Fragment Nensi Drew: mgły wyspy kłamstw – przejście pierwszej części
Jacht
Dotarcie do przejścia gry Nendi Drew: mgły wyspy Lies, najpierw obejrzyj wideo powitalne i idź do walizki. Teraz przynieś na nim kursor i kliknij. Gdy tylko się otworzy, wyjmij broszurę, która opisuje odbudowę garncarstwa. Przeczytaj i zamknij walizkę, obróć lewą stronę i rozejrzyj się. Idź do dźwigów i umyj ręce, spójrz w dół i znajdź drzwi pod zlewem. Po otwarciu będziesz musiał zebrać rury. Dopiero potem wizytówka Andy’ego Jasona będzie w twoich rękach.
Teraz odkręć zawór znajdujący się nad zlewem i poczekaj, aż woda płynie. Przejdź do lodówki, która po prawej i zbuduj kanapkę z dżemem i olejem orzechowym. Weź to i przejdź do stołu, na którym znajduje się laptop. Zobacz wizytówki, przestudiuj je i idź do ściany, na której wisi kalendarz. Po obejrzeniu wróć do laptopa i kliknij. Następnie w fragmencie Nendi Drew: mgły wyspy Lies musisz przeczytać wszystkie przydzielone informacje i wydostać telefon komórkowy z ekwipunku. Zadzwoń do znajomych i po rozmowie idź po schodach prowadzących jacht.
Znajdź Katti na górnym pokładzie i porozmawiaj z nią. Następnie skręć w prawo i osiągnij kroki, w których możesz dostać się do steru. Notatka leży w pobliżu, przeczytaj i przestudiuj zepsuty przedmiot. Następnie zejdź i opowiedz nam o wszystkim Katti. Teraz przejdź do kabiny i idź na następne schody, aby wspiąć się na górę. Teraz zobaczysz mikroskop, sprawdź go i kliknij książki, które są na podłodze. Następnie otwórz pudełko, które z dołu i spróbuj właściwie zorganizować książki. Zejdź do kabiny i przestudiuj kartę, którą znajdziesz na stole. Wejdź po schodach i idź do rampy, którą możesz przenieść na molo. Zrób to i skręć w lewo. Zbliżając się do ściany, znajdziesz rower. To na nim poruszasz się wzdłuż wyspy w przejściu gry Nenxi Drew: mgły wyspy kłamstw. Ubierz hełm i jeźdź kawiarnią o nazwie „Hot Boatle”.
CAFE „HOT BOTLER”
W środku idź do stojaka i powiązaj rozmowę z dziewczyną, która jest za nią. Warto zauważyć, że mężczyzna przerwie twoją rozmowę od lat. Porozmawiaj z nim, aby uzyskać pytania dotyczące quizu i koszyka niezbędnego do łapania kraba. Następnie możesz przestudiować samą kawiarnię.
Spójrz w lewą stronę i zobacz plakat na ścianie, na której przedstawiono flagi sygnalizacyjne morskie. Sprawdź to, a następnie przejdź do stojaka reklamowego i weź z niej broszurę. Radzę pamiętać o głównym wyróżnianiu męskiego kraba od kobiety. Idź do szafy i znajdź w niej książkę „Sea Monsterian North America”. Po przeczytaniu nadal studiuj terytorium. Zaznacz dla siebie, że poruszające się panele znajdują się na jednej ze ścian. Po zbadaniu wszystkiego, idź do Jenny Deblin i porozmawiaj z nią. Zaoferuje smak zupy z mięczakami, zgodzi się i przeczyta menu wiszące za rozmówcą.
Wyjdź na zewnątrz i załóż kask, a następnie możesz tylko wspiąć się na rower i przejść do „świata wielorybów”. Nawiasem mówiąc, hełm musi być noszony za każdym razem przed siedzeniem na środku transportu, aby nie wdać się w wypadek.
„Świat wielorybów”
Wejdź do tego rozrywkowego i turystycznego centrum i znajdź tam Andy’ego Jasona. Po rozmowie z nim idź do ściany, na której wisi plakat i przeczytaj. Następnie otwórz zapas i usuń z niego quiz, aby wprowadzić do niego następujące liczby: „138.43”. Tylko one muszą być napisane w linii, która jest drugim na koncie. Kontynuuj fragment Nensi Drew: mgły wyspy Lies i chodź po korytarzu, aby zapoznać się ze wszystkimi dostępnymi informacjami. Po wysłuchaniu dźwięków, które wytwarzają wieloryby, idź do stojaka z automatami.
Warto zauważyć, że aby zacząć grać, musisz włożyć kartę do czytelnika. Chociaż nie masz tego, ale nie rozpacz, ponieważ Andy może to dać. Przyjdź do niego i poproś o pomoc. Po uzyskaniu od niego karty wróć do maszyn i zacznij grać. Pierwsza z mini-gier zostanie nazwana „Twist to Victory”. Najważniejsze – musisz udzielić poprawnych odpowiedzi liczne pytania dotyczące ssaków. Ponieważ pytania są przypadkowo generowane, więc nie ma tylko poprawnego rozwiązania. Poniżej znajdują się odpowiedzi na niektóre pytania podczas przekazywania tego quizu w grze Nendi Drew: Fogs of the Island of Lies:
– Dlaczego zabójcy wieloryba nazywa się „Killer Whales”? – Ten rodzaj ssaków może niszczyć i jeść inne wieloryby;
– Kto ma wąsy wielorybów? – Aby wszyscy zostali wymienione powyżej;
– Który pływa szybciej niż ktokolwiek? – Delfin;
– Jaka dieta dietetyczna w zębach wielorybów? – Ryby i inne ssaki morskie;
– Z jakiego powodu wojsko wyszkoliło ssaki morskie? – To są bardzo inteligentne stworzenia;
– Jaka jest struktura krtani wielorybów z wąsami wieloryba? – Rowek;
– Co nie ma wielorybów z zębami? – Suma powyższych;
– Ile oddechu w wielorybie musi? – Dwa;
– Jak możesz odróżnić zabójcę wielorybów od innych wielorybów? – Jeśli spojrzysz na ich płetwy grzbietowe, możesz zobaczyć charakterystyczne znaki;
– Jaka forma płetw w wielorybach z niszczy? – Płetwy mają kształt sierp;
– Jak wieloryby z wąsami wielorybów pochłaniają jedzenie? – To jest dość zabawne, ale zyskują pełną usta wody i ryb;
– Jaka jest dieta pieczenia wielorybów? – Składa się z planktonu i małych ryb;
– Jaka jest nazwa procesu „obserwacji” za obiektami, w których skierowane są fale dźwiękowe, a następnie istnieje głębokie badanie informacji zwrotnych? – Echolokacja;
– Który rodzaj wielorybów jest lepiej znany z dźwięków przypominających melodię? – Garbaty;
– Jak długo wieloryby nie mogą oddychać? – Dla jednego połykającego powietrza mogą nie oddychać przez kilka minut.
Po udzieleniu odpowiedzi na pytania pierwszego quizu przejdź do następnej gry w Nensi Drew: mgły wyspy Lies. Nazywa się to „Nie trać czasu”. Włóż pośpiech do dziury i zacznij. Podsumowując: konieczne jest wydawanie żywności delfinowi w czasie, omijając pułapki i duże wieloryby. To zadanie jest proste, po wygraniu, przejdź do przeciwnej części hali i rozpocznij uchwalenie następnej mini-meczów „dźwięki wielorybów”.
Musisz uszczypnąć pięć przycisków z pewnym priorytetem, aby wysłuchać wszystkich dźwięków. Następnie musisz kliknąć pierwszy przycisk i na zdjęciu, który pokazuje ssak, który emituje ten sygnał dźwiękowy. Nic skomplikowanego, możesz to szybko poradzić sobie.
Teraz możesz rozpocząć ostatnią grę, która jest zasadniczo prostą arkadą. Wygraj i idź do centrum hali, gdzie warto jest koło nagród. Włóż do niej mapę i kliknij. Kilka minut później w twoich rękach będzie nagroda – wycieczka po wielorybach. Zadzwoń do Andy’ego i powiedz nam o tym. Następnie w przejściu gry Nency Drew: mgły wyspy kłamstw muszą obejrzeć wideo, a następnie opuścić centrum i przejść na jacht.
Jacht
Po raz na pokładzie zejdź do kabiny i idź do stołu, na którym znajduje się komputer. Następnie przeczytaj pytania z quizu i poszukaj odpowiedzi, wprowadzając je do linii wyszukiwania. Następnie możesz zacząć wypełniać quiz. Warto zauważyć, że na samym początku odpowiedzi należy wprowadzić na pierwszej stronie, a następnie przejść do drugiego. Aby wykonać to zadanie, konieczne jest przyniesienie Holl należącego do męskiego kraba. Ale nadal musi zostać złapany. Idź na rower i idź do niego do latarni morskiej.
Latarnia morska
Raz na miejscu rozpocznij poszukiwanie mieszkańca morskiego. Idź trochę do przodu i zwróć uwagę na martwe ryby, a następnie idź na ścieżkę, którą można dostać do latarni morskiej. Po chwili znajdziesz się w pobliżu stosu kamieni, idź do niego i weź trzy małe kamyki. Następnie, w fragmencie Nendi Drew: mgły wyspy kłamstw należy zbadać piaskiem, w którym zobaczysz wnęki nieznanego pochodzenia. Wróć na ścieżkę i idź dalej, nie zapominając o tym, aby cały czas wychowywać kamienie i patrz pod nimi.
Wcześniej czy później znajdziesz pod jednym z nich kraba męskiego. Weź to i wrzuć do specjalnego kosza otrzymanego wcześniej. Zrób jeszcze kilka kroków do przodu, aby uzyskać kawałek kłody z wody, na której wygrawerowane są litery. Teraz spójrz na morze, a potem na kamienie, aby zobaczyć butelkę, która unosi się w pobliżu. Otwórz zapasy i stamtąd wyjmij płaski kamień. Teraz konieczne będzie ustawienie kąta nachylenia. Umieść go w trzeciej pozycji i ustaw maksymalną moc rzucania. Dopiero potem możesz kliknąć przycisk. Teraz złapiesz butelkę.
Gdy tylko znajdzie się w twoich rękach, kliknij ją dwa razy, aby uzyskać notatkę znajdującą się w środku. Kontynuuj fragment Nensi Drew: mgły wyspy kłamstw i przeczytaj ją, a następnie wróć do latarni morskiej. Niezależnie od tego, przesuń się po ogrodzeniu i kliknij zamek za pomocą kodu. Teraz zobaczysz Hollow, który wypędzi cię stąd. Nie ma nic do roboty, idź na rower i idź do gorącej kawiarni Cauldron Cafe.
CAFE „HOT BOTLER”
Raz w środku znajdź kółkę i nadaj jej kosz z kraba. Nie zapomnij podać mu arkusza z quizem. Warto zauważyć, że jeśli prawidłowo zdecydujesz quiz, otrzymasz nagrodę GPS Nawigator jako nagrodę. Z nową rzeczą idź do stojaka i porozmawiaj trochę z Jennoye. Po zjedzeniu zupy możesz wyjść na ulicę i wrócić na jacht, nakładając rower.