James Bond 007: Nightfire: Wartość

Startseite » James Bond 007: Nightfire: Wartość
8. października 2024
12 minutes
13

By Jhonny Gamer

Gra James Bond 007: Nightfire – Typowy przedstawiciel współczesnych bojowników z możliwością przekazywania poziomów jako wielkiego strzelca lub niepozornego szpiega. Sam zawód Bonda wskazuje, że główna ścieżka jest jeszcze drugą, ale pozostawimy tak głęboką analizę gry do następnego razu. Jak dotąd zapoznajemy się z głównymi funkcjami;A na CDS zobaczysz prostą grę.

Postacie

James Bond -agent tajnej służby Jej Królewskiej Mości lub krótko MI-6, pod numerem 007. Z licencją na zabicie, w przeciwnym razie gra nie byłaby wojownikiem. Podobnie jak w Pierce z Brosnan, który grał rolę supergene w ostatnich częściach serii filmowej.

Rafael Drake – szef Phoenix International Corporation, Home Bond Michen. Do okropnego złego złoczyńcy, nie oszczędzając ani wrogów, ani współpracowników.

Dominic Paradis – głęboko rzucający się w oczy francuski agent wywiadu. Wprowadzony do organizacji Drake’a jako jego dziewczyny. Jest związana z więzi bardziej niż stosunki zawodowe.

Zoe Knightd – Agent CIA, spójny wiązanie w operacji alpejskiej. Bardzo niezależna osoba, która nie jest gorsza w więzi profesjonalizmu. Bez jej pomocy zadanie zakończyło się porażką.

Ręce – Drake Bodyguard. Wygląda jak goryl i wytrwałość do przerażenia. Bond będzie musiał się z nim spotkać więcej niż raz, ale bez szansy wygrania ręki.

Alexander Mayheu – Asystent Drake’a, który dostał dla niego system kontroli satelitarnej. Gotowy zaakceptować dowolną stronę, tylko po to, by pozostać przy życiu. Nie pomogło.

Makiko Hayashi – Był uważany za osobistego ochroniarza Maikhe’a, ale jak się okazało, jej prawdziwym mistrzem był Drake. Japończyk z Origin, jest właścicielem sztuk walki i tajemnic tajnych. Oddział ninja jest kierowany. Krążyłem sam agent 007 wokół palca. Raz.

Alura McCall – Agent wywiadu z Sunny Australia. Jest doskonale zorientowany w technologii, ale nie czuje się zbyt pewny poważnego zadania. Bond musiał jej patronować przez cały czas, szczególnie po misji.

Broń

Żaden supergent nie obejmie się bez pistoletu. I najlepiej, jeśli broń jest nienormalnie potężna. Jednak James Bond nie pozwoli Jamesowi Bondowi wydrążyć śmiertelne zabawki: gra ma ograniczenie używanego arsenału. Agent 007 nie jest w stanie nosić więcej niż czterech różnych rodzajów broni i nie ma znaczenia, czy trzy z nich będą lekkimi pistoletami, czy też obciążeniem będzie ciężki granat, karabin snajperski, wyrzutnia rakietowa i ręka karabin maszynowy.

Wiele kopii funduszy bojowych ma dwa tryby strzelania. Może to być zmiana natury strzału lub włączenie dodatkowych urządzeń – zabytków i tłumików. Zazwyczaj taka broń jest lepsza niż prosta, ale decyzja jest tym, co wybrać i co za Ciebie zostawić.

Pistolety

Broń do dokładnego strzelania. Zwykle wygodne jest używanie pistoletów do stopniowej eliminacji przeciwników, lepiej za rogiem. W tajnych operacjach i rzeczywiście, z niechęcią do przyciągnięcia uwagi, standardowy pistolet obligacyjny jest przydatny (wydany na początku poziomów), w wersji alternatywnej, wyposażonej w tłumik. Oprócz tego, że zbieranie broni tej klasy jest niepraktyczne: wrogowie wolą nie używać takich rzeczy i bez względu na to, jak dobra była siła uboju pustynnego orła, po prostu kończą się w nim kasety.

