Immortals: Fenyx Riding: Wartość
WARUDY – migające klify
To przywództwo rozważy wszystkie zadania fabularne w regionie wędrującej skałami na wyspie Zlata. Na początku gry wybierz poziom trudności i skonfiguruj wygląd bohatera.
Na dziwnym brzegu
Sprawdź główne elementy zarządzania. Podczas wzrostu ściany konsumowany jest wytrzymałość. Jest przywracany wyłącznie w tych momentach, gdy główny bohater stoi na obu nogach. Jeśli wytrzymałość zakończy się podczas wspinania się po skale, postać upadnie. Podejdź po schodach do ściany z przodu i idź na górę za pomocą pośrednich półek.
Przekaż marker i wybierz swoją pierwszą broń – Achilles Sword. Pojawią się pierwsi przeciwnicy. Użyj LKM do standardowych ataków mieczem. W dolnej części ekranu skala zdrowia bohatera pojawi się w centrum. Staraj się nie prowadzić zbyt długiego kombinacji, ponieważ wróg może zablokować atak, a tym samym ogłuszyć twoją postać. Użyj alt, aby uniknąć, a po zwycięstwie zacznij wspinać się na Hermes High Tower. Po drodze przeciągnij niebieski grzyb, który przywróci wytrzymałość. Jeśli skończy się wytrzymałość, koniecznie je zjeść. Podziel otaczające terytorium od góry „Wysłannik bogów”. Użyj recenzji, aby znaleźć przerwę „Tatar”. Będzie oznaczony żółtym markerem. Ambrosia jest tuż poniżej góry. Odkrywając Złotą Wyspę, znajdziesz jeszcze więcej ambrozji, co zwiększa maksymalną podaż zdrowia Phoenix. Zchodząc, bądź ostrożny, ponieważ bohaterka nie może urzeczywistnić ducha Assassin’s Creed.
Przeprowadzając się do lochu, znajdziesz inne zasoby. Na przykład czerwony granat, który pozwala przywrócić okulary zdrowotne. Zabij nowych przeciwników za pomocą oceny klucza Q. Po osiągnięciu winy zobaczysz siekierę zrównania, który wyciągnie do lochu. Śledź tam.
Życie i śmierć (ścieżka do otchłani)
Idź do przodu i pociągnij dźwignię, aby wstać. Aktywuj następną dźwignię, aby opuścić platformy z przodu, ale występy wzrosły w prawo. Przeskocz ich w prawo i przejdź do następnej dźwigni. Platforma będzie w ruchu. Przejdź na drugą stronę, otwórz skrzynię zapasami i wróć do drugiej dźwigni. Użyj go, aby podnieść platformy z przodu. Podnieś moment i przeskocz do przodu, przesuwając platformę. Weź złamane skrzydła. Z ich pomocą możesz zrobić podwójny skok („Gap” + „Gap”). Użyj przyspieszenia i podwójnego skoku, aby skakać po otchłani. Wybierz topór Atalanth wystający na płycie po prawej stronie. Teraz zabij wszystkich wrogów, używając zamiatającego ataku toporem – Shift + LKM. A na końcu ścieżki znajdziesz Zeus zamek błyskawiczny.
Złota szansa
Przesuń znacznik, a następnie pokonaj zniszczony most szarpnięciem i podwójnymi skokami. Wstań na szczyt klifu, aby znaleźć Gorgona. Zapach ją od tyłu i wykonuj tajny atak. A potem skończ, aby zdobyć nawiasy Heraclesa. Dotrzyj na określoną wyspę i znajdź wejście do lochu tatarskiego od dołu. Jest zablokowany. Przeciwnie, istnieją dwie płyty z obrazami „pióra”. Zainstaluj na nich dwie metalowe kostki.
