Fragment Nensi Drew: Klątwa majątku blackmur – przejście piątej części
18. Rodę rtęci
Teraz idź do tajnego fragmentu, aby rozpocząć mechanizm i odebrać pożądany pręt. Najpierw otwórz oko, aby zobaczyć Nigela, siedząc w bibliotece przy stole. Teraz możesz przypomnieć sobie rysunek, który znalazłeś w laboratorium, ponieważ przedstawiał on zwrot posągu na północ.
Warto zauważyć, że używając największego przycisku, mechanizm można włączyć i wyłączać. A jeśli naciśniesz palce prawej ręki, rzeźba się obróci. Więc zacznij to przekręcać, gdy Nigel, przestraszony na śmierć, nie ucieknie. Następnie kliknij środkowy palec na lewej ręce, aby przeniknąć do pustej biblioteki. Teraz w fragmencie Nensi narysował: Klątwa majątku blackmur idź do posągu i weź pręt z jej rąk. Następnie szybko wróć do sypialni.
19. Box Lunar
Rozważ trumnę Księżyca i zauważ na niej zdjęcie przypominające zwierzę. Po kliknięciu otworzy okrągłe okno. Warto zauważyć, że jeśli klikniesz biegacz, który znajduje się po prawej stronie, okno zmieni kolor, a jeśli klikniesz lewy przycisk, wówczas zasłona awansuje.
Wspinaj się po Internecie i spójrz na informacje o „Bridget Songs”, w której długa noc to długa noc. Po ustaleniu, jak ta noc nazywa się przesileniem zimą, biegnij do Laurie, która może przetłumaczyć nazwiska na mapie za pomocą konstelacji. Ostatecznie okazuje się, że najdłuższa noc nazywa się Bruma.
Wróć do sypialni i ponownie weź pudełko. Teraz rozważ jego twarze, z obrazami zając, lwa, smoka, lynx i ryb. Następnie w fragmencie Nensi narysował: Klątwa nieruchomości Blackmur musi zdobyć mapę, aby zobaczyć lokalizację zwierząt. Okazuje się, że Lynx musi być umieszczony na środku, smoka z góry, rybę można umieścić po lewej stronie, umieścić zając poniżej, a lew po prawej stronie.
Następnie idź do prążkowania Bridget wiszącego nad kominkiem i sprawdź go. Zobaczysz, że przedstawia trzy fazy księżyca, na których trzeba kliknąć. Teraz możesz rozpocząć rozwiązanie zagadki:
– Okno z kłusem powinno być całkowicie zamknięte, czerwone okno z smokiem całkowicie otwartym, okno z lwem, również czerwone, musisz zamknąć prawą ćwiartkę. Następnie w niebieskim oknie z wizerunkiem ryb należy zamknąć lewą kwartał, a w zielonym oknie z obrazem zająca musisz zamknąć prawą połowę.
Teraz w twoich rękach będzie obiektyw, który należy zastosować do teleskopu. Znajdź Jane, aby dowiedzieć się, gdzie on jest.
20. Klucz księżyca
Teraz w przejściu gry Nensi narysował: Klątwa majątku blackmur, idź do sofy, w pobliżu której znajduje się teleskop, i wstaw obiektyw do teleskopu, aby był pod znakiem księżyca. Następnie obróć go i otwórz panel, na którym przedstawiono znaki zodiaku. Wprowadź globalną sieć i przeglądaj informacje, aby zobaczyć sekwencję aranżacji.
Najpierw kliknij znak Barana, a następnie ciało, a następnie kliknij bliźniaki, na raka, na lew, a następnie kliknij znak dziewicy, na skalach, teraz możesz zacisnąć skorpion, łuczniki i koziorożce, a na końcu naciśnij Wodnik i ryby.
Następnie możesz dostać dysk, który jest kluczowym kluczem. Weź zegar i przetłumacz je na 14:00. Następnie możesz wyjść, wstępnie zwracając uwagę na fakt, że na drzwiach pojawiły się zadrapania.
21. Teleskop i uchwyt do automatycznego
Teraz najlepiej znaleźć Jane, aby z nią porozmawiać o straty. Okazuje się, że jest w panice, ponieważ otrzymała list z groźbami. Spróbuj ją pocieszyć, a następnie zapytaj o teleskop, który zebrała. Warto zauważyć, że da ci to dopiero po rozwiązaniu następnego problemu.
Aby zebrać dwadzieścia części w fazie Nensi Drew: The Curse of the Estate Blackmur, otrzymasz pięć minut. Tylko ty musisz działać tak szybko, jak to możliwe, ponieważ łamigłówki trzymają się.
Po wykonaniu zadania przejdź do biblioteki i porozmawiaj z Nigelem. Okazuje się, że wkrótce opuści zamek, ponieważ widział ducha, który był bardzo przestraszony. Następnie możesz wrócić do sypialni i spojrzeć na teleskop. Jest skierowany do gobelinu. Włóż soczewkę i ponownie pochyl się do oka. Teraz będziesz dla ciebie gobelinem, ale już w czerwonych kolorach z znakami, których wcześniej nie widziano
– Pierwszy znak – Melpomen
– Drugi znak to talia
– Trzeci znak to talia
– Czwarty znak – Euterpa
– Piąty znak – terpsychor
Warto zauważyć, że jest to sekwencja Muses, które wcześniej czytałeś w Dzienniku Bridget. Kontynuuj fragment Nensi Drew: The Curse of the Estate Blackmur i zejdź do hali. Idź do karabinu szturmowego Betty, aby uzyskać kolejny klucz. Jednak gdy tylko go klikniesz, natychmiast przestanie funkcjonować. Idź do Jane i zapytaj ją o maszynę. Okazuje się, że to pani Drake, aby zdjąć od niego uchwyt. Uruchom do szklarni.
Po znalezieniu pani Drake powie, że może szukać uchwytu z karabinu maszynowego, ale w zamian musisz umieścić wszystkie garnki z roślinami w pudełku. Zrób to, a następnie przejdź do drapieżnej rośliny i karm ją mięso. Teraz możesz przeczytać list wysłany od prawnika. Następnie wybierz następny klucz.
22. Aby uzyskać klucz Saturna, zejdź ze wzgórza
W celu dalszego przejścia gry Nensi narysował: klątwa nieruchomości Blackmur Słuchaj wskazówki Alana i idź do szafy, zobaczysz półkę, na której jest wazon – dotknij. To napędza mechanizm tajnych drzwi. Następnie zejdź na zjeżdżalnię i podczas zejścia, zauważ cel. Po wejściu do hali. Wtedy Ethel przestanie trenować, ona szczerze mówiąc, tak naprawdę nie lubi tego, co robisz.
Twoim celem jest cel, aby coś w to wrzucić, przejdź do korytarza kuchennego, w którym znajdziesz kubek Bridget, a w nim jest piłka, której potrzebujesz.
Aby uzyskać udany rzut i, co najważniejsze, wyciągnij piłkę z ekwipunku i trzymając odpowiedni przycisk myszy, rozpocznij zejście. Kursor powinien również znajdować się w prawym górnym rogu monitora. I wreszcie, pozwól myszy na odrobinę do samodzielnego rzutu, gdy tylko cel pojawi się na ekranie. Po tych działaniach klucz do Saturna spadnie na podłogę – Zatrzymaj.
23. Klucz Venus
Kontynuuj fragment Nensi Drew: The Curse of the Estate Blackmur i wróć do szklarni, aby ponownie porozmawiać z panią Drake. Ostatecznie da ci długopis. Weź to i przenieś się do maszyny, aby go prowadzić. Po ustawieniu właściwego priorytetu wszystkie symbole, które widziałeś w gobelinu, możesz grać. Główną nagrodą jest wierzchołka Wenus.
Warto zauważyć, że teraz będziesz musiał odgrywać rolę Penelope Penwellin w zabawie, bardzo przypominając „czaszkę i kości”. Musisz zebrać trzy karty, pamiętaj, jakie karty zebrało rywal. Jak tylko to obliczysz, kliknij żądaną kartę. Wygra ten, który będzie miał więcej zielonych żarówek. Następnie możesz być dumny, że zebrali wszystkie klucze i biegli do hali, aby otworzyć zasłonę tajemnic.
24. Kolumny
Musisz zacząć od kolumny Jupiter. Warto zauważyć, że w momencie, gdy piorun jest na swoim miejscu, kolumna natychmiast się otworzy. Następnie możesz podziwiać rycerza, który będzie miał trąbkę rur na tarczy. Ten tender może być skręcony. Jeśli chcesz zobaczyć, w jakiej pozycji musisz go umieścić, idź do herbu Charlesa i rozważ to.
Następnie, w przejściu gry, Nensi narysował: Klątwa blackmur Estates musisz ponownie otworzyć wszystkie kolumny, a następnie umieścić wszystkie rury, aby były skierowane na środek w kierunku, w którym znajduje się studnia. Otwórz „niską książkę” i zobacz, jak są tam ułożone rury – pierścień wokół środka korytarza. Zrób wszystko, aby zająć identyczną lokalizację. Po wystawie wszystkie rury woda będzie płynąć.
25. Ogień i Atanor
Wyjdź ponownie do „niskiej książki” i przeczytaj o wskazywaniu Gorgulia na ich miejscu, musisz mieć w rękach wędkę rtęci. Następnie poruszaj się w głównym Gorgulie znajdującym się na drugim piętrze i weź pręt. Teraz w fragmencie Nensi Drew: Klątwa nieruchomości Blackmur musi się nad nią machać. Potem oczy Gorguli się rozjaśnią.
Musisz pobiec do Chulan przy szafie z błyskawicą, aby znaleźć kolejne tonące. Następnie wejdź na wzgórze i zejdź na dół. Więc znajdziesz się o trzecim Gorguli, przed którym musisz również pomachać. Dopiero potem idź do hali i idź do gniazda na środku. Gdy tylko przyniesiesz do niej pręt, ogień natychmiast migl.
26. Ostatni klucz
Teraz musisz wlać klucz do anty. Możesz użyć „głupiego książki”, aby przeczytać w niej instrukcje. Zobaczysz formę z dwunastoma komórkami. Aby uchwalić to zadanie w Nency Drew: Klątwa majątku blackmur będzie musiał znaleźć dwanaście emblematów, na których wyrzeźbione są rysunki przedstawione w książce. Warto zauważyć, że musisz kliknąć płyty w formularzu, aby rzucić klucz w sposób, w jaki losowane są kreski na motto.
Następnie idź do swojego pokoju i zobacz, że wiadomość leży pod drzwiami. Po wzięciu go w ręce, przeczytaj zagrożenia i zobacz kły o nieznanym pochodzeniu. Znajdź Hugh i ustaw zegarek o 21:00. Następnie wyjdź na korytarz i spotkaj tam „Lady in Black”. Chodź i podnieś okulary, które trochę świecą. Wszystko, ostatnia łamigłówka została już rozwiązana.
Teraz możesz wrócić do laboratorium i wlać klucz. Jak tylko będzie gotowy, pobiec do drzwi i otwórz. Skarb będzie przed tobą, ale ścieżka zostanie zablokowana przez złoczyńcę. Zachowaj ostrożność, ponieważ coś teraz na ciebie spadnie. Spróbuj podskakiwać jak najszybciej. Wtedy sam napastnik będzie na zachodzie. Aby wyciągnąć go stamtąd, musisz rozwiązać ostatnią układankę.
Idź do ściany, na której gra jest narysowana, i zrób wszystko, aby wróg był na lewej platformie. Gdy tylko tam będzie, zostanie automatycznie uwolniony i usunie szkody z pożyczania. To jest fragment gry Nensi Drew: The Curse of the Estate Blackmur kończy się.