Goodbye Deponia: Wartość

Edukacja
Zaczynamy od najprostszego treningu. Rysujemy wskaźnik do Tony’ego i klikamy lewym przyciskiem myszy. Po rozmowie spójrz na Yin na podłodze, klikając prawy przycisk myszy. Wybieramy element, otwieramy zapasy w dowolny dostępny sposób i łączymy Yin i Yang. Powstała część jest wkładana do nietypowego gniazda i kliknij przycisk.
Rozdział 1
Po rozmowie z dokiem wychodzimy na pokład. Idziemy na łuk i po filmie idziemy do rufy. Kliknij boczną ścianę i przejdź do celu. Z czasem kliknij znak sygnału i przenieś się na przednią platformę. Wchodzimy w interakcje z montażem dźwigu. Aktywne punkty są podświetlane przez naciskanie luki. Obracamy środkową śrubę, a następnie lewą i trzy razy z rzędu środkowego. Trzymamy się celu, ale to jej nie pomoże.
Kiedy pojawia się szalony fan, mamy do czynienia z organicznym organem. Możemy porozmawiać z fanem o imieniu Barry i dowiedzieć się o wydarzeniach w poprzednich częściach gry. Strzelamy z pistoletu, klikamy czerwony przycisk i ciągnie go trzy razy z rzędu po dźwigni, po zainstalowaniu strzałki w czerwonym regionie (przyspieszenie). Po lewej stronie pistoletu pojawił się topór ognia – bierzemy to. Za nim ukrył wąż, połącz go z pistoletem. Strzelamy i klikamy wąż. Obracając się z bramką, używamy topora na wężu.
Rozdział 2
Podążamy za przyjaciółmi w hotelu. Przechodzimy do przyjęcia i klikamy połączenie na stojak rejestracyjny. Porter poinformuje, że nasz zespół osiadł w piątym numerze. Po otrzymaniu klucza idziemy do restauracji. Ze stołu weź solną wytrząsar i słuchaj z półki – korkociąg. Włącz maszynę do kawy, po czym kurz pojawi się w ekwipunku. Wróć na podłogi i zejdź do pokoi.
Po lewej stronie – pokój wróżnika i ducha, między którym znajduje się spiżarnia. Porozmawiajmy z wróżbitą i zabierzmy pasty do zębów od drzwi. W spiżarni znajdujemy poduszkę. Idziemy do pokoju duchów. Po rozmowie z nim, grzbienia wraku na podłodze i podnieś nóż. Wychodzimy do korytarza i odblokowujemy drzwi piątego pokoju z ekwipunku za pomocą klucza. Porozmawiamy z dokiem i bozo. Bierzemy torbę, rozważamy ją w ekwipunku i wyciągamy szampon. Zostawiamy numer i idziemy do maszyny z ciastami. Na ścianie jest dziewięć komórek czerwonego i niebieskiego. Przed nimi jest wiele zielonych przycisków. Klikamy je w następującej kolejności: lewy – środkowy – prawy – przekątna – boczna – lewy – środkowy – prawy – środkowy – dźwignia – przekątna. Aby wyłączyć grzejnik, wszystkie komórki muszą być niebieskie.
Torba z pieniędzmi.
Wróć na podłogi i zejdź do prania. Tajemnicza sekta znajduje się tutaj. Nie przeszkadzając jej członkowi, zabieramy ubrania i wieszak Bozo. I wreszcie, na najniższym piętrze znajduje się toaleta, w której osiadł podróżnik cierpiący na biegunkę.
Znowu przejdź do przyjęcia. Inspektor Klitus przybył do hotelu ze swoim asystentem Oppenbot. Ukrywamy się przed nimi w restauracji. Na stojaku pojawiła się torba, zastąp ją torbą z zapasami. Grzebanie w torbie, otrzymujemy z niej paczkę pieniędzy. Nie zapomnij ponownie zmienić torby. Przechodzimy do piątego numeru, używamy telefonu i przedstawiamy się do Clitus z pierwszego numeru. Prosimy Oppenbote o przybycie w jego numerze. Pozostawiając nasz numer, najpierw idziemy do maszyny z ciastami i dopiero wtedy do przyjęcia. Poproś o menu w Porter. Wróć do piątego numeru, użyj telefonu i wybierz pierwszy numer. Zdajemy zamówienie jedzenia.