Walka Odyssey
Idź do przodu, pociągnij kostkę na cienkiej kolumnie po prawej i zainstaluj na kuchence. Następnie aktywuj panel, aby zrobić dużą kostkę i zainstaluj go na innym kuchence. Kliknij inny panel, aby na górze pojawił się drewniana kostka. Delikatnie pociągnij i zainstaluj go pod występem. Wędź z kostki za pomocą podwójnego skoku. Aktywuj dwa panele, aby uzyskać dwie małe kostki. Wrzuć je na platformę po prawej i lewej stronie, trzymając LKM do rzucania siły (zobaczysz ścieżkę lotu kostki). Weź ukłon odyssey i strzelaj do pierwszego celu. Wzrost nieco wyżej, aktywuj dźwignię i strzel przez okna w trzech celach. Łatwo jest dostać się do dwóch zwykłych, a po trzecim będziesz musiał użyć umiejętności „strzałki Apollo”. Po ujęciu możesz kontrolować taką strzałkę. Przejdź przez drzwi, aktywuj dźwignię i strzelaj w uchwycie trzymającym łańcuch za pomocą kamiennej kostki. Będzie podzielić na dwa mniejsze bloki. Zainstaluj je na dwóch płytkach ciśnieniowych. Otrzymasz drugi zamek błyskawiczny Zeusa.
Kłopoty wizji
Poruszaj się wzdłuż znacznika, zabij wrogów i porozmawiaj z nieznajomym, który ukradnie krany. Wejdź do świątyni i stań na talerzu po prawej stronie, ponieważ bez uderzeń po prostu nie możesz poruszać ciężkimi przedmiotami. Strzelaj z tej platformy z cebuli przez ogień, aby oświetlić czerwony stojak po drugiej stronie (pozostałe trzy już płonie niebieski płomień). Po zrobieniu tego otworzysz ścieżkę do przodu. Śledź tam i posłuchaj Oracle. Po filmie zwrócisz nawiasy. Przesuń kostkę na kuchence, aktywuj panel i wskocz do czerwonej dziury, aby dostać się do lochu nazębnego.
Jeden gigant
Poniżej po raz pierwszy zobaczysz płyty przedstawiające „kowadło”. Oznacza to, że do aktywacji takiej płyty wymagane są dwie małe kostki. Zainstaluj jedną kostkę na kuchence z „długopisem” po lewej stronie, a pozostałe dwa na piecu z „kowadłem” po prawej stronie. Wstępne kliknij na panelu. Następnym razem na kuchence należy zainstalować drewnianą kostkę z „piórem” i kamieniem – na kuchence z „kowadłem”. Wygraj dwa gorgony za pomocą CTRL do przechwytywania celów. Następnie możesz zjeść złoty owoc.
Aktywuj terminal, aby pojawiły się dwie drewniane kostki na bocznych kolumnach. Wyciągnij jeden z nich i zainstaluj na kuchence z obrazem „pióra”. Przyjdź na drugą stronę za pomocą platformy mobilnej. Wyciągnij jeszcze jeden i zainstaluj go w następnej kolumnie i użyj następnej platformy mobilnej.
Następnie będą dwa inne terminale. Jeden powoduje pojawienie się jednej kuli, druga to druga. Obok każdej kuli jest niewielka depresja, w której należy ją zainstalować. Pamiętaj również, że możesz przesunąć kulę, nawet jeśli jest ona w budynku. Musisz więc zrobić w przypadku lewej kuli. Ustawiając obie piłki, przeskocz do przodu i użyj dźwigni otwórz bramę. Za nimi będzie bitwa z cyklopem – cudowne mikrosy. To pierwszy przeciwnik, który używał ataków niezapomnianych. Łatwo jest to ustalić: w momencie takiego ataku wróg zostanie wyróżniony na czerwono. Unikaj, aby uniknąć tych uderzeń. Na miejscu jest kilka kamiennych bloków. Możesz ich użyć, aby wyeliminować obrażenia dla bossa: wrzuć bloki bezpośrednio do wroga za pomocą mocy Herkulesa. Po pokonaniu szefa, wskocz do statku Eoli, a następnie zabierz kolejną gorliwość.
Cyklopy są dość powszechnym zjawiskiem w grze.
Tagged Vision (kontynuacja)
Po powrocie z Tatar, przejdź do niebiańskiej wieży. Zabij latających przeciwników, a następnie rozwiązaj zagadkę. Jest piłka i kilka dziur. Za barierą po lewej stronie znajdują się skrzydła i na sąsiedniej ścianie – wskazówka do decyzji. Widzisz siatkę i kilka kręgów. Musisz znaleźć 4 kolejne niebieskie kulki. Podejdź w górę kroków i dobrze. Za czerwoną barierą będzie piłka. Stać naprzeciwko bariery i wyglądaj nieco wyżej. Po prawej stronie jest niepotrzebny cokoł. Strzelaj do niego z cebuli, aby strzała przeleciała przez ogień. Weź piłkę i zainstaluj na jednej z niezbędnych komórek zgodnie z obrazem na ścianie. Kolejne koło powinno zapalić się w wzorze ściany.
