Głupi najeźdźcy: przewodnik
To słońce oświetla tylko główne momenty fabuły, a gra ma znacznie więcej drugorzędne, co nie staje się mniej zabawne. Dlatego jeśli odejdziesz trochę od fabuły, możesz znaleźć kilka interesujących postaci lub znaleźć się w różnych głupich sytuacjach.
Twoje przygody zaczynają się od Bud’a
Idź w lewo. Weź papier toaletowy (wojskowy, który jest zauważony) i butelkę do czyszczenia toalety z półki. W toalecie wybierz „żabę” do czyszczenia toalet, w języku angielskim brzmi znacznie bardziej. Połącz tłok i wojskowy papier toaletowy w ekwipunku. Teraz wyrzuć ten papier przez okno, połowę drogi na górze.
Spójrz na dach w rurze, porozmawiaj z Świętym Mikołajem, wlej płyn z butelki. Wspinaj się do rurki sam. W piwnicy spójrz na zieloną kałużę (to wszystko, co pozostało ze starego Świętego Mikołaja). Weź puszkę z lufy (sulphuricacid puszka), a na stojaku z butelkami lejek i łomem (łom). Idź do trumny i otwórz ją łomem. Włóż lejek zombie do zębów i wlej tam zawartość słoika. Weź klucz. Przejdź do kroków, użyj klucza na zamku.
Chulan: Weź myszołek (najpierw musisz zmienić kursor za pomocą prawego przycisku myszy) i umieść go u podnóża schodów. Wyłącz światło, przełącznik znajduje się na słupku w środku. Hehe… Pojawił się „profesjonalista”. Po prostu nie ciesz się, nie trwać wiecznie.
Podnieś kroki. W kuchni weź zapalniczkę z szuflady i w magazynie (brązowe drzwi w pobliżu kaktusa), chwyć rakietę z pudełka. Wspinaj się na inne piętro. Idź do łazienki i weź klucz z pralki. Teraz idź na lewo od łosia. Idź do pokoju cukierkowego i weź rajstopy z szafy w pobliżu deski do prasowania. Otwórz pudełko z pralki i wyciągnij z niej suszarkę.
W pokoju z telewizorem spójrz na akwarium i weź pilot z bezczelnej ryby. Wybierz drut z telewizora (przedłużacz). Idź do poprzedniego pokoju (z zieloną łazienką), w drewnianych drzwiach. W ciemnym rogu włącz światło, wejdź na pudełko i weź uchwyt na półkach (crunk).
Przejdź do okna i użyj tego uchwytu na otworze (otwór) na ramie. Okno otworzy się, wchodzą na to. Zabierz deskę na dachu, idź do gzymsu. Porozmawiaj z ptakiem z ptakiem. Idź do pokoju z krwiożerczym kwiatem. Użyj rakiety na rurze, podpal zapalniczkę. Ptak już nie będzie ci przeszkadzał. Wróć do rurki i weź się w nią. Znajdziesz się w pokoju ze statkiem kosmicznym. Użyj rajstop na szafie (spróbuj ją otworzyć, a dowiesz się, kto się w niej ukrywa), zejdź do kuchni, wyjdź na podwórze i zawiąż rajstopy z kosiarką trawnikową. Uruchom kosiarkę.
Wróć do pokoju za pomocą statku kosmicznego (nie możesz przez rurę, ale prosto do złamanych drzwi). Użyj na gnieździe (gniazdo), który znajduje się obok zepsutych drzwi, wcześniej rozdartej sznurka z telewizora. Po użyciu suszarki na tym sznurku. Zobacz, jak wszyscy twoi „inni żołnierze” zostaną uwolnieni od niewoli lodowej.
Teraz zarządzamy naukowcem Etno.
Idź do komputera i porozmawiaj z nim. Musisz nacisnąć repliki „prawe”. Oznacza to, że najpierw poproś go o otwarcie sejfu, a potem zgodzić się rozmawiać o krykiecie, po raz drugi przyznaj, że nie robisz przed nim, a potem powiedz, że nie zmieści się na statku, a następnie przekonuje, że będzie pasował – to Można zapisać na dysku, wreszcie obiecaj mu wszystko i zabrać go ze sobą.