Zchodzimy do toalety, przekazujemy rachunki do podróżnika. Otwórz drzwi, weź papier toaletowy i połącz je z monetą. Idziemy do pokoi i idziemy do maszyny z ciastami. Opuścimy wymazaną monetę do maszyny i dostajemy ciasto. Idziemy do pojemnika na śmieci. Otwórz zapasy i rozważ słomę. W środku wcale nie jest sól, ale larwy. Wlej zawartość do pojemnika, a tym samym zważyć pelikan. Wkładamy wieszak do jego ust, kliknij ptaka i wyciągamy rybę. Cierpieć jej skale nożem.
Idziemy do pokoju uchwytu. W kapturze zasypiamy, wprowadzamy dialog i wybieramy uwagi: „Więc robisz tutaj?” – „Wyglądasz pięknie”. Dajemy szampon dostawcy i idziemy do pokoju duchów. Wychodzimy na zewnątrz przez okno i patrzymy na numer napadu przez ruszt. Weź słoik z tarantula. Wyodrębniamy jej korek z korkociągiem. Odsuwamy się od rusztu i podłączamy wyciek z korkiem. Dochodzimy na podłogi, schodzimy do toalety i wchodzimy w interakcje z odpływem. Dostajemy tablet toaletowy.
Idziemy do piątego problemu. Dodaj pieprz z pieprzu, kurzu, pasty do zębów i tabletu do ciasta. Mamy ciasto Bozo. Teraz jest zdecydowanie przekonany, że jest chory na kaszel na ospę. Dajemy mu ubrania i podnosimy ręcznik. Idziemy do pokoju duchów i wybieramy arkusz. Idziemy do pokoju uchwytu. Umieszczamy poduszkę w masce i w dialogu z widząc ponownie używają replik: „Więc robisz tutaj?” – „Wyglądasz pięknie”. Tym razem drzwi nie zostaną zamknięte. Wróć do pokoju i podnieś szlafrok. Idziemy na podłogi i idziemy do prania. Używamy poduszki, prześcieradła i ręcznika na pralce. Kiedy zaczyna się mini-gra, wybierz poduszkę, prześcieradło lub ręcznik trzy razy z rzędu. I tylko po raz czwarty wysyłamy ubrania Clitus do mycia. Wtedy wszystkie trzy rzeczy będą przed nami i samym Rufusem. Najpierw wybierz Rufus, potem wszystkie inne rzeczy.
Mini-game można pominąć w dowolnym momencie.
Zakładamy ubrania Clitus i chodzimy do piątego problemu. Weź śrubokręg i idź do przyjęcia. Przechodzimy do restauracji, usuwamy obraz ze ściany i używamy śrubokręta do nakrętki. Dokonujemy dwóch zakrętów, aby strzałki na zegar pokazały dokładnie 12:00. Clitus zejdzie do restauracji, aby posmakować lokalnych „arcydzieł” gotowania. Zapytajmy Portera z pierwszego numeru. Idziemy do pokoi i próbujemy obrócić drzwi pokoju pokoju Clitus. Okazało się, że otrzymaliśmy klucz do dziewiątego wydania. Wróć do recepcjonistki i daj mu klucz. Chodzimy do restauracji i chociaż Clitus słucha Portera, dwukrotnie obracamy nakrętkę na ścianie za pomocą śrubokręta z ekwipunku. Kiedy Clitus otrzymuje klucz, obracamy nakrętkę jeszcze dwa razy. Daj Porterowi klucz do piątego problemu i uzyskaj klucz do pierwszego. Teraz na pewno będziemy w stanie dostać się do liczby stuletu.
Zbieramy przedmioty, dopóki Clitus nie wróci, – szampon do podstępnego, torby i piłek z ćmy. Ukrywamy się w ciemnym tylnym pokoju. Badamy lustro, odkręć śrubę śrubokrętem na prawym dnie. Wymieniamy rurkę pastą do zębów na tę w naszym ekwipunku. Wrzucamy kulki z ćmy do rury. Clitus zacznie myć zęby, usunąć lustro i powtarzać jego ruchy. Po prawej pokazuje skalę wypełnioną prawidłowymi działaniami. Jeśli Clitus się zatrzymał, to usuwamy szczotkę pod lustrem przez kilka sekund.