Idź teraz w lewo. Pociągnij dźwignię, przeskocz ścianę do przodu i przejdź do piłki. Zainstaluj go w komórce pośrodku pokoju, aby podnieść kratę. Weź kolejną piłkę z następnego pokoju, podczas gdy uniesiono kraty. Napraw krata za pomocą pilota i wyciągnij obie piłki, dostarczając je do miejsca roztworu układanki. Pozostaje znalezienie innej kuli. Przejdź z miejsca roztworu układanki po prawej stronie, wzdłuż kroku spadającego. Po lewej stronie jest budynek z kratką. Przejdź dookoła z boku i zniszcz pękniętą ścianę. Kolejny obszar jest ukryty za nią w niszy. Po prostu idź naprzód kostkę, a kula spadnie pod twoimi stopami. Ustaw wszystkie znalezione kule, aby kółka w wzorze ściany oświetlone. Dostaniesz fragment skrzydeł. Wejdź na szczyt niebiańskiej wieży i porozmawiaj z młodym mężczyzną, aby zobaczyć Typhon po raz pierwszy.
Bogowie i potwory
Najpierw wejdziesz do centrum gry – centrum wszechświata przez resztę gry. Uważnie przestudiuj salę bogów, jej możliwości i koniecznie ich użyj. Na tym etapie możesz udać się do dowolnego regionu. Below I will not break up tasks by regions, but simply list each of them in the order in which I performed them during the game.
Kiełkować
Najpierw idź do posągu Ateny. Możesz zaplanować w jej kierunku z sali bogów. Wstań do posągu, stań na jej dłoni i przestudiuj otoczenie. Zostaniesz wysłany do jabłoni – afrodyty. Następnie będziesz musiał podążać za północno -zachodnim krawędzią karty, do perły. Być może w drodze do miejsca docelowego będziesz musiał zabić kilka cyklopów. Odwróć się, gdy próbują deptać bohatera i za każdym razem próbuj ich atakować od tyłu. Po dotarciu do perły, wyciągnij ją z zlewu i zejdź w dół brzegu. Przejdź przez jezioro, kontynuuj zejście, niszcząc kamienie na drodze. Upuść perłę z półki do innego jeziora, a po użyciu łuku i strzał zniszcz kilku przeciwników. Kontynuuj poruszanie się przez jezioro do bramy na krawędzi. Aby je otworzyć, zwróć uwagę na trzy cele (po lewej, prawej i nad bramą). Następnie możesz nacisnąć perłę i nurkować za pianą. Wróć do afrodyty. Najlepiej jest użyć systemu szybkiego ruchu prosto do posągu. Tutaj powiesz o duchach, a one również pozwolą ci walczyć z Achilles. Ma potężny cios, ale po swoich atakach przylgnie do krótkiego czasu. Użyj tych momentów do swoich technik.
Gorzkie łzy
Pierwsze zadanie afrodyty jest związane z przejściem trzech oddzielnych obiektów magazynowych, w których przechowywane są łzy bogini. Wszystkie są dość małe, ale ogólnie okazuje się to dość długie zadanie. Zacznijmy od przechowywania położonego na południe od posągu Afrodyty – „Zamieszanie afrodyty”. Aktywuj przełącznik, przenieś się na sam koniec pudełka, złóż je i wzroście powyżej. Weź inne pudełka z pierwszego poziomu i złóż je, aby wzrosły powyżej. Na następnym poziomie zrób kolejne wzgórze. Przesuń pudełka, unikając ognia. Zbierz je w kolumnie i podnieś je. Wsuń platformy wiatrowe i chwyć pierwszą łzę. Po złożeniu pudeł, wsiadaj na półkę, a następnie podnieś je za sobą i wspinaj się jeszcze wyżej. Stąd przesuń się, podnieś pudełka, a następnie zainstaluj jeden na płycie zaciskowej. Ułóż drugą w pobliżu krawędzi, abyś mógł zeskoczyć. Zanim to wykonaj, przenieś metalowe pudełko na następną platformę. Wsuń się, umieść pudełka na płytach i poruszaj się po platformach wiatrowych, aby odebrać Zeus zamek błyskawiczny. Przechowywanie minęło!