Automatyczne maszyny

Pełny zestaw broni automatycznej na poziomach zwykle nie występuje. I noś ze sobą więcej niż dwa kawałki tej klasy – Overkill. Zazwyczaj jedna maszyna jest lepsza od drugiej lub jest zasadniczo inna: jeden ma tłumik, drugi ma widok optyczny. Charakter bitew za pomocą karabinów maszynowych jest rzadko tajny, więc możesz pozbyć się cichych typów, co daje preferencji sklepowi bardziej skomplikowane lub bardziej zaatakowane naboje, gdy tylko obecność Bond przestanie być tajemnicą.

Najlepsze spośród wszystkich można uznać za karabin szturmowy SG5, który ma tryb alternatywny – snajper z odcięciem trzech rund.

Strzelba

Strzelba w grze jest jedno. Wybór tej broni jest kwestią osobistych. Jest dobry na krótkich odległościach i może natychmiast zszywać grupę wrogów, ale w trybie pojedynczym ma przerwę między strzałami, a automatycznie szybko uwalnia sklep i wymaga ponownego załadunku.

Pistolety snajperskie

Można to uwzględnić SG5, ponieważ odpowiadający tryb jest dla niego zaimplementowany, ale główny pozostanie prostym karabinem snajperskim z trzema trybami: bez optyki, słaby wzrost i silny wzrost. Zalety tej broni są znane: zabija na miejscu w dowolnej odległości jednym kulą. Wady – przeładowanie po każdym strzale i niewystarczającym dostawie wkładów. Ale to wciąż świetna rzecz.

Pistolety maszynowe

Myśliwce sił specjalnych chroniących najważniejsze przedmioty Drake Corporation, broń pasująca do reszty sprzętu: ciężki karabin maszynowy. Ale z całą swoją imponującą moc, jedna wada sprawia, że ​​jest nieodpowiedni dla prawdziwego agenta: nie zaczyna strzelać od razu, ale promuje tylko jego pnie. Ta przerwa jest nie do przyjęcia: więź prawdopodobnie złapie kulę lub dwie od szybszych wrogów.

Ciężkie bronie

Istnieją dwa rodzaje poważnych pistoletów: przenośna instalacja rakietowa dla czterech ładunków z możliwością kontrolowania uwolnionej rakiety i sześciokrotnie granatorem. Obie opcje cierpią na niewystarczającą amunicję, ale często można ją uzupełnić na poziomie. Główny minus: nieodpowiednia do bliskiej walki i niebezpieczeństwo przejścia na pobliską przeszkodę z fatalnym wynikiem w obu przypadkach.

Inny

Między innymi – granaty, zwykłe i światło. Zwykle jest paskudną rzeczą: wróg może go podnieść i odrzucić w twoim kierunku. Światło jest lepsze: chociaż zaślepia wszystkich, wrogowie wytarwają oczy dłużej i mogą zostać zneutralizowane bez ryzyka.

Bond spotyka się również z minom laserowym w niezbadanym stanie. Możesz spróbować przymocować je na ścianie, a następnie zwabić je do tego miejsca wroga, ale taka lekcja jest niewielkim zainteresowaniem. Główną praktyczną korzyścią jest wysadzenie przedmiotów stacjonarnych, strzelanie do zainstalowanej kopalni z bezpiecznej odległości.

Specjalnym rodzajem broni jest Phoenix Ronin, przenośny automatyczny karabin maszynowy, ukryty jako mała walizka. Możesz wziąć przy sobie tylko jedną rzecz i, znajdując pokój koncentracyjny wroga, rzuć im tę „niespodziankę”. Za kilka sekund wszyscy wrogowie zostaną pokonani, podczas gdy Bond siedzi w bezpiecznym schronieniu.

I ostatnia, ale bardzo ważna broń – ciężkie pięści. Za ich użycie dodatkowe punkty są przyznawane przy obliczaniu wyników następnej misji.

Szpiegowce

James Bond jest mało prawdopodobne, aby z powodzeniem wykonał swoje zadania, jeśli nie dla pomocy Kew, geniusz technicznej myśli Mi-6. W nowej operacji nie opuścił agenta 007 bez specjalnego sprzętu.

