajduje się pojemnik i korespondencja.
W pokoju po lewej stronie można znaleźć korespondencję. Ścieżka do przodu prowadzi do biura dyrektora, podczas gdy istnieje inna korespondencja z lewej strony drzwi. Wejdź do biura dyrektora i znajdź jego zwłoki. Przyjdź do niego i weź broń stołową z podłogi.
Obiekty mocy. Broń Austrate jest jednym z tematów władzy. W przyszłości znajdziesz kilka elementów zgodnie z fabułą gry lub podczas wykonywania zadań pobocznych. W tym drugim przypadku będzie ich więcej. Każdy taki element daje pewne nadprzyrodzone umiejętności. Na przykład broń serwisowa może zmienić formularze (odblokowane później). W rzeczywistości różnią się między pistoletem, wyrzutnią rakiet, strzelby, pistoletem łamów itp. D. W takim przypadku amunicja jest przywracana w trybie automatycznym.
Edukacja. Broń Hameline
Twój pierwszy trening się rozpocznie. Uruchom jedyną trasę, przeskakując nad otchłaniami. Wygraj pierwszego wroga w Close Combat. W przypadku takiego ataku musisz kliknąć v. Idź na górę i weź broń. Podążaj za mostem do przodu i strzelaj do wszystkich przeciwników. Możesz przybliżyć go bliżej, zaciskając PKM.
Rada. Broń Hameline jest ładowana automatycznie, gdy jej nie używasz. Jeśli w klipie pozostało kilka wkładów, nie musisz czekać na całkowite przeładowanie. Jeśli jednak wydasz całą amunicję, będziesz musiał poczekać na zakończenie całkowitego przeładowania, a tylko wtedy używać broni.
Zeskocz i zabij pozostałych przeciwników. Wśród nich pojawią się ci, którzy używają broni palnej. Zwróć uwagę na upadające światła. Wybierz je, aby Jesse przywrócił podaż punktów zdrowotnych. Elementy wypadają nie tylko wtedy, gdy zabijasz przeciwników, ale także podczas walki, dosłownie dla każdego trafienia w cel. Za zabiciem wszystkich, opuszczenie tego miejsca, interakcja z świetlistym punktem.
Opuść biuro dyrektora i przejdź przez korytarz przez duży pokój z wieloma stołami. Ta ścieżka prowadzi do działu centralnego, a tutaj spotkasz pierwszych wrogów – Iisss. Zastrzel ich wszystkich.
To wypada z przeciwników. Oprócz elementów zdrowotnych różne zasoby do rzemiosła, a także modyfikacje Jesse i jej broni, mogą wypadnąć z wrogów.
Po zwycięstwie, przejdź do wielkiej sali w kręgu, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. W dwóch biurach po prawej stronie można znaleźć korespondencję i magnetofon. Słuchając nagraniowych nagraniowych lub oglądanie płyt telewizyjnych, otrzymujesz elementy kolekcjonerskie innego typu – multimedia. Idź dalej, a część sali, w której jest wiele tabel, w rogu znajdź korespondencję.
W pobliżu drzwi prowadzących do sekcji środkowej znajdują się masywne metalowe drzwi. To jest schronienie. W grze znajdziesz wiele takich schronisk, aw każdym z nich znajduje się przynajmniej pojemnik z zasobami lub modyfikacjami, a czasem element windykacyjny. W takim przypadku nastąpi korespondencja.
Przejdź przez drzwi w kierunku Departamentu Centralnego. W odpowiednim pokoju są dwa foldery – z korespondencją i badaniami. Idź naprzód i zeskocz w dół, aby być w czerwonej strefie. Strzelaj wszystkich przeciwników. Wśród nich będzie silniejszy złodziej. Należy pamiętać, że wszyscy silni wrogowie mają określone nazwy i podpisy pomarańczowe. Nawiasem mówiąc, klucz K zamiast przeładowywania (który jest uruchamiany automatycznie w grze) służy do zmiany ręki, w której znajduje się broń. Jeśli jest to wygodne strzelanie, trzymając tyłek w lewej ręce, kliknij R. Po zwycięstwie posłuchaj słów wykopu reżysera, a następnie wchodzą w interakcję z punktem kontrolnym, aby go wyczyścić.
