Fragment Nancy Drew: mgły wyspy kłamstw – przejście czwartej części
CAFE „HOT BOTLER”
Znajdź Jennę tutaj i porozmawiaj z nią, a następnie spójrz na menu, które jest za nią. Następnie rozważ koszty mięczaków i oblicz, że D wyniesie 3. Więc teraz zebrałeś wszystkie wartości liter. Wyjdź z kawiarnią i po powrocie rowerowym na pokładzie jachtu.
W Zatoce
Ślepy z roweru i przejdź do kajaku. W środku wyjmij nawigator i wprowadź wcześniej otrzymane współrzędne. Następnie kliknij znak „Utwórz podstawę” i kontynuuj przejście gry Nensi Drew: Fogs of the Island of Lie. Okazuje się, że Twoim celem jest na morzu. Więc zacznij pływać do niego, skupiając się na klatce piersiowej, w wodzie.
Warto zauważyć, że po jego otwarciu możesz odebrać wodoodporny odbiornik radiowy. Zadzwoń do Hilde i porozmawiaj z nią. Dopiero potem uzyskaj nowe zadanie. Wróć na jacht i przejdź na rowerze do kawiarni.
CAFE „HOT BOTLER”. Loch
Po tym, jak znajdziesz się na miejscu, przejdź do hali na uroczystości. Następnie przesuń stół znajdujący się nad klapę, za pomocą solnej wytrząsarki i zejdź na dół. Teraz musisz przejść do pierwszego stosu kamieni przypominających piramidę, ponieważ będzie obrót w prawo.
Radzę, abyś nigdzie się nie odwracał, dopóki nie znajdziesz się na skrzyżowaniu. Dopiero wtedy skręć w prawo i przejdź do następnej piramidy. Po chwili będziesz wokół skrętu w lewo, rzuć się. Więc będziesz w ślepym zaułku. Nie daj się mylić, po prostu rozejrzyj się i zatrzymaj swoją uwagę na kamienie, które są po lewej stronie. Kliknij je kilka razy i idź na górę. Tak więc w fragmencie Nensi narysował: wędrujesz po mgłach wyspy kłamstw w labiryncie.
CAFE „HOT BOTLER”. Labirynt
Teraz musisz skończyć z papierową ulotką i w praktyce wszystkie wskazówki znalezione wcześniej. Warto zauważyć, że znajdziesz kolejność umieszczenia w nich takich liter, jak P i. Ponieważ te litery są pierwszymi literami słów „port” i „Starbord”, co oznacza odpowiednio lewy i prawy. Tak więc przejście labiryntu nie powinno cię zabierać dużo czasu.
Jeśli nadal masz trudności, możesz przestrzegać następnego algorytmu:
– Najpierw skieruj się w lewo, przesuń prosto, najpierw skręć dwa razy w prawą stronę, a następnie dwa razy w lewo, prawy i poruszaj się dalej, nie obracając się nigdzie, a następnie obróć w prawo i w lewo, a następnie skręć w prawo i w lewo, idź prosto prosto w lewo i przed końcem idź prosto, nie odwracając się nigdzie.
Następnie fragment Nennie Drew: Będziesz mgły wyspy Lies w pobliżu kamienia, kliknij na nią i spróbuj zapamiętać nowe współrzędne. Następnie wróć do kawiarni wzdłuż ścieżki, którą tu przyszedłeś i wyjdź na ulicę. Po usiądzie na rowerze możesz wrócić na pokładzie jachtu.
Raz na miejscu wyjmij kajak i nawigator, do których należy wprowadzić nowe współrzędne. Teraz utwórz bazę i zacznij przenosić się do nowego obiektu. Po znalezieniu się wokół boczku 8, a następnie nałóż na nim znalezione wodoodporne radio. Następnie, w przejściu gry, Nency narysowała: mgły na wyspie kłamstwa, które musisz zdobyć utopioną boję i otworzyć pudełko, z którego można uzyskać lornetkę.
Weź telefon i zadzwoń do Hildina. Po rozmowie szybko udaj się do centrum „World of Whales”.
Świat wielorybów
Gdy tylko przekroczysz próg tego rozrywkowego i turystycznego centrum, skręć w prawo i idź do butelki. W nim można znaleźć statek, który będzie miał szkarłatny żagiel. Weź butelkę i nałóż do niej lornetkę. To jedyny sposób, w jaki zobaczysz, że na żaglu pojawiły się symbole. Znajdź Andy’ego i porozmawiaj z nim, dopiero potem możesz opuścić centrum, wspiąć się na świetnie i udać się do latarni morskiej.
Latarnia morska. Podwodna jaskinia
Następnie przejście gry to Nency Drew: Musisz dostać się do mgły morskiej wyspy kłamstw i wprowadzić kod do zamku. Mianowicie – 3475. Po wejściu do środka idź do pieca i otwórz jego tłumik, aby obniżyć dźwignię. Teraz wyjdź i obejdź go po prawej stronie. Idąc do drzwi, otwórz je i zejdź do jaskini znajdującej się pod wodą.
Mijając trochę, znajdziesz się w kolumnie ściany, na której jest przedstawiony smok. Nawiasem mówiąc, jest na nim gwiazda. Kliknij na niego i zacznij skręcić lewe koło, aby znak pojawił się w smokowym gardle, zdalnie przypominał kotwicę. Warto zwrócić uwagę na obracanie prawego koła, wówczas w ustach smoka pojawi się krzyż. Radzę kliknąć przyciski każdego z kół umieszczonych na środku podczas owijania.
Po pewnym czasie otworzy się pamięć podręczna, w której można znaleźć mechanizm otwierający. Kliknij tę dźwignię, po prawej stronie. Ale aby dostać się do jaskini pod wodą, musisz pływać na kajaku. Więc nie marnuj czasu na próżno, wyjdź z latarni morskiej i spiesz się na jacht.
Morze. Secret Cave
W przyszłości przejście gry jest Drew Drew: musisz bezpośrednio wiosłować mgły wyspy kłamstw, a następnie skręcić w lewo, zrobić cztery pierścienie prosto, a następnie skręć w lewo, porozmawiać dwa razy bezpośrednio, aby skręcić w lewo na końcu. Teraz musisz dostać się do groty pod wodą. Więc przejdź do lewego przejścia i nigdzie się nie obracaj.
Po chwili będziesz w ślepy zaułek, więc skręć w prawo i pływaj w tajnym przejściu. Zwróć uwagę na strzałę, płyj wzdłuż niej, aby ostatecznie znajdować się w pobliżu podłogi z pudełkami. Wspinaj się po nim i sprawdź przedmioty.
Następnie wspinaj się na kajak i wróć na pokład statku. Szybko idź na ląd i idź do kawiarni na rowerze. Więc znajdź Holta, zapytaj go i pomóż. Jednak odmówi, więc usiądź na rowerze i biegnij do centrum rozrywki.
„Świat wielorybów”
Bycie nieruchomym, idź do Andy’ego i porozmawiaj z nim. Zgodzi się ci pomóc.
Statek przemytników
Wejdź na pokład i zacznij uważać, aby nie złapać. Odwróć się po lewej stronie i rozejrzyj się, a następnie idź krok do przodu. Jak tylko usłyszysz czyjeś głosy, biegnij w lewo i chowaj się za pudełkami. Poczekaj, aż głosy ustąpiły i wyjdź ze schroniska.
Kontynuuj fragment Nensi Drew: mgły wyspy kłamstw i skręć w prawo, śmiało trochę i chowaj się, ponieważ znów usłyszysz głosy. Poczekaj, aż nieznajomi się ukrywają i kontynuuj ścieżkę, poruszaj się bezpośrednio, aż znajdziesz się po skręcie w prawo. Obróć i przejdź do pudełek pudełek. Zatrzymaj się i skręć około 180 stopni, a następnie zrób krok do przodu.
Jak tylko usłyszysz kroki, ukryj natychmiast i poczekaj, aż przestaną się usłyszeć. Wyjdź ze schroniska i idź na schody. Musisz na to zejść. Wszystko, gra ukrywa się i szuka.
Teraz w fragmencie Nensi Drew: mgły wyspy kłamstw znajdziesz się w pobliżu drzwi, które musisz otworzyć. Radzę dokładnie zbadać żółty cylinder znajdujący się na pudełku. Keith był nadal pokazany przed nim. Następnie przejdź do basenu z tym ogromnym ssakiem i przenieś się do innego pokoju.
Znajdziesz w nim swoją przyjaciółkę, porozmawiaj z nią. Warto zauważyć, że w ciągu kilku sekund krzyczy, że musisz się ukryć. Nie trzeba wakować, natychmiast skakać w lewo i ukryć się. Poczekaj, aż przemytnik opuści pokój i wyjdź. Teraz idź do pokoju, w którym znajduje się basen.
Wbiegnij szybko do drzwi, ale nadal będzie się uderzać. Teraz zmierzysz się z okiem z przemytnikiem. Jak tylko chce cię złapać, skręć w lewo i upuść wieloryb balonu. Wszystko, przeciwnicy są pokonani, obejrzyj ostatni film. W tym fragmencie gry Nendi Drew: mgły wyspy kłamstw są uważane za kompletne.