Zegar z laserem – Z ich pomocą Bond pozbywa się prostych, ale nieprzyjemnych zamków i zaworów, które niechętnie otwierają się z amicress, zwłaszcza, że ​​ich nie ma.

Electrox – Przebrane za brefain, to urządzenie odcina wroga w ciągu kilku sekund.

Telefon Krucka – Nikt nie zgadnie, że mocny stalowy kabel z haczykiem na końcu jest ukryty w telefonie komórkowym, a to urządzenie uratowało życie więcej niż raz.

Limener-Photo-Apparatus – bardzo specyficzna mała rzecz. Potrzebne tylko do fotografowania, a ta więź rzadko musi być zaangażowana.

Dekoder – Niezbędna rzecz, jeśli chcesz wybrać elektroniczny szyfr. Z nim każdy w mgnieniu oka staje się stromym hakerem.

Q-Worm – Uniwersalny kod wirusowy, który sprawia, że ​​programy wroga działa pod naszym przywództwem. I na zewnątrz – zwykła karta kredytowa.

Długopis – Prototyp w jednym z filmów był bardziej okrutny: całkowicie spalał osobę. W naszym przypadku po prostu kołysanie.

Specjalne – Dzięki temu wyjątkowemu urządzeniu James Bond zaczyna widzieć, co nie jest dostępne dla innych. Trzy tryby – noc, termiczne i x -ray – daj mu pełne informacje o otaczającej przestrzeni.

Adviсe

Dużo sprowadzając od zwykłych bojowników, James Bond 007: Nightfire pozostawia kilka przypadków, aby doradzić coś wyjątkowego. Banalna prawda, którą wrogowie muszą strzelać w głowę, wiesz beze mnie. Być może warto wyjaśnić, w jaki sposób należy to zrobić.

Zwykle nie ma czasu, aby przemyśleć w bitwie, w której kula się dostanie. Okazało się, że podnosi lufę – no cóż, nie – więc będziemy strzelać, wpuszczając cały klip do ciała. Ale zbliżając się do drzwi lub na tułowi, nie będzie dobrze, aby nie spieszyć. Nic dziwnego, że wymyślono możliwość spojrzenia za rogiem. W tym samym czasie wrogowie nie widzą, że wskazujesz puste i można je dokładnie zastrzelić.

Nachylenie jest przydatne nie tylko do spojrzenia na pionową powierzchnię. Mobilność głowy pozwala spojrzeć poza górne i dolne wypukłości, a także w skłonności, możesz usiąść.

Więcej porad: Znajdź obiekty wybuchowe na poziomach. Najczęściej są czerwone beczki. Okazuje się bardzo imponujące, wysadzając je, wysyła do nieba i kilku wrogów stojących w pobliżu. Rezultat wynosi sto procent.

Alternatywny system rakietowy, gdy wiązanie kontroluje lot rakiety, może być używany do rozpoznania. Oczywiście drogie, ale czasami lepiej jest spędzić jeden strzał, ale dowiedz się, co dzieje się w następnym pokoju.

I wreszcie, częściej używaj okularów w trybie X -Ray, aby dowiedzieć się z wyprzedzeniem, gdzie czeka następny wróg. I ogólnie okulary – fajna rzecz…

Wzbogacenie

1. Jeśli utknąłeś ..

Aby uzyskać dostęp do dowolnego rozdziału bez przekazywania wszystkich poziomów, dodaj do pliku Konfigurator.CFG linia „sv_iamdone 1„(bez cytatów).