Następnie idź na południowy wschód od posągu Afrodyty do magazynu „Fall of Adonis”. Aby wejść do środka, będziesz musiał zabić dziki i złamać posąg. Fragment jest ukryty pod nim. Spryskaj. Na samym początku wzdłuż ścieżki pojawią się kulki. Przeciwnie, jest kamienna ściana. Musisz pociągnąć dźwignię, aby aktywować przepływ wiatru za kulkami. Zniszczą ścianę. Nie masz tymczasowych ramy ani limitu piłki, których można użyć. Musisz sprawić, że piłka wyląduje na podniesionej platformie, pędząc na płytkę nacisku. Kiedy to się stanie, możesz poruszać się po platformach wiatrowych. Zrób to samo, ale z dwiema ścianami. Wstaj na platformy wiatrowe, powtarzaj akcje, powalając ścianę. Powiedzmy trzy duże pudełka z podniesionych platform. Jak tylko zrobisz to ze wszystkimi trzema, platformy otrzymają wzrost wiatru, a Phoenix będzie mógł przesunąć się po nich do zamka i łzy.
Wreszcie pozostaje odwiedzić magazyn po prawej stronie statuy afrodyty – „rozpaczy kaliopów”. Znajduje się na platformie Boss, ale walka z nią nie jest najlepszym pomysłem. Aby dostać się do magazynu, musisz rozwiązać małą puzzle. Najpierw przejdź przez złote drzwi, aby dostać się do jaskini. Stań na platformie nad czerwonymi drzwiami, idź do talerza nacisku i strzelaj do pieczenia. Następnie skieruj strzałkę przez pęknięcie w ścianie. Rozpocznie się kolejna wietrzna platforma, na której możesz latać, aby aktywować pierwszy przełącznik. Idź do obszaru między dwoma czerwonymi drzwiami i złóż ścianę. Teraz możesz przejść przez drzwi i aktywować drugi przełącznik. Trzeci spojrzenie w otworze na podłodze. Włączając wszystkie trzy, możesz poruszać się przez otwór po lewej i wejść do przechowywania.
Jest tu kilka łamigłówek, gdy należy je rozwiązywać. Wszystkie wskazówki są umieszczane w magazynie, ale poniżej skoncentruję się tylko na decyzjach. W przypadku pierwszej układanki musisz stać na dwóch dolnych miejscach w lewej kolumnie, a następnie – górne dwa po prawej stronie. Przesuń się wzdłuż platform wiatrowych do następnej części pamięci. Stań na drugiej platformie na pierwszej kolumnie, dwie górne w drugiej, na górze trzeciej kolumny, a następnie – na jednej górnej i dwóch dolnych w czwartej kolumnie. Jeszcze raz.
W przypadku ostatniej tajemnicy z pierwszej kolumny weź górną platformę i trzy dolne, z drugiej – tylko górna, nie dotykaj płyt w trzeciej kolumnie, w czwartej – górnej drugiej i drugiej z dołu, w piątym – drugim od dołu. Następnie możesz podnieść zamek błyskawiczny i łzę. Kolejna zagadka czeka na ciebie za rogiem, co pozwala zjednoczyć klatkę piersiową z zdobyczy. Rozwiązaniem jest: druga platforma z pierwszej kolumny, dwie górne i dwie dolne od drugiej i dwóch górnych od trzeciego.
Zgniłe jabłko
Na początku misji jesteś proszony o znalezienie afrodyty. Idź na drzewo na środku jeziora. Potrzebuje jabłka niezgody, które znajduje się na południowym zachodzie regionu, w pałacu Afrodyty. Do aktywacji musisz umieścić trzy jabłka przed posągiem. Jeden będzie już na miejscu, drugi to kilka metrów od pałacu. Będzie dwóch wroga. Gdy tylko umieścisz jabłka, możesz rzucić ogromne jabłko (niezgody) wzdłuż rampy. Poniżej musisz strzelać do dwóch celów nad drzwiami, aby. Nie ma innych przeszkód. Jak tylko zakończysz działania, wróć do Afrodyty, aby ukończyć zadanie. To zadanie jest znacznie krótsze niż poprzednie!
Carious Bogi
Jeśli podążasz za naszym przywództwem, to w tym zadaniu po raz pierwszy zmierzysz się z repozytorium esencji. Funkcjonalnie jest podobny do zwykłego repozytorium, ale esencja Boga jest ukryta w środku. W tym przypadku boginie piękna i miłości do afrodyty. Ponadto takie urządzenia do przechowywania są znacznie większe i często wymagają rozwiązywania wielopoziomowych łamigłówek. Tutaj musisz aktywować trujące nasiona, a następnie strzelać przez ogień, aby je spalić. Aktywacja każdego pojedynczego nasienia jest trudnym zadaniem! Ale pomogę ci.
Najpierw musisz walczyć z dwoma wrogami. W pobliżu znajduje się stacja do przywrócenia CP. Następnie stań na talerzu, strzelaj przez brazier i spal nasiona. To jest dość proste: zadanie pokazujące samą esencję układanki w magazynie. Wtedy znajdziesz się w strefie z trującą podłogą. Aktywuj przełącznik, aby zrobić pudełko. Jeśli pojawi się kula, skorzystałeś z niewłaściwego przełącznika (jednak sama piłka wkrótce się przyda).
Przesuń pudełko do płyty ciśnieniowej na drugim końcu pokoju, na Brazier. Wejdź przez klejnot i spal nasiona, pozbywając się trucizny. Aktywuj kolejny przełącznik, aby zdobyć kulę, a następnie zwinąć ją na rampie. Być może musisz to skorzystać. Dotrzyj do zakrzywionej płyty zaciskowej. Następnie otworzą się drzwi do platformy. Wejdź przez kurtkę i drzwi, aby spalić kolejne ziarno. Następnie przejdź przez same drzwi i zbierz ambrozję. Opuść pokój i stań na pobliskiej okrągłej platformie. W rezultacie pierwsze ziarno się rozjaśni i będziesz musiał je spalić za pomocą brazy.
Jest jeszcze kilka nasion, które należy spalić, zanim pojawi się okazja, aby odebrać esencję. Pójdziemy drogą po lewej stronie, która wzrasta od pierwszego nasienia. Wsuń szczelinę z góry i pociągnij dźwignię. Znajdziesz się w pokoju z ziarnem w środku klatki. Wejdź przez kurtkę, aby spalić ziarno. Walcz z wrogami, dopóki wyjście zostanie otwarte. Śledź tam. Ścieżka przy wyjściu idzie w lewo. Pamiętaj, aby otworzyć klatkę piersiową, którą znajdziesz w połowie drogi. Kontynuuj poruszanie się, dopóki nie znajdziesz się w drugich drzwiach z dźwignią. W tym pokoju znajdują się dwie komórki z nasionami. Jest też minotaur. Strzelaj do niego kilka razy z daleka. Użyj strzałki Apollo, aby spowolnić czas przestoju. Jeśli przegapisz cele, prawdopodobnie będziesz musiał zabić Minotaura. Zabij wroga i staraj się unikać trucizny. Przejdź przez drzwi po prawej i stań na platformie ciśnieniowej. Strzelaj w poruszającym się brazierze, aby spotkać drugie duże ziarno.
Gdy tylko się spali, zsuń się do niego i poruszaj jeszcze niżej. Wrócisz do tego obszaru z pierwszym dużym ziarnem. Ostatni raz przenieśliśmy się w lewo, więc tym razem idzie w prawo. Będą dwie kręte trasy, ale oba prowadzą do tego samego miejsca, więc wybór nie ma znaczenia. Zejdź po schodach do nowej platformy, aktywuj przełącznik, po którym pojawi się drewniana piłka. Przenieś go do ognia, a następnie – do nasienia. Pod nasionami znajduje się platforma ciśnieniowa, w którą można rzucić piłkę. Dostęp do innego obszaru zostanie otwarty, który musi być poruszony przez labirynt. Pociągnij go w dół i za rogiem, aby go zapalić, a następnie wokół struktury w kształcie litery T do nasion. Oprócz nasion jest tutaj kolejna płyta ciśnieniowa. Przyjdź na rogu z piłką, aby ją zapalić. Następnie poruszaj się jeszcze dalej za rogiem, aby spalić ziarno. Ostatnia płyta zaciskowa znajduje się nieco dalej. Gdy piłka jest w pozycji, stań na okrągłej platformie, strzelaj w brazier. Kiedy wszystkie nasiona zostaną spalone, wróć do labiryntu do miejsca, w którym pojawiła się druga kula, i otwórz klatkę piersiową ukrytą w niszy.
Wspinaj się po schodach, w górę podróżowanej gałęzi, a następnie wróć do odległego. Prowadzi do drzwi z dźwignią i nasionami w komórkach. Tym razem nie idź w lewo przez drzwi, ale do przodu wzdłuż gałęzi. Idź do budynku z czerwonym oknem, obok pierwszego brazyiera, odwróć się i strzel przed sobą. Po prawej stronie drzwi znajduje się ziarno. Po spaleniu możesz przejść do tego obszaru i aktywować przełącznik. Będzie piłka, którą należy zwinąć po lewej stronie, na płytkę ciśnieniową, która usuwa czerwone okno.
Wróć do środkowej Jawaryny i strzelaj do niej, aby spalić dwa nasiona o tylną ścianę. Jeden będzie za rogiem, a drugi – za kratkami. Parafia w tym obszarze, znajdź piłkę z jednej strony i zwiń ją w drugim kierunku, otwierając drugie czerwone okno. Użyj braziera, aby strzelać z ogniem w dwóch nasionach na następnym poziomie. Szybuj tam, aktywuj przełącznik i zwiń kulę na platformie ciśnieniowej. Na półce po lewej stronie jest nasiona. Gdy piłka znajduje się na płycie zacisku, wszystkie trzy okna znikną. Stań na okrągłej platformie, strzelaj do trzech okien przez Brazier, unikając przeszkód. Strzelaj, zanim pieczenie wydaje się być za ścianą. Wejdź do nasion, aby wszystkie nasiona zniknęły.
Teraz musisz wrócić do centralnego pokoju i wspiąć się na ręce posągów. Będzie jeszcze jedno ziarno, ale nie ma zagadki: celuj w niebieski ogień i wejdź na nasiona. Aby ukończyć uchwalenie magazynu, musisz walczyć z szefem. Będzie latał i skakał, więc najlepszą opcją są strzały w głowę. Pamiętaj, aby uniknąć nadjeżdżających skorupek. Jednak wróg dość często wyląduje, a także nazywają stwory. Chociaż jest chroniony na Ziemi, nie można spowodować obrażeń, ale istnieje możliwość ogłuszenia wroga za pomocą silnych ataków. Po porażce, zdejmij platformy wiatrowe, wybierz esencję, a następnie wróć na siłownię bogów, aby przenieść temat afrodyty.
Prometeusz działa jak narrator i Zeus – słuchacz.
Błyskawica wśród czystego nieba
To zadanie jest aktywowane po wzięciu ambrozji w dolinie wiecznego źródła. Zobacz sceny KAT, w których ptak zostanie uderzony przez błyskawicę. Musisz się do tego dostać i sprawdzić. Hermes radzi znaleźć ziarno zmarłych, na które wskazuje znacznik. Możesz to wziąć bez większego wysiłku. Zabijanie wrogów w pobliżu nie jest konieczne! Razem z Semyonem wróć do ptaka, który zostanie odrodzony do Phoenix. Pomoże ci przez całą grę. To bardzo przydatny towarzysz! Podczas wykonywania pobocznych zadań można znaleźć jeszcze więcej nasion, ale jedno wystarczy na fabułę.
Dobre, złe, małe
Najpierw wejdź do budynku na znaczniku. Następnie wspinaj się na posąg Aten. Idź do archiwów i porozmawiaj z Athena-Rubenk. Idź do hydry i wskocz do przechowywania węża. Tutaj nie ma zagadek. Musisz tylko walczyć z Hydra. Strzelaj w głowę z cebuli, używając boskich sił, aby zabić zwykłych wrogów. Szybuj do klatki piersiowej i otwórz ją, aby zdobyć monety Harona. Na końcu magazynu będzie zapał Zeus. Wróć do Ateny, aby zakończyć zadanie.
Idź już, bohater!
W tej misji wielcy bohaterowie starożytnej Grecji będą musieli zostać naśladowani. Aby zacząć, przejdź do stele z Atalance, zejdź na następny poziom i walcz z dzikiem. Dalej – stela Achillesa, gdzie musisz zabić kilku przeciwników, a następnie wybrać jego zastrzeżoną piętę i zabrać ją z powrotem do małego posągu. Czerwona dziura otworzy się za posągu, w którym musisz zejść. To jest repozytorium Dolos. Zamiast puzzli czeka na ciebie Battle. Trudności mogą pojawić się z cyklopem. Pamiętaj: Można go oszołomić dokładnym strzałem w oczy. Weź zamek błyskawiczny i idź do Odyssey. Będziesz musiał wrócić do domu. Aby to zrobić, chwyć łódź i przeciągnij od szczytu dużej rampy. Najpierw musisz zabić wrogów, a następnie przenieść statek do posągu i zainstalować na miejsce.