Kliknij niebieską walizkę za pomocą przycisku, zobacz, co się stanie. Podnieś baterię i przynieś ją do ujścia w pobliżu samochodu z biegami na górze. Po opłatach przeciągnij z powrotem na krzesło Smutv. Wskoczyć na krzesło. Następnie zobacz, jak słynny Maurice (ty w roli myszy) będzie rozmawiać z komputerem. Przejdź do otwartego sejfu. Weź tam encyklopedię. Wychodzić. Lot pięć sekund jest normalny… Upps…
Będzie musiał szukać „piątego elementu”.
Gorgious.
Spójrz na brzydkie kurczaki. Weź jeden (PR.Książę.), a następnie idź do fabryki. Ze znaku z krowy wybierz nie lewą lub prawą, a mianowicie „w ten sposób”. Spróbuj otworzyć klapę kilka razy. Wróć do znaku. Pojawi się ogromny kurczak. Porozmawiaj z nią, zmieniając kursor. Po wybuchu wspinaj się na rury. Następnie Candy dołączy do ciebie, który infantylna stos śmieci właśnie wypluła.
Zielone cukierki „dziewczynki”.
Idź na rury, a następnie dzwonek do drzwi. Spotkasz się z zaabsorbowanym seksualnie królika z nagim tyłkiem.
Gorgious.
Idź wzdłuż rurki, po schodach. Możesz zjeść oponę, jednak nic nie wpływa. Przejdź do windy i kliknij przycisk.
(I w tej chwili podstępny królik zrobi zdjęcia dla swojej nowej strony internetowej www. Naked Candy.som).
Na platformie z krówami powracającymi do fortuny idź wzdłuż drewnianego mostu. Z drugiej strony, przejdź do rur z kagonkami krowy po lewej stronie i usiądź w windzie. Na moście, w pokoju, wyciągnij miarkę z kotła. Teraz zbieraj miarkę kilka razy płyn z kotła. Zabierz kocioł ze sobą. W następnym pokoju użyj kotła na młotku. Użyj młotka na bieżącym kurczaku.
Wróć na platformę z krowsami i przejdź do drewnianego talerza z przyciskiem. Kliknij przycisk – idź na górę. Następnie wzdłuż spiralnych schodów po lewej i po prawej stronie. Idź na zdrowy znak ze spawaczem. Znajdź spawacz z młotem i podnieś cylinder gazowy. Wróć do spiralnych schodów, od niego w prawo. Użyj cylindra gazowego na różowym „psie”. Podnieś schody i przejdź do drzwi.
Tutaj weź deskorolkę i idź w prawo (na kabel na podłodze). Zastąpić schody na pudełko, wspinaj się na górę. Tam dostaniesz wciągarkę. Wróć do platformy z krów. Idź w prawo. Użyj wciągarki na trzeciej krowie (liczyć po lewej). Następnie użyj deskorolki na krowie wyciągniętej ze ściany. Wepchanie krowy do windy, podążaj za nią. Kontynuuj pchanie, aż pójdziesz do włazu. Otwórz właz, naciśnij. Podnieś jej hak i kliknij dźwignię – chodźmy…
cukierek.
Weź różowe nadmuchiwane krzesło w barze i idź do łazienki. Weź olej (olej do ciała) do łazienki i weź ostrze z szafki. Idź w wyjściu z berlogów zaabsorbowanego królika. Użyj oleju na drzwiach (a raczej na pętli na drzwiach). Wyjdź przez drzwi, tym razem nie będzie hałasu. Lewy. Umieść nadmuchiwane krzesło w pobliżu (po lewej) z buzi śmieci. Wejdź po nim, a następnie przełóż go z brzytwą.
Otwórz drzwi po prawej stronie zielonego akwarium, weź wąż z odkurzacza. W następnym pokoju wspinaj się na garnitur nurkowy. Na dole akwarium idź do żółtej łodzi podwodnej. Wejdź do łodzi. Idź w lewo i z małego okrągłego akwarium weź fajną śpiewaną rybę. Wróć do garnituru i wyjdź z dużego akwarium (nawet na łodzi podwodnej możesz nacisnąć przycisk – spójrz w peryskopie, a naciskając dźwignię po prawej stronie, jeźdź łodzią. To prawda, wszystko to się skończy bardzo niestety).
Idź do kuchni i włóż rybę do kosza z rybą, od tyłu od zamieszania. On, smakując śpiewającą rybę, umrze. Weź wiadro w szafce i naciśnij przycisk na metalowe drzwi. W kabinie naciśnij przycisk N-2. Wyjdź z windy. Idź dalej, obok metalowego ekranu (żelazna zasłona), wkrótce wymień metalowe drzwi, otwórz je. Kliknij przycisk i będąc w stanie zielonym meduzie, połowa drogi do metalowego ekranu. Spać pod nim. Wejdź na ekran i weź jedzenie w puszkach (Chili Can).