2. Kontrola

Domyślnie w James Bond 007: Nightfire Używane są następujące klucze:

W – do przodu
Z – z powrotem
A – W lewo
D – W prawo
CtrL – Usiądź
Przestrzeń – Jump
Space+Ctrl – skok wzwyż. Zwróć uwagę na tę kombinację. Z jego pomocą możesz dojść do miejsca, w którym więź nie może już skakać. klawisz kontrolny naciśnięty w momencie skoku, jakby ciągnąć nogi.
1 – Pochylenie w lewo
2 – Stok w prawo
G – Specjalne środki
Koło myszy Lub [[[ – Poprzednia broń
Koło myszy Lub ] – Następna broń
F – SPETS
V – Przełączanie specjalistów. Działa tylko wtedy, gdy okulary osiadły na nosie wiązania.
Lewy przycisk myszy Lub Wchodzić – Atak
Prawy przycisk myszy – Alternatywny reżim ataku
R – Ponowne uruchomienie
MI – używać
T – Wyrzuć broń
F5 – Szybka ochrona
F9 – Szybkie obciążenie

Passage James Bond 007: Nightfire

Transnational Corporation Phoenix International, kierowana przez Raphaela Drake’a, wykazuje niezdrowe zainteresowanie bronią nuklearną. Ponadto skradziono wojskowy system kontroli satelitarnej. Tajny drick coś przygotowuje, a James Bond zostanie znaleziony, aby dowiedzieć się o jego planach.

Spotkanie

W klasycznym stylu obligacji zadanie rozpoczyna. Śnieżne szczyty, smukły świerk, stary zamek i bezpieczeństwo u muscovans. Agent 007 po cichu ląduje na jednej z wież chodzących na drodze i, nie zauważony przez nikogo, może się rozejrzeć.

Wrogowie – jak w dłoni. Możesz je zastrzelić, aby nie doświadczać niedogodności.

Gdy tylko zejdziesz na stronę poniżej, hałas silnika zostanie usłyszany po lewej stronie, a ciężarówka porusza się w twoim kierunku. Mija łuk i zastąpi swój gościnny dach. Po wschodzeniu na niego wejdziesz do zamku bez niepotrzebnego biegania, po prostu nie zapomnij zgiąć się przed niskimi łukami.

Z miejsca, w którym zaparkowała ciężarówka, idź do łuku w prawo. Zobaczysz drzwi za zamrożoną fontanną. To jest pokój ochrony, w którym musisz nacisnąć przełącznik, aby wyłączyć system bezpieczeństwa.

Teraz nasza ścieżka przez kolejny mija zamek. Przydatne będzie wyłączenie generatora na zakręcie, wówczas strażnicy nie będą mogli cię oślepić. Mijając je, wejdź do budynku i skręć w prawo do drzwi z zamkiem kodu. Ponieważ już zadbaliśmy o wyłączenie systemu bezpieczeństwa, żarówki świecą przyjaznym zielonym światłem, a drzwi otworzą się z lekkiego dotyku.

Na następnym dziedzińcu zobaczysz schody naprzeciw siebie. Prowadzi do drzwi do salonu, gdzie jest ciepły, lekki i czeka na spójny.

Po pierwsze, musisz zdobyć urządzenia szpiegowskie. Kelner przekazuje ich do więzi. Wśród rzeczy będzie lżejsza lokacja, która musi sfotografować twarze wszystkich kobiet w hali: wśród nich jest ochroniarz Maikheu, który ukradł skrzynkę z systemem kontroli satelitarnej i warto ją poznać osoba.

Zdjęcia osobiste w Mi-6, możesz pójść w górę i pójść do biblioteki, gdzie spotkamy się ze specjalnymi agentami.

Teraz musisz dostać się na spotkanie Mayheu i Drake. Jedynym problemem jest pięciu strażników i brak pistoletu. Ale jest pióro fontanny, które uderza w pigułki nasenne. Z jego pomocą najłatwiej jest wyczyścić twoją drogę.

Przeniesienie sprawy odbyło się, a jednocześnie złapali agenta Nighttssheid. Ale dbała o siebie i nie zapomniała złapać systemu kontroli. A dla Bond nadszedł czas na strzelanie.

Po dotarciu do kolejki linowej, włącz silnik, przełącznik na lewo. Teraz pozostaje usiąść w kabinie, nacisnąć przycisk, poradzić sobie z irytującym helikopterem (dla tego albo zabij strzelców lub użyj rakiet). Pierwsza część zadania jest zakończona.

How do you rate James Bond 007: Nightfire: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *