HomeWorld: Passage

Rozważ wszystkie jednostki bojowe, które można zbudować lub czasem uchwycić, oczywiście z cechami i komentarzami.
Klasa ultra -światła (wojownicy)
1. Obrońca – mając dwa razy więcej ochrony niż jego przyjaciele w klasie, jest ostro za nimi. Jest to niezwykle skuteczne ze względu na niską moc broni. Nigdy ich nie zbudowałem.
2. Zwiadowca. Pierwszy rodzaj lotnictwa dostępnego dla nas. Mając najwyższą prędkość, ale niska moc ognia jest skuteczna tylko w odwróceniu wroga od celu, aż cięższe i powolne statki się do niego czołgają. Zbudował je na początku, a potem nie.
3. Wojownik. Bardzo dobry i bardzo skuteczny mały statek kosmiczny. Dobre przeciwko korwetom i dużych małych celach (fregaty i lotniskowcy). Nieefektywne wobec determinatorów, dekeracji rakietowych i ciężkich krążowników – nie będą w stanie ich opanować, a ogień niecholarnych pistoletów i pocisków natychmiast rozprzestrzenia się na strzępy. Ale dla rozpraszającego manewru zrobi. Często go używałem.
4. Parowiec. Mając dość silną broń, może pomóc w zniszczeniu korwet i fregat. Brakuje mu prędkości i manewrowalności w stosunku do innych typów. Używane tylko w 2-3 miejscach.
5. Sturmovik-2. Dziwny statek, który znalazłem na drugim wyścigu. Zaprojektowany do kręcenia małych celów i pocisków. Ma bardzo wysoką siłę ognia (193 jednostki), ale słaby pancerz (tylko 300). Próbowałem go użyć, ale wrogowie dobrze go znają i zaatakują przede wszystkim. Jednak pod ochroną fregat uczęszczających lub generator niewidzialności jest okropną rzeczą przeciwko małym wrogom.
6. Pistolety maszynowe. Są na statku kosmicznym. Nie ruszaj się, ale miej potężną broń i duży promień ognia. Zwykle wiszą z potrójnymi, co czyni je bardzo niebezpiecznymi dla pojedynczych statków bez wsparcia liczby naprawczych.
Klasa korwetów.
1. Lekka korweta. Tylko dla głupców. Broń są słabsze niż obrońca, a manewrowalność i prędkość są na ogół w dowolnym miejscu. W ogóle nie budowałem.
2. Ciężka korweta. To samo co światło, tylko broń jest silniejsza (ale słabsza niż broń wojownika). Nie zbudowane.
3. Napraw korvette. W całej grze zbudowałem tylko jedną. Najpierw. Potem kosztował fregaty wsparcia. Zrobi to, jeśli wszystkie możliwe fregaty zostaną już zbudowane i konieczne jest leczenie.
4. Pensjonariusz. Bardzo niezbędny śmiertelny. Powolne, małe -manewrowalne, nisko uzbrojone, ale bez niego nie możesz żyć. Pozwala uchwycić statki wroga. Jest tylko jeden dla małych, dla fregat jest konieczne dwa jedno jednocześnie, dla dekoratorów – 3, dla krążowników, lotniskowców i statku morskiego – 5. Aby uchwycić ich statki z klasy „wojowników” jest niemożliwe z powodu niskiej manewrowalności. Jeśli próbujesz coś uchwycić, wyślij jednocześnie dwa razy więcej – zwykle połowa umiera na podejściu. Po pomyślnie ukończonej misji wszystkie wroga wysyłają z klasy Corvette i lepiej ją uchwycić powyżej, aby użyć lub „rozwiązać” zasoby.
5. Boarder „Dog Claw” (lub coś w tym rodzaju). Wróg. Znalezione na poziomie „składowiska”. Bardzo wytrwałe. Wszystkie Twoje statki mogą przeciągnąć samodzielnie. Jeszcze nie próbowałem go uchwycić, ale spróbuję. Aby zniszczyć, konieczne jest sparaliżowanie go za pomocą generatora grawitacyjnego, a następnie zastrzelenie całej floty.
