Fragment Nensi Drew: The Ghost of the Castle Malla – Fragment pierwszej części
Na samym początku fragmentu gry Nensi Drew: The Ghost of the Castle Malla Znajdziesz się w pokoju głównego bohatera. Jeśli w tej pierwszej grze z tej serii zdecydowałeś się zagrać, lepiej tu zatrzymać się i wysłuchać tego, co powie bohaterka. Następnie możesz pójść do stołu i stamtąd zabrać książkę, czytając, którą dowiesz się wiele o grze. Po przyjęciu zaproszenia na ślub i książkę telefoniczną.
Teraz możesz zdecydować o poziomie złożoności i kliknąć bilet lotniczy. Poniżej odbędzie się fragment wykonany na poziomie „młodszego detektywa”. Jeśli chcesz, aby Twoja postać poszła tam, gdzie potrzebujesz, po prostu kliknij przed nim za pomocą lewego przycisku myszy, a następnie przytrzymaj ją przez kilka sekund i określ właściwą ścieżkę. Warto zauważyć, że podczas spaceru po lokalizacjach w ciemności, aktywne punkty zostaną wyróżnione na niebiesko.
Za udane przejście zadań w Nendi Drew: Duch zamku Malla może otrzymać następujące nagrody:
1. Pilot. Jeśli nauczysz się zręcznie skontaktować się z torbą.
2. Barman. Jeśli uda ci się bardzo szybko ugotować wiele koktajli.
3. Chemik. Jeśli nie zrzucisz ani jednego odczynnika, pracując z pierwiastkami chemicznymi.
4. Zdobywca testów. Jeśli podasz maksymalną liczbę poprawnych odpowiedzi na postawione pytania.
5. Puppeteer. Jeśli możesz szybko umieścić lalki w ich domu w ich miejscach.
6. Detektyw. Jeśli znajdziesz i dostarczysz Kalerowi wszystkie niezbędne dowody.
7. Orle Oko. Zdobądź tę nagrodę, jeśli spełnisz zadanie „Zorni Detektyw”.
8. Stylista. Jeśli uda ci się profesjonalnie wyznaczyć owce.
I. Jajko wielkanocne. Jeśli ujawnisz maksymalną liczbę tajemnic.
10. Wydawca. Jeśli możesz po mistrzowsku obsłużyć drukowaną maszynę.
jedenaście. Ulubiona fortuna. Jeśli nieustannie używasz prognoz.
12. Mistress of Lepreeconov. Jeśli możesz studiować i ujawnić sekret posągów, które są w ogrodzie.
Otoczenie zamku Malla. Pab „Scream of Banshee”
Teraz obejrzyj wideo i idź, aż zobaczysz znak z napisem „PAB”. Kliknij go i wejdź do instytucji rozrywkowej. Skręć w prawo i ostrożnie sprawdź zdjęcie na ścianie. Następnie możesz przejść do automatów do gniazd i kliknąć małe okno, z którego dostawa spadnie, aby uzupełnić portfel. Nie przegap okazji, aby doświadczyć szczęścia i obniżyć token w maszynie, na którym można grać w „zapalonym detektywie”. Warto zauważyć, że teraz w fragmencie Nendi Drew: duch zamku Malla musi działać bardzo szybko. Dlatego radzę natychmiast zachować i dopiero wtedy rozpoczął grę.
Jak tylko wygrasz, zostaniesz nagrodzony fajką. Po zbliżeniu się do następnej maszyny i obniżeniu tokenu, aby grać w rzutkach. Nie jest to jednak do końca znane, ponieważ głównym celem w nim jest uzyskanie minimalnej liczby punktów, ponieważ są one odejmowane od kwoty, którą widzisz po prawej stronie. Aby wygrać, musisz zakończyć grę z Balance 000. Po wygraniu zostaniesz nagrodzony lalką niebieskiego psa.
Otoczenie zamku Malla. Most
Gdy tylko opuszczysz pub, natychmiast przejdź do mostu. Zbliżając się do niego, kliknij niebieski punkt, aby na nim wyjść. Po kilku krokach zobaczysz szmacianą lalkę przypominającą pana młodego, podnieś ją i idź dalej. Następnie, w fragmencie Nensi: Duch zamku Malla zbliża się do kolumny, która po lewej i badają na niej mozaikę. Następnie spójrz na prawą stronę i zobacz luki, które musisz wypełnić. Przyjdź i zacznij układać puzzle w następującej kolejności:
2-1-5-9-13-14-10-11-12-16-15-14-10-6-7-11-10-10-13-14-14-10-14-14- 13-9-5-6-2-3-7-4-3-7-6-3-7-6-5-1-2-3-4-8-3-4-8-7-11- 12-8-4-3-2-1-5-6-7. Warto zauważyć, że nie będziesz w stanie zebrać pełnego obrazu za pierwszym razem, ponieważ jedna część mozaiki nie wystarczy. Więc wyjdź tutaj i idź w kierunku drogi. Będąc nieruchomym, idź do samego końca, dopóki nie zobaczysz zamku.
Otoczenie zamku Malla. Przed drzwiami zamku
Aby wejść do zamka, wystarczy kliknąć drzwi kilka razy, aby otworzyć. Spójrz w lewo i znajdź aktywny punkt. Po zrobieniu kilku kroków wybierz kilka bruk z ziemi, a następnie z ich pomocą w rozbiciu okna. Po zrobieniu tego dobrego przyjaciela Nency Kayler natychmiast wystawi się i poprosi cię o wejście do środka.
Zamek Malla. Biblioteka
Idź do drzwi i dotknij. Następnie możesz iść i porozmawiać z przyjacielem. Okazuje się, że pan młody brakuje. Wtedy Kayler poprosi cię o znalezienie go. Po rozmowie kontynuuj przejście gry Nensi Drew: The Ghost of the Castle Malla i idź na półkę, na której są książki. Wśród nich znajdź konstelacje zodiaku i przeczytaj je. Następnie możesz skręcić w prawo i przejść do stołu.
Ma urządzenia, sprawdzaj je i przestudiuj zawartość pudełka. Teraz spójrz w lewo, aby zauważyć, że na półce znajduje się niepotrzebna latarnia. Teraz musisz przesunąć wszystkie dyski z lewego szpilki po prawej stronie, przylegając do proporcji. To znaczy, musisz położyć dyski od małych do większych.
Następnie liczba ich, zaczynając od 1 do 5 (najmniejsze – 1, największe – 2). Teraz szpilka, która po lewej stronie jest warunkowo oznaczona literą „A”, a ten po prawej jest „B”, a pośrodku nazwiemy „C”. Teraz należy przestrzegać następnej kolejności podczas układania dysków na szpilkach: 1 – B, 2 – C, 1 – C, 3 – B, 1 – A, 2 – B, 1 – B, C, 1 – C , 2 – a, 1 – a, 3 – c, 1 – b, 2 – c, 1 – c, 5 – b, 1 – b, 2 – a, 1 – a, 3 – b, 1 – b, 2 – C, 1 – C, 3 – A, 1 – B, 2 – A, 1 – A, 4 – B, 1 – B, 2 – C, 1 – C, 3 – B, 1 – A, 2 – B, 1 – B.
Gdy tylko akumulatory latarki zostaną całkowicie naładowane, weź to i idź do wyszukiwania kaylera. Następnie Nency Drew: The Ghost of the Castle Malla, po znalezieniu przyjaciela, otworzy lewe drzwi. Raz na korytarzu rozejrzyj się i znajdź wejście do pokoju po lewej stronie. Ostatecznie pójdziesz do dzieci.
Zamek Malla. Dzieci
Nie spiesz się, idź powoli, nieustannie rozglądając się i studiując terytorium. Teraz kruk poleci i wyrzuci mozaikę, która wisiała na ścianie. Przejdź do półki książki i kliknij pola, na którym rysuje się wydry różnych kolorów. Warto zauważyć, że za pomocą lewego przycisku myszy możesz przesuwać łamigłówki i z prawą – obracaj je wokół osi. Teraz musisz ponownie złożyć puzzle. Radzę przestrzegać takiego priorytetu:
– Najpierw zmień w miejscach 8 i 9;
– Następnie 9 i 1;
– Teraz 2 i 3;
– Teraz musisz kliknąć 4 kafelki i przewijać je wokół osi, aby uzyskać niebieską wydrę;
– Kliknij 1 i dwukrotnie przewiń ten płytkę, aby zrobić fioletową grupę;
– Znajdź 7 płytek i wykonaj podobne działania, aby uzyskać czerwoną wydrę;
– Następnie wprowadź kursor do 9 płytek, obróć go i zdobądź zieloną wydrę;
– Po 8 razy zwoju wyjdzie czerwona i niebieska wydra;
– Kontynuuj przejście tego zadania w grze Nensi Drew: The Ghost of the Castle Malla i trzykrotnie przewiń szóstą płytkę, aby zebrać ssak zielonego i fioletu;
– Następnie kliknij 3 płytki, aby ukazał się fioletowy strój;
– i wreszcie obróć 2 płytki wokół osi, aby połączyć pozostałą wydrę.
Teraz usłyszeć dźwięk charakterystycznego dla trumny, która się otworzyła. Szybko podnieś pokrywkę i wyjmij bieg. Teraz możesz skręcić w prawo i iść do kominka. Sprawdź wszystko wokół i znajdź na podłodze nieosiągającego kawałka mozaiki. Następnie możesz również wybrać okulary wielokolarne z potłucznymi okularami. Idź dalej i skręć dwa razy po lewej stronie. Gdy tylko znajdziesz się w pobliżu konia, kliknij na to, aby zabrać swoje zęby.
Po chwili znajdziesz się w pobliżu garderoby. Teraz w fragmencie Nensi Drew: The Ghost of the Castle Malla, spójrz w lewą stronę, aby dom marionetkowy dostał się do twojego pola widzenia. Konieczne jest właściwe zorganizowanie lalek. Aby wszystko mogło się wypracować, możesz użyć instrukcji, które są po lewej stronie. Lub przestrzegać następnego algorytmu:
– Najpierw umieść świńską lalkę po prawej stronie konia;
– Następnie weź układ krowy i włóż go do świni;
– Układ kota należy określić po prawej stronie rycerza i po lewej stronie konia;
– Wygaśnij lalkę z ciemnymi włosami na parterze, aby okazała się być bezpośrednio pod układem kota;
– Lalk z blond włosami należy umieścić między rycerzami.
Tylko wtedy znajdź i kliknij czerwony przycisk. Kontrola natychmiast się rozpocznie, jeśli zakończy się pomyślnie, dostaniesz następny token. Teraz możesz kontynuować fragment Nensi Drew: The Ghost of the Castle Malla i opuść żłobek i skręcić w lewo. Znajdziesz się w korytarzu, który musisz poruszać się prosto, nie odwracając się nigdzie, dopóki nie znajdziesz się w pobliżu schodów prowadzących na górę. Jak tylko znajdziesz się wokół nich, skręć w prawo i zejdź na dół. Więc wchodzisz do hali kominkowej.
Zamek Malla. Sala kominkowa
Raz w zamku idź do kominka i sprawdź wokół niego podłogę. To jedyny sposób, aby znaleźć wspólne zdjęcie Kaylera i Kita. Podziwiając go, możesz iść do wieloryba Fowleya i porozmawiać z nim. Uważa jednak, że w tej historii nie ma nic dziwnego, ponieważ Kit po prostu uciekł z panny młodej. Słysząc jego opowieści, idź do karabinu maszynowego Madame Isabella. Spójrz w prawo i znajdź następny token na podłodze. Następnie wrzuć go do automatu i wygraj od niego. Po tym, jak ciężar jest w twoich dłoniach, udaj się do stołu, który był już podawany przez piękne dania ślubne, i stamtąd weź następną wagę.