Zejdź po schodach, a następnie do windy. Na lewo od rury. Kliknij dźwignię obok ciężkiego pracownika, który naprawi ciągnik. Idź do drzwi z iluminami po prawej, usuń z nich zawór. Idź do kuchni w środku, tam do pieca. Otwórz pudełko po lewej stronie i podłącz do niego wąż z odkurzacza. Połóż słoik na kuchence, pozwól gazowi (kliknięcie cylindra gazowego). Teraz włącz to. Weź gotowy słoik z pieca. Wróć do drzwi z „Iluminatorami”, a następnie dalej do żółtych drzwi. Naciśnij przycisk i wejdź do środka. Tam spotkasz na planszy swojego niebieskiego przyjaciela i krowy. Użyj wiadra na krowie. Wydaje się, że nadszedł czas, aby odlecieć, ale tutaj znowu usiądziesz na ogonie nudnego najemnika i zabierzesz cię do szalonego lekarza.
Jedna głowa jest dobra, ale dwa lepiej – poznaj stereo.
Wyjdź z tego aparatu, a potem wzdłuż mostu. W dostępie do otworu 1, Access 3, Access 5. W windzie kliknij przycisk 1. (Zielony przyjaciel będzie przygotowany na operację.) Wyjdź i idź wzdłuż korytarza. Następnie w pokoju gazowym. Weź cylinder gazowy z zielonym paskiem i podłącz go do rurki z „uśmiechem”. Wyjdź z tego pokoju i idź do pokoju rozdzielczego. Po lewej stronie idź do krawędzi gzymsu, otwórz metalową zasłonę i przymocuj cylinder do rury. Zejdź w dół windą w dół, weź bagażnik Igor (okaże się po raz drugi), a następnie kliknij ją ponownie, weź kartę.
Wróć do windy z trzema przyciskami, naciśnij przycisk 3. Wyjdź z windy i przejdź do drugiego końca korytarza. Na platformie użyj buta na konsoli po prawej stronie. Wejdź do środka.
cukierek.
Porozmawiaj z wielką muchą, dopóki nie zabierze cię na górę. Zejdź w dół ekranu, a następnie kroki. Na koniec kliknij różową kobietę.
Gorgious.
Weź czaszkę, małą kość i jelita. Połącz jelit z kością i użyj czaszki w płynie radioaktywnym. Idź do gzymsu. Będziesz pod dużą liczbą „28”. Użyj powstałej liny na sieci. Wyciągnij drewnianą wtyczkę, a następnie wspinaj się na górę i wyciągnij jeszcze jeden (Gorg ją przesłania). Druga rura odejdzie. Użyj czaszki z radioaktywną wodą na sieci.
W niebieskim pokoju pamiętaj, gdzie znajduje się rura gazowa. Idź do dalekiej ściany i wspinaj się po schodach. Weź jeden z pustych haczyków (w sąsiedztwie wisi w okolicy). Zejdź i użyj haka na rurce gazowej. Użyj haka na metalowych drzwiach na tym samym końcu, co schody.
Weź małe młot, złóż szkło na dużym toporze ognia. Weź siekierę. Idź do wyjścia. Płyta i jej towarzysze zablokują do ciebie drogę. Zagrozić małym stołkiem strażacką, a wszyscy będą rozproszyć się ze strachu.
W następnym pokoju naciśnij trzy przyciski i przejdź do wyjścia po lewej stronie. W pokoju z dużą szklaną kuli na kolumnie, naciśnij przełącznik i idź do innych drzwi.
cukierek.
Wydasz się z robotów. Idź do sofy (kanapy) i weź kartę pod poduszką. Wyjdź z domu. Daj tę kartę wielkiej muchy, która zabierze Cię do rurki. Idź wzdłuż mostu do masywnych drzwi. W nowym pokoju będzie dużo zielonych „kolb”. Przeskocz je i dowiedz się, czego powinieneś szukać – sekwencja numeryczna (teleportuje się od 1 do 2, a następnie od 3 do 5, z 8 V 13… Ten ostatni będzie 21, to znaczy 1+2 = 3;3+5 = 8;8+13 = 21). I jeszcze raz dla tych, którzy są zbyt leniwi, aby się liczyć: wskocz do portali 1, 3, 8, 21.