6. Niszczyciel. Wspaniała rzecz. Włączamy go do rozładowania kopalń w pobliżu bazy i możesz latać na wszystkie inne statki, w których Bóg wyśle. Ich statki na kopalniach nie są rozdarte. Same kopalnie pływają na statek wroga i eksplodują. Zostawiłem 3-4 niszczyciele – rzadki wróg żył do bazy. Kiedy sami musimy latać przez pole minowe, jeden odczytał z 5-7 wsparcia wsparcia Wysłane do niego. To jedyny sposób na zebranie wszystkich kopalń na statku, ale go nie stracić. A potem, pomimo leczenia, czasami zdrowie pozostaje przed kratownicą. Nie trzeba przypomnieć, że pożądane jest uderzenie wroga niszczyciela, jak zobaczymy, w przeciwnym razie wybierze nowe pole.
7. Korvette wielokrotnie zawarte. Niezwykle bezużyteczne bzdury. Podobno może walić we wszystkich kierunkach w drobnym lotnictwie, ale bije słabo i krzywe. Łatwiej jest sparaliżować wroga grawerowaniem i spokojnie strzelać.
8. Tankowiec benzyny. Wrogi Corvetik używał do tankowania bojowników, którzy są w mgławicy. Jestem dla nas całkowicie bezużyteczny, więc „odrzuciłem” ich natychmiast po schwytaniu, wszystkie 200 pożyczek dla nich popchnęły.
9. Korwetki rakietowe. Nasi wrogowie mają. Strzelaj z pociskami. Nie było możliwe uchwycenie jednego. Bardzo niebezpieczne dla małych statków.
Klasa zasobów.
1. Kolektor. Oczywiście zbiera zasoby. W czasie spakuje 650 pożyczek. Może być używany jako atakujący statek, ale bardzo słaby (z rozpaczy).
2. Kolekcjoner zasobów. Przychodzi do miejsca spotkań, a kolekcjonerzy wynajmują mu zasoby i nie ciągną się daleko do bazy. Bycie nagą i małą -manewrowancją staje się łatwą ofiarą dla wroga. Nie zbudowałem tego. Zamiast tego lepiej jest zbudować lotniskowca – znaczenie jest takie samo – może być przyjmowane przez zasoby, ale ma broń 100 jednostek i może budować statki, w tym dla jego ochrony.
Klasa fregat.
1. Ataki. Małe -manewrowalne, ale silnie uzbrojone, skuteczne tylko na początku, nie ma jeszcze fregat jonowych.
2. Wsparcie. Car i Bóg, jesteś naszym Zbawicielem! Naprawia statki i odnosi się. 11 Takie fregaty mogą traktować statek szybciej, niż najpotężniejsza flota może go zastrzelić. Ma nawet niewielką broń.
3. Robotofryga i fregata polowa. Podano różne rasy. Robotofryga produkuje 24 roboty, które strzelają we wszystkich kierunkach (lub odzwierciedlają skorupy wroga). Zazwyczaj wróg najpierw strzela do robotów pojedynczo, a potem sama fregata atakuje. Chociaż dobrze się bawi, możesz powoli uderzyć go innymi statkami. Znaczenie fregaty polowej nie jest dla mnie jasne, chociaż komentarz mówi, że „odzwierciedla pociski wroga”. Rzadko budował.
4. Jon. Doskonałe, choć małe, tworzenie sady! Uderza mocno i wydajnie! Bardzo konieczne przed pojawieniem się spadków, a potem nie będzie boleć.
5. Fregata jonowa „ucha”. Można schwytać z wroga. Przypomina statki Barlona z Babilonu 5. Będąc wolniejszym i mniej opancerzonym niż nasze fregaty jonowe, ma więcej długiego (przez trzeci) i, jak się wydawało, więcej mocy. Gorąco polecam, jeśli możesz uchwycić.