Następnie idź do steli Herakles. Będzie kilka zagadek, ale wystarczy rozwiązać tylko jeden oznaczony znakiem XII. Zanim to zrobisz, zniszcz obrażenia wokół steli. Następnie poszukaj zagadki z liczbą XII i wrzuć duże pudełko na ciężką płytkę ciśnieniową. Malaya miejsce mniejsze na platformie. Stań na stronie XII, aby otworzyć Cerberusa. Wspinaj się po schodach od tyłu, przesuń język Cerberusa i wejdź do schronienia psów Aidy. Pociągnij dźwignię, idź dalej i walcz z Cerberusem. Podążaj za płomieniem i unikaj go tak szybko, jak się pojawi. Lub przeskocz na to. Gdy tylko pokonasz Cerberusa, przenieś się do najbliższej świątyni i wchodzą w interakcję z drzwiami. Stąd podążaj za Ateną i pokonaj LVIV, aby ukończyć zadanie.
Dzień sądu
W ostatnim zadaniu musisz wyczyścić świątynię Aten przed obrażeniami. Zejdź do magazynu oznaczonego markerem. Najpierw przenieś trzech palaczy na swoją pozycję. Dwa powinny znajdować się po bokach czerwonych drzwi, a jeden – naprzeciwko przez podwórko. Miska po prawej jest już na miejscu, druga jest w pobliżu, a trzecia jest przeznaczona na uszkodzenie lewej. Pokonaj Gorgona i żołnierzy, a następnie atakuj obrażenia. Umieść posąg na ołtarzu, który otworzy magazyn.
Pudełka są ze sobą połączone, więc podczas przenoszenia jednego przesuniesz drugie. Opuść oba ciężkie pudełka na płytki ciśnieniowe, powtórz działania na następnym poziomie. Konieczne będzie podskoczenie dwukrotnie na powiązanych skrzyniach po lewej stronie. To aktywuje trzy pudełka na posągu Ateny na głównej arenie. Pchnij wszystkie trzy pudełka do przodu, aby Atena się na miejsce. Będzie meduz, który będzie musiał zostać pokonany. Jeśli ona się organizuje, nie powinieneś atakować. Po zwycięstwie aktywuje jeden z czterech promieni światła. Aby przejść przez schronienie do końca, będziesz musiał walczyć z meduzą jeszcze trzy i najpierw rozwiązać trzy łamigłówki.
Od samego początku przejdź do prawej, przesuń pudełka przez pasek przeszkód i umieść na końcu na płycie ciśnieniowej. Tutaj nie ma zagadek. W rzeczywistości są to zwykłe elementy platformy. Po zakończeniu trzech wizyt naciśnij pudełka wokół drugiego posągu Ateny. Po zrobieniu tego, walcz z meduzą, ale tym razem unikanie długiego ataku laserowego.
Teraz idź na obszar naprzeciwko początku, po prawej stronie pasa przeszkód. Użyj dużego pudełka, aby pokryć platformę kolcami, podnieść i aktywuj przełącznik, przeszłość, którą przekazujesz na górze. Przejdź obok kolumny z kolcami i zwróć do niej metalowe pudełko. Umieść drewniane pudełko na górze i użyj wzgórza, aby jechać na górę. W następnym miejscu musisz stworzyć strukturę trzypoziomową na kolumnie z kolcami, a metalowe pudełko powinno znajdować się poniżej. Aktywuj przełącznik i pchnij pudełka wokół trzeciego posągu Ateny. Zrozumieć meduzę, unikając zielonych piłek. Jednak chociaż powodują wielkie obrażenia, kule poruszają się powoli, więc nie powinno być żadnych problemów.
W ostatnim segmencie musisz strzelać przez pierścienie, aby aktywować przełączniki. Użyj strzałki Apollo, aby uzyskać dokładne ujęcia. Odłożyć pudełka na bok, aby uwolnić drogę do celu. Ostatecznie walcz z meduą, która użyje fioletowej wiązki energii, która pozostawia trującą mgłę. Kiedy przegrywa, weź esencję Ateny, zostaw schronienie i wróć do sali bogów.