Stereofoniczny.
Wróć do windy i idź na 2. piętro. Tam z powrotem do kamer (sprzedaje obszar 13). Idź do ściany między „akwarium” z suplementem dietetycznym i jednym nadziewem.
Użyj karty na pobliskiej konsoli, weź ten obcy (cegła kosmiczna). Teraz na windzie na trzecim piętrze i w pomieszczeniu kontrolnym (komora dostępu), w której byłeś na samym początku.
Chodzić po pokoju i stań w kręgu. Jesteś teleportowany powyżej. Użyj przełącznika (przełącznika stopy), a następnie użyj „Cegła kosmiczna” na czerwonym przełączniku. Drzwi otworzą się na mapie. Wróć do teleportacji, a następnie do tych drzwi (tajnych drzwi) na mapie na ścianie. Tutaj musisz zagrać w grę – po prostu naciśnij cztery trójkąty kolorów w sekwencji, w której zostaną wyróżnione. Dopiero po raz pierwszy wydaje się to trywialne. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, w pokoju kontrolnym otworzą nowe drzwi. Idź do tego. Usiądź na krześle lekarskiego, które przy dużym szklanym oknie.
Pączek.
Użyj największej toalety przez rury prawnie. Idź do labiryntu. Jest dość mylący, ale wydostanie się z tego nie stanowi problemu. Doradzałbym, aby nakaz szkicował przebieżną trasę, a następnie na pewno się nie mylisz. Na końcu spotkaj się ze ślimakiem. Czołga się powoli, chcesz szybciej – naciśnij ESCC. Będziesz przed księżycem na małej wyspie. Wskocz do dziury. Weź zielonego kosmitu – lataj na górę. Porozmawiaj z robotem, dopóki nie zgadza się masować na nogi, biedny człowiek natychmiast wysadzi. Chodź wokół wentylatora i znikaj robota, dieta przeniesie go na powierzchnię. Idź w prawo, do odrobiny żalu. Użyj rury (trąbka do uszu).
Etno.
Szybko (jeśli się nie spieszysz, a potem spal) biegnij na wiosnę, znajdziesz się w tosterze. Przejdź do jedynego portalu, a następnie przejdź do platformy (nie do sieci z przyciskami pośrodku). Dalej przez długi czas po schodach, ścieżki między biegami, windy. Na samym końcu ścieżki wyjmij szczur, który został zaciśnięty biegami. Zejdź do rusztu z dwoma przyciskami. Kliknij zielony. Samochód będzie działał! Teraz przejdź do litery „E” na ścianie i naciśnij przycisk pod nią. Wprowadź otwarty fragment.
Stereofoniczny.
Idź do następnego pokoju (gdzie zielony korytarz).
Pączek.
Idź na południe (w dziurze w żałobie, jeszcze nie wspinaj się), potem na wschód. Z kratki dwa razy na południe, zachód. Przyjdź na deskę z kamieniem, pchnij kamień i weź czaszkę. Teraz idź na zachód, północ, północ, zachód (5 razy). Wybierz wąż (rura węża). Wróć do klifu, który poszedł na boki (z niego zacząłeś zarządzać Bud’om). Musisz obejść go z drugiej strony. Zobaczysz tam rurę. Przymocuj do niego wąż, a następnie użyj czaszki na rurze.
Poniżej idź za budynek w środku, przejdź do ruchomej taśmy. Zejdź w dół ekranu, z portretu lekarza po lewej stronie. Znajdzie się w pokoju ze wszystkimi innymi kosmitami. Przejdź do konsoli (podkładka kontrolna). Wydaje się, że nadszedł czas, aby odlecieć, ale okazja się powtórz. Stworzenie podobne do ośmiornicy poprowadzi twój statek bezpośrednio spod nosa.
cukierek.
Zejdź po schodach (2 razy). Wskocz do rurki, znajdź się u stóp rakiety. Na windzie (kwadratowa płyta) idź na górę. Po prawej, weź ze sobą mocną lufę. Teraz przymocuj wąż do lufy i wspinaj się z powrotem do rakiety (schody tuż za lufą). Przekręcić zawór w rakiecie, po schodach. Kliknij czerwoną dźwignię. Po schodach naciśnij czerwony przycisk (przełącznik zapłonowy). To wszystko. Kosmici odleciali, wysadzili ziemię. Hm… Smutki wyszedł jednak do końca.