Punkty kontrolne. Gra będzie miała wiele punktów kontrolnych. Niektóre z nich pozwalają zmodyfikować lokalizację, jeśli jest ona zakrzywiona przez różne kostki i t. P. Ale w większości przypadków punktem sterowania jest punkt kontrolny, a także jeden z punktów systemu szybkiego ruchu.
Po filmie porozmawiaj z Poup przez domofon na drzwiach schronienia. Po zakończeniu dialogu podejdź do oznaczonego pracownika zainfekowanego Jissami i spróbuj go wyczyścić. Niestety nic nie wyjdzie. Wróć do popu i znajdź się z nim w sali konferencyjnej. Po zakończeniu rozmowy możesz ponownie rozpocząć dialog, aby wpłynąć na wiele tematów. W tej hali znajduje się pojemnik z modyfikacją. W przyszłości nie będziemy wskazać lokalizacji takich pojemników!
Modyfikacje broni i Jesse. Kontrola znajdziesz ogromną liczbę modyfikacji, a niektóre z nich można wykonać niezależnie od zebranych zasobów. Nie zalecamy jednak tego. Najlepiej wydawać zasoby na tworzenie lub ulepszanie broni. Domyślnie masz dostęp do jednego gniazda dla każdej broni i jednego miejsca dla Jesse. W przyszłości możesz ulepszyć głównego bohatera, aby nosić więcej modyfikacji. Aby odblokować szczeliny w celu ogólnych modyfikacji, musisz wydać określoną kwotę. Na ekranie umiejętności znajdują się pasek umiejętności, co wskazuje, ile punktów należy wydać na następną nagrodę (są ich tylko trzy).
Modyfikacje są podzielone przez 5 poziomów – od i do v. Im wyższa liczba, tym mocniejsze modyfikacje. Ponadto modyfikacje broni są używane głównie do określonych form. To znaczy ta sama modyfikacja poziomu v nie można zastosować do różnych form broni. Torko dla jednego!
Nieznany abonent
Punkt kontroli w Departamencie Centralnym jest jedynym miejscem, w którym możesz zmienić ubrania. Podczas gry możesz odblokować różne kostiumy, aw osobnym przewodniku powiemy ci, jak to zrobić.
Rozejrzyj się w centrum centralnym. Przejdź przez wykrywacze metalu na bok, aby wykryć Drzwi 3 to 3 i pokój z automatem do glazurowanego pokoju. Teraz idź po schodach przy drzwiach sali konferencyjnej, gdzie siedzi PRU. Przejdź do wszystkich biur, aby znaleźć kilka pojemników, dwa foldery z korespondencją i badaniami, Drzwi poziomu 1 I Drzwi 4. Poza drzwiami pierwszego poziomu można znaleźć pojemnik i folder badawczy, czwarty – korespondencja i pojemnik. Istnieje również przejście do biura dyrektora.
Jesse Faiden.
Poniżej jest winda, ale jak dotąd nie można z niej skorzystać. W przyszłości będzie się poruszać między sektorami. Możesz także otworzyć schronienie, w którym Emily miała zdobyć folder badawczy.
Otwórz drzwi po lewej stronie sali konferencyjnej. Aby otworzyć kartę, w dowolnym momencie kliknij kartę. Mapa zawsze była oznaczona żółtym kolorem, który należy odwiedzić zgodnie z zadaniem śledzenia (nawet jeśli jest to misja poboczna). Zejść i znajdź po lewej stronie Drzwi poziomu 1. Pojemnik jest ukryty za nim. Podążaj za drugimi drzwiami i przejdź przez biuro. Korespondencja leży po prawej stronie. Idź do korytarza po lewej i zakończ wszystkich przeciwników na górze i na parterze. W dalekim rogu są kroki, a dwie toalety są z nich. W jednej z toalet można znaleźć korespondencję. Jest tu schronienie. Po prawej drzwi do schroniska leży folder z biznesem – inny rodzaj kolekcjonerów. Za drzwiami schronienia znajdziesz dziwne rośliny. Nie możesz wejść do środka, ponieważ Jesse umrze. W drugiej połowie gry możesz wykonać zadanie poboczne, które pozwoli ci przejść przez takie pleśń. W schronisku jest tylko pojemnik.
Przejdź przez jedyne otwarte drzwi do Departamentu Listów Bielid. Zejdź, zabij wrogów i idź do punktu kontrolnego. Przejdź jeszcze kilka ISS i wyczyść to miejsce. Nawiasem mówiąc, wrogowie z Shields (White Strip) pojawią się tutaj po raz pierwszy. Trudniej je zniszczyć, ale na szczęście zniszczone tarcze nie są przywracane wśród zwykłych przeciwników.
Po prawej stronie są drzwi prowadzące do działu komunikacji. Potrzebujesz tam fabuły. Jednak najpierw sprawdź pokój w prawo, aby znaleźć telewizor. Po obejrzeniu otrzymasz nowy plik multimedialny. Przeciwnie, jest Drzwi poziomu 2. Za nią jest korespondencja. Idź na początek korytarza wzdłuż prawej ściany, aby wybrać korespondencję z podłogi. Zejdź na dół poniżej i znajdź kolejną korespondencję pod schodami. Z boku jest kilka pokoi. Zbadaj je, aby znaleźć 3 dodatkowe foldery korespondencyjne i telewizor z kreskówką Puppet.
Przejdź przez drzwi w kierunku działu komunikacji. Po drodze zobaczysz osobę, której głowa spadnie. Przejście po lewej jest blokowane przez czerwone kostki, a przede wszystkim schronienie z korespondencją. W końcu idź na warsztat, w którym mężczyzna wyleciał. Przed nami zobaczyć obiekty krążące. Wszystko do win – temat władzy (dysk). Musisz iść naprzód, ukrywając się za sprzętem przed latającymi przedmiotami. Podążaj prawą, wspinaj się po schodach i biegnij na wierzchu na drugą stronę. Stąd do tematu siły! Podejdź i wchodzą w interakcje z tym.
Edukacja. Dyskietka
Kliknij E, aby pociągnąć za dowolną kostkę i wrzuć ją do ściany z przodu. Podążaj dalej i wrzuć tę samą kostkę do pomarańczowej dziury. W przyszłości będzie w grze w grze, w których będziesz musiał użyć takich kostek do uruchomienia sieci energetycznych. Zabij wszystkich przeciwników za pomocą nowej umiejętności „rzucania”. Jak w przypadku broni serwisowej, podczas korzystania z supermocarstw, istnieją ograniczenia. Tak więc na górze ekranu pokazuje białą skalę – podaż energii. Energia jest spożywana do korzystania z jakichkolwiek umiejętności. Jest on przywracany automatycznie, gdy nie używasz supermocarstw. Jeśli wydasz całą energię, musisz poczekać, aż całkowicie się wyzdrowieje. Zalecamy wydanie części energii i czekanie na rozpoczęcie ponownego ładowania. Zabijając wszystkich, wchodzi w interakcję z punktem z przodu.
W tych warsztatach jest Drzwi poziomu 1. Po treningu, kiedy wrócisz do biura, będziesz musiał zabić kilku przeciwników. Użyj swojej nowej zdolności, aby natychmiast zniszczyć tarcze wrogów w białej skali. Po pokonaniu wszystkich, wyjść stąd i znalazłem fragment naprzód. W pierwszym pokoju po lewej stronie jest korespondencja. Nie zapomnij zbadać nowych modyfikacji i zainstaluj te, które są bardziej odpowiednie do gry w stylu. Na przykład, jeśli trudno jest ci zrobić strzały, jest całkowicie bezużyteczne ustawienie moda, które zwiększa obrażenia, gdy dostanie się do głowy. Nawet jeśli bonus wynosi 100%!
