Fragment Nensi Drew: The Secret of Ranch Shadows – mijający pierwszy dzień
Na początku fragmentu gry Nensi Drew: The Secret of the Ranch of the Shadows Kilka słów o zarządzaniu, które jest wykonywane za pomocą myszy. Jeśli chcesz przejść do ekwipunku, po prostu kliknij lewy przycisk myszy na torbie, który znajduje się na dole ekranu. Ruch jest również przeprowadzany przez mysz, a czas przenosi się w trybie automatycznym. Radzę zaniedbać Internet, ponieważ się przyda. Ruch na mapie może jeździć tylko na koniu. Jeśli zagrasz w tę grę po raz pierwszy, możesz przejść trening.
Pierwszy dzień
Po zakończeniu oglądania wideo, weź telefon i wybierz Rowley. Następnie przejdź do Internetu i sprawdź pocztę, dopiero potem możesz zadzwonić do znajomych. Są opóźnione, więc mogą pomóc tylko w trybie telefonicznym. Idź do domu i rozejrzyj się. Są tylko dwa pokoje: kuchnia i salon. Idź do radia i przestudiuj zdjęcie, a następnie przejdź do stołu i weź z niego książkę. Nazywa się „Prairi”, przewiń. Teraz możesz zbliżyć się do pobliskiego regału i znaleźć instrukcję podręcznika koni.
Kontynuuj fragment gry Nensi Drew: The Secret of the Ranch of the Shadows i udaj się do półki przybity nad kominkiem, aby odebrać złamany zegar i gazetę. Idź do sekretarza Diany Rowley i podnieś niebieską klatkę piersiową stojącą w pobliżu. Następnie przejdź do kuchni i idź do lodówki, aby znaleźć numer telefonu szeryfa. Teraz idź do Cooka Sama i porozmawiaj. Następnie przejdź do kurnika. Warto zauważyć, że blisko niego spotkasz Dave’a, porozmawiaj z nim i zabierzesz klucz do stajni.
Możesz iść w prawo i otworzyć ten pokój. Po wejściu do stajni poznaj Tex, który tutaj działa z pana młodego. Poznaj przestrzeń i udaj się do rogu, aby wybrać kapelusz leżący na lufie i rękawiczki. Sprawdź plakaty wiszące na ścianie i wróć do kuchni. Zatrzymaj się i idź na lewą stronę, aby być blisko sekretarki i otwórz. Usuń list od siostry Texe zwróconej do Maryi. Przeczytaj dokument, w którym mówimy o sprzedaży klatki piersiowej i idź na półkę. Są na nim trzy dźwignie, weź je. Następnie, w fragmencie Nensi: Tajemnica ranczo cieni idzie do niebieskiej skrzyni i wstaw do niej dźwignię. Teraz zobaczysz ptaki, które różnią się kolorem pod każdym z nich.
Teraz wyjmij wcześniej złamane zegarki i spójrz na nie. Okazuje się, że każda figura umieszczona na tarczy odpowiada pewnemu kolorowi. Powinieneś umieścić pierwszą czerwoną dźwignię o 12:00. Umieść niebieską dźwignię o 2:00. I przetłumacz żółtą dźwignię na 7:00. Pamięć podręczna otworzy się, możesz od niego zegarek. Po ich otwarciu zobaczysz, że przyciski znajdują się na tarczy, którą należy nacisnąć. Pokoje przycisków mobilnych: 2.10, 8, 4, 12, 6.
Rozpocznij rozwiązanie zagadki, naciskając jeden z przycisków i dopóki się nie zgarnie, kliknij Dalej. Wszystkie powyższe liczby muszą zostać zaciśnięte. Po zwycięstwie otworzy się tajna komórka zegarka, od której można odebrać przedmiot. Warto zauważyć, że istnieje wiadomość z pamiętnikiem, który zostanie odczytany automatycznie. W kopercie jest plan, weź to, przyda się dalej.
Udaj się do kominka i wybierz dwie leżące gazety. Idź do ściany domu i weź kosz na stojąco. Następnie odwróć się i idź do ogrodu, do łóżek warzywnych. Jak tylko się tam znajdziesz, usuń z nich gałęzie. Teraz wróć do wejścia do domu i rozejrzyj się. Kilka kolejnych gałązek zostanie rozproszonych w pobliżu krzaków. Usuń je i idź do kurnika, aby usunąć śmieci. Następnie idź do koszyka, na którym znajduje się kaktus i weź z niego szczotkę. Możesz wybrać go w pobliżu czerwonego paska. Następnie przejdź do kilku dzienników.
Teraz w fragmencie Nensi Drew: The Mystery of the Ranch of the Shadows Weź pierwszy dziennik. Następnie podnieś młot z klinem, aby rozpocząć małą grę. Ostrożnie sprawdź, jaką pozycję jest dziennik na Churbak, aby włożyć te same nogi. Następnie spójrz, jak znajdują się kliny w dzienniku. Na przykład, jeśli są w środku, musisz kliknąć średnio. W ten sposób ukradniesz drewno opałowe. Wybierz je i przejdź do miejsca, w którym musisz rozcieńczyć ognisko. Kiedy się tam znajdziesz, weź wiadro i idź do czerwonego domu, aby tam dostać wodę.