Obudząc się, dajemy torbę Oppenbotowi. Chodzimy na przyjęcie, idziemy do restauracji i zmieniamy torby. Przechodzimy do piątej liczby, komunikujemy się z zespołem i rozgoryliśmy się do korytarza. Zgromadzili się tutaj wszyscy uczestnicy mini-gier. Konieczne jest upewnienie się, że Donna (z różowymi włosami) i Clitus spotykają się w korytarzu. Aby to zrobić, muszą być po różnych stronach. Postacie wychodzą w porządku. Łatwo będzie wykonać kolejkę, aby Donna opuściła numer królowej i łechko – z pokoju z karabinem maszynowym z ciasta. Przechodzące zastrzeżenia postacie można otworzyć przez drzwi numeru królowej lub pójść do maszyny z ciastami przez przejście na pierwszym planie. Przechodzimy do pierwszej lub piątej liczby, aby pominąć jedną postać (bramkę lub argus) z każdej strony.
Oczekuje się, że kapsuła ratunkowa w Porto-Fiscu wysyła do Elysium. Brakuje tylko łechna i bramki. Bez dwóch razy, Rufus przyjmuje propozycję Argusa.
Rozdział 3
Po rozmowie z bramką bierzemy nóż na litery ze stołu. Na wystającej ścianie są dwa przyciski – kliknij na nich. Pojawiło się pudełko i łóżko. Połóż się na łóżku. Zabieramy buty z pudełka. Otwórz pokrywkę po lewej stronie drzwi. Kliknij maszynę do kawy i zrób zamówienie. Otwieramy szafę na prawo od drzwi. Używamy noża do liter do otwarcia kanału powietrznego. Pokrój buty nożyczkami i napełnij w nich kawę. Umieść buty do szafki. Wchodzimy w interakcje z nieobrzewanym łóżkiem. Wybierz grill i zainstaluj go w kanale na otwartym powietrzu. Przed kliknięciem przycisku drzwi jesteśmy przekonani, że szafka jest otwarta. Teraz możemy poprosić organiczne narząd o przeszukanie pokoju. Kiedy wspina się do kanału, na przemian klikamy przyciski pudełka i łóżka.
Zostaw kabinę, wlej kawę na nękany dywan. Czekamy na przybycie czyszczenia i zainstalowanie na nim szklanki kawy. Wykonujemy nacięcia w szklance, aby czyszczenie pozostało do opuszczenia śladów. Wracamy do kabiny, zamawiamy kolejną filiżankę z kawą, przechodzimy przez kanał i wylać kawę na dywan. Znowu czekamy na przybycie czyszczenia i dodajemy kawę do szklanki ze szklanki w ekwipunku. Opuszczamy kabinę i poruszamy szlakiem kawy do pokoju z rdzeniem komputerowym. Cel przyjedzie tutaj. Witryna znajduje się pod zwróceniem uwagi kamer nadzoru. Konieczne jest, aby cel swobodnie dotarł do każdego komputera. Aby aparat był przez nas rozproszony, musisz stać w tej komórce, w której jest skierowany.
Ścieżka do lewej konsoli.
Przechodzimy od komórki „1” do komórki „2”, poruszając się wzdłuż ściany. Krąg produkujemy przez komórki „3”, „4”, „5”, „6” i wracamy do komórki „7”. Kliknij cel, aby dać jej polecenie przejścia do konsoli.
Ścieżka do prawej konsoli.
Kiedy cel się kończy, z pozycji „1” przechodzimy do pozycji „3” przez pozycję „2”. Poruszamy się wzdłuż ściany do pozycji „4”. Przechodzimy przez pozycje „5”, „6” i wracamy do pozycji „7”. Daj polecenie celu, aby się przeprowadzić.
Ścieżka do konsoli centralnej.
Z pozycji „1” wzdłuż ściany przenosimy się do pozycji „3” przez pozycję „2”. Idziemy do komórki „5” przez komórkę „4”. Wracając do komórki „6”, dajemy bramkę do przeprowadzki. Gdy tylko zatrzyma się w środku, od pozycji „6” wzdłuż ściany przechodzimy do pozycji „7”.
Pojawi się Argus i kilku organików. Cel zostanie zabrany na most i spróbują się nas pozbyć. Prosimy o organ ostatniego pragnienia. Niech będzie to filiżanka kawy. Walimy go na podłogę i czekamy na pojawienie się punktu czyszczenia, który sprawi, że wrog. Idziemy na most. Ukrywamy się przed Clitus i Donną w udanym schronisku pod szklanką. Będziemy pełnić rolę urzędnika śledczego i przejdziemy do celu i argusa. Jeden bliźniak stał się więcej. Argus – prawdziwa kopia Rufusa. Przez wiele lat był tajny. Prawdziwymi planami Argusa są uchwycenie Elysium i obalenie dowódcy -N -Chief Ulysses. Kliknij dowolne przyciski i nieumyślnie wypracuj cel z śmiertelną dawką „surowicy Pravdy”.