Idź dalej i znajdź po prawej stronie Drzwi poziomu 1. Idź trochę dalej i sprawdź zwłoki oznaczone czerwonym znacznikiem. Tutaj znajdziesz poziom poziomu 1. Od tego momentu możesz otworzyć wszystkie podobne drzwi. Punkt sterowania jest jeszcze bardziej. Pamiętaj, aby go aktywować!
Nie spiesz się, aby otworzyć poziom poziomu 1. Zamiast tego wejdź na drugi poziom, przejdź do drugiego końca i podążaj za schodami do drzwi powyżej. Chociaż jest zamknięty, nie ma tutaj numeru seryjnego. Takie drzwi otwierają się po stronie, na której znajduje się terminal. W takim przypadku drzwi znajduje się w pokoju z korespondencją i kolejnym pokojem z pleśń. To jest tajne miejsce (po nauce otrzymasz 1 skil-on). Wróć, gdy możesz przejść przez formę i sprawdzić pojemnik. Wyjdź tutaj i otwórz podwójne drzwi po lewej stronie, aby dostać się do pokoju z komputerami. Zabij wszystkich przeciwników, a następnie znajdź folder badawczy.
Na drugim piętrze znajdują się zamknięte drzwi (otwiera się z części działu komunikacji), zwłoki z poziomem 1 (już go znaleźliśmy) i magnetofon. Między pierwszym a drugim poziomem można znaleźć schronienie.
Zejdź na pierwsze piętro i przejdź przez poziom 1. Tutaj znajdziesz trudną walkę z Tomassi zarażoną Issy. Ten przeciwnik wie, jak latać, a jego głównym atakiem jest rzucanie fragmentów. Zbiera wokół niego dwie wiązki fragmentów i rzuca w ciebie z niewielkim okresem. Możesz przerwać ten atak. Aby to zrobić, musisz szybko rzucić dowolny temat w Tomassi w Tomassi. Najprawdopodobniej uniknie tego tematu, ale jego atak zostanie przerwany. Tomassi to główne uszkodzenie tomassi za pomocą broni serwisowej. Ponadto w lokalizacjach pojawią się zwykli wrogowie. Postrzegać je jako źródła elementów zdrowotnych. Jednak wypadają, gdy wsiadasz do tomassi.
Po zwycięstwie sprawdź pierwsze piętro i znajdź korespondencję na jednym z trybun z rurami z Pneumatic Post. Idź na górę i przejdź przez drzwi, które otworzył Tomassi. W pokoju z pilotami, sprawdź magnetofon, podnieś folder z biznesem i badaniami. Idź dalej, wspinaj się po schodach i znajdź się na oddziale telefonu komunikacyjnego. Po prawej stronie detektora metalu leży folder z badaniami.
Śmiało trzy razy, aby przeprowadzić się po raz pierwszy do hotelu Ocean Vyu. Podczas gry odwiedzisz to miejsce kilka razy. Za każdym razem, gdy używane są ta sama mechanika. Korzystając z połączenia na przyjęcie, możesz otworzyć trzy drzwi w drugiej połowie korytarza. Po pierwszym połączeniu otwiera się najbliższe drzwi, drugi to środek, trzeci to odległe. W takim przypadku potrzebujesz odległej liczby, ponieważ na stole leży klucz. Po wzięciu go, idź na początek i otwórz drzwi czarnym trójkątem. Pociągnij trzy razy za przewód, aby wrócić. Tym razem będzie przed nami most, na którym można dostać się do telefonu bezpośredniego.
Edukacja. Bezpośredni telefon komunikacyjny
Idź naprzód, przeskakując nad otchłaniami i uciekaj od astralnych projekcji w kręgu. Zrób to z dwoma projekcjami, a następnie przejdź do telefonu i wchodzą w interakcje z nim.
Wracając, podążaj za mostem i zwinąć się po drzwiach po prawej stronie. Więc wejdziesz do biura dyrektora. Na tabeli leży korespondencja. Opuść biuro i przejdź przez drzwi po lewej stronie, aby wrócić do Departamentu Centralnego i porozmawiać z Emily w sali konferencyjnej. Więc rozpocznie się nowe zadanie fabuły.