6. Korweta jonowa „trójkątna”. Wrogi. Mając wysoką manewrowalność i 2 wiązki jonowe, jest bardzo niebezpieczny dla małych i średnich statków. Nigdy nie byłem w stanie uchwycić – strzela świetnie, pies. Podlega natychmiastowym zniszczeniu!
Klasa super bazowa.
1. Dekrer. Potężna i niezwykle skuteczna broń czyni ją niezbędną w bitwie. Co więcej, Bóg również zabrania swojej zbroi! Szkoda, że możesz zrobić tylko wystarczająco (tylko 6 lub 7).
2. Rakieta. Posiadanie pocisków napadowych jest bardzo skuteczne w walce z drobnymi samolotami. Wydawało mi się, że w bitwie z potężnymi statkami trudniej jest mu wypełnić wroga niż prosty niszczyciel.
3. Lotniskowiec. Może budować statki, z wyjątkiem ciężkiej, ma dość mocną broń, ale małą -manewrowanną. Użyłem go jako kolektora zasobów – i wykonuję funkcję i uzbrojony. Ale piecze – możesz popchnąć wojowników.
4. Ciężki krążownik. Bardzo mała, bardzo powolna i koszmarna technika. Śmierć wrogom! Jeśli go dostał, jakikolwiek wróg jest tutaj znudzony. A jeśli również przy wsparciu fregat wsparcia – w ogóle – nie przyjdź – zabiję!
Klasa jest spokojna.
1. Sonda. Pozwala na podzielenie statków wroga pod osłoną generatora niewidzialności. Złe w tym jednorazowym użyciu.
2. Czujnik. Wykrywanie i śledzenie mapy ściśle pływające statki wroga.
3. Skaner. Pokazuje wszystkie statki wroga na mapie i całkowicie je śledzi.
4. Badacz. Pozwala przeprowadzić badania. Miałem dość gry.
5. Generator grawitacji lub grawideruktor. Tworzy wokół niego grawerowanie, w którym wszystkie wrogie statki wojownika klasowego i korwety po prostu wisi, nie można się poruszyć. Potem oni i fregata jonowa huk.
6. Generator niewidzialności. Całkowicie ukrywa statki wokół wroga, dopóki jego ładunek się nie skończy. Jeśli jednak statek strzela, to „przejawia się” w czasie, gdy strzela. Jest co najmniej jeden poziom, na którym bez niego byłoby prawie niemożliwe.
Macica klasowa.
1. Sama i sama baza wroga. Posiadanie wielkiej ochrony, ale słaba broń i niezdolna do manewrowania (w misjach) może przetrwać tylko na małych statkach wroga. Duże muszą zostać zniszczone, unikając tego.
2. Statek Bantushi. Wyścig handlowy, daje nam nowe wynalazki na pożyczki. Bezpieczny, przyjazny.
3. Gravikorabl. Bardzo niebezpieczne dla dużych statków nad Corvette. Z bliskiej odległości kontroluje i kontroluje nasze statki przeciwko nam. Na małych statkach nie wpływa. Oprócz Gravipol nie jest uzbrojony w nic, ale spływa z nim kilka dużych statków różnych ras, które go chronią.
4. Supermeteity. Awesome Cobblestone z silnikiem w g…, Przepraszam, w rufie. Pędzą do naszej bazy w jednej z misji i podlega zniszczeniu. Podstawa nie wytrzymuje zderzenia.
5. Stacja badawcza. Podstawa wroga w rejonie gwiazdy supernowej. Podlega zniszczeniu.
6. Distoratory kwantowe. W mgławicy wyglądają jak wrzeciono, wśród naszych wrogów – 8 trumien złożonych z cylindra. Paraliza możliwości hiper skoku. Z zastrzeżeniem natychmiastowego zniszczenia, co nie zawsze jest łatwe.