Aby napełnić wiadro wodą, musisz położyć naczynie na dolinę i nacisnąć zawór. Następnie musisz wrócić do miejsca na plamę ognia i znaleźć nutę w popiołach. Gdy tylko skończy w twoich rękach, zobaczysz, że jest szyfr. Ocal to, a następnie zacznij hodować pożar. Najpierw zatrzymaj papier, gałęzie i kłody. Załóż to wszystko i biegnij do łóżek warzywnych.
Następnie ujście gry Nenni Drew: The Secret of the Ranch of the Shadows Ranch weź telefon i przejdź do Internetu, aby zobaczyć niezbędne informacje dotyczące zbiorów. Najpierw musisz zobaczyć prawidłową nazwę warzywa rosnącego w ogrodzie, a następnie wpisać ją do przeglądarki, aby uzyskać niezbędne informacje. Dopiero potem zacznij zbierać warzywa. Radzę zacząć od tych, które rosną po prawej stronie tabel, dopiero po ich zebraniu, przejdź do następnego. Warto zauważyć, że jeśli zanurzysz zielone lub dojrzałe warzywo, zadanie nie zostanie policzone. A jeśli po prostu wszystko złamiesz, bez szczególnego zrozumienia, zostaniesz wyrzucony z rancza.
Po zebraniu, zabierz go do Cook Sama. On da ci kosz, w którym musisz zbierać jajka. Tylko to zostanie lekko uszkodzone z boku. Otwórz zapasy i spójrz na to tam. Następnie kliknij trzy razy na czerwony wątek, aby zebrać bok kosza. Dopiero potem możesz iść do kurczaków po jaja. Radzę dokładnie przestudiować znak, w którym jest napisany o niebezpiecznym kurczaku. Ponieważ jeśli zobaczysz, że kura siedzi pod podobnym znakiem, nie powinieneś jej dotykać, ponieważ dostaniesz naganę i wrócisz do domu z bryza.
Po zebraniu jaj zabierz je do kucharza, ale powie, że nie wystarczy. Wróć do kurczaka i weź jajko niebezpiecznego kurczaka. Następnie zabierz to do Sama, aby uzyskać kolbę w postaci nagrody.
Kontynuuj fragment Nensi Drew: The Mystery of the Ranch of the Shadows i biegnij do stajni. Idź do Texa i poproś go o pozwolenie na zabranie konia na spacer. Następnie idź do Boba po lewej stronie i połóż siodło, a następnie pociągnij siedzenie. Aby wybrać drogę, kliknij jego szyję i idź do korr, aby odpowiedzieć na dziesięć pytań, bez których jazda nie będzie dostępna.
Musisz odpowiedzieć w następujący sposób:
– Lokalizacja strzałki? – W dolnej części kopyta;
– Główne różnice między zatoką a czerwonym garniturem? – Mają ogon, kopyta i grzywę pomalowane na czarno;
– Gdzie jest pochylny staw? – Jest umieszczony na tylnych nogach;
– Jakie są objawy miast? – Ciągle wstają i kładą się na ziemi;
– Ile stóp w piętnastu dłoniach? – 5 stóp;
– Jakie indyjskie plemię rozwiedli Appaluz? – Plemię bez Survey;
– Co musisz najpierw sprawdzić przed wejściem na konia w uprzęży? – Musisz sprawdzić miejsce;
– Na które narząd konia najczęściej wpływa laminit? – Nogi;
– Kto jest mułem? – To hybryda osła i klaczy.
Kontynuuj przejście gry Nensi Drew: The Secret of the Ranch of Shadows i wspinaj się na konia, kliknij bramę, aby otworzyć i spotkać się na drodze. Warto zauważyć, że gdy tylko opuścisz corral, karta jest automatycznie aktywowana w trybie automatycznym.
Teraz musisz udać się do sklepu Mary Souvenirs. Raz na miejscu daj jej list i przestudiuj sklep. Przejdź do maszyny do gry i sprawdź ją, a następnie kliknij i rozpocznij grę. Wszystkie zasady zostaną zapisane w samej maszynie. Po przejściu wszystkich trzech poziomów weź token. Radzę spojrzeć na klatkę piersiową, której gołębie siedzą na pokrywce. Następnie możesz opuścić sklep z pamiątkami i zadzwonić do swojej dziewczyny Berte.
Następnie wróć do sklepu i idź do klatki piersiowej, aby wstawić wcześniej znalezione dźwignie i opuść je do otworów. Pierwsza dźwignia należy umieścić, aby pokazała 4:00, umieściliśmy drugą dźwignię o 9:00 i umieściliśmy trzeci o 11:00. Teraz klatka piersiowa się otworzy i możesz zabrać zegar z niej. Następnie otwórz zapasy i rozważ je.
Następnie ujście gry Nenni Drew: The Secret of the Ranch of the Shadows, które musisz zacisnąć na zegarach, znalazł następujące liczby: 1, 11, 5, 9, 3, 7. Musisz wykonać wszystkie działania, a także z poprzednimi zegarami. Tak jak poprzednio, wszystkie liczby powinny pozostać zaciśnięte. Teraz zrób zdjęcie z pamięci podręcznej i przeczytaj zieloną butelkę z tyłu…”. Następnie wróć na ranczo. Idź do konia i usuń z niego siodło, a następnie umieść je na miejscu. Warto zauważyć, że szczypce i list wypadną z siodła. Przestudiuj zawartość listu i porozmawiaj na ten temat z ponurym Texem. Następnie idź do Sama i wyjdź na dziedziniec, na którym czekasz na konia.